все онлайн игры для мальчиков
»пидоры помогите фильм Мальчик на троих
Фильм не новый, где-то в двухтысячных смотрел. В общем, фильм про разработчика игр. Главный герой тот еще укурок. Разработал свою собственную игру. Еще там был клишированный задрот, который эту игру спиздил и выдавал за свою. И чтобы доказать право собственности ГГ заставил задрота играть со своей бабушкой, которая в эту игру шпилила и которая задрота, по итогу и натянула.
Также была сцена, в которой ГГ ночевал у друга. И когда решил на ночь передернуть в ванной зашла мамаша другана и он прямо на нее и спустил. В общем да, фильм трешовый, но по памяти веселый. Купон в наличии.
Игра престолов фэндомы Компьютерные игры видеоигры копирайт законы Дом дракона аноним
Прошу совета
Уважаемые реакторчане,
Здесь единственная знакомая мне крупная (и дружественная) платформа, где можно общаться реально анонимно, поэтому решил задать вопрос в первую очередь здесь.
Я делаю компьютерную игру по "Дому дракона" (с переходом на "Игру Престолов", если взлетит) на старом движке/в хорошо освоенном мной редакторе. Формат игры - не ролевая (таких есть уже несколько, и конкурировать с ними одиночке почти бесполезно), а стратегия - комбинация развития (экспансия, строительство, финансы, исследования технологий), дипломатии и войны, и т.д. Получается, на мой взгляд, интересно и атмосферно - не за счет графики, а именно за счет контента. Распространять планирую бесплатно, но с робкой надеждой, что вдруг кого-то серьезно заинтересует возможность сделать именно стратегию по этой вселенной на современном красивом движке?
Так вот, мой вопрос: не влечу ли я в проблемы с правообладателями торговой марки, которые раздавят меня в лепешку? Даже здесь, на реакторе, полно мемов про "бедный мальчик из Зимбабве нарисовал себе эмблему "Найк" на самодельной обуви, и к нему приехали дорогие юристы из настоящей "Найк" засудить его на 20 млн долларов", и т.п.
Прошу не смеяться. Надеюсь на совет.
Larian Studios Разработчики игр Игры
Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв
По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.
>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.
Игры новости Китай Игровые новости
Китай анонсировал новые правила для онлайн игр
В пятницу китайские регуляторы объявили о введении новых правил, направленных на ограничение расходов и поощрений, стимулирующих игроков в видеоиграх
Онлайн-игры больше не смогут награждать игроков за ежедневный вход, первое пополнение счета или несколько последовательных пополнений. Предложенные правила также требуют от игр устанавливать лимиты на сумму, которую игроки могут пополнять свои цифровые кошельки для игровых расходов. Они также запрещают проведение лотерей для несовершеннолетних и торговлю виртуальными игровыми предметами. Правила так же требуют от издателей игр размещать свои серверы в пределах Китая.
Регуляции, представленные в пятницу, появились без малейшего предупреждения и сразу были столь неопределенными и всеохватывающими, что инвесторы не могли расшифровать намерение или потенциальные последствия. Раздраженные и смущенные сообщения заполнили WeChat-группы сотен разработчиков и дизайнеров, многие из которых жаловались, в частности, на неопределенное ограничение расходов игрока. Китайские игры известны своими хитрыми дизайнами и рекламными акциями, поощряющими игроков тратить деньги на украшение и улучшение своих аватаров — основной источник доходов Tencent и его конкурентов.
Tencent Holdings, крупнейший игровой холдинг в мире, потерял до 16%, что является его самым большим внутридневным падением с 2008 года, а ее конкурент, NetEase упала на рекордные 28%. Bilibili, популярная среди геймеров социальная медиа-служба, потеряла 14%. В совокупности три акции потеряли до $80 миллиардов рыночной стоимости в пятницу. Акции Prosus NV и Naspers Ltd., крупнейших акционеров Tencent, упали в Европе.
Новые правила подвергли сомнению акции игровых компаний не только в Китае, но и в мировом масштабе. Акции американских компаний Roblox, Electronic Arts и Unity Software упали на 1,7–3,1%, а французская Ubisoft - на более чем 3%.
ИМХО. Хотя это все явно аукнуться для простых геймдев-работяг, возможно, это именно то, что нужно для того, чтобы привести в порядок геймдев в Китае, а вероятно и мире, и мы вернемся к прежней ламповой схеме монетизации, когда ты мог просто купить игру и играть. Без микротранзакций, без боевого пропуска, без энергии, без дейликов и подобного рака.
Игровые новости Игры видео Киберспорт
МОК официально утвердил Олимпийские киберспортивные игры.
Первая Киберолимпиада пройдет в Саудовской Аравии уже в 2025 году.
Список дисциплин пока не объявлен.
diablo 4 Steam Игры
Diablo 4 выйдет в Steam 17 октября, тогда Близзард и узнает реальный рейтинг игры
>Не взлетело
Пока оно приносит деньги, всем похуй на рейтинг. Тоже самое и с диаблой. Хомячки набежали, бабла влили, поплевались и ушли.
Отличный комментарий!