вред видеоигр
»жить здорово Елена Малышева видеоигры видео
Жить здорово! Видеоигры для разума.
Елена Малышева объясняет, почему в пожилом возрасте полезно играть в видеоигры
пидоры помогите Monster Hunter Игры
охотники, помогите
Доброго дня, пидоры, охотники и охотницы. Прошу помочь в выборе покупки: MH world или MH rise.Последняя часть серии, в которую я погружался с головой, это Monster Hunter Portable 3rd на псп. И когда начал знакомиться с последними играми, заметил что сообщество разделилось на приверженцев на игры 2018 и игры 2022. Хотя для меня это совсем новые игры, которые ну совсем отличаются от моего предыдущего опыта.
Я бы сказал, что я ищу то предыдущее чувство охоты, что давали прошлые игры. Но сидеть за старыми консолями, смотреть в мыло ( по сегодняшним меркам), уже как-то не солидно.
Каждая игра, World и Rise, вносят кучу разных ништяков, вторая больше. Но во второй, как выяснил, отказались от вреда окружения, как холод на зимних локациях и урон огнем на огненных. Но понять, насколько они перевешивают плюсы, не могу.
Так что сижу в муках выбора, пока в стиме на обе распродажа. И хотелось бы знать, стоит ли брать длс, интересны ли они (не говорим про косметику).
Спасибо и удачной охоты!
Concord Игры Спидран Concord (игра)
Concord после 8 лет разработки зарывается через 11 дней после релиза
https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/
"Хотя многие качества игры нашли отклик у игроков, мы также признаем, что другие аспекты игры и нашего первоначального запуска оказались не такими, как мы планировали. Пока мы определяем наилучший путь, продажи Concord будут немедленно прекращены, и мы начнем предлагать полный возврат средств всем геймерам, которые приобрели игру для PS5 или PC."
Starfield Игры разработчики новости
Дизайн-директор Starfield упрекнул геймеров, критикующих игры.
Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло, участвовавший в создании Starfield, поделился мыслями на тему критики игр сообществом. По его словам, геймеры имеют право жаловаться на качество тайтлов, но при этом они должны понимать, каких трудов студиям стоит их производство.
Автор космической RPG пояснил, что чаще всего недовольные пользователи необоснованно бранят разработчиков. Они не разбираются в сфере геймдева и не представляют, насколько она сложна. Своими негативными высказываниями геймеры обвиняют сотрудников компаний в некомпетентности, хотя те на самом деле прилагают все усилия, чтобы сделать невероятную игру.
Пальяруло признался, что и сам критиковал многие тайтлы, когда писал обзоры для сайта Adrenaline Vaul. Тогда он видел индустрию лишь со стороны и делал безосновательные выводы о работе авторов. Теперь он не высказывается об играх в негативном ключе, так как уважает коллег и понимает, насколько тяжела их профессия.
«Раньше я понятия не имел, что из себя представляет разработка игр на самом деле. Я не думал о том, как усердно работают дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. [В реальности] это настоящая борьба за воплощение идеи в жизнь при постоянно меняющихся ресурсах. В общем, это стресс», — Эмиль Пальяруло.Сотрудник Bethesda заявил, что многие разработчики в индустрии невероятно талантливы. Никто из них не хочет делать плохие игры, однако результат не всегда получается таким, каким они хотели бы его видеть. Проблема заключается в том, что при производстве тайтлов команды сталкиваются с разного рода трудностями, которые как раз и влияют на качество продуктов. Среди них — перестановки в отделах, надвигающиеся дедлайны, а также решения, которые приходится принимать против своей воли.
«Видите ли, я раньше этого не знал, но разработка видеоигр — череда уступок и трудных решений. У вас есть некая идеальная игра, которую вы хотите создать, и игра, которую вы можете создать [при ваших ресурсах и компетенциях]. Иногда, если боги вам улыбаются, результат оказывается похож на то, о чем вы мечтали», — Эмиль Пальяруло.Дизайн-директор призвал всех критиков помнить, насколько трудно разрабатывать игры. Он закончил на том, что каждый тайтл — это творение самых обычных людей, желающих вызвать у геймеров положительные эмоции.
«Просто знайте, что каждая игра — это в каком-то смысле чудо. Ведь самые обычные люди собираются, чтобы годами работать ради одной цели — доставить вам удовольствие и счастье. Так что помните об этом... и о труде разработчиков!» — Эмиль Пальяруло.Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series X|S. Тогда же она пополнила библиотеку Game Pass. В первые дни после релиза геймеры критиковали игру за обилие ошибок, проблемы с производительностью и устаревшую графику.
Отличный комментарий!
«Просто знай, что покупка игры — это в каком-то смысле чудо. Ведь самый обычный человек собирается, чтобы работать ради одной цели — иметь возможность купить игру в надежде, что она доставит ему удовольствие и счастье.
Так что иди нахуй Эмиль - любой покупатель имеет право критиковать твою игру за её недостатки т.к. он потратил на неё свои кровные и вправе ожидать качества»
Игры No Man's Sky
Хочу напомнить : в мире игропроме ещё осталось добро :
No man's sky вышла уже 8 лет назад, но Hello Games и Шон Мюррей всё ещё пилят бесплатные обновления к игре
>Поддерживает капитализм
Перевод Кина будет?