Результаты поиска по запросу «

волновая функция

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



наука физика квантовая механика дифракция интерференция корпускулярно-волновой дуализм опыт Юнга песочница 

бешеный электрон проникает во ▼ все щели и приносит волны удовольствия квантовой сучке!!! Интерференция 18+++ квантовые щели 2,040 у1ечл/з I* 80 Щ\ 3 + А *,наука,физика,квантовая механика,дифракция,интерференция,корпускулярно-волновой дуализм,опыт Юнга,песочница
Развернуть

приколы для даунов со знанием физики мобилизация политика физика для ебанов geek 

Корпускулярно-волновую теорию в массы!

Бетономешалка
"Волн мобилизации не существует" военком Ростовской области.
Частичная мобилизация имеет корпускулярную природу, это всем должно быть понятно из названия.,приколы для даунов со знанием физики,мобилизация,политика,политические новости, шутки и мемы,физика для ебанов,geek,Прикольные
Развернуть

прическа математика наука 

парикмахер: какую причёску хотите?

я: представьте волновую функцию 1-размерной частицы без вращения в форме Ψ(x,t) = e^i(kx-ωt) такую, что k=2π/λ и ω=2πf, а условие нормировки определённого интеграла от минус до плюс бесконечности для Ψ(x,t) в отношении к x равно единице 

парикмахер: ни слова больше


прическа,математика,наука


Развернуть

квантовая физика эксперимент Баян 

квантовая физика,эксперимент,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище

Развернуть

Отличный комментарий!

Лесной Лесной18.06.202211:46ссылка
+69.8

котэ черный кот gif art 

Развернуть

Отличный комментарий!

ReaverSK91 ReaverSK9106.09.202207:39ссылка
+43.0

Triangle Factory приколы для физиков 

Triangle Factory,приколы для физиков,triangle factory,
Развернуть

приколы для физиков коте эксперимент кот шрёдингера 

15ст «»я*»* 20ст 20ст 15ст 13ст ист 4ст 5ст бет 7ст 8ст 9ст ■V электрон, за которым наОлмдают,приколы для физиков,коте,эксперимент,кот шрёдингера

По мотивам поста https://joyreactor.cc/post/5865640

Развернуть

песочница 2844 geek devblog adminguide gamedev Игры игры реактора 

DevBlog 003. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 2

После получения обратной связи и анализа имеющегося плана, было решено пока остановиться и сосредоточиться на реализации такого процесса как “поиск, добыча и переработка ресурсов с развитием оборудования участвующего в процессе”. Это будет эдаким корлупом, по крайней мере на\ближайшее время. Всем большое спсибо за советы! В вопросах реализации того, что не знаешь особо как делать и что должно получиться в итоге, обратная связь бесценна!

Из новостей "разработки", реализован топорный и немного кривенький волновой алгоритм поиска пути, который не удалось реализовать на момент написания второго девблога. Заняло это 146 строк статичного говнокода, который наверное устарел ещё в процессе реализации алгоритма. 

Поле карты стало чуть-чуть красивее благодаря условному форматированию :).

Алгоритм теперь исправно распространяет волну по карте в поисках захардкоженной цели.

1 1 1 2 3 4 5| 'I U i 2 3 4 5 1 1 1 2 3 4 5 2 2 2 2 3 4 5 3 3 3 3 3 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 13 13 »I ■ I 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15

Увы на данный момент, способом описанным в девблоге 002, алгоритм может лишь найти путь от юнита (U) до ресурса (Res) и визуально обозначить его на экране. По факту использовать найденный путь игра пока не может, и путь получается слегка забагованным, т.к. он толще чем должен быть, и в некоторых случаях алгоритм помечает как валидный шаг, более чем одну клетку. Но если руками переставлять U и Res и руками запускать алгоритм, оно худо бедно но будет находить пусть.

1 1 1 2 3 4 5 1 U| 1 2 3 4 5 1 1c 1 2 3 4 5 2 * 2 2 3 4 5 3 1c 3 3 3 4 5 4 1c 4 4 4 4 5 5 1c 5 5 5 5 5 6 1c 6 6 6 6 6 7 1c 7 7 7 7 7 8 1c 8 8 8 8 8 9 1c 9 9 9 9 9 10 1c 10 10 10 10 10 11 1c 11 11 11 11 11 12 1C 12 12 12 12 12 13 1c 13 ■ I 13 13 13 14 1c 14 14 14 14 14 15 1c 15 15

В ближайших планах допиливать алгоритм, а также поработать над автоматической генерацией карты по хранящимся независимо от самой карты вводным данным. Потому что стало очевидно что несмотря на то что алгоритм поиска пути как-то да работает, и визуально результат даже виден, использовать его как часть игры невозможно ввиду того что он пока не может работать достаточно гибко для того чтобы принимать различные данные, отличные от тех что в него захардкожены. А для этого надо патчить карту :)

Параллельно пытаюсь найти время чтобы загрузить на ютуб видео с ходом разработки, возможно кому-то они когда-нибудь могут пригодиться :)

Развернуть

tom gauld Комиксы без перевода коллайдер CERN 

for № SC\t^\ST,tom gauld,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,без перевода,коллайдер,CERN,tom gauld,comics,

Развернуть

черный кот котэ 

черный кот,котэ,прикольные картинки с кошками
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме волновая функция (+1000 картинок)