Результаты поиска по запросу «

воина атакуют барды

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



jonboy2312 Dungeons & Dragons Воины (Fantasy) лич Маги(Fantasy) artist дворф Эльфийка Elf тифлинг ...Fantasy art Fantasy race 

jonboy2312,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,лич,Маги(Fantasy),artist,дворф,Fantasy race,Эльфийка,Elf,Эльф,тифлинг

jonboy2312,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,лич,Маги(Fantasy),artist,дворф,Fantasy race,Эльфийка,Elf,Эльф,тифлинг

jonboy2312,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,лич,Маги(Fantasy),artist,дворф,Fantasy race,Эльфийка,Elf,Эльф,тифлинг

Развернуть

Dungeons & Dragons Воины (Fantasy) Fantasy art Маги(Fantasy) beholder caiomm 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Маги(Fantasy),beholder,Caio Monteiro,caiomm

Развернуть

Dungeons & Dragons OneDnD много текста очень много текста 

Вышла вторая часть альфа-материалов по новой редакции ДнД

В четверг, 29 сентября, вышла вторая часть тестовых материалов по новой редакции, в этот раз уже 37 страниц против 21 в прошлый раз. В качестве предисловия скажу, что мне всё ещё материалы нравятся, по сравнению с 5е во многих местах улучшился вординг (но не везде улучшился), в целом правила и формулировки стали дружелюбнее к новичкам, но при этом не обделяются и старички, для которых опций стало даже больше.
Для начала о том, что поменялось с прошлых материалов. Вернули механику критов до состояния ПХБ 2014 года. Если подробнее, то критуют по-прежнему только атаки, криты действуют на все кости урона, также помимо игроков могут критовать и НПС. Помимо прочего вдохновение теперь даётся не при выпадании 20 на проверке к20, а при выпадении 1.
Теперь начнём по порядку. Классы поделены на 4 вида: эксперты (experts), маги (mages), священники (priests) и воители (warriors). Эксперты обладают элементами других классов (по крайней мере так написано) и абилкой "экспертиза"; к ним относятся барды, изобретатели, плуты и следопыты. Маги - это адепты арканной магии, сосредотачивающиеся на утилитарности (хз как это перевести) и разрушении; к ним относятся волшебники, колдуны, чародеи. Маленький нюанс в том, что фактически бард в основном также использует арканную магию. Священники - это последователи божественной и природной магии, сосредотачивающиеся на лечении, утилитарности и защиты; к ним относятся друиды, жрецы и паладины. Да, то, о чём я всегда говорил, что друиды такие же "жрецы", как и клирики, теперь официально. И последняя группа, воители - это мастера боя, способные наносить и получать много урона; к ним относятся бойцы (fighters или воины в привычном переводе), варвары и монахи. Механически группа ничего не даёт, но могут быть черты (о них позже), магические предметы или другие особенности, которые требуют принадлежность к определённой группе.
В данном материале приводятся новые редакции экспертов, за исключением только изобретателя. Ну и также у приведённых классов пока что опубликован один архетип, остальные появятся в будущем. Но прежде, чем переходить к классам, хочу рассказать о трёх вещах. Во-первых, теперь все, по крайней барды и следопыты, подготавливают как заклинания (уровневые), так и заговоры, при этом количество подготовленных заклинаний определяется не модификатором заклинательной характеристики, а количеством доступных ячеек. Во-вторых, теперь ритуалы доступны всем, у кого подготовлено заклинание с возможностью ритуала. В-третьих, абилки 20 уровня перемещены на 18 уровень, а на 20 будет даваться эпический дар, список которых также приведён в данном материале. Ну и самые интересные изменения у следопыта, но о нём в последнюю очередь.
Бард. Ну после вышесказанного особо нечего сказать про барда. Бард теперь совсем не владеет воинским оружием, но короткий меч теперь простое оружие. Вообще обещали переделать оружие, но пока известно только про короткий меч. Изменили вдохновение барда, теперь даёт кость вдохновения существам реакцией при провале ими проверки к20 (атака, навык, спас). Но также он этой способностью может реакцией хилить других существ, когда они получают урон. Вместо песни отдыха теперь песнь восстановления, которая просто добавляет барду лечащих заклинаний, которые всегда подготовлены, но не учитываются в количестве подготовленных. У барда приведён архетип  коллегии знаний, в которой ничего почти не изменилось. Теперь коллегия знаний не получает дополнительные заклинания, но вместо этого там другая абилка, помимо этого с 10 уровня острое слово наносит урон помимо основного функционала.
Плут владеет воинским оружием со свойством фехтовальное и простым оружием, то есть лишается ручных арбалетов, как и бард. Немного понерфили скрытую атаку: если раньше можно было наносить скрытую атаку хоть основным действием, хоть бонусным, плюс ещё можно было второй раз за раунд нанести реакцией, то теперь скрытая атака идёт только от основного действия атака. Также плут по-прежнему владеет воровским жаргоном, но есть нюанс, о котором я не рассказал в прошлый раз. Теперь воровской жаргон и язык друидов присутствуют в общем списке языков, из которого можно выбирать языки при создании персонажа (или другими способами), то есть кто угодно в команде может знать воровской жаргон, но только плут получает владение им от класса. На самом деле хватает мелких изменений, но из основного ещё забрали у него слепое зрение, зато теперь с 15 уровня у плута владение 4-мя спасбросками (интеллект, ловкость, мудрость и харизма). В качестве архетипа плута у нас предоставлен вор. Из абилок у него заметно апнута высокая скрытность, при этом она получается на 6 вместо 9 лвл. Теперь преимущество на скрытность не при половине перемещения, а при отсутствии средней или тяжёлой брони. Также изменено использование магических предметов, стало интереснее, но при этом точно не хуже, возможно и не лучше. А вот воровские рефлексы ослабили, теперь они добавляют второе бонусное действие, ограниченное по использованиям и применениям.
Следопыт. Изменения у него как минимум интересные, по балансу всё же нужно тестировать. Самое первое, что изменилось, теперь заклинания доступны с первого уровня, а также имеются заговоры. Также, как и говорил выше, ему добавили экспертизу. Но это всё ещё не самое интересное. Теперь у него метка охотника всегда подготовлена и не подсчитывается, при этом именно у следопыта метка охотника не тратит концентрацию, а с 18 уровня у следопыта метка наносит 1к10 вместо 1к6 урона. Также из интересного у следопыта с 15 уровня появляется слепое зрение на 30 футов, постоянное. В остальном следопыт не сильно поменялся, переняв в основном абилки из Таши в том или ином виде. Из минусов то, что у следопыта стало меньше флавора и забрали боевой стиль дуэлянта, которого, правда, можно получить через черты. Из архетипов у следопыта представлен охотник. И я даже не хочу писать про этот пиздец. Забрали всю кастомизацию, ослабили, забрав оборонительную тактику, да и в целом не очень по абилкам. Но и тут есть интересные моменты: есть ещё одно расширение заклинания метки охотника, а также заклинание 3 круга "Призыв заграждения" охотнику можно даунгрейдить до 1 или 2 круга.
Я не смогу рассказать о чертах, которые идут далее, не упомянув одного момента. Изменён бой двумя оружиями. Теперь данная механика позволяет совершать не только рукопашные атаки, но и дальнобойные (привет ручной арбалет), помимо того теперь не тратится бонусное действие. Просто когда совершаешь основное действие атака и в обеих руках лёгкое оружие, то просто совершаешь одну дополнительную атаку второй рукой без модификаторов на уроне.
Далее в материалах идут черты и эпические дары на 20 уровень. Стоит сказать, что черты могут иметь требования к уровню, значению характеристики, принадлежности класса к определённой группе, владению воинским оружием, щитом или определённым видом брони. По крайней мере такие требования есть у приведённых черт. Приведённые в данном материале черты переделали, в основном все стали сбалансированными между собой, но таки есть некоторые черты, которые слишком слабые или слишком сильные. Большинство из них при этом дают повышение характеристик на +1. Я выборочно расскажу про часть черт на своё усмотрение. Например вот черта налётчик несколько изменилась, теперь она не затрачивает бонусное действие для своего эффекта, точнее одного из них, а помимо двух эффектов ещё и повышает силу или ловкость на 1. Помимо этого ещё и мастер щита освобождает бонусное действие.Про остальные черты (опять же выборочно) я пожалуй расскажу в комментах, ибо это слишком много текста.
Теперь перейдём к изменениям механик:
- Теперь нельзя перемежать различные виды перемещений между собой у существ, которые обладают несколькими видами перемещений (как например ходьба и полёт). Но если несколько перемещений в ход (например от рывка), то можно сначала одним способом переместиться, а затем вторым.
- Заметно ослаблено состояние истощение. Теперь оно имеет 10 степеней со смертью на последней стадии. При истощении отнимается уровень истощения от всех бросков к20, а также от сложности ваших заклинаний. Да, только сложность заклинаний без сложности прочих способностей, но возможно это поправят, всё же альфатест.
- Теперь чтобы спрятаться, не нужно бороться с восприятием противника, а просто пройти проверку скрытности со сложностью 15. Первой моей мыслью было, что это полнейший пиздец, но если подумать, то всё не так страшно, существо скрыто только пока оно тихо сидит за укрытием и не рыпается. Проблема тут в другом, судя по вордингу, пассивное восприятие тут не работает, только активное. Хотя может и это тоже не проблема.
- Немного описали социальные взаимодействия, но формулировки довольно мутные, не буду расписывать. В целом плюс, что идут в этом направлении.
- Теперь прыжок осуществляется на значение силы, а проверкой акробатики или атлетики (от силы). Но не обошлось и без странных моментов. Прыжок не является передвижением (а у нас только передвижения провоцируют атаки), и не расходует передвижение (хоть и требует наличие передвижения больше 0). А ещё мне хочется обратить, что это минус одна механика, завязанная на чистые значения характеристик. Кроме этой вроде только переносимый вес зависит от значения силы, а также ограничения на броню. Во всех остальных случаях используются модификаторы, а сами характеристики словно рудимент.
- Длинный отдых теперь восстанавливает все кости хитов, а не половину, как раньше. Вот это однозначно плохое изменение.
Развернуть

длиннопост Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры инфографика под катом еще 

Топ-20 мультиклассов по популярности и немного мультиклассов в пример.


Ларианы поделились статистикой касательно самых популярных мультиклассов.

 Top 20 Multiclass Combinations Barbarian, Barbarian, Warlock Warlock, Warlock, Sorcerer Barbarian Bard I 77856 * GT j ) Sorcerer, Warlock j - ;-/**-* « Sorcerer ■i,длиннопост,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,инфографика,под катом еще

Источник (Хоть источник и PlayStation.blog, статистика касается всех платформ)

Вот только в статье по ссылке есть не только сухие цифры, но и комментарий дизайнеров касательно "нестандартных" мультиклассов и несколько подобных примеров:

 Паладин/Колдун

Q Characteristics Reaction o Party Gold 0 H -^pv 5 Warlock - The Fiend 'Lv 5 Paladin - Oath of Devotion Lv 2 Fighter Wood Elf Acolyte Melee Damage Attack Bonus Melee Hit Points Armour Class Movement Speed Initiative Light Source Tooltips (ON) : « § ] m ts tc o o

Дополнительная атака Паладинов суммируется с Пактом Клинка и вот у нас есть Паладин с тремя карами в раунд. Шлифуем двумя уровнями Воина для шести кар.

Плут/Монах

Features ® Toggle Reactions Proficiencies Statistics G) Party Gold 0II Lv 6 Monk - Way of the Open Hand Lv4Rogue-Thief Lv 2 Fighter Copper Dragonborn Acolyte ★ STR DEX CON INT WIS CHA 20 14 10 8 16 8 Melee Damage 6-11 Attack Bonus +11 Hit Points 62/65 Armour Class 17 Movement Speed

Ещё больше безоружных атак в раунд благодаря дополнительному бонусному действию. Добавляем сверху два уровня Воина, имеем до 12 атак в раунд и наконец посыпаем сверху чертой Драчун ради дополнительного урона безоружных атак. 
(Не уверен на счёт черты - по книге она даёт к4 на атаку, но у монаха и без того есть кость урона, может в игре черта)(Отбой тревоги - теперь черта удваивает модификатор силы на броски атаки и урона)

Жрец домена Бури/Чародей Шторма

G) Characteristics Reaction O Party Gold 0 H Features ▼ Conditions ^ Crackling with Kereska's Lightning Tempestuous Magic: Flight Lightning Charges Resistances Thunder V Lightning Notable Features Arcane Enchantment Arcane Battery a Superior Plate fN, Thnndprous Acuitv ïl S6 X Toggle

Урона электричеством много не бывает. 
Божественный канал Жреца позволяет нанести максимальный урона вместо броска костей, добавьте способность Чародея Сердце Шторма, наносящее урон электричеством по существам на выбор и получится, ну, вы поняли. 

Друид/Варвар

13 tor Features 0 ^5 * $ Conditions Resistances Notable Features Toggle Non-Lethal Attacks Opportunity Attack Acolyte Darkvision Relentless Endurance Savage Attacks Lunar Mend Unarmoured Defence Danger Sense Characteristics Reaction o Party Gold 0 H Toggle Tooltips (ON) O Close ,ight

Что может быть лучше Дикой Формы? 
Дикая Форма под Яростью Варвара. 

Чародей/Колдун

G) Characteristic! Features Conditions High Spirits Dark One's Blessing Action Surge *v Resistances Fire Notable Features Magical Plate Withering Barrier Quickspell Flinger Toggle Non-Lethal Attacks & ? Opportunity Attack si ® Toggle Party Gold 0 H Lv 2 Fighter Lv 2 Warlock - The

Кастуем могучие заклинания Колдуна два раза. Если кончились ячейки - преобразуем Единицы Чародейства в ячейки. 
В этот котёл также закидываем два уровня Воина ради Всплеска Действий и три уровня Плута ради ещё одного бонусного действия. 

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Смешная картинка 

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Смешная картинка,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games

Развернуть

Отличный комментарий!

Игра по днд? Выбираю sorcerer
mr.slorh mr.slorh28.07.202310:57ссылка
+9.5
Новая рпг с огромным выбором классов?
Конечно я буду играть за человека-воина-мужчину
zeidan zeidan28.07.202311:00ссылка
+95.2

DnD story Dungeons & Dragons 

Неделю назад играли в ваншот и совпало так, что приключение было всё время в темноте, а в-теменоте-зрячих в пати толком не было. Зато у барда был заговор, подсвечивающий какой-то предмет на час и партии выдали таксу, которая принадлежала пропавшему принцу и потенциально могла помочь его найти.

Бард обмотал собаку ремнём, чтобы покрыть максимальную площадь животного и магией заставил ремень светиться. Получилась такая светящаяся такса, которую носили по очереди в руках, подсвечивая то тут то там.

И тут мы находим в пещере босса, собранного из кусков тел, аки Франкенштейн. У плута-полурослика в этот момент была собака в руках и ГМ заранее предупреждал, что это будет считаться за двуручное оружие, так что в один ход опустить собаку, плюс достать оружие - будет считаться за действие, которое можно было бы использовать на атаку.

Так что не долго думая, плут-полурослик решает швырнуть светящуюся таксу в лицо босса. ГМ не особо хотел этого, так что заставил сделать проверку ловкости и атлетики. После успешных проверок ГМ говорит "ну ладно, бросай на атаку" и наш полурослик выкидывает чистую двадцатку!

Что видит босс:
У входа в пещеру появляются силуэты каких-то дебилов на фоне яркого света.
@
Вперёд выбегает самый мелкий из них и профессионально швыряет светящуюся таксу боссу в лицо.
@
Такса прилетает в лицо, отгрызает нос и убегает вслед за уже убегающим в кусты мелким дебилом.
@
Дебил с гитарой накладывает слепоту.

После убийства босса группа нашла в клетке израненного мальчика с выколотым глазом, напоминавшего по описанию пропавшего принца. Но бард заявил, что хочет допросить этого пленника, так как у принца, которого они искали было два глаза, так это может быть самозванец.

PS: Игрок, игравший за плута-полурослика в позапрошлой игре решил сделать скрытную атаку рапирой в анус гоблина и тоже выкинул крит, сделав сквозной удар с фонтанами крови.
PPS: Ещё у нас в пати был фронтендер, который, когда надо было прибавить выпавшие на кубах "9" и "0", оговорился (или нет?) сказав, что у него в сумме "90", чем подтвердил, мемы про джаваскриптеров.
PPPS: Сейчас перечитал и чёт не очень смешной контент получился, но надеюсь, кого-то улыбнёт. А кого не улыбнёт, того не улыбнёт. Такие дела.
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну как же может не улыбнуть фонтан крови из ануса. Ржали всей пещерой.

dnd мемы Dungeons & Dragons 

ДМ: Вы нашли книгу, написанную на неизвестном языке

Изобретатель: О! Я хочу применить на неё "понимание языков"! 

ДМ: Несомненно. Сделай бросок на Интеллект. 

Изобретатель: Эмм, семь... Но я думал, что мне не нужно для этого бросать кубик. 

ДМ: Нет, это чтобы узнать, достаточно ли ты глуп, чтобы читать всё вслух. 

Воин: Чувак, что ты только что прочитал?

DM: You find a book written in an unfamiliar language. Artificer: Ooh! I want to use “comprehend language” on it! DM: Absolutely. And give me an intelligence roll. Artificer: Umm...7, but I thought I don’t need to roll for that. DM: You don’t, that was to see if you were dumb enough to read it

Развернуть

Отличный комментарий!

Изобретатель: *читает вслух и призывает Ктулху
Воин: *просит перечитать
Изобретатель: *призывает второго Ктулху
Devilord Devilord20.03.202312:49ссылка
+67.5

art красивые картинки Fantasy длиннопост 

Фантазия на тему: как выглядели бы Фэнтезийные воины в наши дни.

Маг:

art,арт,красивые картинки,Fantasy,Fantasy art,длиннопост


Лучник:

art,арт,красивые картинки,Fantasy,Fantasy art,длиннопост


Рыцарь:

art,арт,красивые картинки,Fantasy,Fantasy art,длиннопост


Бард:

art,арт,красивые картинки,Fantasy,Fantasy art,длиннопост


Развернуть

Lae'zel Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровой арт xiniuiu127 

Lae'zel,Лаэзель,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Игровой арт,game art,xiniuiu127,lae'zel,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,game art,xiniuiu127

Развернуть

Отличный комментарий!

Как ближник она таки получше Карлах, хоть заминусуйте меня.
Dessann Dessann15.08.202322:06ссылка
+12.9
но Карлах так не выебывается
NoColor NoColor15.08.202322:07ссылка
+41.2

orc Fantasy race art Fantasy Ylva Ljungqvist 

orc,Fantasy race,art,арт,Fantasy,Fantasy art,Ylva Ljungqvist

orc,Fantasy race,art,арт,Fantasy,Fantasy art,Ylva Ljungqvist

orc,Fantasy race,art,арт,Fantasy,Fantasy art,Ylva Ljungqvist

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме воина атакуют барды (+1000 картинок)