Результаты поиска по запросу «

возрождение 3

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры 

Для Baldur's Gate III вышел мод, призванный сделать NPC Фаэруна более аутентичными

Огромное количество гномов, бродящих по городу, как будто одним своим присутствием наносят великий и вечный позор своим предкам. После установки этого мода большинство гномов мужского пола, с которыми вы столкнетесь во Вратах Балдура, теперь будут носить большие густые бороды, как и следовало ожидать от гномов Фаэруна и других фэнтезийных миров.

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Меньше розоволосых полуорков

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Дуэргары известны тем, что почти повсеместно лысыеи мужчины, и женщины! И хотя команда Лариана в основном придерживалась этого видения, все еще было много дуэргаров с объемными гривами волос. Большинство дуэргаров, с которыми вы столкнетесь, теперь будут лысыми.

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Хоть Врата Балдура и являются торговым хабом, временной промежуток в игре примерно соответствует нашей эпохе Возрождения (с щепоткой магии), поэтому о массовой миграции из Чалта (южных джунглей) и Кара-Тура (по сути Китая) не может идти и речи.

w ..&•,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Во-первых она из Кара-Тура! Значит, она из Чалта! Теперь она балдурианка

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Ультред теперь выглядит как «Ультред».

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Джорна Друид больше не бросается в глаза

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры
Фигаро теперь выглядит так, будто его можно было бы назвать «Фигаро».

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры
Тадвик как настоящий гном

Согласно преданиям, у мужчин-гитьянки редкая растительность на лице. Уменьшено количество обычных причесок

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Мод

Развернуть

Отличный комментарий!

И почему же ссылка не на нексус, что же за причина может быть, хммм...
asd072 asd07210.09.202309:15ссылка
+112.9

Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 Steam 

760 тысяч за 3 дня

Свен написал в своём твиттере что ожидал онлайн в районе 100К. Теперь он боится подходить к своему IT отделу

Baldur's Gate 3 Wishlist Follow Ignore © Install <•> Watch App ID 1086940 App Type Game Developer Larian Studios Publisher Larian Studios Franchise Baldur's Gate Supported Systems ■■Windows • macOS •)© Last Change Number © 19791890 Last Record Update 5 August 2023 - 04:40:52 UTC (2 days
Развернуть

Отличный комментарий!

Да не, совсем не популярная игра, это все хайп с медведем
А если серьезно то хочется верить что подобный успех после успеха элдена заставит хоть немного больше студий делать игры вместо микротранзакций с элементами геймплея
asd072 asd07206.08.202321:06ссылка
+68.2
не чел, всякий высер типа диабло иммортал, стоит в миллиард раз меньше времени и затрат на производство, ненавидим всеми и вся еще до запуска, но при этом, все еще принес сверхприбыль
EctoRef EctoRef06.08.202321:12ссылка
+75.7

Shadowheart Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры inusimashikatsu artist 

Shadowheart,Шедоухарт,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,inusimashikatsu,artist,Shadowheart,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,inusimashikatsu,artist

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Karlach Crunchycat 

V5M8W Karlach: * cronch, cronch, cronch, cronch,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Karlach,Карлах,Crunchycat,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,Karlach,Crunchycat

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры видео актёры озвучки 

Развернуть

Starfield Игры VS Baldur's Gate 3 Baldur's Gate #Приколы для даунов баги игр 

SLOP FIELD Slri^ ^ p k>-v m -jl g flfer ' ti ^ I i V. ■ /4 / X .,Starfield,Игры,VS,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Приколы для даунов,разное,баги игр,starfield,games,VS,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,#jokes for retards,

Развернуть

Отличный комментарий!

Возможно лобовое сравнение не совсем корректно. Все таки одну игру делала маленькая бедная инди студия, а другую лариан студиос
пoлимер пoлимер04.09.202322:18ссылка
+113.3

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Mizora Shadowheart Alfira Minthara muffinpoop1 под катом еще 

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Mizora,Shadowheart,Шедоухарт,Alfira,Minthara,Минтара,muffinpoop1,под катом еще,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,Mizora,Shadowheart,Alfira,Minthara,muffinpoop1

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Mizora,Shadowheart,Шедоухарт,Alfira,Minthara,Минтара,muffinpoop1,под катом еще,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,Mizora,Shadowheart,Alfira,Minthara,muffinpoop1

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Mizora,Shadowheart,Шедоухарт,Alfira,Minthara,Минтара,muffinpoop1,под катом еще,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,Mizora,Shadowheart,Alfira,Minthara,muffinpoop1

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Mizora,Shadowheart,Шедоухарт,Alfira,Minthara,Минтара,muffinpoop1,под катом еще,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,Mizora,Shadowheart,Alfira,Minthara,muffinpoop1

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры СПОЙЛЕР Игровые Спойлеры Перевод 

Хронология событий от основания Врат Балдура до вступительного ролика Baldur's Gate 3

Оригинальный текст был собран и опубликован пользователем u/Active_Berry. Текст содержит важные сюжетные спойлеры.

Летоисчисление долин (ЛД) - самая популярная система летоисчисления в Забытых Королевствах.

1068 ЛД (примерно)

Авантюрист по имени Балдуран (Balduran) возвращается домой в рыбацкую деревню Локли (Loklee) после путешествия на далекий континент Анхором (Anchorome). С сокровищами, которые он привез, он строит стену вокруг родной деревни. Со временем поселение растет и становится известным как Врата Балдура.

Стоит отметить: эти данные и легенды основаны на трилогии видеоигр (Вратам Балдура в первой игре примерно 300 лет). Некоторые старые источники D&D указывают на гораздо более раннее основание города; в какой-то момент игры это пересмотрели. Одно из возможных объяснений — старые источники говорят о дате основания деревни Локли.

Через несколько лет Балдуран отправляется в новое путешествие со своим спутником, драконом Ансуром, и исчезает.

1365 ЛД

Кетерик Торм (Ketheric Thorm), жрец Селуне, строит величественный храм своей богине и называет его Башни Восхода Луны (Moonrise Towers).

Интересный факт: это взято из книги, опубликованной в 1993 году!

1368 ЛД

События Baldur's Gate 1

1369 ЛД

События Baldur's Gate 2

1385 ЛД (примерно)

Кетерик овдовевает, когда умирает его жена Мелодия; примерно в это время его дочь Изобель (Isobel) влюбляется в дэву Селуне, Айлин (Dame Aylin).

1387 ЛД

Изобель Торм умирает загадочным образом. Нет однозначного источника, объясняющего, как это произошло. (Текущая версия - действия последователей богини Шар, чтобы склонить Кетерика на свою сторону.)

Кетерик заключает сделку с Шар. В обмен на то, что богиня стирает боль от потери дочери, Кетерик захватывает Айлин, проводит ритуал, крадущий ее бессмертие, и строит Перчатку Шар (Gauntlet of Shar) вокруг ее тюрьмы. Он начинает собирать армию Темных Юстициаров, воинов Шар, которые терроризируют окрестные земли.

К слову, некоторые люди находят это запутанным, но Гримфордж (Grymforge) является частью Перчатки Шар, а не отдельной постройкой/храмом; одно было доступно из другого, они соединены (разрушенными) лестницами, и один и тот же демон уничтожил оба одновременно.

1392 ЛД (примерно)

Архитектор Башен Восхода Луны, ужаснувшись тому, что сделал Кетерик, заключает сделку с дьяволом Рафаилом (Raphael). В обмен на вечное рабство (изначально для строительства дворца Рафаила, Дома Надежды), Рафаил уничтожит армию Кетерика. Дьявол делает это, заключая сделку с ортоном Юргиром (Yurgir), который истребляет всех последователей Шар в Перчатке (кроме одного, который так же заключает сделку с Рафаилом и превращается в стаю крыс, чтобы выжить).

Тем временем коалиция Орфистов и Друидов уничтожает оставшиеся силы Кетерика на поверхности. В последние моменты перед поражением Кетерик накладывает Проклятие Тени (Shadow Curse), заклинание Шар, разрушающее все вокруг на многие мили. В хаосе его считают мертвым; однако его связь с Айлин возвращает его к жизни.

Конец 1300-х ЛД

Колония Иллитидов образуется под Башнями Восхода Луны. Неясно как Кетерик допустил такое соседство.

Середина 1400-х ЛД

Балдуран каким-то образом всё еще жив и посещает Башни Восхода Луны, где его захватывает колония Иллитидов и превращает в Свежевателя разума.

Продолжительность жизни Балдурана никогда не объяснялась каноническими источниками; самое близкое, что найшли, это предположение, что он мог заразиться ликантропией во время своего последнего путешествия.

UPD. В Baldur's Gate 3 Балдуран больше не человек, в эльф.

1477 ЛД

События браузерного детектива Blood in Baldur's Gate

1478 ЛД

Дракон Ансур (Ansur) спасает Балдурана от колонии Иллитидов, возвращает его в Врата Балдура и освобождает его разум от рабства Старшего Мозга колонии. После отчаянных попыток вылечить Балдурана от цероморфоза, Ансур в конечном итоге пытается убить Иллитида во сне; вместо этого Балдуран убивает дракона при самообороне.

Балдуран возвращается в политику Врат Балдура, контролируя разум герцогини Белинн Стелман (Duke Belynne Stelmane) и через нее захватывая балдуранское отделение Рыцарей Щита (Knights of the Shield), культа дьяволопоклонников состоящего из торговцев и дворян. В этой роли он становится известным как Император (Emperor). Герцогиня Белинн переносит серию инсультов из-за борьбы за контроль над своим разумом и телом.

1484 ЛД (примерно)

Энвер Горташ (Enver Gortash), послушник Бейна, продает своего главного телохранителя Карлаха (Karlach в рабство архидьяволу Зариэль (Zariel). Неясно, что Горташ получил взамен, хотя мы знаем, что адский двигатель, вживленный в Карлаха, станет прототипом для Стальных Стражей.

1490 ЛД

Горташ, возглавляющий возрожденный культ Бейна в Вратах Балдура, узнаёт о возрождении рядом культа Баала. Вместе с лидером Баалистов он организует рейд в хранилище архидьявола Мефистофеля (Mephistopheles), где они обретают Корону Карсуса и Камни Незерила (Crown of Karsus and the Netherstones).

Последний бог Троицы Мёртвых, Миркул, приходит к Кетерику Торму, который, по-видимому, томится в Башнях Восхода Луны уже около ста лет. В обмен на воскрешение Изобель, Кетерик соглашается стать избранным Миркула.

Три бога приказывают своим Избранным работать вместе, каждый в стремлении к своим целям: Бейн хочет захватить Врата Балдура и установить идеально тираническое общество, Миркул хочет уничтожить как можно больше душ (через цероморфоз), а Баал просто хочет хаоса. Вместе трое Избранных используют Корону, чтобы поработить Старший Мозг (Elder Brain) под Башнями Восхода Луны. За следующие четыре года они инфицируют сотни жертв личинками, околдованными магией Незерила.

Так же Горташ нападает на убежище Рыцарей Щита, где он вновь захватывает Императора и возвращает его в Башни Восхода Луны.

1492 ЛД

События "Нисхождение в Авернус"

1493 ЛД

Орин (Orin the Red), заместитель командующего культом Баала и дочь (и внучка) Сарвока (инцест), свергает текущего лидера Баалистов и занимает его место. В не-Dark Urge прохождении вы находите тело бывшего лидера в комнате Орин; в Dark Urge прохождении Орин отравляет их, пробивает череп, инфицирует личинкой и бросает тело в подвал Башни Восхода Луны, где Корилла (Korilla), служитель Кетерика Торма, подбирает их как странного вида научный проект.

1494 ЛД (события игры)

Старший Мозг вычисляет, что Астральная Призма (Astral Prism) не только мощное оружие против его собственного влияния, но и способ для него освободиться от Короны Карсуса и Избранных. Мозг посылает Горташу сон о способности Призмы победить и разрушить их заговор; после дальнейших исследований, Избранные реагируют, отправляя Наутилоид, управляемый Императором, чтобы украсть Астральную Призму у Гитиянок (Githyanki).

Отдельно, Викония (Viconia), матерь-настоятельница Шарранской церкви во Вратах Балдура, узнает о растущей силе Абсолюта, который начал охотится на обычных жертв Шарранцев. Она отправляет шпионов в культ, узнает о планах по краже Призмы и отправляет Шэдоухарт вместе с ударным отрядом, чтобы украсть Призму, прежде чем Абсолютисты смогут заполучить ее. Шарранцы попадают в плен к Гитам и всех, кроме Шэдоухарта, убивают; подразумевается, что ее держали в живых для пыток ради информации о происхождении ударного отряда, но из-за удаления памяти она не может им ответить.

Император, успешно укравший призму, внезапно освобождается от контроля Старшего Мозга. Он решает:

а) скрыться от влияния Абсолюта внутри призмы

б) найти группу союзников, чтобы помочь ему навсегда уничтожить мозг.

Он берет с собой бессознательную Шэдоухарт, когда убегает из Ясель Гитиянок (Githyanki Creche), и привязывает призму к ней, так как у нее есть стремление вернуть артефакт во Врата Балдура, куда он сам хочет отправиться. Он также захватывает по крайней мере двух Гитиянок (Лаэ'зель и Лосир) на выходе и в конечном итоге инфицирует их личинками; вместе с некоторыми инфицированными авантюристами, отправленными с ним для кражи Призм, а также Карлах и Виллом (которые попадают в плен из Аверно), эти разумные составляют новый отряд.

Вот почему он похищает людей в кинематографической сцене пролога - он пытается собрать свою собственную команду, инфицированную личинками и под его контролем.

К слову, вступительная сцена является источником путаницы для многих людей - канонически, некоторые спутники были инфицированы личинками задолго до (DU, Астарион, Гейл), во время (Шэдоухарт, Лаэ'зель) или после (Уилл, Карлах) атаки драконов на Наутилоид.

Baldur&#039;s Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur&#039;s Gate,Игры,СПОЙЛЕР,Игровые Спойлеры,Перевод
Развернуть

Black Friday Триумф Смерти возрождение 

Black Friday,Триумф Смерти,возрождение
Развернуть