Результаты поиска по запросу «

висел потрачено

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



гифки морские свинки живность 

Развернуть

волейбол подача мяч гифки случай на матче 

Развернуть

slow motion videogif gif большие гифки капли воды Интересно 

"20 000 кадров в секунду, насколько маленькой капельки воды."

Развернуть

Отличный комментарий!

а куда последняя, самая маленькая, то съебалась?
Graydok Graydok23.12.202322:34ссылка
+68.9

гифки месть бей шброй по ебалу 

Развернуть

Отличный комментарий!

заслуженно!
Fedorchik Fedorchik 23.04.202022:28 ссылка
+54.2

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №149 — Улучшение технической стороны

Оригинал


"Всем привет, Moah на связи. Я являюсь техническим руководителем Stellaris и сегодня мы поговорим о бесплатном обновлении 2.3 «Вульф», сопровождающем Ancient Relics, и том, что оно привнесёт в техническом плане.


Stellaris станет 64-битным.


Народ требовал этого на протяжении уже долгого времени, а различные факторы наконец привели нас к этому изменению. Тем не менее, я должен понизить ваши ожидания: хотя многие из вас заявляли, что 64 бита будут волшебной таблеткой от всех болезней Stellaris, в реальности всё куда скромнее.


Что это значит?


Одно важное преимущество — снятие ограничения на 4ГБ ОЗУ: Stellaris больше не будет крашиться в ситуациях, когда достигает этого предела. Для людей, играющих на огромных галактиках, с большим числом империй, большим количеством модов или до четвёртого тысячелетия и дальше, это будет настоящим благословением.


Что касается производительности, тут особых изменений не произошло. Без погружения в технические детали скажу, что некоторые вещи стали быстрее, потому что теперь можно держать в памяти больше данных, а некоторые — медленнее, потому что теперь в памяти нужно держать больше данных. В итоге, наши измерения не показали каких-либо заметных отличий.


Наконец, последним эффектом перехода на 64 бита будет невозможность запустить игру на компьютерах с 32-битными операционными системами. Мы не думаем, что это затронет много людей, но всё же.


Что насчёт производительности?


Я знаю, что это любимый вопрос сообщества, так что мы делаем всё возможное. Во-первых, позвольте мне развеять миф, всплывающий повсюду в разных формах — Stellaris действительно использует несколько потоков, и мы постоянно ищем новые вещи для распараллеливания. Между 2.2.0 и 2.2.7 были вложены большие усилия в распараллеливание обработки должностей и населения, что являлось главным источником улучшения производительности между этими версиями.


На самом деле, население и должности в текущих версиях потребляют большую часть процессорного времени. Мы уменьшили его количество, снизив количество должностей, которое оценивает каждое поселение. Мы также нашли другие области, в которых было слишком много вычислений и вырезали:


-Расчёт ежедневной регенерации для кораблей с полным здоровьем;


-Обновление значков за пределами экрана;


-Выполнение необитаемыми планетами тех же расчётов, что и обитаемыми.


Откуда взялись эти, на первый взгляд, бессмысленные вещи? Что ж, мы чаще уделяем большее внимание геймплею и работаем быстро, чтобы наши контент-дизайнеры могли быстрее перебирать варианты, и некоторые вещи порой ускользают от нашего взора. Некоторые из этих систем, к тому же, довольно запутаны, и масштаб нового когда не всегда очевиден. Иногда отсутствие ограничений в выборе целей — удовлетворительный вариант, потому что позволяет сократить объём работы, но потом, месяцы спустя, кто-то добавляет больше вычислений, или число объектов резко возрастает по иным причинам, и внезапно у вас появляется проблема с производительностью.


Модификаторы


Одна вещь, отличающая Stellaris от других игр DPS — масштаб использования (или злоупотребления) модифиакторов. Всё вокруг — модификаторы. Модификаторы модифицируются другими модификаторами, которые модифицируются третьими модификаторами. За этим трудно уследить, и получается так, что любое значение может измениться в любое время без вашего ведома.


Когда обсуждение касается этой темы, часто задают вопрос: «Почему бы вам не вычислять должности при появлении новой?». Что ж, краткий ответ — тяжело узнать, когда появляется новая должность. Вы можете получить их от любых модификаторов, будь то империя, планета или население. На каждый их этих модификаторов могут повлиять принципы, традиции, бонусы за стремление, события, здания, должности, империя, планеты, население, технологии и т.д.


До недавнего времени мы пытались вручную высчитывать модификаторы, вынужденные полностью проходить всю цепочку: при пересчёте модификаторов империи вы высчитываете модификаторы её планет, а затем каждая планета пересчитывет модификаторы населения. Некоторые из наших подвисаний были, своего рода, спутанный клубком нитей, пытающимся самостоятельно распутаться.


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,под катом еще


Скажем "нет"!


Для обновления 2.3 «Вульф» мы перешли на систему модификаторных узлов, где каждый узел регистрирует, за каким узлом он идёт, и пересчитывается при использовании, следуя по этой цепочке самостоятельно. К тому же, у нас есть более современные модификаторы, которые рассчитываются только при необходимости. Это уменьшает количество бессмысленных вычислений.


Эта система показала многообещающие результаты и сократила количество «больших подвисаний», происходящих в игре (например, после загрузки). У неё есть некоторые проблемы, но, поскольку мы продолжаем работать над ней, то система станет лучше и поможет как повысить производительность, так и сохранить рассудок наших программистов.


Итак, каков вердикт?


Согласно нашим тестам, производительность обновления 2.3 «Вульф» стала от 10% до 30% выше, чем в патче 2.2.7 сейчас. Надеюсь, что это не изменится до релиза, но природа вещей такова, что подобная оптимизация может сломать некоторые вещи в игре, а их исправление сводит на нет оптимизацию, поэтому мы не можем ничего обещать.


1000
Galaxy view performance @ speed 4 - moah-nobypasses-inwards-only - unidentified crisis (Al won)
=3
CL
O
CL
I WARS ¡ALLIANCES ] UPDATE_FLAGS ST ARBASE_U PDATE | BYPASS_THREADED COUNTRYTHREADED I COUNTRY_SERIAL i PLANET_THREADED PLANET_SERIAL I SYSTEMS_SERIAL TRADESERIAL I POPS_THREADED


ИИ


Другим фаворитом форумных дискуссий стали различные улучшения ИИ. Во-первых, с разрешения @Glavius мы использовали его весовые коэффициенты, чтобы улучшить общее распределение должностей ИИ. Мы также отполировали и улучшили поведение ИИ, а главное, научили его использовать все наши новые функции.


Что ещё нового?


Мы внедрили новый инструмент отправки отчётов об ошибках, который отправит ваш отчёт об ошибке сразу же, как только она произойдёт, а не при следующем запуске игры. Мы улучшили наш не связанный со Steam сетевой стек для устранения проблем с подключением и тому подобным.


Ладно, хватит моей болтовни. Это начинает превращаться в романы Джорджа Мартина по продолжительности, и хотя мы можем охватить ещё много разных областей, этого пока будет вполне достаточно."

Развернуть

демократия песочница политоты политика 

Я заметил что у многих неверное понятие Демократии

Я и сам это понятие не до конца понимаю и продолжаю постепенно разбираться. Но вижу что многие понимают её ну совсем упрощённо — если большинство чего-то хочет, даже если это 1 млн и 1 человек из 2 млн, то все должны этому подчиниться. Независимо от того что это.
Но всё гораздо сложнее. Давайте попытаемся разобраться чуть лучше.
Прежде всего, Демократия — это не что-то обязательное, чему все обязаны следовать и к чему стремиться. Это только одна из возможных форм правления. Если ты считаешь, что более справедливой или эффективной формой была бы форма правления Меритократия — где всем руководят наиболее способные — это не значит, что ты автоматически неправ.
Также стоит понимать, что Демократий много разных — Либеральная Демократия, Нелиберальная Демократия, Социал-Демократия, Парламентская Демократия, Представительная, Прямая, Плебисцитарная, Консервативная, Национал-Демократия, Суверенная, Буржуазная и тд.
И так вообще со многими понятиями — Либерализм он не един, Либертарианство тоже, Коммунизмов много разных и тд.
И ты не обязан строго следовать выбранному течению. Если тебе кажется что Социал-Демократия заебись, но вот есть некоторые нюансы, которые по-моему неправильные. Это не значит, что надо или закрывать на эти нюаны глаза, или полностью отбросить Социал-Демократию. Это значит, что ты можешь взять за основу Социал-Демократию, и проапгрейдить до Социал-Демократии 2.0. Ну или поискать, может ты не единственный, кто нашёл несотыковки, и уже работу эту сделали за тебя, и ты можешь присоединиться к ним и продвигать эту идею как наиболее подходящую для развития общества.
(стоит кстати отметить, что правильность какого течения не универсальна, а зависит от целей, которые ты ставишь, правильно только в определённое системе отсчёта — ты хочешь построить справедливое общество? или счастливое? или эффективное? или доброе? или ещё какое? и что ты вкладываешь в понятие "справедливое" или "счастливое"? но само по себе построение справедливого общества фундаментально не является более правильным, чем построение счастливого или эффективного, фундаментально это всё просто вопрос выбора, фундаментально смысла ни в чём из этого нет)
Ну и несколько вопросов, на которые отвечать необязательно, просто немного заставить вас сомневаться в правильности подхода "Что набрало 50.1%, то мы и делаем", и этот подход должен быть как минимум уточнён дополнительными правилами:

Если мы с другом встретили в тёмном переулке третьего чела, и мы с другом проголосовали, что этот третий должен отдать нам все свои деньги, то есть набрали 2/3 голосов — это Демократия?

Если можно голосовать только за 2 варианта — например, принимаем поправки или нет — это Демократия?

Если проголосовали не все, некоторые вообще не знали что есть какое-то голосование, его быстро провели пока они на работе, и они бы даже технически не успели бы добраться до места голосования — это Демократия?

Если к голосованию допущены не все, а например только совершеннолетние, или только граждане, или только тот, кто работает в обсуждаемой сфере, или только тот, кто заплатил налогов больше определённого количества — это Демократия?

Если кто-то голосует за вариант потому что другой сказал, что если не проголосует правильно, то он его побьёт - это Демократия?

Развернуть

штаны рынок маркетинг 

12-летний я: *на рынке стою на картонке и меряю штаны для физ-ры* Продавщица этих штанов:,штаны,рынок,маркетинг
Развернуть

Отличный комментарий!

13-летняя я на базаре стою на картонке за занавеской, примеряя джинсы: продавщица с зеркалом в руках: и ^Ты львицаЩ^п’о натуре победительница, королева
Imebal Imebal12.05.202014:01ссылка
+49.9

фейл RAGE 2 Bethesda Разработчики игр Игры denuvo 

Rage 2 уже на торрентах

Оказалось, версия Rage 2 из лончера Bethesda не использовала анти-пиратскую защиту Denuvo, которая есть в Steam-версии игры, что позволило быстро отправить игру в свободное плавание.


DENUVO,фейл,RAGE 2,Bethesda,Разработчики игр,Игры,denuvo

Развернуть

Отличный комментарий!

Стоп... а нахера было тыкать денуво в стиме, а в беседку без него... что за херобаза? Тотал халтура.
4CIRR 4CIRR15.05.201908:58ссылка
+13.8
qawsed qawsed15.05.201910:21ссылка
+32.0

Игровые новости Игры Alan Wake коды активация 

Фанатка купила 4 000 копий Alan Wake. Ни одна из них не работает.

Началось всё с eBay: кто-то выставил на аукцион более 4 000 листовок с кодами для активации первой Alan Wake для Xbox 360. Цена за всё — $240. То есть по 16 копий Alan Wake за каждый потраченный доллар!

WT77 ¡tWj ■ il lv3 f| ^ F i,Игровые новости,Игры,Alan Wake,коды,активация

Алиса купила лот и ждала месяц, пока посылка приедет из США к ней в Финляндию. Она получила две коробки с карточками по 25 килограмм. То есть целых 50 физических кило Аланов Вейков!

Затем Алиса попробовала активировать примерно 20 кодов с карточек — ни один не работал. Она связалась со службой поддержки Microsoft, чтобы выяснить, можно ли что-то сделать с карточками. Очевидцы пришли к выводу, что коды все эти годы никто не трогал, а не активируются они, потому что у цифровых ключей есть срок годности — около 10 лет. После этого периода даже нетронутые ключи считаются недействительными.

din category: Electronics > Video Games & Consoles > Video Game Merchandise 4000+ Alan Wake Xbox 360 Download Cards Condition: Used Plioe: US $239.94 Approximately £190.22 Add to basket Best Offer: Make offer Watch this item +) Breathe easy. Returns accepted. Collect 190 Nectar points

Новость

Развернуть

Отличный комментарий!

Купила два ящика просрочки и обосралась.

GTA V Игры ты пытался so close Мемы песочница 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме висел потрачено (+1000 картинок)