Результаты поиска по запросу «

великая стена воинов

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



сериал мультик анимация воины великой стены The Great Warrior Wall 巨兵长城传 Китай 

Великая стена воинов

Главный герой — самый не на есть волк. Он настоящий герой своего времени, способный на все. Но единственное, что его все время задерживает — это помощь другим жителям городка в котором он живет с самого детства. У парня есть свои друзья, которые дружны с ним и готовы броситься головой на поиски новых приключений. Несмотря на множество разных теоретических познаний, ребята старались ориентироваться вблизи своего чудного городка. Еще недавно главный герой узнает, что у него есть необычные способности, благодаря которым он с легкостью вразумит в голову противника, что следовало сделать, чтобы впредь не показываться в этих краях. Но противник оказывается куда сильней. Новый Божий день они раскрывают все больше и больше талантов. Но даже при таких возможностях им придется пройти довольно сложный путь. Проходит определенное время, на пути главных героев образуется новое препятствие. Противник создал нечто такое, что приводит их в большое замешательство. Но сила главного героя с каждым разом увеличивается, теперь он способен управлять духом, пришедшим из другого мира. Объединившись с ним вместе, они способны на многое, к тому же дух и тело героя полностью воссоединяются...
http://animevost.club/online/velikaja_stena_voinov_sezon_1_2019_1080_hd/37-1-0-1784 - в русской озвучке
lu Л 1 ШШ',сериал,мультик,анимация,воины великой стены,The Great Warrior Wall,巨兵长城传,Китай,страны
Развернуть

sonech artist Воины (Fantasy) Fantasy art 

sonech,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт

sonech,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт

sonech,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт

Развернуть

Я Ватник фэндомы карикатура Ватные арты Яйценюк великая украинская стена Украина разная политота 

ÏIokA СЛед/ H£L flOcTfo^. nf V!Sf4v / I,Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,карикатура,Ватные арты,Яйценюк,великая украинская стена,Украина,разная политота
Развернуть

сфотографировала сама фото великий новгород баги в реальной жизни рыцари 

Застряли в текстурах

Была тут в отпуске, показалась забавной инсталляция в Новгородском кремле.

сфотографировала сама,фото,великий новгород,баги в реальной жизни,рыцари
сфотографировала сама,фото,великий новгород,баги в реальной жизни,рыцари
 v•>,сфотографировала сама,фото,великий новгород,баги в реальной жизни,рыцари
ш W «i /. ••,сфотографировала сама,фото,великий новгород,баги в реальной жизни,рыцари
Развернуть

Я Ватник стена разная политота 

Украина построит Стену на границе с Россией. Чтобы украинская армия не сбежала.,Я Ватник,# я ватник, ,разное,стена,разная политота
Развернуть

Disciples Игры story стена текста Disciples II 

tl;dr - "можно грабить корованы..." 

Привет, Джой.Disciples. Прекрасная игра, не правда ли? Должен признать - в первую часть не играл, не довелось, зато во второй потрачено огромное количество времени. 

Давайте поговорим о ней и "идеальном" продолжении. 

 У игры восхитительная атмосфера. Серьёзно, если за что любить вторую часть, так это за арт и музыку. Сюжет не то, чтоб впечатляет... Он типичен. Разве что история Солониэль грустно поселилась у меня в памяти. 

WWW 2 . O M m I -xv ‘W f>- ;V V ' '¿:( *1 /V j. 1 I rs r / ' I fS ^ iv ') ■ • J \ | ■’-, -I»- , A «?»•'• . V- - ; rif , S DiscjnflLts ,v. © 2002 Strategy First Inc. All Rights Reserved,Disciples,Игры,Истории,стена текста,Disciples II

Геймплей же ужасен. 

Воу-воу, я сказал это вслух? Я хотел сказать - весьма далек от идеала. Позвольте я объясню:

 1. Искусственный интеллект в дисах безумно слаб. Представляет угрозу только в первой миссии на максимальной сложности, когда он иногда просто покупает юнитов 2 уровня. Начиная со 2 миссии - piece of cake.

 2. Исходя из этого - в кампании ты играешь не против ИИ, а против картостроителя. С учетом того, что почти к любому событию можно подготовиться...

 3. Отсутствие большого смысла в основных ветках раскачки после появления возможности залочить апгрейд юнитов. Пример - улучшение адептов в личей. При локе адептов они будут левел апаться за бой-два, при этом получая по 1 урона. Да, лишний опыт будет теряться, но всё равно они достигнут состояния личей быстро и без дополнительных денежных затрат.

 4. Частично связанное с предыдущими всеми пунктами - глупые билды. Комп не представляет опасности, картостроитель думает, что игрок сделает "сбалансированную команду"... А вместо этого мой герой разведчик гномов просто покупает 5 воинов и апает их в отшельников. Упс. Миссия выполнена, повторить.

 5. Повторная раскачка отряда в каждой миссии - единственное, что отличает миссии. Геймплей абсолютно идентичный, к компании за эльфов уже надоел.

 6. Юниты не могут удивить или как-то подготовиться к битве. "Legends of Eisenwald" хорошо с этим поработали - юнитов можно вооружать на ходу, меняя их статы и главное - предназначение. Нечто такое хотелось бы увидеть в дисах. А то ты в 1-3 ходу определился с составом своего главного отряда и... всё.

 7.1. Мультиплеер - проблема первой атаки. Кто первый атакует - тот и выигрывает. Механика зелий и заклинаний намекает на это.

 7.2. Заклинание невидимости у демонов. Они всегда атакуют первыми. 

 8. Минимальное влияние игрока на исход боя.

 (да, это копипаст моего же комментария, не удивляйтесь, если тезисы кажутся вам знакомыми) 

И вот вышли 3 дисы. На момент выхода игра была пробагована до ужаса, и она пропала с моего радара на долгое время. Недавно купил в стиме... и выключил после обучения. Простите все те, кому игра понравилась - что-то безумно неправильным мне показалось в ней. Слишком мало disciples и слишком много HoMM (хотя некоторые идеи определённо неплохи, вроде стационарных точек для захвата территории), а уж факт того, что наши писатели фентези аж 12 книг выпустили под брендом Disciples 3...
 Реактор, я предлагаю тем, кто скучает предложить свои изменения геймплея. Давайте помечтаем - какое оно, хорошее отличное продолжение Disciples?

1. Первое, что приходит в голову - более массовые бои, ибо спасение мира в битве 12 человек (в лучшем случае) кажется... фальшивым. Но просто увеличение слотов будет давать только одно - увеличение длительности боя без увеличения вовлеченности игрока в него.
2. Дать возможность двигаться по полю боя. Движение сразу оживит дело - тут d3 пошли правильным путем, и "точки силы" - хорошее дополнение к геймплею. Но... поле слишком большое, как мне показалось. Оно очень "геройское", если этот термин существует. Они даже не стали скрывать это другим углом камеры.
3. Дайте более 1 способности юнитам. Способности, которые можно использовать на глобальной карте. Пассивные навыки (во втором разве что троллиная регенерация вспоминается из таких способностей, которые не влияют на тактику никак, но имеет некоторый вес в стратегическом плане).

Что-то напоминает...

Disciples,Игры,Истории,стена текста,Disciples II



4. Убрать возможность покупать юнитов в компании на старте. Спорная мысль, могу понять... Но это дает больше плюсов, чем минусов. Сами посудите:
- Баланс карты будет лучше заточен к игроку. Никаких глупых билдов, никаких "блин-у-меня-нет-урона-кроме-смерти-пора-качать-героя-мага-чтоб-зачистить-логово". Мультиплеер - отдельно, синглплеер - отдельно (спасибо Близзарды за такой ход со старкрафтом 2).
- Апгрейд юнитов в компании можно привязать к событию в миссии, а не к тому - есть у тебя деньги или нет.
- Открывает возможность раскрыть существ в твоём отряде как личностей. Теперь это будет не 5 болванчиков и твой протагонист, а отряд героев.
- С высоким лидерством лагери наемников будут иметь больше смысла. Серьёзно - прошел все кампании, ни разу ко мне в голову не пришла мысль "хм, а не походить ли мне с наемником в основной армии". Нет, не походить. Они так себе.

5. Передвижение по карте. Я люблю разведчиков. Мне нравится догонять их до 96 клеток движения. Мне не нравится, что герой с 96 клеток передвижения подерется с 2 отрядами и встанет точно так же, как и герой с 20 клетками. Если несколько отрядов загораживают проход - я чувствую ущербность цены драки как 50% от твоего максимума передвижения. Пример абьюза этой механики, которым я часто занимался:
- Герой с обувью, увеличивающий передвижение х2 (знаю, что таких нет, это пример) имеет 100 клеток передвижения. Перед ним 3 отряда.
- Он дерется с одним. Осталось 50 клеток передвижения.
- Наш герой снимает обувь на скорость бега. Его максимум передвижения становится 100/2=50 клеток. Цена за драку стала 25 клеток.
- Деремся ещё 2 раза. Итого - 3 драки без использования заклинаний.
p.s. да, с заклинанием империи 2 уровня "быстрота", восстанавливающая 50% бега и мощными ботинками реально подраться 5 раз за ход, поскольку на самом деле нам нужен хотяб 1 клетка, чтоб начать драку. С эльфийским ускорением никак не получится провернуть 2 атаки - самых сильных 60% ботинков не хватает. Итого, максимальное количество драк за ход - 3+6(гномское ускорение)+2(эльфы)+4(люди)= 15 битв.


Хочется это исправить. Как - ввести понятие как усталость. Отряд не может драться более 2х раз за ход, каждая битва стоит 10 клеток. Что это нам дает? Подравшись с 2 отрядами герой с 96 клетками сможет двигаться ещё 76 клеток, но уже без драк. В добавок это даст новых артефактов/заклинаний/способностей для работы с усталостью.

6. Смена артефактов должна иметь цену. Шаманство с 5 пунктом реально только потому, что нет штрафов на смену артефактов. Один ход артефакты активируются - нужное ограничение.
7. Ребаланс предметов. Сферы - это хреновые талисманы. Если картостроитель подсовывает тебе исключительно талисманы - у тебя нет желания использовать сферы в принципе. Книги - хреновые навыки на защиту. Книги должны либо получить больше индивидуализма, либо бафать весь отряд - как знамена.

В моих идеальных дисах сферы ломаются, после первого использования, но дают возможность использовать свою способность до конца боя. Нашел врага с иммунитетом к твоей основной атаке? Используй сферу.
Талисманы же надо добавить скейл от предметов, которые на тебе надеты и твоих навыков, и они будут идеальны.

8. У героев-волшебников есть особенность - они могут колдовать. А почему другие классы обделены интересными фичами? Например - пусть герой-воин сможет идти боевым ходом, снижая передвижение но получая бесконечное количество усталости. Или сможет делать заставы... я не знаю, честно. Разведчики же пусть получат невидимость на пересеченной местности, со штрафом к передвижению, естественно.
9. Кстати говоря - почему первоуровневый волшебник, только нанятый может обрушить 20 огненных дождей со свитков? Пусть каждое действие будет чего-то стоить. Свитки, посохи, зелья... Их использование должно иметь стоимость. В очках передвижения, например...
10. В мультиплеере в момент атаки одного игрока на другого ход должен передаться с ограничениями на атакованного игрока. Есть неиспользованные очки передвижения? Выпил зелье, заюзал свиток. Пробафал столицей - и готов биться.
11. Некоторые заклинания должны получить способность автообновления (привет Age of Wonders!). Честное слово, я устал каждый ход смотреть на анимацию бафов гномских на хождение по лесам и по воде.

12. Терраморфинг - интересная тема, но раскрыта не до конца. Я хочу вздымать территории и топить острова, хочу получать бонусы на своей территории и штрафы на вражеской. Хочу возможности самому генерировать особые локации, вокруг которых накладывается бафф/дебафф. Дайте мне больше возможностей играться с картой в процессе игры, пожалуйста!


Я ничего не говорю о сюжете, новых расах и т.д. Я говорю исключительно о геймплее. Есть свои идеи? Автор хуй? Прошу в комментарии, мне интересно.

Развернуть

дтп школьник рожа велосипед вело песочница иконы ıqноʞи 

дтп,школьник,рожа,велосипед,вело,песочница,иконы,ıqноʞи
Развернуть

война память Великая Отечественная Война песочница 

Один в поле не воин?
★
Здесь на рассвете 17 июля 1941г.
В ЕДИНОБОРСТВО С КОЛОННОЙ ФАШИСТСКИХ ТАНКОВ И Б ДВУХЧАСОВОМ БОЮ ОТБИЛ ВСЕ АТАКИ СТАРШИЙ СЕРЖАНТ-АРТИЛЛЕРИСТ
й СВОЮ ЖИЗНЬ
и
I НАШЕЙ,война,память,Великая Отечественная Война,песочница
Развернуть

мнение о фильме Великий уравнитель The.Equalizer песочница 

Великий уравнитель (The Equalizer): мнение о фильме

Привет, други моя.



Спасибо за тонны ненависти, высранных на меня за предыдущий пост про киношку "Джон Уик". Не привыкли и не любят слушать у нас чужие мнения о чем бы там ни было. Моя не понимать.


Так что ты, да, ты, дружочек, если ты грёбаный неадекват, то идика-ты на жуй. Побереги пыл пукана своего для чего-то более важного в своей никчемной личной жизни (хе-хе).


***

Словом, посмотрел этот кин одной дождливой ночью в январе и получил массу удовольствия. Вот он. Вот он крепко сбитый боевик, не отягощенный томными переживаниями о том да сём, без самокопаний главного героя и, уже изрядно поднадоевших, драм. Вот он, каким должен быть экшон: сочным, резким и в меру насыщенным динамикой.


Всё логично, всё последовательно, пусть даже невероятно с точки зрения реального бытия (один в поле воин порешил нахрен всех опасных и могучих рюсский мафиози).



Нет провисаний и моментов, когда хочется взять и перемотать немного вперёд. Нет лишнего пафоса. Зрителя не ставят перед фактом, что вот: сей главгерой наикрутейший профессионал, выполняет все самые невозможные задания и трам-парам-парам. Со временем зритель сам понимает, что главгерой не так прост.



Отличная операторская работа, сочная картинка, ни единого лишнего кадра. Всё очень толково и одним словом, фонтан.

Неплохая актёрская игра, хорошо прописаны персонажи, здесь плюс плюсовой.


Ну а что еще нужно, чтобы получить удовольствие от просмотра?

Киношка длится два часа и, если честно, хотелось бы еще больше :)


Так что если нечем занять себя, можно глянуть этот фильм для разнообразия. Если не понравится - жаль. Понравится -

зашибись.



Приятного просмотра, анон


.

1 II I 3
ВЕЛИКИИЩ
УРАВНИТЕЛЬ
В КИНО С 25 СЕНТЯБРЯ
VMM ЦМ АХ,мнение о фильме,Великий уравнитель,The.Equalizer,песочница

Развернуть

Картинка инфографика Великая Отечественная Война хронология 

Хронология Великой Отечественной Войны 1941 1942 1943 1944 1945 Г А ... 22 ИЮНЯ 10 ИЮЛЯ 22 ИЮНЯ 5^ Вероломное нападение фашистской Германии на СССР Героическая оборона Начало Смоленского Брестской крепости сражения, начало битвы за Ленинград ........................ У. 15 ДЕКАБРЯ
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме великая стена воинов (+1000 картинок)