sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "в 1 байте бит"

Пытаюсь получить сингал который передаётся от arduino на PC по UART (USB)

Пытаюсь получить а получаю какую-то адскую ёбань. Я прошерстил ни одну статью по тому что и как передаётся в UARTе, но то что у меня, это непостижимо моим умом.
Кто шарит за передачу данных или сталкивался с этим, прошу помогите, я осциллограф вообще первый раз использую.
Осциллограф подключён следующим образом. CH1 между землёй и зелёным пином , CH2 между землёй и белым пином USB. 
Receptacle (F) Розетка
Plug (M) Вилка,реактор помоги,электроника,песочница,пидоры помогите,реактор помоги
Само usb идёт от компьютера (в заднюю панель) к arduino due (programming port), в середине есть вот такая распайка, что бы можно было приконектиться щупами. Скорость передачи стоит 9600bod.

Должно быть вот так .
Вот осциллограмма получаемая с Атакома АСК-2035 (взял его что бы исключить вариант, в котором usb осциллограф - портит). 
Передаю я здесь... ничего. Просто цикл в котором ничего не происходит. Но как видим некие сигналы передаются.
Вот осциллограмма с USB осциллографа Hantek6022BE. (параметры взял те же что и на атакоме, для наглядности. но опять таки что это за такие сигналы я никак не могу понять. Где тут вычленить байт вообще не ясно.
Тут я поменял параметры отображения и вывожу байт (от 0 до 255) с каждым выводом увеличивая его.
поставил такие временные промежутки что бы сравнить с одним человеком из статьи по работе с UART у него это выглядело так 
У
Сигнал 11АРТ на экране осциллографа. Виден старт бит данные и стоповый бит Спасибо
@01НА1_Тза картинку,реактор помоги,электроника,песочница,пидоры помогите,реактор помоги
Если выставить 500us то картина будет выглядеть вот так. Где тут мой байт, чёрт знает. 
Я также пробовал подключиться к ntive port arduino due и там картина выглядела следующим образом. По моим расчётам тут показан интервал (от края до края) в 1ms и за это время должно передаться примерно 10 бит. Опять таки вопрос, где тут 10 бит? 
При этом всё передаётся на компьютер и serialPort в arduinoIDE сообщает что всё выводится. 
Я совсем не пойму в чём дело.

ура, теперь мне есть где хранить 1\5000 этой картинки!

если я правильно все посчитал, на одно кольцо приходится по одному байту, кольца спрятаны меж керамическими пластинками, по 324 кольца в одной пластинке, судя по всему это поздняя вариация такой памяти, ибо только так я могу объяснить то что кольца расположены в керамике, так удобнее их прошивать проволокой.

Реверсеры помогите.

Решил я тут заняться ебанутыми делами, а именно отучить старые ВНки, которые запускаются онли на хрюше и ломаются на 7 и выше из-за антипиратской защиты, собственно, от этой самой защиты. Есть svpk-пакер, который достаточно просто лечится правкой пары байт, и всё работает норм. Но есть гниды со всякими safedisk и прочей хуетой, которые пытаются установить свой драйвер в систему, и по понятным причинам на новых системах оно ни хуя не работает, поэтому моя задача полностью вычистить эту дрянь. Столкнулся тут с новелкой ColorfulKiss, бинарник, в этом бинарнике находятся запакованными 1 экзешник и 2 dll. Спавнит 1 процесс, который постоянно висит на процессе игры и не дает к ней приатачится дебаггеру, потом еще распаковывает в /temp/ dll, 1 общая и 2 связанная с защитой. Секция с кодом новелки зашифрована и расшифровывается после проверки защиты. Нашел OEP и восстановил таблицу импортов. Всё должно быть заебись, но... Часть функций из игры прибита гвоздями к dll. Ну и ссылки на функции в dll, как я понял, вставляются при расшифровывании секции кода, основываясь на том, в какую часть памяти она подгружена.
Собственно, как быть в этом случае? Искать, какие именно функции перекинуты на dll'ку, я, вероятно, ёбнусь, так как там не прямые ссылки, а подобная шляпа. Есть идеи, куда копать?

Урок ОСдева №7: первичный загрузчик, финал.

В прошлый раз мы написали процедуру загрузки данных и использовали ее для того, чтобы 
поместить корневую директорию нашей дискеты в оперативную память сразу после собственно
программы-загрузчика по адресу 07C0h:0200h. План действий на сегодня:

-Найти в КД номер первого кластера файла.
-Загрузить первый кластер.
-Следуя по цепочке записей в FAT, загрузить остальные кластеры.

Перед тем, как кодить дальше, давайте  разберёмся, что такое КД и как её использовать для
поиска файлов*.

По сути корневая директория в FAT12 - это таблица, в которой каждому файлу или
поддиректории соответствует одна 32-байтная запись. Давайте посмотрим, что в ней есть.

Байты 0-10: имя файла в формате 8:3. Этот формат подразумевает, что имя файла занимает
ровно 8 байтов, а расширение - 3. Если имя файла меньше 8 символов, оно дополняется
пробелами: так, файл 'loader.bin' в КД будет проходить под именем 'LOADER  BIN'.

Байт 11: атрибуты записи. Набор флагов, позволяющий придать записи особые свойства.
          00000001b = только для чтения
          00000010b = скрытый
          00000100b = системный
          00001000b = метка раздела
          00010000b = директория
          00100000b = архив
          00001111b = LFN (long file name), запись имеет особый формат, поддерживающий длинные
                              имена файлов.

Байт 12: зарезервирован для Windows NT.

Байт 13: время создания в десятых секунды (почему-то 0-199 согласно OSDev Wiki).

Байты 14-15: время, когда был создан файл. Младшие 5 бит - секунды/2 (то есть при интерпретации
значения, например, для вывода на экран, эту часть надо умножать на 2). Следующие 6 - минуты.
Последние 5 бит - часы.

Байты 16-17: дата создания файла. Примерно та же история. День(0-4), месяц(5-8), год(9-15).

Байты 18-19: дата последнего доступа в том же формате, что и дата создания.

Байты 20-21: старшие 16 бит номера первого кластера файла. В FAT12 и FAT16 не используется.

Байты 22-23: время последнего изменения в том же формате, что и время, когда был создан файл.

Байты 24-25: дата последнего изменения в том же формате, что и дата создания.

Байты 26-27: младшие 16 бит номера первого кластера файла.

Байты 28-31: размер файла в байтах.
Довольно много информации, но нас интересуют только два поля: имя записи и младшая часть номера
стартового кластера (старшая половина в FAT12 не используется). Вырисовывается в общих чертах
алгоритм поиска файла? Если нет, я помогу:

1. Переходим к началу КД
2. Считываем имя записи
3. Сравниваем имя записи с именем искомого файла
4. Если имена совпали, файл найден, SUCCESS!
5. Записи кончились?
6. Если кончились - файла нет, аварийно завершаемся
7. Переходим к следующей записи
8. goto 2
Вот таким нехитрым способом мы сможем найти на диске начало файла или, если его нет, уведомить
об этом пользователя и свернуть выполнение загрузчика. Я решил, начиная с этого поста, не
перепечатывать весь листинг из предыдущих уроков. Вместо этого я приложу ссылку на файл в
конце. Это позволит вместить в пост больше полезной информации, не растягивая его до
нечитабельных размеров. А теперь давайте выполним наш поисковый алгоритм в коде. После
call read_sectors пишите:

                   mov cx,BPB_RDentries
                   mov di,0200h
                   mov si,offset fname
                   mov bp,si

next_entry:   mov ax,cx
                   mov bx,di
                   mov cx,11
                   rep cmpsb
                   mov si,bp
                   mov di,bx
                   mov cx,ax
                   je load_FAT
                   add di,32
                   loop next_entry

                   mov ah,3
                   xor bh,bh
                   int 10h

                   mov ax,1300h
                   mov bx,0007h
                   mov cx,22
                   mov bp,offset fname
                   int 10h

                   cli
                   hlt
Что всё это значит? В строчке mov cx,BPB_RDentries мы устанавливаем счётчик основного
цикла. Напоминаю, что в переменной BPB_RDentries у нас хранится число записей корневой
директории. 0200h - смещение загруженной в RAM КД. В SI мы помещаем смещение строки с
именем искомого файла. Кстати, впишите в переменные fname db 'LOADER  BIN'. После этого
мы сохраняем это же смещение в регистре BP. Это может быть пока неочевидно, но позже вы
поймёте, зачем.

Следующий блок кода, начинающийся с метки next_entry, - это собственно цикл просмотра
записей КД и сравнения имён. Первым делом мы сохраняем счётчик цикла и смещение текущей
записи. Счётчик сохраняем потому, что будет вложенный цикл, а смещение - потому, что
строковые инструкции вроде cmpsb изменяют значения регистров SI и DI. Кстати, теперь вам
должно быть понятно, зачем мы сохраняли указатель на строку с именем в BP.

mov cx,11 - установка счётчика вложенного цикла. Имена в FAT12 хранятся в формате 8:3,
значит, нам нужно сравнить две строки по 11 символов. Надеюсь, тут вопросов нет?
Инструкция cmpsb сравнивает значения двух байтов (в нашем случае символов), находящихся
в DS:SI и ES:DI. Префикс rep повторяет инструкцию, пока не обнулится счётчик в CX.
Далее мы восстанавливаем счётчик основного цикла в CX, смещение текущей записи в DI и
смещение строки с именем файла в SI. В старых версиях здесь у меня были пары инструкций
push/pop, но потом я подумал, что трансфер из регистра в регистр быстрее, чем обращение
к стеку, и поменял. Никогда не вредно сэкономить пару циклов.

Если в результате rep cmpsb все символы совпали, в регистре флагов будет установлен бит
ZF. Команда je load_FAT выполняет переход к метке load_FAT если флаг ZF установлен.
В случае если строки не совпали, мы переводим DI к следующей записи в КД и продолжаем
цикл командой loop next_entry. Тут бы можно было и закончить, но нужно обработать
отсутствие файла. С этим набором инструкций мы уже знакомы по предыдущему посту.
Первый блок возвращает положение курсора в DH,DL, а второй выводит от этой позиции
сообщение. Отличается только само сообщение. Вместо 'Disk read error.' мы выводим строку
с именем файла. Внимание, тут небольшой хак. Идея в том, чтобы вывести следующий текст:
'{filename} not found!'. Вызвать вывод строки два раза, но зачем? Если поместить в
разделе переменных текст ' not found!' сразу после переменной fname, а при вызове int 10h
указать в CX не 11 символов, а 22, то выведется сначала имя файла, а потом ' not found!'
Конечно же, этот текст обязательно должен быть сразу после fname. Добавьте строчкой ниже
db ' not found!' После этого останавливаем процессор парой команд cli и hlt. Не так-то
сложно, да? Впрочем, файл ещё нужно загрузить.

Для этого нам нужно будет загрузить в память FAT и разобраться, как ею пользоваться.
Давайте начнём с первой задачи, она чисто техническая и не требует умственного напряжения.
После hlt набирайте:

Load_FAT:          mov ax,[di+26]
                         mov cluster,ax
                         mov ax,BPB_reserved
                         mov cx,total_FATs_size
                         mov bx,BPB_RDentries
                         shl bx,5
                         add bx,0200h
                         mov FAT_offset,bx
                         call read_sectors
В строчке mov ax,[di+26] мы считываем из записи КД номер первого кластера файла, а затем
сохраняем его в переменной cluster. Далее, мы помним, что FAT у нас идут сразу после
зарезервированных секторов, поэтому в AX помещаем BPB_reserved. В CX у нас будет число
секторов, которое надо загрузить, то есть total_FATs_size. Загружать FAT будем сразу после
КД, то есть в 07С0h:0200h+размер КД. Размер КД = число записей КД*размер записи (32 байта).
Помещаем в BX число записей (BPB_RDentries), умножаем на 32 (shl bx,5 эквивалентно умножению
на 32, но выполняется быстрее) и добавляем 0200h. Готово! Сохраняем на будущее в переменной
FAT_offset (кстати, объявите её рядом с прочими) и вызываем read_sectors.

А теперь время вернуться к теории. Что такое FAT? Не поверите, но это тоже таблица, и её
структура ещё проще, чем у КД. Каждая запись в FAT соответствует кластеру на диске. FAT
можно назвать оглавлением диска (украл с OSDev Wiki). Кластер может быть свободен, занят
частью файла, зарезервирован ОС или испорчен. Если кластер хранит часть файла, то его
запись в FAT будет содержать номер следующего кластера файла. Понятно? Зная номер первого
кластера файла, мы можем загрузить его в память, потом заглянуть в FAT, найти нужную запись
и считать номер следующего кластера. Повторять до конца файла. Звучит просто, но, как
всегда, есть большое "НО"! Размер записи в FAT12 - 12 бит. Мы не можем оперировать
12-битными ячейками. Мы можем считать 8 или 16. То есть, если мы загрузим в AX начало FAT,
то в регистре окажется первая запись и часть второй. А если сдвинемся на один байт, то
получим конец первой записи и всю вторую. Давайте попробую проиллюстрировать для
наглядности. В верхней строчке будет часть FAT, разделённая на записи, а в нижней она же,
но поделенная на 8-битные куски.

0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0|0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0|0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1          3 Записи.
0 0 0 1 0 1 1 1|0 0 1 0 0 1 1 1|0 0 1 0 1 0 0 0|0 0 1 0 0 1 0 0|0 1 1 1         4,5 байта.

Решение в том, чтобы, считывая каждый нечётный кластер, сдвигать значение на 4 бита вправо, а
у чётного - обнулять 4 старших бита. Зная всё это, давайте писать код:

                             push 0050h
                             pop es
                             xor bx,bx
read_cluster:           mov ax,cluster
                             sub ax,2
                             movzx cx,BPB_secperclust
                             mul cx
                             add ax,datasector
                             call read_sectors
                             mov ax,cluster
                             mov si,ax
                             shr ax,1
                             add si,ax
                             add si,FAT_offset
                             mov dx,[si]
                             mov ax,cluster
                             test ax,1
                             jnz odd_cluster
                             and dx,0000111111111111b
                             jmp short done
odd_cluster:           shr dx,4
done:                     mov cluster,dx
                             cmp dx,0FF7h
                             jb read_cluster
Финальный рывок. Первое, что мы делаем - устанавливаем сегмент для загрузки файла. Так как
BIOS нам больше не указ, выбирать можно самостоятельно. Я бы с удовольствием отправил его
в 0000h:0000h, но первые 1280 байт заняты важными вещами, о которых поговорим позже.
Ближайший свободный участок RAM - 0050h:0000h (или 0000h:0500h, это тот же самый адрес
если вы вдруг забыли правила адресации сегмент:смещение). Обнуляем BX, так чтобы пара
ES:BX указывала на 0050h:0000h. Считываем в AX номер первого кластера файла. Дальше мы
вычитаем 2 из этого номера. Зачем? Затем, что значения 0 и 1 в FAT зарезервированы и не
используются в качестве номеров, а номер, указанный в таблицах, на 2 больше, чем правильное
значение. Да, это идиотизм.

Загружать будем не сектор, а кластер (что в нашем случае одно и то же, но всё-таки),
поэтому в качестве числа секторов помещаем в CX переменную BPB_secperclust и на неё же
умножаем номер кластера. AX*CX в данном случае дадут нам номер первого сектора нужного
кластера. А так как кластеры в FAT начинают считаться от начала области данных,то для
абсолютного значения добавляем к AX datasector. Готово. Вызываем read_sectors и загружаем
первый кластер файла в RAM.

Дальше будет немножко математической магии, объяснять которую я не буду. Если интересно -
разберётесь самостоятельно, там не так сложно. Остальным предлагаю просто поверить, что
смещение записи кластера внутри FAT = 3/2 номера кластера. Значит, берём в AX номер
кластера, его же помещаем в SI, делим AX на 2 и прибавляем к SI. Вуаля, смещение
записи от начала FAT найдено. Добавляем к нему смещение FAT_offset и считываем в DX
значение записи.

Теперь надо проверить, чётная ли запись. Для этого опять берём в AX номер кластера и
делаем сравнение с 1. Если флаг ZF не установлен (то есть 0 бит значения равен 1),
значит, номер записи - нечётный, переходим к odd_cluster и сдвигаем значение вправо на
4 позиции. Если чётный - делаем логическое "И" с маской 0000111111111111b и обнуляем
тем самым 4 старших бита. Теперь у нас есть содержимое нужной записи без всяких
посторонних хвостов, то есть номер следующего кластера. Сохраняем его в переменной
cluster. Дальше у нас идёт сравнение с номера с числом 0FF7h. Дело в том, что,
начиная от этого значения в FAT идут специальные коды, которые могут означать конец
файла, испорченный сектор и т.д. Для нас это значит, что если в качестве номера
кластера мы получили 0FF7h или больше, продолжать загрузку не имеет смысла. Поэтому
продолжаем цикл только если DX меньше 0FF7h. Я умышленно оставляю здесь дыру и
предлагаю всем заинтересованным попытаться самостоятельно сделать обработку ошибки,
связанной с битым кластером (код 0FF7h). Код конца файла, кстати, 0FF8h. Вся необходимая
для этой задачи информация и примеры кода уже есть в этом посте.

А мне остаётся только добавить в конце три строчки:

                    push 0050h
                    push 0000h
                    retf
Этот набор команд мы уже помним из старых постов. Помещаем в стек сегмент, потом
смещение, и передаём управление загруженному файлу командой retf. Поздравим себя!
Первичный загрузчик готов. Да, он умеет немного, но и задача у него всего одна:
найти загрузчик второго уровня, поместить его в RAM и отдать штурвал. Если вы
скомпилируете файл без инструкций org 1FEh и dw 0AA55h, то увидите, что программа
занимает всего 447 байт. Значит, у нас есть в запасе ещё 63. Как раз должно
хватить на проверку успешного считывания кластеров. У меня вместе с ней вышло 497
байт. Можете подсмотреть в приложенном файле, хоть это и неспортивно. Если вы
поместили загрузчик на дискету и получили в bochs (или на реальной машине) вот такой
экран, то всё работает как надо!

Plex86/Bochs UGABios (PCI) current-cvs 08 Jul 2014 This UGA/UBE Bios is released under the GNU LGPL
Please visit :
. http://bochs.sourceforge.net . http ://www.nongnu.org/vgab ios
Bochs UBE Display Adapter enabled
Bochs BIOS - build: 07/10/14
$Revis ion: 12412 $ $Date: 2014-07-10 09:28:59

Чистая дискета:
https://drive.google.com/file/d/1Bold4ds8oEruHQ7fJZKHglVo7A2Vc5MR/view?usp=sharing

Листинг:
https://drive.google.com/file/d/1Q5EtKX5kyF4MWcBeD8a6Jz5cPtqZja9C/view?usp=sharing

Bochs:
https://drive.google.com/file/d/16k2Gpr7oPSekq4rAhmtBV0IPnIteDLlE/view?usp=sharing

* FAT поддерживает вложенные директории, и они ничем принципиально не отличаются
от корневой, так что всё нижеизложенное касается и их. 

Уроки ОСдева №3: блок параметров BIOS

В прошлый раз мы разобрались с физической геометрией дискеты и расположением данных. Кроме того, мы узнали, как записать программу-загрузчик в нулевой сектор носителя. Если кто-то из вас действительно пытался повторить мои действия и потом использовать дискету как загрузочную, то наверняка обнаружил два неприятных момента:

1. При попытке открыть образ дискеты Wndows говорит, что она не отформатирована.
2. BIOS не воспринимает дискету как загрузочную и пишет что-нибудь вроде "no bootable device found".
Давайте разбираться. Если помните, в конце прошлого поста наша будущая программа-загрузчик выглядела так:
.386p
CSEG segment use16
ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG
begin:                    cli
                             hlt
CSEG ends
end begin

По сути это просто заглушка, которая при запуске должна останавливать процессор. Причина ругани Виндоус в том, что в нулевом секторе на отформатированном носителе хранится важная структура данных - блок параметров BIOS (BPB). Записав туда же нашу программу, мы его пот+ёрли. Для того, чтобы этого избежать, нам придётся воссоздать BPB в тексте программы. Для этого нужно знать геометрию носителя. К счастью, в наше время сохранился только один тип дискет.

Непроверенный метод: возможно, если с помощью утилиты debug записать программу не в начало сектора, а со смещением, достаточным, чтобы пропустить оригинальный BPB, то он не пострадает, но я не проверял. По-моему, debug всё равно забьёт остатки сектора каким-то мусором.

Во-первых, измените программу вот так:

.386p
CSEG segment use16
ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG
begin:                     jmp short execute
                             nop
execute:                 cli
                             hlt
CSEG ends
end begin

У нас появились две новые инструкции: jmp short и nop. Последняя - просто пустой оператор. Процессор пропускает его, не выполняя никаких действий. Занимает 1 байт. jmp - инструкция перехода. jmp short - переход в пределах 127 байт от текущего положения. Исполняется гораздо быстрее jmp, так что везде где возможно - используйте его. Занимает 2 байта. execute - название метки, на которую указывает инструкция jmp short.

Зачем всё это и зачем nop? BPB должен располагаться строго в трёх байтах от начала нулевого сектора. Эти три байта и занимают инструкции jmp short execute и nop. Таким образом, когда программа начнёт исполняться, первой инструкцией, которую выполнит процессор, будет пропустить BPB. В противном случае он бы попытался исполнить его как код, что привело бы к катастрофе.
Теперь давайте вставим сам блок параметров BIOS между nop и меткой execute.

.386p
CSEG segment use16
ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG
begin:                     jmp short execute
                             nop

                BPB_OEMname          db    'BOOTDISK'
                BPB_bytespersec       dw    512
                BPB_secperclust        db     1
                BPB_reserved            dw    1
                BPB_numFATs           db     2
                BPB_RDentries          dw    224
                BPB_sectotal             dw    2880
                BPB_mediatype         db     0F0h
                BPB_FATsize             dw     9
                BPB_secpertrack        dw     18
                BPB_numheads         dw     2
                BPB_hiddensec          dd     0
                BPB_sectotal32          dd     0
                EBPB_drivenum         db     0
                EBPB_NTflags            db     0
                EBPB_extsign            db     29h
                EBPB_volID               dd     0
                EBPB_vollabel            db     'BOOTLOADER '
                EBPB_filesys              db     'FAT12   '

execute:                 cli
                             hlt

CSEG ends
end begin

BPB - это блок данных, и здесь мы впервые объявляем переменные. В TASM это выглядит так: BPB_OEMname (имя) -пробел- db, dw, dd или dq -пробел- 'BOOTDISK' (значение). Имени может и не быть, но тогда к переменной нужно будет обращаться по смещению, это не очень удобно. DB, DW, DD и DQ - сокращение от define byte (word, double word или quad word) - обозначают размер переменной. Соответственно, 1, 2, 4 или 8 байт. Инстркция этого типа позволяют объявлять целые серии значений через запятую: myvalue dw 2, 5, 165, 776. С помощью инструкции db можно объявлять строки: mytext db 'Allo, Yoba!' Обратите внимание, что в плоском бинарнике переменные при компиляции не выносятся в какую-то специальную область данных. В исполняемом файле они будут именно там, где вы их объявили в тексте программы. Ещё важный момент: имена переменных только для вашего личного пользования, в исполняемый файл они не попадут, так что вы не обязаны копировать названия у меня. Теперь давайте посмотрим, что за информация хранится в BPB.

BPB_OEMname - 8 байт: по идее здесь должно быть название производителя, но по факту вы можете писать что угодно, никто на это значение не смотрит.
BPB_bytespersec - 2 байта: размер сектора в байтах, для дискет как правило 512.
BPB_secperclust - 1 байт: число секторов в кластере. Про кластеры мы поговорим позже, но в случае с дискетами секторы и кластеры соответствуют друг другу.
BPB_reserved - 2 байта: число зарезервированных секторов, недоступных файловой системе. В нашем случае такой один, это наш загрузочный сектор.
BPB_numFATs - 1 байт: количество FAT (file allocation table), таблиц распределения файлов. Так как носители информации (особенно дискеты) подвержены порче, а FAT - очень важная часть файловой системы, для неё часто делается резервная копия.
BPB_RDentries - 2 байта: количество записей в корневой директории (Root Directory). Про корневую директорию тоже будем говорить в другой раз, но пока можете представить её как список файлов с указанием их физического расположения на носителе.
BPB_sectotal - 2 байта: число секторов на диске, если их не больше 65535. Если больше, здесь должен быть 0.
BPB_mediatype - 1 байт: тип носителя. F0 - код для 3,5-дюймовой дискеты с 18 секторами в дорожке.
BPB_FATsize - 2 байта: размер одной FAT в секторах.
BPB_secpertrack - 2 байта: число секторов в дорожке.
BPB_numheads - 2 байта: число головок.
BPB_hiddensec - 4 байта: количество скрытых секторов перед загрузочным, в нашем случае 0.
BPB_sectotal32 - 4 байта: число секторов, если их больше 65535. Если меньше, здесь должен быть 0.

Здесь стандартный BIOS Parameter Block заканчивается и начинается расширенный, который появился в поздних версиях DOS.

EBPB_drivenum - 1 байт: бесполезная переменная, хранящая номер привода, в который был вставлен носитель при форматировании.
EBPB_NTflags - 1 байт: флаги Вин НТ. Если установлен бит 0, необходимо проверить носитель на битые секторы. Значения других флагов не знаю.
EBPB_extsign - 1 байт: признак расширенного BPB. Для нашей версии должно быть 29h.
EBPB_volID - 4 байта: случайный номер, который присваивается при форматировании. В общем бесполезен.
EBPB_vollabel - 11 байт: имя носителя.
EBPB_filesys - 8 байт: имя файловой системы.

Если вы теперь заново скомпилируете программу и запишите на дискету, то она отлично откроется в Windows. Первая проблема решена, но осталась вторая: дискета всё ещё не опознаётся как загрузочная. Вспоминаем: для этого последние 2 байта загрузочного сектора должны иметь значения AAh и 55h. Добавим ещё две строчки в нашу программу:

.386p
CSEG segment use16
ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG
begin:                     jmp short execute
                             nop

                BPB_OEMname          db    'BOOTDISK'
                BPB_bytespersec       dw    512
                BPB_secperclust        db     1
                BPB_reserved            dw    1
                BPB_numFATs           db     2
                BPB_RDentries          dw    224
                BPB_sectotal             dw    2880
                BPB_mediatype         db     0F0h
                BPB_FATsize             dw     9
                BPB_secpertrack        dw     18
                BPB_numheads         dw     2
                BPB_hiddensec          dd     0
                BPB_sectotal32          dd     0

                EBPB_drivenum         db     0
                EBPB_NTflags            db     0
                EBPB_extsign            db     29h
                EBPB_volID               dd     0
                EBPB_vollabel            db     'BOOTLOADER '
                EBPB_filesys              db     'FAT12   '

execute:                 cli
                             hlt

               org 510
                dw 0AA55h

CSEG ends
end begin

Команда org 510 заполнит нулями место от текущей позиции до 510 байта, а в последние два мы поместили метку загрузочного сектора. Вуаля, проблема 2 решена.

Выражалось мнение, что всё это ебучее легаси и современные пацаны предпочитают UEFI, но UEFI не даст вам того интимного, я бы сказал, понимания железа, на котором работает ваша ось, так что основная серия будет продолжена по старинке.

Нужны ли туторы по UEFI?
Да
89(68,99%)
Нет
8(6,2%)
Я не знаю, заебал свою гиковскую xуйню сюда постить, вали на гитxаб!
32(24,81%)

ОСдев №10: основной загрузчик, часть 3. GDT.

Подготовительный этап закончен, можно приступать к интересному. Кроме собственно загрузки файлов наша программа должна подготовить для ОС рабочую среду. Это значит: переключить процессор в 32/64-битный режим, настроить таблицу прерываний и создать базовую GDT. Сегодня разберёмся с последним пунктом.
GDT - сокращение от Global Descriptor Table, глобальной таблицы дескрипторов. Что это такое? По сути - набор записей одинакового формата, описывающих области памяти и разрешения, которые они имеют. Упрощённо это выглядит так:
//область 0
адрес области
размер области
параметры доступа
флаги
//область 1
адрес области
размер области
параметры доступа
флаги
...
В 32/64-битном режиме дескрипторные таблицы используются вместо старой схемы адресации сегмент:смещение. Зачем? Сегмент:смещение - небезопасная технология, которая позволяет переписать любой участок памяти. Надо ли говорить, что при неосторожном обращении это легко может закончиться бедой? Дескрипторная таблица даёт возможность ограничить запись или выполнение кода в отдельных областях RAM. Дескрипторные таблицы появились как часть аппаратной защиты памяти вместе с 286 процессором.
Как это работает? После выхода из 16-битного режима процессор больше не принимает адреса в формате сегмент:смещение. Если попытаетесь так сделать - получите исключение GPT (General Protection Fault). Вместо этого в сегментном регистре процессор ожидает получить смещение дескриптора внутри ДТ. При этом для операций над этим сегментом будут действовать правила, указанные в дескрипторе. Например, попытка обратиться к памяти за пределами сегмента или запись в защищённый от записи сегмент будут вызывать исключения (кстати, про обработку исключений поговорим позже, пока давайте примем, что это фатальная ошибка, которая приведёт к остановке программы).
Кроме глобальной таблицы дескрипторов существуют ещё локальные (ЛДТ), TSS и таблицы дескрипторов прерываний (IDT). Для того, чтобы наша ОС могла начать работу, обязательно наличие только двух таблиц: GDT и IDT. Давайте теперь взглянем на GDT поподробнее. Скажу сразу, зрелище будет не очень приятное. Но начнём с лёгкого. Так как GDT - часть аппаратной схемы защиты памяти, у неё есть свой регистр: GDTR. Это 48-битный регистр, 4 байта которого предназначены для смещения GDT, а 2 - для её размера. Таким образом, GDT не может быть больше 65536 байтов в размере. Размер записи в GDT - 8 байтов, значит,< таблица может иметь максимум 8192 дескриптора. Зная всё это, хорошим тоном было бы сразу зарезервировать 64К под GDT, но в моей архитектуре ОС создаёт свои таблицы, так что сейчас я обойдусь минимумом. Минимум в данном случае - 3 дескриптора. Нулевой, сегмент кода и сегмент данных. Зачем отдельно выделять нулевой дескриптор? Дело в том, что обращение к нему в GDT приводит к, вы угадали, исключению. Это тоже своего рода мера предосторожности.
А теперь время взглянуть на структуру дескриптора. И тут, увы, наследие тяжёлого прошлого во всей красе. Ради обратной совместимости в кодом для старых процессоров дескриптор GDT превратили в кашу.
Первые два байта - это первые 16 битов границы сегмента.
Следующие три байта - первые 24 бита основания сегмента.
Следующий байт - параметры доступа. Рассмотрим ниже.
Следующий байт совмещает в себе биты 16-19 границы и флаги. Об этом тоже подробнее ниже.
Ну и последний байт - биты 24-31 основания.
Неудобно? Не то слово. Когда будем писать ядро - обязательно замутим процедуру для комфортной работы с этим месивом. К счастью, сейчас у нас статичная структура всего из трёх сегментов, так что заполнить можно и вручную. Создадим и подключим модуль GDT.inc. Как это сделать, мы рассматривали в прошлый раз. И добавим в него вот такую таблицу:

Это и есть наша GDT, ничего ужасного. Значения в нулевом дескрипторе для нас не важны, а вот остальные давайте рассмотрим подробнее. У нас есть два дескриптора: один - для кода, другой - для данных. Оба начинаются с 0 и занимают FFFFF*4Kib = 4Gib. Фактически это значит, что, начав работать, ОС сможет использовать всю память по своему усмотрению. Давайте теперь разберём параметры доступа и флаги.
Бит 1 - флаг чтения/записи. Его значение различается для сегментов кода и данных.
Для сегментов кода установленный флаг означает, что чтение разрешено.
Запись в сегменты кода запрещена всегда.
Для сегментов данных установленный флаг означает, что разрешена запись. Чтение из сегментов данных
Таким образом, значение параметров доступа 10010010b даёт нам вот что: это сегмент данных, запись в него разрешена, сегмент растёт вверх, уровень привилегий - ring0. А теперь флаги. Биты 0-3 здесь заняты границей сегмента, не обращаем на них внимания.
Бит 4 зарезервирован и должен быть равен 0.
Бит 5 указывает на 64-битный сегмент. Так как мы пока переходим в 32-битный, должен быть равен 0.
Бит 6 указывает на 32-битный сегмент. Наш выбор, устанавливаем в 1.
Бит 7 - гранулярность. Если равен 0, то значение границы сегмента используется как
Окей, теперь у нас есть GDT. Но как указать системе, что её нужно использовать? Процессор ведь не дурак, сам искать не станет. Всё просто, джентльмены из IBM в кои-то веки о нас позаботились. При помощи специальной ассемблерной команды lgdt (load GDT) мы можем передать в регистр GDTR линейный адрес таблицы и её размер. Для этого добавим перед GDT такую структуру:
60ТК_р1:г:
dы 00171п	;Размер таблицы - 1 (23 байта).
dd 00000000И	;Абсолютный адрес таблицы.,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,OSDev,Операционная система,ассемблер,разработка,длиннопост
Размер таблицы мы уже знаем, а вот адрес придётся посчитать, так что пока оставим 0 и напишем процедуру инициализации GDT:
init_GDT ргос
init_GDT endp
push eax pushfd
xor eax,eax
mov ax,offset GDT
add eax,00000500h
mov dword ptr [GDTR_ptr+2],eax
cli
lgdt pword ptr GDTR_ptr sti
popfd pop eax ret,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,OSDev,Операционная система,ассемблер
На случай, если тут не всё очевидно, поясню. Мы помещаем в EAX смещение GDT относительно сегмента, а потом добавляем адрес сегмента*16. Это и есть линейный адрес, сохраняем его в структуре. После этого отключаем прерывания, передаём структуру процессору командой lgdt и включаем прерывания обратно. По идее прерывания можно не трогать, так как в 16-битном режиме GDT не используется, но я перестраховщик.
Собственно, на этом всё. Добавьте вызов init_GDT в конец загрузчика перед cli и дело в шляпе. Сегодня без картинки, но вот вам котик.
Чистая дискета: https://drive.google.com/file/d/1Bold4ds8oEruHQ7fJZKHglVo7A2Vc5MR/view?
Предыдущие части:

Фимилиар для пидора

Ижевск, бесплатно, самовывоз.
Пол пидорский, возраст мелкий, цвет белый с оранжевым (не крашен), возможна наследственная шиложопость и говорливость.
,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,айтишное,айтишные приколы и айтишный юмор

Какой самый большой размер изображения формата PNG в наименьшем количестве байт?

Программист Дэвид Фифилд с сайта bamsoftware.com заинтересовался данным вопросом и пришел к удвительным выводам. Он создал картинку, размеры которой не умещаются в оперативной памяти, вызывая зависание системы. 

Запакованный bzip2-файл ( https://www.bamsoftware.com/bzr/deflate/spark.png.bz2 ) имеет размер всего 420 байт. В нем лежит сжатый PNG-файл. При распаковке картинка занимает 6132534 байт или 5,8 мегабайт и имеет разрешение 225000 на 225000 пикселей (50,625 гигапикселей). Для просомтра такого изображения требуется около 141 гигабайта оперативной памяти. На незащищенных от подобной «бомбы» фото-хостингах, форумах и прочих сайтах, где можно загрузить и посмотреть картинку, таким образом можно запросто положить сервера.

PNG использует алгоритм сжатия DEFLATE в библиотеке zlib.Сначала DEFLATE заменяет повторяющиеся строки указателями, при этом каждая пара бит кодирует 258 одинаковых байтов с нулями. Степень компрессии составляет 1032 к 1.Затем за дело берётся bzip2, который сжимает длинный набор одинаковых значений в максимально компактный вид.Картинка почти полностью состоит из нулей, внутри находится секретное послание. Для лучшего сжатия используется однобитное цветовое пространство, хотя большинство программ для рендеринга графики всё равно резервируют по три бита на пиксель и разворачивают картинку в 141,4 гигабайта.

Уроки ОСдева №1

В прошлом посте я представил свою операционку и игру, которую пишу под неё в свободное время. Там же я сделал несколько заявок на будущие посты. Среди прочего я сказал, что, возможно, сделаю серию образовательных постов про разработку операционных систем и низкоуровневое программирование. Сегодня будет первый такой пост. Для понимания материала не нужно знать ассемблер или разбираться в устройстве ОС - про всё это я буду рассказывать. Нужно иметь представление об архитектуре компьютера в общих чертах: понимать, что такое BIOS, процессор, материнская плата, оперативная память, видео-, звуковая и сетевая карты, жёсткий диск, оптические и флоппи-приводы и как примерно всё это между собой скрепляется. Неплохо бы знать, что такое бит, байт и слово. Вообще супер, если вы в курсе, чем десятичная система счисления отличается от двоичной и шестнадцатеричной и умеете переводить из одной в другую. Поехали.

P.S.: если знаете английский, советую зайти сюда. Это довольно старая серия уроков по ОСдеву для новичков. Я в своё время почерпнул там очень много и в своих постах наверняка буду невольно цитировать оттуда.


Часть 1, теоретическая.

С чего начать? Вопрос, который возникает в голове любого, кто собрался писать ОС с нуля. В интернете полно тематических ресурсов, но не так много обучающих, где бы задача написания операционной системы разбивалась на небольшие последовательные этапы-уроки. Например, на OSDev.org очень много информации, распределённой по тематическим разделам, но составить на её основе у себя в голове необходимую последовательность действий для новичка будет очень сложно.

Я думаю, стоит начать с включения компьютера. Это не шутка: чтобы создать свою операционную систему, надо до определённой степени понимать как работает компьютер. Что происходит, когда вы нажимаете кнопку POWER на системном блоке и как у вас на экране оказывается ваш заваленный ярлыками и "новыми папками" рабочий стол? Для того, чтобы программа (а наша ОС - это, конечно же, программа) начала исполняться, она должна сначала попасть в оперативную память. Содержимое оперативной памяти же на момент включения пусто. Если среди читающих есть инженеры, советую зажмуриться и пропустить до следующего абзаца: сейчас будет упрощённая модель.

1. Нажатая кнопка POWER посылает электрический сигнал на материнскую плату.
2. Сигнал доходит до материнской платы и отправляется к блоку питания.
3. Блок питания просыпается и начинает подавать энергию подключенным устройствам.
4. Блок питания посылает сигнал на материнскую плату, начинает исполняться программа BIOS.
5. BIOS проводит POST (power-on self-test), посылая сигналы разным устройствам и получая (или не получая) от них ответ. Если устройство не отправило ответ, оно помечается как нерабочее или отсутствующее. Тут же BIOS определяет количество оперативной памяти и некоторые другие параметры системы.
6. Если POST окончен и никаких критических поломок не выявлено, BIOS сверяется со списком загрузочных устройств. Наверняка вы хоть раз его видели, если устанавливали Windows: его обычно можно настроить через интерфейс BIOS, выбрав, с чего загружать ОС (floppy, HDD, USB, ...).

Вот тут начинается часть, которая интересует нас. Предположим, мы вставили дискету с нашей ОС в привод и настроили приоритет загрузки следующим образом: CD-ROM, флоппи-привод, жёсткий диск, USB. Как BIOS определит, что на одном из носителей есть операционная система для загрузки? Физическое устройство цифровых носителей и способы доступа к информации на них это тема для отдельного урока или даже нескольких, так что пока удовольствуемся упрощённой схемой: BIOS считывает с 0 по 511 байты носителя и проверяет, чему равны байты 510 и 511. Если они равны 170 и 85 (AAh и 55h в шестнадцатеричной системе), BIOS считает, что нашёл программу-загрузчик. После этого считанный участок носителя размером в 512 байт загружается в оперативную память и запускается центральный процессор компьютера, который начинает выполнять загруженную программу. Программа-загрузчик догружает остальные файлы ОС и располагает их в памяти нужным образом, а потом говорит процессору, откуда нужно начать выполнение ОС.

Какие выводы можно сделать из полученной информации?

1. Помимо операционной системы на носителе должна быть программа-загрузчик, т.к. компьютер не знает, как именно структурированы файлы ОС и куда их надо загружать. Загрузка ОС - тоже задача разработчика.
2. Загрузчик должен быть не больше 510 байт, ведь BIOS считывает 512 и последние два из них заняты меткой загрузчика.
3. Последние два байта программы-загрузчика должны быть равны AA55h.
3. Загрузчик должен занимать строго определённое место на носителе: с 0 по 511 байты. Думаю, вы замечали, что когда копируете файлы на носитель обычными методами, никто не спрашивает вас, в какой именно участок памяти вы хотите их поместить. Значит, копировать загрузчик нужно каким-то особенным способом.

Это была короткая вводная, но теперь мы имеем представление о том, как операционная система попадает в оперативную память и начинает исполняться при включении компьютера. Предлагаю пока помедитировать над этим. В следующий раз наверное будем говорить об устройстве цифровых носителей и потихоньку погружаться в волшебный мир ассемблера.


Продолжать?
Да
306(59,77%)
Единая Россия
206(40,23%)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме в 1 байте бит (+1000 постов - в 1 байте бит)