sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "в городском саду играет"

Отличный комментарий!

Какой-то странный кот
редкие коты могут справиться с крысами. лучше фокстерьеров в этом деле нет.

Последние новости по обновлениям Dwarf Fortress

,Dwarf Fortress,Игры
От себя: на почте накопилось порядком новостей из рассылки о текущей работе над GUI в игре, которые я хотел раньше перевести, а руки дошли только сейчас. Так как новости по отдельности небольшие, то решил взять несколько штук за последние месяцы и запилить в один пост, тем более пройдясь по тегу и не найдя внятной информации о последних обновлениях кроме пары скриншотов, подумал, что кому-то это может быть интересно.
P.S.: есть ещё больше новостей с интересной информацией о ходе работы за последние месяцы и если это в самом деле кому-то будет интересно, то может сделаю ещё один пост в свободное время.
P.S.S.: новости расположены в порядке от самых новых к более старым.
11 марта | Несколько типичных эльфов
Снова привет!
В этот раз я покажу немного эльфов, третьих из самых главных существ, которых можно найти в игре, после дварфов и людей. 
,Dwarf Fortress,Игры

Рис.: Эльфы, люди и дварфы
Как мы видим они слегка тоньше людей, и их волосы окрашены в осенние цвета, хотя у некоторых они мшисто-зеленые или серебристо-белые.
Тут все в одинаковой одежде для того, чтобы сосредоточить внимание на внешности (обратите внимание, что у некоторых дварфов бороды сбриты из-за того, что мой спавнер существ не учитывает их обычаи).
,Dwarf Fortress,Игры
Рис.: Эльфы в деревянной броне и люди в броне из металла
Эльфы выращивают деревянное оружие и броню и не любят торговать любыми вещами, сделанными из забитых животных или древесины с поваленных деревьев. На картинке выше можно увидеть их тяжелую броню и легкобронированного война, а также для сравнения несколько людей в металлическом снаряжении.
,Dwarf Fortress,Игры

А это вариации одеяний типичной для них одежды, цвета выбираются в зависимости от профессии. Некоторые из этих профессий нетипичны для эльфов, но вы можете найти их в поселениях людей, где они часто заняты на работах, которых не существует в лесных поселениях эльфов, заняты даже на тех из них, что связаны с деревообработкой и которые эльфы, живущие в лесу, могут счесть оскорбительными. Схожим образом, полностью ассимилировавшиеся городские эльфы, на пример, не одобряют того, что их лесные собратья едят людей убитых в сражениях.
- Тарн
25 февраля | Статуи в Dwarf Fortress
Привет!
Статуи – один из вариантов предметов мебели в Dwarf Fortress. Обычно они используются чтобы увеличить стоимость комнаты или в качестве центра для зоны, которая будет садом скульптур. В это место дварфы ходят чтобы отдыхать и полюбоваться архитектурой, что обычно делает их счастливее. Статуи могут изображать конкретных личностей, исторические события, абстрактные фигуры, артефакты и другое. Конечно, до этого момента, мы использовали один и тот же текстовый символ для каждой статуи, цвет которого выбирался в зависимости от её материала, поместив оставшиеся детали в иногда длинное описание, включая гравировки и другие декорации, которые можно заметить на объекте.
,Dwarf Fortress,Игры

После того как Патрик нарисовал много новых и адаптировал множество дополнительных иллюстраций чтобы они соответствовали формату статуй, мы наконец можем показать кое-какие детали! Это мой коати-холл с несколькими коати и человекоподобным коати. Здесь так же есть солнечная рыба, наслаждающаяся отдыхом на волнах под луной.
Цвета статуи дают некоторое представление об её материале - различные камни, найденные мною в шахтах. Комната странная и мне вообще не стоило бы тут что-либо украшать, но мои дварфы наслаждаются этим местом поскольку не знают ничего получше. Также здесь есть путешествующий человек-охотник на монстров, может быть сбитый столку.
,Dwarf Fortress,Игры

Пьедестал дает представление о качестве статуи, а также отображает все декорации (шипы, подвесные кольца, гравировку, и т.д.). Также отображаются повреждения и брызги. Эта статуя инкрустирована овальными кабошонами и украшена маленькими грозными шипами.
- Тарн
11 февраля | Переработка интерфейса мастерских
Привет!

Это окно появилось после клика по мастерской каменщика. В старом Dwarf Fortress, просмотр предметов, лежащих в мастерской, а также задач, которые выполняются в ней открывался двумя отдельными командами. Теперь же нужная информация сгруппирована в одном окне (это пока не финальная версия интерфейса).
Существуют разные способы взаимодействия с предметами и задачами, которые теперь также происходят через небольшие кнопки. Это включает в себя: установку задач на повторение, выставление высокого приоритета, изменение порядка задач в списке, просмотр деталей задачи, приостановка и отмена задач.
В нижнем списке (рис. выше) разница между двумя кусками гранита в том, что один из них является физической частью мастерской (тот, возле которого отображена иконка в виде дома), другой же с припиской ‘TASK’ на конце, используется в данный момент для активной задачи. Другие иконки позволяют вам совершать некоторые действия, также доступные из нижнего левого меню – запрещать предметы, помечать для отправки на свалку, помечать предметы на переплавку (иконка переплавки есть только у переплавляемых предметов, на изображении выше таких нет) и скрывать их.

Вот что вы видите при добавлении новой задачи. Список доступных задач теперь отсортирован по алфавиту и имеет поиск. Чтобы алфавитный порядок работал, я изменил некоторые старые названия работ.
Всё это может работать без приостановки игры на паузу (тоже новинка). Отсутствует возможность переименовывать строения, рабочие профили и возможность уничтожать строение. Всё это будет добавлено позже.
Я так же переделал старый экран у мастерской ювелира. Теперь она работает как обычная мастерская. Тоже самое справедливо для семи других мастерских, ранее не доступных для нашей модинговой инфраструктуры. Все они теперь работают как обычные мастерские (прядильня, мастерская механика, мастерская красильщика, и прочие).
- Тарн
28 января | Баги, исправления баланса и детёныши единорогов
Снова привет!
В этот раз новость будет короткой, т.к. я занимаюсь обещанным промежуточным обновлением для старого DF, того самого с текстовой графикой, в который люди сейчас играют. Оно будет закончено завтра, и я вернусь к работе над Премиумной версией – скоро будут эльфы и гоблины!
Это так же хорошие новости, поскольку вся работа, которую я делал последние несколько недель, заключалась в исправлении багов и баланса, которые так же затронут и Премиумную версию, среди них несколько вылетов и переработка системы стресса, до текущего момента вызывающей у некоторых людей головные боли.
Вот вам единорог и его детеныш в поддержку! Не уверен есть ли детеныши единорогов в реальном мире, но в Dwarf Fortress они точно есть.
,Dwarf Fortress,Игры

- Тарн
14 января | Осмотр деталей крепости
С Новым Годом!
Праздники прошли, хотя мы перешли в рабочие и не совсем спокойные времена. Но по большей части мы уже вернулись к игре и можем показать вам нашу команду просмотра (– look around)
У нас пока не было художника чтобы отдать ему на доработку окно просмотра дварфов, но теперь это потихоньку меняется! Старая текстовая версия Dwarf Fortress делает поиск информации о дварфах и других игровых объектах излишне сложным. Информация не только была спрятана за множеством нажатий клавиш, но ещё и разбросана по нескольким различным окнам и экранам. Мы пытаемся собрать это всё в одном месте. По ходу работы иконок станет больше, а текста меньше.
Вкладки и окна обзора все ещё могут измениться, но этот скриншот демонстрирует насколько далеко мы продвинулись в игре. Между физическими и ментальными атрибутами, аспектами личности и верованиями, игра выбирает сильнейшие или шесть наиболее уникальных и отображает их в окне обзора (Overview). Вы всё ещё можете собрать полную информацию на отдельных вкладках; предназначение прямоугольных боксов внутри окна обзора в том, чтобы ответить на простые вопросы и предоставить наиболее точно описывающие дварфа свойства, а также контекст. Тоже самое справедливо для вещей, навыков, позиций и остального. Полная информация и опции можно найти во вкладках, с кратким изложением в самом верху.
Мы так же добавим некоторые отсутствующие возможности вроде следования за камерой и настраиваемое имя в самой верхней части окна.
Игра будет работать без приостановки на паузу когда отображается это всплывающее окно, так что можно увидеть, например, текущую работу и список мыслей обновляющиеся в реальном времени. Это также довольно обыденное дело, когда на одной клетке расположены несколько дварфов/существ, особенно домашних питомцев или детей, которых носят на руках. Вместо громоздкой команды ‘Next’ (следующий) теперь будут небольшие всплывающие вкладки справа. Если в одном месте слишком много существ чтобы отобразить для всех них отдельные вкладки (что случается не очень часто, но трудолюбивые игроки иногда сбрасывают всех в узкую яму), щелчок выдаст прокручиваемый список. Вкладки также вызываются для предметов, строений и гравировок, со схожими решениями для больших количеств объектов.
В качестве бонуса у нас есть изображение небольшого холла, который Зак вырезал для гробов, его можно было увидеть в нашем зимнем видео-апдейте, но к тому времени мы ещё не добавили нужные иллюстрации в игру. Сейчас же у нас есть деревянные гробы! И, эм, коридор стал немного длиннее… открытые гробы пока не заняты. Не могу сказать то же самое про закрытые.

- Тарн.

Пидоры, выручайте дилетанта!

Здравствуйте, уважаемые коллеги!
И вновь у меня вопрос к Реактору. Поскольку я в механике и электротехнике слаб, а знакомых электриков не водится, обращаюсь к вам, как единственному вменяемому собранию приличных людей, которые не будут смеяться над дилетантскими проблемами.
Итак, история.
Есть у меня в лаборатории чудовищный девайс, который качает газы в замкнутую камеру.
Сама камера и попма прокачки - герметичные и полностью вещи в себе. Они установлены в буквальном смысле слова в стене комнаты, вместе с газоводом. Установлены давно и это самый настоящий археотех, от которого в священном ужасе отшатываются даже институтские ремонтники, которые все поголовно левши, кулибины и илоны маски.
К счастью, наследие древней высокоразвитой цивилизации работает и всех нас ещё переживёт.
Однако, внешний электропривод вышел из строя.
У нас имеется выходящий из помпы шток, который нужно толкать туда-сюда с ходом 20 см ровно и усилием 5 кг ровно. Толкать нужно в двух режимах: 30 и 60 раз в минуту (раньше был ещё 120 раз в минуту, но он нагружает помпу и не нужен).
Ситуация усугубляется тем, что помпа намертво заделана в шахту глубиной 65 см.
Прежний двигатель помещался полностью в этой шахте и как-то двигал шток в себе. Мы не знаем как, а завод-изготовитель закрылся ещё в 90ые года (и был в Харькове, ага). Старый двигатель он, ну, СТАРЫЙ и весь внутри погнил. Починке не подлежит.
Наши кулибины сказали "сами ищите двигатель, пусть начхоз даёт деньги" и накидали на бумажке схему, которую я как мог перенёс в пейнте на рисунок.
Разумеется, всем было совершенно очевидно, какой двигатель надо. Всем кроме меня. И разумеется, искать его буду именно я.
Так вот!
Не дайте пропасть, дяденьки. Подскажите, какой двигатель здесь нужен. Все параметры на рисунке. А уж если производителя поближе (Екатеринбург) подскажете - так уж вообще.
P.S. Машина для прокачки газов нужна вот зачем: с одной стороны стены герметично закрывающаяся прозрачная камера. Туда садят мышь (или мышей, или крыс). С другой стороны стены - специальный стенд, в который загружаются баллончики с газами и аэрозолями. Помпа качает их в камеру строго дозировано, размеренно в одном темпе. Мы наблюдаем мышей. Нет, далеко не всегда они гибнут, напротив, "убойные" эксперименты редки. Но вообще это дело важное, мы занимаемся экотоксикологией. Последние лет десять мы это сдавали на аутсорс, а теперь там лаборатория тупо закрылась. К нашему счастью, у нас есть советский археотех (на удивление живучий), который мы пытаемся реанимировать.
Был бы очень благодарен. Интуиция подсказывает, что задачка простейшая, но увы, вне моей компетенции. Опять же, послушать разные мнения и комментарии тоже очень интересно и полезно.
Купон интегрирован.
По словам члена родительского комитета «Котовасии» Ольги Арсентьевой, 2 сентября преподаватель студии и члены родительского комитета поставили стол прямо у парковки своего здания и открыли запись детей на новый учебный год. В это время компания ребят играла на близлежащей детской площадке. Мячом они угодили в вазу с цветами на столе преподавателя.

— На замечание отреагировала молодая девушка, она вела себя очень вызывающе. Агрессивно спрашивала: «А где им еще играть?». Но ведь и мы не находились на детской площадке. Я не знаю, что такого могли сделать наши дети, чтобы получить такой результат. Единственная негативная реакция была 2 сентября, нам предъявили: «Что вы тут расселись на парковке»? Ну а где нам сидеть и детей принимать, если здание закрыли на ремонт? Это ведь территория стоянки, которая принадлежит нашему зданию, — рассказала председатель родительского комитета Елена Коробкова.

А утром 3 сентября перед работниками театра предстала ужасающая картина. Дверь вольера была выломана, а все коты мертвы. В руки живодеров попало сразу 12 животных. Самой молодой кошечке едва исполнился год.
На фото, опубликованном в инстаграм-аккаунте «Котовасии», самый взрослый кот театра — Денек. Пушистому ветерану актерского труда было 16 лет. В последнее время он жил в студии как артист на пенсии, не выступал. Деню кормили, ухаживали за ним, изредка брали на мероприятия, где нужен был спокойный, ласковый кот.

По словам Ольги Арсентьевой, это были не просто кошки, а полноценные участники коллектива — артисты. Пушистых учеников дети дрессируют с младых когтей, они учат котят следовать за собой, прыгать, передвигаться особым образом. Одна из кошек проходила канат исключительно снизу, а другой кот совершал прыжки между стойками на расстояние до трех метров.


Отличный комментарий!

блядские спиногрызы, с блядским воспитанием

Кхем,тут это...

Товарищи,нервы не железные,сдали они и у меня,я прошу прощения у тех,кого я оскорбил или Т.п. ,я прошу прошения у всех кого я так или иначе оскорбил или задел(в частности РозовогоД.),
,Визуальные новеллы,фэндомы,Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,песочница

ДНРовских билетиков пост!

В 2014 году в наши Донецкие трамваи ввели компостеры. А с ними и новые билетики, я собирал их все и сейчас хочу с вами поделится их эволюцией. Может кому интересно будет.


Вот тут видны все билетики, от первых Украинских и до последних ДНРовских. (никакой полилоты, салоеды и ватники идут нахуй).

Вот это первый тип билетиков, на украинском "Квиток". Скучноватый дизайн, как по мне.

А вот первый ДНРовский образец.  Просто поменяли язык и немного дизайн.

Вот это уже следущий дизайн, но не третий. Посвящено году республике.

Билетик ко дню святого Валентина.


Просто дизайн с цветами, кажется он и был третьим.

Билет ко дню шахтера, один из моих любимых.

Просто дизайн, такие долго были в обороте, летом и весной. Красивый детский рисунок.

Билет ко дню города.  Донецк когда-то называли "Городом Роз", эх.. Когда-то...



 Осенний дизайн, второй мой любимый.



И последний на данный момент - зимний. Тоже не плохо, но осенний мне нравился больше. Уж очень настораживают эти праздничные шары с ДНРовской символикой.


Всем спасибо за внимание!

Отличный комментарий!

Что интересно, детям и правда заебись. И мне так же было забись, когда кругом был строительный мусор и брошенные баки с карбидом.

Первый канал выпустил сюжет про признание ФБК иноагентом. Но посвятил его митингам и обвинил оппозицию в беспорядках

https://tjournal.ru/news
13 октября Первый канал в итоговом выпуске программы «Время» показал 12-минутный сюжет «Министерство юстиции РФ объявило иностранным агентом Фонд борьбы с коррупцией, основанный Алексеем Навальным», но посвятил его московским акциям, вообще не раскрыв указанную в названии тематику.
Ведущий программы Виталий Елисеев рассказал, что «всю вторую половину лета несистемная оппозиция выводила сторонников на несогласованные уличные акции».
"Два события недели, напрямую связанные между собой. Минюст объявил иноагентом Фонд борьбы с коррупцией, основанный Алексеем Навальным. А за день до этого, в Совете Федерации сообщили: «Получены доказательства намеренной организации массовых беспорядков в Москве перед единым днём голосования." - ведущий программы «Время».
Корреспондет Юрий Липатов озвучил, что митингующие якобы делали на акциях:

Первый канал заявил, что на согласованном митинге оппозиционеры «выдвинули ультиматум к властям с требованием зарегистрировать тех, кто сдавал фальсифицированные подписи».

В сюжете показали, что при обыске у фигуранта «московского дела» Ивана Подкопаева нашли противогаз, молоток, перчатки и газовый баллончик. Корреспондент заявил, что призывы выходить на митинги с таким «набором» были в роликах с YouTube-канала «Хватит молчать!». В них сообщалось, что «что не нужно пока жечь покрышки, достаточно красивых красных фаеров, которые не запрещены», «просто посмотрите, как это делают в других странах: люди надевают маски, берут фаеры и любые подручные средства, они не боятся полиции».
Первый канал рассказал, что действия митингующих координировали при помощи смартфонов с геолокацией. В качестве доказательств привели Telegram-чат с 63 участниками, где сообщалось, как дойти до мэрии Москвы.

В сюжете также показали, как фигурант «московского дела» Егор Жуков прикоснулся к шлему силовика. Это прокомментировали словами: «участники акции провоцировали и задирали росгвардейцев».
Корреспондент сделал акцент на том, что во время митингов телеканал «Дождь» сделал бесплатную трансляцию, когда в другие дни она платная. Это назвали «действиями для координации и мобилизации активистов» и показали в сюжете кадр с трансляции «Дождя», где девушка смеётся и говорит, что нужно поднимать вооружённое восстание.
По мнению Первого канала, девушку на инвалидной коляске «специально выкатили перед силовиками, ради эмоционального фото». «Так, прямо по методикам политтехнологов, делают картинки для отчётов», — пояснили в сюжете.

Первый канал заявил, что нельзя назвать случайностью и глупым ляпом «записного активиста Владислава Синицы», который в Твиттере предлагал «рассмотреть вероятность казни детей российских полицейских».
"Собственный жизненный опыт протестующих зачастую ограничивается чем-то вроде опыта в GTA, где массовые драки с полицией — обычное дело, которое ничем плохим для играющего закончится не может." - цитата из сюжета Первого канала.

Отличный комментарий!

Молодец, 15 рублей ждут

Отличный комментарий!

Никак эти пионерки не научатся.
,doping-pong,красивые картинки,art,арт,ПИОНЕРКА,арт девушка

найдите... хз сколько отличий

было
стало

Отличный комментарий!

Вот почему к изначальному вернуться нельзя?
,Нижний Тагил,благоустройство,было-стало,деревья
Потому что в то время люди пешком ходили и общественным транспортом пользовались, а сейчас каждому нужна личная жоповозка и место для неё под окном. Разбей газон во дворе, так какой-нибудь мудила обязательно там решит припарковаться.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме в городском саду играет (+1000 постов - в городском саду играет)