Последние новости по обновлениям Dwarf Fortress
От себя: на почте накопилось порядком новостей из рассылки о текущей работе над GUI в игре, которые я хотел раньше перевести, а руки дошли только сейчас. Так как новости по отдельности небольшие, то решил взять несколько штук за последние месяцы и запилить в один пост, тем более пройдясь по тегу и не найдя внятной информации о последних обновлениях кроме пары скриншотов, подумал, что кому-то это может быть интересно.
P.S.: есть ещё больше новостей с интересной информацией о ходе работы за последние месяцы и если это в самом деле кому-то будет интересно, то может сделаю ещё один пост в свободное время.
P.S.S.: новости расположены в порядке от самых новых к более старым.
11 марта | Несколько типичных эльфов
Снова привет!
В этот раз я покажу немного эльфов, третьих из самых главных существ, которых можно найти в игре, после дварфов и людей.
Рис.: Эльфы, люди и дварфы
Как мы видим они слегка тоньше людей, и их волосы окрашены в осенние цвета, хотя у некоторых они мшисто-зеленые или серебристо-белые.
Тут все в одинаковой одежде для того, чтобы сосредоточить внимание на внешности (обратите внимание, что у некоторых дварфов бороды сбриты из-за того, что мой спавнер существ не учитывает их обычаи).
Рис.: Эльфы в деревянной броне и люди в броне из металла
Эльфы выращивают деревянное оружие и броню и не любят торговать любыми вещами, сделанными из забитых животных или древесины с поваленных деревьев. На картинке выше можно увидеть их тяжелую броню и легкобронированного война, а также для сравнения несколько людей в металлическом снаряжении.
А это вариации одеяний типичной для них одежды, цвета выбираются в зависимости от профессии. Некоторые из этих профессий нетипичны для эльфов, но вы можете найти их в поселениях людей, где они часто заняты на работах, которых не существует в лесных поселениях эльфов, заняты даже на тех из них, что связаны с деревообработкой и которые эльфы, живущие в лесу, могут счесть оскорбительными. Схожим образом, полностью ассимилировавшиеся городские эльфы, на пример, не одобряют того, что их лесные собратья едят людей убитых в сражениях.
- Тарн
25 февраля | Статуи в Dwarf Fortress
Привет!
Статуи – один из вариантов предметов мебели в Dwarf Fortress. Обычно они используются чтобы увеличить стоимость комнаты или в качестве центра для зоны, которая будет садом скульптур. В это место дварфы ходят чтобы отдыхать и полюбоваться архитектурой, что обычно делает их счастливее. Статуи могут изображать конкретных личностей, исторические события, абстрактные фигуры, артефакты и другое. Конечно, до этого момента, мы использовали один и тот же текстовый символ для каждой статуи, цвет которого выбирался в зависимости от её материала, поместив оставшиеся детали в иногда длинное описание, включая гравировки и другие декорации, которые можно заметить на объекте.
После того как Патрик нарисовал много новых и адаптировал множество дополнительных иллюстраций чтобы они соответствовали формату статуй, мы наконец можем показать кое-какие детали! Это мой коати-холл с несколькими коати и человекоподобным коати. Здесь так же есть солнечная рыба, наслаждающаяся отдыхом на волнах под луной.
Цвета статуи дают некоторое представление об её материале - различные камни, найденные мною в шахтах. Комната странная и мне вообще не стоило бы тут что-либо украшать, но мои дварфы наслаждаются этим местом поскольку не знают ничего получше. Также здесь есть путешествующий человек-охотник на монстров, может быть сбитый столку.
Пьедестал дает представление о качестве статуи, а также отображает все декорации (шипы, подвесные кольца, гравировку, и т.д.). Также отображаются повреждения и брызги. Эта статуя инкрустирована овальными кабошонами и украшена маленькими грозными шипами.
- Тарн
11 февраля | Переработка интерфейса мастерских
Привет!
Это окно появилось после клика по мастерской каменщика. В старом Dwarf Fortress, просмотр предметов, лежащих в мастерской, а также задач, которые выполняются в ней открывался двумя отдельными командами. Теперь же нужная информация сгруппирована в одном окне (это пока не финальная версия интерфейса).
Существуют разные способы взаимодействия с предметами и задачами, которые теперь также происходят через небольшие кнопки. Это включает в себя: установку задач на повторение, выставление высокого приоритета, изменение порядка задач в списке, просмотр деталей задачи, приостановка и отмена задач.
В нижнем списке (рис. выше) разница между двумя кусками гранита в том, что один из них является физической частью мастерской (тот, возле которого отображена иконка в виде дома), другой же с припиской ‘TASK’ на конце, используется в данный момент для активной задачи. Другие иконки позволяют вам совершать некоторые действия, также доступные из нижнего левого меню – запрещать предметы, помечать для отправки на свалку, помечать предметы на переплавку (иконка переплавки есть только у переплавляемых предметов, на изображении выше таких нет) и скрывать их.
Вот что вы видите при добавлении новой задачи. Список доступных задач теперь отсортирован по алфавиту и имеет поиск. Чтобы алфавитный порядок работал, я изменил некоторые старые названия работ.
Всё это может работать без приостановки игры на паузу (тоже новинка). Отсутствует возможность переименовывать строения, рабочие профили и возможность уничтожать строение. Всё это будет добавлено позже.
Я так же переделал старый экран у мастерской ювелира. Теперь она работает как обычная мастерская. Тоже самое справедливо для семи других мастерских, ранее не доступных для нашей модинговой инфраструктуры. Все они теперь работают как обычные мастерские (прядильня, мастерская механика, мастерская красильщика, и прочие).
- Тарн
28 января | Баги, исправления баланса и детёныши единорогов
Снова привет!
В этот раз новость будет короткой, т.к. я занимаюсь обещанным промежуточным обновлением для старого DF, того самого с текстовой графикой, в который люди сейчас играют. Оно будет закончено завтра, и я вернусь к работе над Премиумной версией – скоро будут эльфы и гоблины!
Это так же хорошие новости, поскольку вся работа, которую я делал последние несколько недель, заключалась в исправлении багов и баланса, которые так же затронут и Премиумную версию, среди них несколько вылетов и переработка системы стресса, до текущего момента вызывающей у некоторых людей головные боли.
Вот вам единорог и его детеныш в поддержку! Не уверен есть ли детеныши единорогов в реальном мире, но в Dwarf Fortress они точно есть.
- Тарн
14 января | Осмотр деталей крепости
С Новым Годом!
Праздники прошли, хотя мы перешли в рабочие и не совсем спокойные времена. Но по большей части мы уже вернулись к игре и можем показать вам нашу команду просмотра (k – look around)
У нас пока не было художника чтобы отдать ему на доработку окно просмотра дварфов, но теперь это потихоньку меняется! Старая текстовая версия Dwarf Fortress делает поиск информации о дварфах и других игровых объектах излишне сложным. Информация не только была спрятана за множеством нажатий клавиш, но ещё и разбросана по нескольким различным окнам и экранам. Мы пытаемся собрать это всё в одном месте. По ходу работы иконок станет больше, а текста меньше.
Вкладки и окна обзора все ещё могут измениться, но этот скриншот демонстрирует насколько далеко мы продвинулись в игре. Между физическими и ментальными атрибутами, аспектами личности и верованиями, игра выбирает сильнейшие или шесть наиболее уникальных и отображает их в окне обзора (Overview). Вы всё ещё можете собрать полную информацию на отдельных вкладках; предназначение прямоугольных боксов внутри окна обзора в том, чтобы ответить на простые вопросы и предоставить наиболее точно описывающие дварфа свойства, а также контекст. Тоже самое справедливо для вещей, навыков, позиций и остального. Полная информация и опции можно найти во вкладках, с кратким изложением в самом верху.
Мы так же добавим некоторые отсутствующие возможности вроде следования за камерой и настраиваемое имя в самой верхней части окна.
Игра будет работать без приостановки на паузу когда отображается это всплывающее окно, так что можно увидеть, например, текущую работу и список мыслей обновляющиеся в реальном времени. Это также довольно обыденное дело, когда на одной клетке расположены несколько дварфов/существ, особенно домашних питомцев или детей, которых носят на руках. Вместо громоздкой команды ‘Next’ (следующий) теперь будут небольшие всплывающие вкладки справа. Если в одном месте слишком много существ чтобы отобразить для всех них отдельные вкладки (что случается не очень часто, но трудолюбивые игроки иногда сбрасывают всех в узкую яму), щелчок выдаст прокручиваемый список. Вкладки также вызываются для предметов, строений и гравировок, со схожими решениями для больших количеств объектов.
В качестве бонуса у нас есть изображение небольшого холла, который Зак вырезал для гробов, его можно было увидеть в нашем зимнем видео-апдейте, но к тому времени мы ещё не добавили нужные иллюстрации в игру. Сейчас же у нас есть деревянные гробы! И, эм, коридор стал немного длиннее… открытые гробы пока не заняты. Не могу сказать то же самое про закрытые.
- Тарн.
Отличный комментарий!