Результаты поиска по запросу «

би 2 шар

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



s.t.a.l.k.e.r. 2 жовтий-11 Шевченко пасхалка повтор 

Не слухала Катерина Ш батька, ш неньки, Полюбила москалика, Як знало серденько. Полюбила молодого, В садочок ходила, Поки себе, свою долю Там занапастила. ♦Вщзеркалено*,s.t.a.l.k.e.r. 2,жовтий-11,Шевченко,Тарас Шевченко,пасхалка,повтор
Развернуть

Отличный комментарий!

Eworld Eworld24.07.202000:20ссылка
-11.5
К клонам солдатам
Kzawr Kzawr24.07.202000:24ссылка
+2.9
И командир у них будет телепат, да?
ashot@camshot ashot@camshot24.07.202001:07ссылка
+1.7
да
Телепат-батяня,
Батяня-телепат,
Легко проникал
в подсознанье ребят
Buttmammal Buttmammal24.07.202001:35ссылка
+48.1

политика Алексей Навальный ИК-2 тюрьма лагерь этап покров 

Други. 

Наконец весточка от Алексея.

После недели тишины адвокатам сообщили, что его доставили, все же, в ИК-2..

Вот слова самого Навального, после сегодняшней встречи с адвокатами.

• •• Ф Алексей Навальный О 2ч..в Три вещи не перестают меня удивлять. Звездное небо над нами, категорический императив внутри нас и изумительное ощущение, когда проводишь ладонью по своей свежевыбритой голове. Всем привет из «Сектора усиленного контроля А». Вынужден признать, что российская

И фото

политика,политические новости, шутки и мемы,Алексей Навальный,ИК-2,тюрьма,лагерь,этап,покров

Развернуть

Отличный комментарий!

этот человек - самый героически настроенный псих за прошедшие полвека. Сам то я из другой страны, и как бы, политические движения мимо кассы проходят, но каждый раз с замиранием сердца смотрю на новый абзац его судьбы. Слава яйцам! (эхо из толпы "яйцам слава!")
Имярек Имярек15.03.202120:15ссылка
+56.1

Dragon Age фэндомы Dragon Age 2 Dragon Age Art Варрик Тетрас DA персонажи Мерриль crystalvfae artist 

 у yn __y Л Ж,Dragon Age,фэндомы,Dragon Age 2,Dragon Age Art,Варрик Тетрас,DA персонажи,Мерриль,crystalvfae,artist
Развернуть

Mass Effect фэндомы Mass Effect Legendary Edition Игровые новости Игры 

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.

И ещё немного инфы в виде интервью:

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

более плавная камера;

более логично расставленные точки автосохранения;

более плавное прицеливание;

отдельная кнопка для удара в ближнем бою;

улучшенный искусственный интеллект врагов;

улучшенное управление компаньонами;

одинаковые мини-игры на всех платформах;

схожие схемы управления во всех мини-играх;

схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;

пониженные сложность и частота появления мини-игр;

отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);

отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;

«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;

улучшенные сражения с боссами;

изменённое время восстановления аптечки;

модернизированный интерфейс.

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:

PC (Origin) — 3 499 рублей.

PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.

Xbox One/Series — 59.99 доллара.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,

ОЗУ: 8 Гб,

видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Рекомендуемые

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,

ОЗУ: 16 Гб,

видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Развернуть

гифки Китай История каллиграфия автоматизация Изобретения традиции длинные гифки 

Примерно за 400 лет до Гутенберга скромный китайский кузнец Би Шэн изобрел подвижные литеры для печати. ​​Этот метод позволил быстро производить тысячи копий текста. Это видео демонстрирует, как работал «печатный станок» Би Шэна.

Развернуть

Отличный комментарий!

да, вполне возможно, но на фоне подтасовок Китаем "у нас все самое древнее и самое историческое", с датировкой могут быть несоответствия
Crussader Crussader02.09.202416:38ссылка
+74.2

Dragon Age фэндомы DA комиксы Dragon Age Inquisition Dragon Age Origins Dragon Age 2 Серый страж DA персонажи Инквизитор (DA) Хоук 

V/ЛЛ CÄiö Cf &£ Hf*«4 & Гксв« ЙЕ«о oC . ¡Si „ ^"0*1. "VW. CV^AiApiOt^ of- Çf-ÇFüüucl^ * /(OüüUOo,Dragon Age,фэндомы,DA комиксы,Dragon Age Inquisition,Dragon Age Origins,Dragon Age 2,Серый страж,DA персонажи,Инквизитор (DA),Хоук
Развернуть

Вторжение в Украину 2022 политика Белград сербия Митинг ватники все плохо Россия 

В Белграде большой митинг в поддержку России

Как сообщает Слободан Маричич, корреспондент Сербской службы Би-би-си, в центре города собрались несколько тысяч человек. Они скандировали "Россия, Путин, Сербия!", а также демонстрировали плакаты с буквой Z - она есть на части российской техники и уже стала символом этой войны.
ВВС NEWS I РУССКАЯ СЛУЖБА,Вторжение в Украину 2022,политика,политические новости, шутки и мемы,Белград,сербия,страны,Митинг,ватники,все плохо,Россия
Развернуть

Отличный комментарий!

Сейчас конечно очень легко поддаться эмоциям и объявить всех сербов врагами цивилизованного мира (как было с русскими и беларусами), но просто хочу сказать, что собравшиеся вряд ли представляют мнение всех сербов о войне. Точно так же как ебучие ватные пропутинские свинявые животные не представляют мнение всех россиян
Bob Crosby Bob Crosby04.03.202222:42ссылка
+47.0

Игры No Man's Sky Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы 

No man sky: "Никто не сможет облажаться так сильно, как мы в 2016 году"
Bioware: "Пф, подержи мое пиво".
BANHAMMER 10000 Неделю назад No man sky - nobody can screw up as bad as we did in 2016' Bioware - "hold my beer" Ответить • 3807 if,Игры,No Man's Sky,Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

в данном случае Держи мое пиво - устойчивое выражение, в котором смысл ближе к challenge accepted.
katsuragi katsuragi11.04.201711:46ссылка
+28.4
Colin61 Colin6111.04.201711:50ссылка
+34.2

BBC коронавирус математика наука без паники 

"уровень смертности от обычного гриппа в США составляет примерно 0,05% - а это 5000 смертей на 100 тысяч зараженных."


Би-Би-Си решила высмеять "паникёров". Вышло не очень

BBC Account Меню NEWS РУССКАЯ СЛУЖБА Главная Истории Видео Фильмы Подкасты "Люди боятся из-за вас, СМИ". Смертность от коронавируса ниже, чем от сезонного гриппа Николай Воронин, Ольга Дьяконова Би-би-си О 1 час назад По статистике, глобальные эпидемии вроде свиного гриппа случаются в

Развернуть

Дональд Трамп политика Петр Порошенко TJ переговоры 

Би-би-си: Порошенко заплатил до 600 тысяч долларов за встречу с Трампом, потому что хотел «что-то похожее на переговоры»

Бесплатно ему гарантировали только совместное фото.

https://www.bbc.com/russian/features-44231205

Т'Т T.........................Ml РИД IIMI
	II Г i	■	
	^ If \ Ш		В ШШ
		_	к я,Дональд Трамп,политика,политические новости, шутки и мемы,Петр Порошенко,TJ,переговоры

Президент Украины Пётр Порошенко заплатил от 400 до 600 тысяч долларов (37 миллионов рублей) за встречу с президентом США Дональдом Трампом, сообщило Би-би-си со ссылкой на собственные источники в Киеве.

После встречи, прошедшей в Белом доме в июне 2017 года, на Украине также закрыли расследование против политконсультанта Трампа Пола Манафорта, которого обвиняли в работе на пророссийскую «Партию регионов».


По данным издания, прибегнуть к платной помощи Порошенко пришлось потому что посольство Украины в Вашингтоне и официальные украинские лоббисты могли добиться только мимолётной встречи с Трампом во время его совещания с подчинёнными из президентской администрации. Она включала бы в себя лишь рукопожатие и совместное фото.


Президент Украины хотел, чтобы по итогам встречу можно было представить как «переговоры». Попытки согласовать расширенный визит продолжались вплоть до последних часов, а Порошенко не знал об их успешности даже будучи на борту самолёта в Вашингтон.

По данным Би-би-си, цепочка людей, благодаря которой Порошенко смог добиться полноценной встречи с Трампом, выглядела следующим образом:


Неназванный бывший помощник Порошенко;

Неназванный депутат Верховной рады Украины;

Неназванный член нью-йоркского Хабада;

Адвокат Майкл Коэн.


Би-би-си отметило, что Коэну с организацией встречи Трампа и Порошенко помогал его друг детства Феликс Сейтер (Felix Sater, он же Феликс Сатаров) — известный нью-йоркский бандит, девелопер и бизнес-партнёр Трампа. В августе 2017 года стало известно, что он принимал участие в согласовании строительства в Москве небоскрёба Trump Tower и уговаривал будущего президента лично приехать и «продавить» предложение.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме би 2 шар (+1000 картинок)