No man sky: "Никто не сможет облажаться так сильно, как мы в 2016 году"
Bioware: "Пф, подержи мое пиво".
в данном случае Держи мое пиво - устойчивое выражение, в котором смысл ближе к challenge accepted.
Пф, смотри как это надо делать
но там нет пф
Это не значит что его реально не было
и не значит что был
философы блять
Я не мог пройти мимо и не пошутить про Пф Шрёдингера.
ну вообще подозреваю, что МЕ:А таки будет более успешной чем немужицкое небо...
Ну так Имя Масс Эффект делает свое дело. Вполне очевидно.
К тому же можно флиртовать с кроганом-олдфагом.
Оп, хорошитй повод присмотреться к Андромеде.
Не вздумай тоолько платить за нее.
Андромеда и Платить в одном предложении? Брррр, ужастное сочетание.
ну я в пиратку погонял и как по мне оно стоит рублей 500-800. за такие деньги можно и купить.
Пы, жалкая попытка номанскай реабилитироватся за счкт чужого провала, МЕА даже провальная лучше этого говна))
Сам игру проходил читал диалоги, тобиш наплевать на мимику.
Ну там есть косяки из разряда завезли ток одну новую расу, стало меньше морального выбора, овердохера побочных квестов при этом кампания сама не очень длинная. Npc тоже так себе прописаны (за исключением сопартийцев).
Хмм... А нужно собирать крысиные хвостики?
Ну кое-что собирать нужно, но не так тупо как в инквизиции.
Я не играл в инквизицию.
Вообщем минусят тебя не понятно за что, я согласен, мимика кстати не везде и не всегда косячная, норм игра в принципе 7-8, до 10 конечно далеко, но это далеко не провал.
То есть мы теперь оцениваем игры ААА класса с многомиллионными бюджетами и сотнями людей в команде разработки в категориях "Ну мимика не везде и не всегда косячная, так что 8/10"?
Ну наверное все-таки 7, а почему мы должны оценивать игры в зависимости от бюджета вообще? я считаю например что лучшая игра эвар это dwarf fortress это 11/10 вне конкуренции, она бесплатна и пилит ее один человек на добровольные пожертвования.
Потому что надо сопоставлять ресурсы, возможности и то что на выходе.
Как будто мимика главная проблема игры, ага.
Номанскай провалился не потому что сделал хуевые анимации и модельки, а потому что выпустил демку вместо полноценной игры. Сравнили хуй с пальцем.
Стоит учитывать начальные ожидания, небо было просто новым распиаренным проектом, а Андромеда сумела вывозить в грязи имя славной трилогии и хорошего разработчика - кто там будет разбирать, что игру делало второсортное монреальское подразделение, а не "настоящий" Bioware.
ноуп уже инквизиция была редкостным говном
Да и большинство геймплейных наработок в MEA пришло из Инквизиции:крафт ради крафта,фарм ради фарма,пустой недо-опен ворлд,дерьмовые квесты и т.д.Я не понимаю людей ,которые говорят,что MEA гавно,а инквизиция еще ничего.Что то хуйня,что это хуйня ,и эти хуйни такие,что я ебал его маму в рот
Я с инквизиции бомбанул еще в моменте, когда надо было выбрать между Хоуком и капитаном серых стражей. Выбираешь капитана, потому что Хоук уебок - и все на тебя агрятся, мол как-так то, зачем ты героя выбрал. И всем похуй что воюем мы с порождением тьмы, у которого есть ручной архидемон, которого придется убивать. И тем более что это все из-за сраного Хоука, который не смог доубить нормально главгада. Побрезговал сжигать он его, мечиокм просто пырнул и все. Но ОНЖИГИРОЙ. Пошли вы нахуй с такими сюжетными ходами.
когда это ме стала "славной трилогией"? 1 часть была хорошей, но остальные начали скатываться так будто на нее начали хер закладывать постепенно и в конечном итоге вышло ме:а.
спойлер во-время работы над второй частью их купила ЕА
Спойлер ещё спойлернее: Пивовары уже принадлежали ЕА во время разработки первой части.
За месяц до релиза первой части, но это нищитово, за месяц дров не успели наломать.
Как будто в "настоящем" Bioware что-то осталось от настоящего Bioware.
Не соглашусь, после инквизиции ожидал худшего, конечно масс-эффект подкачал, но на самом деле там далеко не так все плохо.
"Не все так плохо" было-бы если бы они убрали Mass Effect из названия, тогда да, первый крупный проект биоварей из Монреаля.
да все уже, нет "того" биовара, ушли оттуда родоначальники
Сорри, что с моим рылом в калашный ряд. А кто-нибудь запускал МЕ:А в ВР (через tridef или еще как)?
Я лишь работник Bioware, моей вены здесь нет.
Вены здесь нету? Теперь понятно, под чем создавалась новая часть
Вот как можно было вспомнить творчество Мужиков и сразу же испортить впечатление глупейшей ошибкой?
Меня очень удивляет, что большинство людей недовольны игрой. (Я и все мои знакомые другого мнения). Прямо-таки моветон сообщать о том, что игра классная. Смотреть на анимации, когда есть шикарная озвучка, диалоги, достаточное количество заданий, пусть и даже в духе "принеси-подай", для которых также найдутся любители, интересный сюжет, боёвка на высоте. За последние пару лет ни за одной игрой так не засиживался.
На сюжет забили болт, криворукая анимация и баги, не выдерживающие никакой критики. И! Мало того что на сюжет забили, так еще и туда целую гору лгбт-когда с новым патчем сделали гетеросексуального персонажа бисексуальным(Би-Джаал). Когда персонаж Хэйнли Абрамс, которая при первом же знакомстве говорит главному герою о своей трансгендерности. ВТФ?? Это точно Mass effect???
Нормальный сюжет, лучше, чем во втором например, который чисто проходной. Опять же куда лучше, чем в инквизиции. А мне лгбт не мешает, не бомбит если честно.
Сюжет не нормальный, просто ты не притязателен. А мне вот не зашло, ну не нравится мне сюжет уровня Донцовой.
Это почему я не притязателен, я вообще играю исключительно из-за сюжета, смысл такой что он вообщем-то и не закрыт, так как не закрыты арки не с создателями Реликтов, не с империей Кетов, не с Благодетелем. Более того собственно, что происходит в самой Андромеде мы тоже не знаем, потому что действие происходит в шаравом скоплении (читай мини-галактике-спутнике). В принципе сюжет уровня первой части, который тоже не блещет оригинальностью (рипперы уже были в романах Рейнолдса например).
Сюжет уровня, ну мы не смогли написать что то интересное, поэтому мы как бы не сделали финал и вообще сами додумайте.
Ты ведь понимаешь что сюжет в игре не может не отвечать ни на один вопрос который он ставит. Это маразм. Теперь нам еще 5 лет ждать следующую часть? Да не смеши.
Ну и да, сюжет делают две вещи. Персонажи - а в Андромеде они говно что злодей, что все прочие. И сценарист - который пишет интересную историю. История не интересна, она не цепляет, она скучна.
Кстати в МЕ 1 история интересна и увлекает. Глав злодей имеет мотивацию и харизму. А в Андромеде глав злодей аутист без харизмы и мотивации.
Ты ведь понимаешь что сюжет в игре не может не отвечать ни на один вопрос который он ставит. Это маразм. Теперь нам еще 5 лет ждать следующую часть? Да не смеши.
Ну и да, сюжет делают две вещи. Персонажи - а в Андромеде они говно что злодей, что все прочие. И сценарист - который пишет интересную историю. История не интересна, она не цепляет, она скучна.
Кстати в МЕ 1 история интересна и увлекает. Глав злодей имеет мотивацию и харизму. А в Андромеде глав злодей аутист без харизмы и мотивации.
Мне кажется что с годами мы более идеализируем события своего прошлого, в том числе игры нам кажутся гораздо круче "а щас уже не торт". Но на самом деле я хочу напомнить, что оригинальная концовка чертовой третьей (3!) части не фига ни на что не отвечает, вот тебе два(три) разноцветных стула. Также и концовка первой части не отвечает на вопрос кто именно такие риперы и как они появились и зачем они это делают. Вообще концовка МЕ:А на диво хороша, расказано про все, в общих чертах и откуда скверна и про создателей Реликтов, и кто такие Кеты и как они устроены (это в побочках). Мотивация Архона отлично описана, характер ну так, надо бы конечно побольше контента основной кампании (хороший пример Ведьмак 3). У саррена кстати простая мотивация ему соверин прост мозги выжег тчк. Сюжет на уровне первой части, подача - соглашусь хуже. Все-таки слишком много ебучего филлера. Для ААА тайтла это конечно фейл (но не эпичный как было с инквизицей).
Я соглашусь в одном, все-таки надо наказывать рублем в итоге, но вопрос во что гамать-то тогда, так хочется сай-фай рпг и их довольно мало.
Такие введения согласно современным реалиям. Это затрагивает ваши чувста и оскорбляет? :D
Это ведь всё сарказм, да? С "шикарной озвучки" я проорал, там оригинальная озвучка на уровне большинства российских локализаций, тупое зачитывание текста без каких либо эмоций
Нет, серьёзно, получил от игры и звуковой составляющей большое удовольствие.
С рос. локализациями знаком только на примере серии Deus Ex, вы мне хотите сказать, что это один и тот же уровень?
С рос. локализациями знаком только на примере серии Deus Ex, вы мне хотите сказать, что это один и тот же уровень?
А, ну тогда понятно, почему тебе MEA понравилась. Вкус не успел сформироваться.
Нет, просто стараюсь не ставить российскую локализацию, только если этого не позволяет лицензия, как в случае с Deus Ex.
Я вот сейчас без каких либо подъёбов - ты в оригинальную трилогию играл?
А так, да, уровень озвучки там сродни нашим локализация, в т.ч. и Deus Ex
А так, да, уровень озвучки там сродни нашим локализация, в т.ч. и Deus Ex
Играл, помнится уровень хейта к третьей части был не меньше.
Шикарные диалоги? Иди на хер сразу после такой "аналитики"!
Откуда вы такие лезете? В игре плохо буквально всё, нет не одного игрового элемента, которые работал бы безукоризненно. За что не возьмись - в какой-то момент игры оно разваливается.
Шикарная озвучка? Озвучка чего? У Кочевника периодически пропадает звук мотора. Уровни звука не выровнены, не только между разными типами звуков, но даже и в диалогах. Если ты например жмакаешь пыжака на Буре, то комментарий какого-то члена команды может быть абсолютно произвольной громкости, причём это не всегда как-либо связанно с удалённостью этого самого члена команды. У меня были как спуки моменты, когда над ухом раздавался голос кого-то с мостика, так и не менее спуки моменты, когда персонаж в одном со мной помещении говорил на самой грани слышимости. Эмоций не обнаружено ни в одном диалоге, люди просто зачитывали текст с бумажки. Включая "особо эмоциональных" обвисших твилеков. Окей, ангара.
Диалоги? О, эти диалоги. У меня в некоторый момент игры возникло устойчивое впечатление, что новая команда биоваров успела поймать последнего сбегавшего сценариста нормальной команды, приковала его к батарее и он теперь там пишет диалоги за еду. Ответы невпопад, невыносимая чушь в диалогах, отсутствие очевидных путей разрешения дебильных конфликтов... В определенный момент протагонист прямо говорит "А это и не должно ничего значить" - лучшая фраза в игре. Постоянное непрекращающееся нытьё абсолютно всех персонажей, принципиальное отсутствие и непонимание юмора (прощайте, лейтенант Моро, мы будем вас вспоминать добрым словом, каждый раз, когда амфибии-нытику вновь надо будет поныть). Добавьте к этому сверху жутко выглядящие физиономии, пустые, неживые глаза и гримасничанье. А, ну и да - анимации. Мне очень понравилось, когда биовары пытались отмазаться, говоря, что дескать это всё собрано в полуавтоматическом режиме, что их система так пыталась обработать поведение объектов на сцене и т.д. Так вот - это всё херня. Все самые сочные дебильные анимации происходят в полностью срежесированных катсценах. Когда в кадре ровно, блять, один персонаж - уж его то можно было бы сделать нормально? Нет. Потому что бездари. На фоне этого корявый бег уже даже и не смотрится чем-то из ряда вон.
"достаточное количество заданий, пусть и даже в духе "принеси-подай", для которых также найдутся любители" - это что, плюс игры? Я тоже в определенный момент времени начал сравнивать игру с российским кино, но может мы не будем считать достоинством растянутый хронометраж? Не ну серьёзно, это за гранью уже. Абсолютно одинаковые квесты на убийство абсолютно одинаковых архитекторов на каждой планете. Квесты аля "собери миллиард травок" поленились сделать отдельно для каждой планеты, зато теперь надо собрать миллиард (окей, 16 или типа того) травок, камушков и отсканировать (хахаха) местную фауну. 10/10, господи боже, 10/10 готи, дайте две. Лучшее что есть в игровой индустрии, правда же?
"интересный сюжет"
ААААААААААААААХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХ
"боёвка на высоте"
То что она всплыла и не тонет, не значит что она на высоте. Скилы, ветки навыков и оружие отбалансированы друг относительно друга плохо, напарники тупые, даже когда не теряются в геодате, все прелести стрельбы в пространство, некорректного определения статуса противника (агро на несагренных реликтов или на противников за километр и три двери от них) - всё на месте. Стильная, модная, молодёжная фича с зависанием в воздухе неюзабельна никаких местом - на любой сложности выше нормальной такая херня наказывается за 2 секунды и не даёт сама по себе абсолютно никаких плюсов. Вся местная фауна умеет плеваться, потому что мы же не можем позволить этим умникам абузить против очевидно милишных противников, правда? Поэтому против очередного эйроха ты не можешь залезть на какую-нибудь скалу и поливать его оттуда - он куда опасней, когда решает по тебе плеваться. Так что слезай и кайти. Корявые стыки с укрытиями, постоянно сбивающаяся от любого чиха перезарядка - всё в комплекте.
Хватит короче нахваливать это позорище, даже в шутку.
Шикарная озвучка? Озвучка чего? У Кочевника периодически пропадает звук мотора. Уровни звука не выровнены, не только между разными типами звуков, но даже и в диалогах. Если ты например жмакаешь пыжака на Буре, то комментарий какого-то члена команды может быть абсолютно произвольной громкости, причём это не всегда как-либо связанно с удалённостью этого самого члена команды. У меня были как спуки моменты, когда над ухом раздавался голос кого-то с мостика, так и не менее спуки моменты, когда персонаж в одном со мной помещении говорил на самой грани слышимости. Эмоций не обнаружено ни в одном диалоге, люди просто зачитывали текст с бумажки. Включая "особо эмоциональных" обвисших твилеков. Окей, ангара.
Диалоги? О, эти диалоги. У меня в некоторый момент игры возникло устойчивое впечатление, что новая команда биоваров успела поймать последнего сбегавшего сценариста нормальной команды, приковала его к батарее и он теперь там пишет диалоги за еду. Ответы невпопад, невыносимая чушь в диалогах, отсутствие очевидных путей разрешения дебильных конфликтов... В определенный момент протагонист прямо говорит "А это и не должно ничего значить" - лучшая фраза в игре. Постоянное непрекращающееся нытьё абсолютно всех персонажей, принципиальное отсутствие и непонимание юмора (прощайте, лейтенант Моро, мы будем вас вспоминать добрым словом, каждый раз, когда амфибии-нытику вновь надо будет поныть). Добавьте к этому сверху жутко выглядящие физиономии, пустые, неживые глаза и гримасничанье. А, ну и да - анимации. Мне очень понравилось, когда биовары пытались отмазаться, говоря, что дескать это всё собрано в полуавтоматическом режиме, что их система так пыталась обработать поведение объектов на сцене и т.д. Так вот - это всё херня. Все самые сочные дебильные анимации происходят в полностью срежесированных катсценах. Когда в кадре ровно, блять, один персонаж - уж его то можно было бы сделать нормально? Нет. Потому что бездари. На фоне этого корявый бег уже даже и не смотрится чем-то из ряда вон.
"достаточное количество заданий, пусть и даже в духе "принеси-подай", для которых также найдутся любители" - это что, плюс игры? Я тоже в определенный момент времени начал сравнивать игру с российским кино, но может мы не будем считать достоинством растянутый хронометраж? Не ну серьёзно, это за гранью уже. Абсолютно одинаковые квесты на убийство абсолютно одинаковых архитекторов на каждой планете. Квесты аля "собери миллиард травок" поленились сделать отдельно для каждой планеты, зато теперь надо собрать миллиард (окей, 16 или типа того) травок, камушков и отсканировать (хахаха) местную фауну. 10/10, господи боже, 10/10 готи, дайте две. Лучшее что есть в игровой индустрии, правда же?
"интересный сюжет"
ААААААААААААААХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХ
"боёвка на высоте"
То что она всплыла и не тонет, не значит что она на высоте. Скилы, ветки навыков и оружие отбалансированы друг относительно друга плохо, напарники тупые, даже когда не теряются в геодате, все прелести стрельбы в пространство, некорректного определения статуса противника (агро на несагренных реликтов или на противников за километр и три двери от них) - всё на месте. Стильная, модная, молодёжная фича с зависанием в воздухе неюзабельна никаких местом - на любой сложности выше нормальной такая херня наказывается за 2 секунды и не даёт сама по себе абсолютно никаких плюсов. Вся местная фауна умеет плеваться, потому что мы же не можем позволить этим умникам абузить против очевидно милишных противников, правда? Поэтому против очередного эйроха ты не можешь залезть на какую-нибудь скалу и поливать его оттуда - он куда опасней, когда решает по тебе плеваться. Так что слезай и кайти. Корявые стыки с укрытиями, постоянно сбивающаяся от любого чиха перезарядка - всё в комплекте.
Хватит короче нахваливать это позорище, даже в шутку.
И это всё даже не начиная разговора про полную беспомощность архитектуры игры в целом.
Что такое, ты спас ковчег азари? Молодец вот тебе катсцена. Что? Ты за это же время спас ещё и ковчег турианцев (ну или по крайней мере криокапсулы с него)? Да пофиг ваще. Я до сих пор не знаю, должна ли там быть катсцена или нет, вроде событие-то значимое... или турианцы по складу ума слишком хуемрази и катсцены не заслуживают?
Что, ты побегал по Нексусу и поднялся на Бурю, чтобы себе броньку скрафтить, потому что до неё было ближе чем до местной научной станции? ОТШВАРТОВЫВАЕМСЯ, НЕЧЕГО БОЛЬШЕ ТУТ ДЕЛАТЬ. Что? у тебя там остались ещё квесты и ты улетать не хотел? Ну сорян, щас сядем.
Что? Ты поговорил со всеми на Буре, заэкзостил все линии диалогов? Молодец. Полетели дальше. Прилетаем к следующей планете, не происходит ничего значимого, никаких событий, катсцен, диалогов... просто вышли спокойно на орбиту. Ой, ты вспомнил, что хотел исследовательские поинты потратить и вышел из галактической карты? РАЙДЕР, ВСЯ КОМАНДА ХОЧЕТ С ТОБОЙ ОБЩАТЬСЯ ПРЯМ ЩАС, СКОЛЬКО МОЖНО НАС ИГНОРИТЬ?!
РАЙДЕР, ПИБИ ХОЧЕТ С ТОБОЙ ПООБЩАТЬСЯ В СВОЁМ ОТСЕКЕ СПАСАТЕЛЬНЫХ КАПСУЛ (потому что она больная на голову и до сих пор не может пережить когнитивного диссонанса от того, что вселенная не дала ей покончить с собой при вашей первой встрече). Окей. Пиби? Пиби, открой дверь. Пиби ты там? Алё, Пиби? Двери в отсек не открываются. Да прост. Пиби, кам аут оф ёр клазет.
Что? Нашел новую классную пушку или кусок брони и хочешь её поюзать? Ты что дурак? Ты не можешь менять эквип на ходу, это же нереалистично! Чего? Как Райдер может носить с собой полсотни-сотню различных пушек? И почему он их не может юзать? Ты задаешь сильно много вопросов, ты наверное сексист.
Почему бы не предусмотреть решение очевиднейших проблем с зонами влияния на персонажа всякой радиации и прочей фигни ещё на стадии концепции? Не заводя даже разговора о том, чтобы они вообще работали (местами они очевидно ломались) или работали предсказуемым и понятным образом (в одних локациях на кроганской планете солнце жарит везде, кроме тени, в других оно жарит и в тени, в третьих оно вообще нигде не жарит)? Можно ли было предвидеть что дебильные голосовые оповещения о бла бла бла будут НЕМИНУЕМО конфликтовать друг с другом, если вспомнить о том, что у персонажа есть свобода передвижения? Развели исламофобов...
Кстати об исламофобах - обязательно было делать главного учёного на корабле верующей? Я до сих пор не могу себя заставить продолжить с ней этот диалог, может она ещё и мусульманка, для пущей толерантности?
Зачем делать пазлы с колоннами в ваултах, если некоторые места можно перепрыгнуть и без них? Потому что СХАААААААВАААААААЮТ, а левел дизайнерам ещё и деньги платить надо, ну нафиг, посадим за это дело уборщицу.
Почему в некоторые моменты во время диалогов с сопартийцами на Буре тебя рандомно кидает по отсекам? А ты чё, в ААА-проект поиграть пришел?
Почему в одних случаях Райдер замечает в куче мусора какую-то фигурку и "просто на всякий случай" берет её с собой, а в другом случае, обнаружив огромную конструкцию явно неместного происхождения и видя графически отрисованный, но (пока) не интерактивный блок данных, он не желает почитать откуда эта фиговина здесь? Потому что.
Что говоришь? Тебе надо на Бурю по квесту, а ты в командном центре? Всё в порядке, сейчас едем в стыковочный и дальше на месте подхватим. СТОЙ, НАЗАД В КОМАНДНЫЙ. А чё ты вернулся? Ты же знаешь тебе в стыковочный... ВЕРЬ СВОЕМУ КВЕСТОВОМУ ИНДИКАТОРУ, ТЕБЕ В КОМАНДНЫЙ! Ты чё совсем обленился, верить тому куда тебе квестовый маркер показывает? Ха, поймали казуала, смотрите какой он беспомощный, только и может по маркерам бегать! Что? Ты стартанул какой-то радиант квест в середине грёбанного ничего, вроде сделал что мог, но квест не продвинулся, а ты оттуда уже уехал и не помнишь где это? Может тебе ещё и квестовый маркер нарисовать, ничтожество?
Культурный центр с ВИ всех расс Млечного пути? Мм, здорово. А почему у вас два сденда для людей? А, это не для людей, это для Первопроходца... но он по расе человек... и на фоне таком же как у людей... хотя мы уже знаем, что есть и другие первопроходцы, других расс... это как-то... расистки? ДА ПОХ ВАЩЕ, КОГО ВОЛНУЮТ ЭТИ СРАНЫЕ КСЕНОСЫ, ЛОЛ
А можно в интерфейсе инвентаря значки не будут налезать друг на друга? НЕТ.
Зачем торговцам торговые панели рядом с ними? И с того и с другого ты просто переходишь в меню торговли. Может оставить что-то одно? НЕТ.
"- Вчера у биолаборатории нашла кружку. Симпатичная кружка с магнитным дном. Была прилеплена дном к переборке, дыркой вбок.
- Это моя, я её оставила на секунду, чтобы руки освободить.
- В следующий раз сперва опорожни её."
Эта вся херня в голове сценариста как вообще работать должна? Я даже не ставлю вопрос о том, нахрена крепить кружку к стенке вообще, но даже если так, неужели никаких реакций не вызвал поток содержимого на себя? И если кружка УЖЕ дном к стенке, то нафига и откуда фраза про "сначала опорожни" в конце? Она уже опорожнена! Что за неприятие физики на каком-то экзистенциальном уровне?
Нафига делать пафосные перелёты от планеты к планете, если эти перелёты наглухо рушат всякое ощущение опасности скверны? Потому что во время перелёта чётко видно, что это просто текстурка, через которую можно свободно пролететь и она ничего тебе не сделает? Что за нубы об неё корабли разбивают?
Ещё пинок диалогов:
- С кем ты разговаривал?
- С Кеш, суперинтендантом Нексуса. Думает может мной командовать только потому что она моя внучка.
Варианты ответа:
"Мы не боимся сложностей";
"Идеальный случай - когда всё по плану".
Основная задача - определить какой из этих вариантов может привести к романс-лайну с кроганом. Потому что тебе уже глубоко пофиг на всё в этой игре и только романс-лайна с кроганом ты видеть не хотел бы (хотя, да, на любителя).
Ну и да, определенно, 2 варианта ответа в любом диалоге это бесспорный максимум того что тебе может быть нужно. Не то чтобы они даже различались в большинстве случаев. Ну ладно, ладно, нытик, дадим тебе несколько диалогов заканчивающихся четырьмя разными вариантами. Но там чтобы точно они ни на что не влияли, усёк?
Чем мы там ещё не подтёрлись... Что это тут? Лор игры? Ммм! А давайте добавим в игру кроганов-учёных!
Хочешь просто закрыть глаза, скипать диалоги и хоть как-нибудь проходить игру, не обращая на весь этот кошмар внимания? Пфф. Где там наш левел-дизайнер? Марьванна, как только сортир домоете, добавьте пожалуйста воулт, который не давал бы проходить игру дальше, если ты скинул какого-то противника за бортик. И чтобы никаких намёков на это в игре! Игрок должен полностью погрузится в экзистенциальный кризис, когда столкнется с этим. Ага, как вы с вашей пенсией, всё правильно. Эй, кто там ещё с системой сохранений работает, вы убедились, что в игре всё ещё есть события, которые по цепной реакции бажат все последние автосейвы?
Нахер короче вашу андромеду. Биовары постучались к российкому кино, хоть и сверху.
Что такое, ты спас ковчег азари? Молодец вот тебе катсцена. Что? Ты за это же время спас ещё и ковчег турианцев (ну или по крайней мере криокапсулы с него)? Да пофиг ваще. Я до сих пор не знаю, должна ли там быть катсцена или нет, вроде событие-то значимое... или турианцы по складу ума слишком хуемрази и катсцены не заслуживают?
Что, ты побегал по Нексусу и поднялся на Бурю, чтобы себе броньку скрафтить, потому что до неё было ближе чем до местной научной станции? ОТШВАРТОВЫВАЕМСЯ, НЕЧЕГО БОЛЬШЕ ТУТ ДЕЛАТЬ. Что? у тебя там остались ещё квесты и ты улетать не хотел? Ну сорян, щас сядем.
Что? Ты поговорил со всеми на Буре, заэкзостил все линии диалогов? Молодец. Полетели дальше. Прилетаем к следующей планете, не происходит ничего значимого, никаких событий, катсцен, диалогов... просто вышли спокойно на орбиту. Ой, ты вспомнил, что хотел исследовательские поинты потратить и вышел из галактической карты? РАЙДЕР, ВСЯ КОМАНДА ХОЧЕТ С ТОБОЙ ОБЩАТЬСЯ ПРЯМ ЩАС, СКОЛЬКО МОЖНО НАС ИГНОРИТЬ?!
РАЙДЕР, ПИБИ ХОЧЕТ С ТОБОЙ ПООБЩАТЬСЯ В СВОЁМ ОТСЕКЕ СПАСАТЕЛЬНЫХ КАПСУЛ (потому что она больная на голову и до сих пор не может пережить когнитивного диссонанса от того, что вселенная не дала ей покончить с собой при вашей первой встрече). Окей. Пиби? Пиби, открой дверь. Пиби ты там? Алё, Пиби? Двери в отсек не открываются. Да прост. Пиби, кам аут оф ёр клазет.
Что? Нашел новую классную пушку или кусок брони и хочешь её поюзать? Ты что дурак? Ты не можешь менять эквип на ходу, это же нереалистично! Чего? Как Райдер может носить с собой полсотни-сотню различных пушек? И почему он их не может юзать? Ты задаешь сильно много вопросов, ты наверное сексист.
Почему бы не предусмотреть решение очевиднейших проблем с зонами влияния на персонажа всякой радиации и прочей фигни ещё на стадии концепции? Не заводя даже разговора о том, чтобы они вообще работали (местами они очевидно ломались) или работали предсказуемым и понятным образом (в одних локациях на кроганской планете солнце жарит везде, кроме тени, в других оно жарит и в тени, в третьих оно вообще нигде не жарит)? Можно ли было предвидеть что дебильные голосовые оповещения о бла бла бла будут НЕМИНУЕМО конфликтовать друг с другом, если вспомнить о том, что у персонажа есть свобода передвижения? Развели исламофобов...
Кстати об исламофобах - обязательно было делать главного учёного на корабле верующей? Я до сих пор не могу себя заставить продолжить с ней этот диалог, может она ещё и мусульманка, для пущей толерантности?
Зачем делать пазлы с колоннами в ваултах, если некоторые места можно перепрыгнуть и без них? Потому что СХАААААААВАААААААЮТ, а левел дизайнерам ещё и деньги платить надо, ну нафиг, посадим за это дело уборщицу.
Почему в некоторые моменты во время диалогов с сопартийцами на Буре тебя рандомно кидает по отсекам? А ты чё, в ААА-проект поиграть пришел?
Почему в одних случаях Райдер замечает в куче мусора какую-то фигурку и "просто на всякий случай" берет её с собой, а в другом случае, обнаружив огромную конструкцию явно неместного происхождения и видя графически отрисованный, но (пока) не интерактивный блок данных, он не желает почитать откуда эта фиговина здесь? Потому что.
Что говоришь? Тебе надо на Бурю по квесту, а ты в командном центре? Всё в порядке, сейчас едем в стыковочный и дальше на месте подхватим. СТОЙ, НАЗАД В КОМАНДНЫЙ. А чё ты вернулся? Ты же знаешь тебе в стыковочный... ВЕРЬ СВОЕМУ КВЕСТОВОМУ ИНДИКАТОРУ, ТЕБЕ В КОМАНДНЫЙ! Ты чё совсем обленился, верить тому куда тебе квестовый маркер показывает? Ха, поймали казуала, смотрите какой он беспомощный, только и может по маркерам бегать! Что? Ты стартанул какой-то радиант квест в середине грёбанного ничего, вроде сделал что мог, но квест не продвинулся, а ты оттуда уже уехал и не помнишь где это? Может тебе ещё и квестовый маркер нарисовать, ничтожество?
Культурный центр с ВИ всех расс Млечного пути? Мм, здорово. А почему у вас два сденда для людей? А, это не для людей, это для Первопроходца... но он по расе человек... и на фоне таком же как у людей... хотя мы уже знаем, что есть и другие первопроходцы, других расс... это как-то... расистки? ДА ПОХ ВАЩЕ, КОГО ВОЛНУЮТ ЭТИ СРАНЫЕ КСЕНОСЫ, ЛОЛ
А можно в интерфейсе инвентаря значки не будут налезать друг на друга? НЕТ.
Зачем торговцам торговые панели рядом с ними? И с того и с другого ты просто переходишь в меню торговли. Может оставить что-то одно? НЕТ.
"- Вчера у биолаборатории нашла кружку. Симпатичная кружка с магнитным дном. Была прилеплена дном к переборке, дыркой вбок.
- Это моя, я её оставила на секунду, чтобы руки освободить.
- В следующий раз сперва опорожни её."
Эта вся херня в голове сценариста как вообще работать должна? Я даже не ставлю вопрос о том, нахрена крепить кружку к стенке вообще, но даже если так, неужели никаких реакций не вызвал поток содержимого на себя? И если кружка УЖЕ дном к стенке, то нафига и откуда фраза про "сначала опорожни" в конце? Она уже опорожнена! Что за неприятие физики на каком-то экзистенциальном уровне?
Нафига делать пафосные перелёты от планеты к планете, если эти перелёты наглухо рушат всякое ощущение опасности скверны? Потому что во время перелёта чётко видно, что это просто текстурка, через которую можно свободно пролететь и она ничего тебе не сделает? Что за нубы об неё корабли разбивают?
Ещё пинок диалогов:
- С кем ты разговаривал?
- С Кеш, суперинтендантом Нексуса. Думает может мной командовать только потому что она моя внучка.
Варианты ответа:
"Мы не боимся сложностей";
"Идеальный случай - когда всё по плану".
Основная задача - определить какой из этих вариантов может привести к романс-лайну с кроганом. Потому что тебе уже глубоко пофиг на всё в этой игре и только романс-лайна с кроганом ты видеть не хотел бы (хотя, да, на любителя).
Ну и да, определенно, 2 варианта ответа в любом диалоге это бесспорный максимум того что тебе может быть нужно. Не то чтобы они даже различались в большинстве случаев. Ну ладно, ладно, нытик, дадим тебе несколько диалогов заканчивающихся четырьмя разными вариантами. Но там чтобы точно они ни на что не влияли, усёк?
Чем мы там ещё не подтёрлись... Что это тут? Лор игры? Ммм! А давайте добавим в игру кроганов-учёных!
Хочешь просто закрыть глаза, скипать диалоги и хоть как-нибудь проходить игру, не обращая на весь этот кошмар внимания? Пфф. Где там наш левел-дизайнер? Марьванна, как только сортир домоете, добавьте пожалуйста воулт, который не давал бы проходить игру дальше, если ты скинул какого-то противника за бортик. И чтобы никаких намёков на это в игре! Игрок должен полностью погрузится в экзистенциальный кризис, когда столкнется с этим. Ага, как вы с вашей пенсией, всё правильно. Эй, кто там ещё с системой сохранений работает, вы убедились, что в игре всё ещё есть события, которые по цепной реакции бажат все последние автосейвы?
Нахер короче вашу андромеду. Биовары постучались к российкому кино, хоть и сверху.
Но но но) не надо, у кроганов есть ученые! Не много, но они же как то умудрились Расхерачить Тучанку ядерным оружием. Да и Грунта собрать один умудрился) Я конечно не играл настолько много в эту игру, но прям вот сильно лору это не противоречит. Или тут целый научный институт кроганов ученых?
По лору игры ядерное оружие было у древних кроганов. Они вбомбили себя в каменный век. И только после этого их из полудикого состояния подняли саларианцы своими технологиями.
Ну и давайте как-то разведем в стороны Варлорда Окира, который ещё в кроганских войнах воевал, которому больше 1000 лет и так далее и тому подобное... и крогана-блядь-генетика-ноунейма из Новой тучанки (видимо), который просто по фану взял и придумал и развил через генную терапию какую-то там мутацию, позволяющую понизить эффективность генофага. Того самого генофага, который создали саларианцы с прицелом на то, чтобы генофаг не мутировал (чтобы он не сделал кроганов полностью бесплодными и наоборот, чтобы не развились сопротивления к нему) и чтобы его невозможно было бы излечить генной терапией. Кроганы вкладывались в огромные кампании, вроде Байнари Хиликс, лидеры в генной инженерии и ничего у них не вышло, а тут да прост кроган, да прост учёный, взял вот и запилил.
Ну и давайте как-то разведем в стороны Варлорда Окира, который ещё в кроганских войнах воевал, которому больше 1000 лет и так далее и тому подобное... и крогана-блядь-генетика-ноунейма из Новой тучанки (видимо), который просто по фану взял и придумал и развил через генную терапию какую-то там мутацию, позволяющую понизить эффективность генофага. Того самого генофага, который создали саларианцы с прицелом на то, чтобы генофаг не мутировал (чтобы он не сделал кроганов полностью бесплодными и наоборот, чтобы не развились сопротивления к нему) и чтобы его невозможно было бы излечить генной терапией. Кроганы вкладывались в огромные кампании, вроде Байнари Хиликс, лидеры в генной инженерии и ничего у них не вышло, а тут да прост кроган, да прост учёный, взял вот и запилил.
так они в итоге эффективность понизили типа на 5% еще не известно кстати не адаптируется ли генофаг к таким попыткам. Вообще это логично ничего не бывает постоянного, прогресс то идет.
Ещё раз - сопоставьте уровень. Тысячелетний+ патриарх гроганов, ведущие трансгалактические компании в сфере генной инженерии, лучшие учёные саларианцев... и кроган-ноунейм-генетик. Это как если бы у нас внезапно проскочила бы новость аля "Сомалийские пираты совершили прорыв в области генной инженерии".
Ну и да, давайте без этого вот "не известно не адаптируется ли". Это не дело. Всю ситуацию прекрасно описывает уровень подачи.
Я бы не бомбил, если бы игра хотя бы начала со становления научного института кроганов как такового. Но вводить просто на шару крогана-генетика, который просто взял и понерфил генофаг... это вообще неадекватно.
Ну и да, давайте без этого вот "не известно не адаптируется ли". Это не дело. Всю ситуацию прекрасно описывает уровень подачи.
Я бы не бомбил, если бы игра хотя бы начала со становления научного института кроганов как такового. Но вводить просто на шару крогана-генетика, который просто взял и понерфил генофаг... это вообще неадекватно.
Но генофаг мутировал наперекор желаниям саларианцев. Даже распылений было два - первое, изначальное, и затем, когда команда Мордина Солуса обнаружила отклонения и спешно стала дорабатывать вирус, дабы кроганы опять не научились плодиться
Да так бывает, например КНДР обладает ЯО несмотря на желание всех остальных, потому что 60 лет назад ЯО - вершина НТП, а сейчас любой ослопас может в сарае собрать сарказм> К тому же да, Кроганы практически смогли победить его сами.
Господи, как это отвратительно...
Не растрачивай время и нервы, в мире есть люди, которым нравится даже "Горько!". И это, похо же, те же самые личности, которые защищают MEA. С такими всерьез спорить - себя не уважать.
Дык зачем спорить, я поделился своими ощущениями и как и ожидал получил порцию ненависти.
А вот тратить нервы и время, если игра тебя бесит и расстраивает, вправду не нужно.
А вот тратить нервы и время, если игра тебя бесит и расстраивает, вправду не нужно.
Как это удобно. Я поделился своим ощущением, а ощущения других с аргументацией это порция ненависти, и вообще вы хейтер!
А вот нужно. Нужно брать этот кактус, колоться, жевать и хавать. Потому что, как ни крути это культурное событие в игровой индустрии и нужно понимать что с ним не так. Чтобы формировать свой вкус, чтобы тренировать своё мышление. Чтобы не давать такую вот "аналитику", чтобы в следующий раз не допускать голосования рублём за шлак. Чтобы давать пинка разработчикам, чтобы не позволять индустрии скатиться в сраное говно. И так последнее время ААА разработчики один за другим начали проявлять тенденции чуть ли не мобильного фри-ту-плей гейминга. Поскорее, тяп-ляп, сколько-то срубили, добавим внутриигровых транзакций, заточим под них баланс, выкинем тестировщиков, кому они вообще нужны - это вот всё должно наказываться рублём.
И всё это под непроходящее "СХААААААВААААААЮТ".
Я не спорю кстати, я и правда излил ненависть, но только вот не к вам, а к игре. Я фанат серии и мне больно до глубины души смотреть на "это".
Давайте конструктивно обсудим. С чем-то из вышеперечисленного вы не согласны? Почему?
Я могу в общем-то даже первым же и сделать оговорку - играю я на версии 1.00. Это определенно накладывает определенный оттенок на всю эту историю и - да, я признаю - наверняка что-то в игре да пофиксили. Но только вот я не верю, что это что-то принципиальное, как например отвратительные, невыносимо тупые диалоги. Ну и к слову версия 1.00 позволяет лучше увидеть, что разработчики посчитали готовым продуктом, которым им не стыдно поделится.
Я не спорю кстати, я и правда излил ненависть, но только вот не к вам, а к игре. Я фанат серии и мне больно до глубины души смотреть на "это".
Давайте конструктивно обсудим. С чем-то из вышеперечисленного вы не согласны? Почему?
Я могу в общем-то даже первым же и сделать оговорку - играю я на версии 1.00. Это определенно накладывает определенный оттенок на всю эту историю и - да, я признаю - наверняка что-то в игре да пофиксили. Но только вот я не верю, что это что-то принципиальное, как например отвратительные, невыносимо тупые диалоги. Ну и к слову версия 1.00 позволяет лучше увидеть, что разработчики посчитали готовым продуктом, которым им не стыдно поделится.
"похо же"
Чувак, ну вот что ты бомбишь. Расслабься, тебе не переубедить их. что игра говно. Это просто невозможно.
Они всё равно будут покупать "этот контент" и жрать его.
Кстати основной покупатель этого "контента" в основном женский пол - это я сужу по форуму биоваре и моей работе(две молодых пезды на работе, уже который раз втирают мне как заебись игра и что мне нужно в неё сыграть(я им не говорил что уже играл))
>>Включая "особо эмоциональных" обвисших твилеков. Окей, ангара.
Прошу, не надо сравнивать тви'леков и ангара. Твилеки ахуенны. А вот ангара это эмо-бои в космосе с головой в виде члена.
Они всё равно будут покупать "этот контент" и жрать его.
Кстати основной покупатель этого "контента" в основном женский пол - это я сужу по форуму биоваре и моей работе(две молодых пезды на работе, уже который раз втирают мне как заебись игра и что мне нужно в неё сыграть(я им не говорил что уже играл))
>>Включая "особо эмоциональных" обвисших твилеков. Окей, ангара.
Прошу, не надо сравнивать тви'леков и ангара. Твилеки ахуенны. А вот ангара это эмо-бои в космосе с головой в виде члена.
Бинарная логика либо говно либо шедевр, я лично о том, что это игра среднячок ну может среднячок+. Говно это безмужицкое небо, но там собственно и игры нет только технология генерации огромной вселенной.
Объясните мне, умоляю, по какому принципу вы оцениваете игры вообще и на "среднячок+" эту игру в частности. По принципу того что она вообще как факт запускается? И остальное - баллы за попытку?
Все очень просто, если я получил удовольствие от игры то это уже как минимум средняя игра, если приходилось терпеть (или что хуже вообще не превозмог) для галочки - тогда говно.
Нет, не просто. Я не понимаю что в этой игре может или должно нравится. Объясните, пожалуйста.
Сейчас форум Биовар - это вообще п*зда рулю! Настолько огромного количества скопления дегенератов в одном месте, я в своей жизни еще не видел.
Яойщицы, домохозяйки, дети Скурима, любители графомании, графодрочеры и т.п. нечисть... пиздец, раньше же такое ахуенное место было, где я мог поговорить с нормальными людьми про НВН2 и Котор, обсудить билды для НВН. А сейчас пля смотришь, там народ голосует за ДАИ, как лучшую игру в серии (триждыблядская ярость!!!).
Яойщицы, домохозяйки, дети Скурима, любители графомании, графодрочеры и т.п. нечисть... пиздец, раньше же такое ахуенное место было, где я мог поговорить с нормальными людьми про НВН2 и Котор, обсудить билды для НВН. А сейчас пля смотришь, там народ голосует за ДАИ, как лучшую игру в серии (триждыблядская ярость!!!).
А чем инквизиция плоха-то? Хуже второй?
Инквизиция хуже второй (а это о многом говорит)
Та ну не может быть. Я вторую прошел и там мне только дополнение с данжем понравилось... то есть сама планировка подземелья, а мои стандарты качества низкие, ведь я прошел 13 финалку.
ДАИ лучше второй части только тем, что там больше простора. Во всем остальном, она сосет с заглотом.
> У Кочевника периодически пропадает звук мотора
Это баг. Что багов много никто и не отрицает, при чем тут озвучка NPC и мира?
> отсутствие очевидных путей разрешения дебильных конфликтов
Точно так же, как и в остальных частях ME. I should go - наше все. В Андромеде его заменяют ответы из веток "разумно" и "профессионально".
> это что, плюс игры
Это дополнительные задания. Ни на что не влияют, кроме опыта/ресурсов. Не хочешь - не делай. Никаких проблем.
А сюжетные и околосюжетные задания местами даже лучше, чем в предыдущих частях.
> отсканировать (хахаха) местную фауну
Традиция такая. Так же как и сканировать планеты в ME-2 и ездить на ебнутом Мако по горам в ME-1, в поисках очередного разбитого спутника. Опять же, помимо заданий - не обязательно. Можно вообще не заморачиваться наукой.
> фича с зависанием в воздухе неюзабельна никаких местом
Проходил на макс. сложности. Это отличная фича для убийства из снайперской винтовки засевших за преградами.
Если тебя убивают за две секунды на открытом месте - значит ты ухитрился проебать вообще все.
Проблема MEA в чудовищном количестве багов. Зависания в игре и при загрузке, вылеты, рестарты, убитые сейвы, висящие в воздухе предметы, напарники и NPC, незавершающиеся квесты, перепутанные маркеры целей, смотрящая в никуда камера - вот это лютый пиздец. И конечно же любовь к анимации и личному контакту. Очень раздражает, когда для разговора с очередным мудилой нужно просмотреть анимацию полета в другую систему, анимацию подлета к планете, анимацию приземления, потом телепортация к ближайшей точек (блядь, любой сраный бандит в этом мире имеет шаттл и высаживается где хочет) и/или унылое пиление на Номаде, пятисекундный разговор, анимация взлета, анимация полета в другую систему, анимация посадки... и вот это все говно повторить двести раз... я под конец игры даже книжку взял почитать, пока вся эта херня проигрывается.
Это баг. Что багов много никто и не отрицает, при чем тут озвучка NPC и мира?
> отсутствие очевидных путей разрешения дебильных конфликтов
Точно так же, как и в остальных частях ME. I should go - наше все. В Андромеде его заменяют ответы из веток "разумно" и "профессионально".
> это что, плюс игры
Это дополнительные задания. Ни на что не влияют, кроме опыта/ресурсов. Не хочешь - не делай. Никаких проблем.
А сюжетные и околосюжетные задания местами даже лучше, чем в предыдущих частях.
> отсканировать (хахаха) местную фауну
Традиция такая. Так же как и сканировать планеты в ME-2 и ездить на ебнутом Мако по горам в ME-1, в поисках очередного разбитого спутника. Опять же, помимо заданий - не обязательно. Можно вообще не заморачиваться наукой.
> фича с зависанием в воздухе неюзабельна никаких местом
Проходил на макс. сложности. Это отличная фича для убийства из снайперской винтовки засевших за преградами.
Если тебя убивают за две секунды на открытом месте - значит ты ухитрился проебать вообще все.
Проблема MEA в чудовищном количестве багов. Зависания в игре и при загрузке, вылеты, рестарты, убитые сейвы, висящие в воздухе предметы, напарники и NPC, незавершающиеся квесты, перепутанные маркеры целей, смотрящая в никуда камера - вот это лютый пиздец. И конечно же любовь к анимации и личному контакту. Очень раздражает, когда для разговора с очередным мудилой нужно просмотреть анимацию полета в другую систему, анимацию подлета к планете, анимацию приземления, потом телепортация к ближайшей точек (блядь, любой сраный бандит в этом мире имеет шаттл и высаживается где хочет) и/или унылое пиление на Номаде, пятисекундный разговор, анимация взлета, анимация полета в другую систему, анимация посадки... и вот это все говно повторить двести раз... я под конец игры даже книжку взял почитать, пока вся эта херня проигрывается.
> Это баг. Что багов много никто и не отрицает, при чем тут озвучка NPC и мира?
Это баг озвучки, переводящий её из категории "шикарной" в категорию "и так сойдёт".
> Точно так же, как и в остальных частях ME. I should go - наше все. В Андромеде его заменяют ответы из веток "разумно" и "профессионально".
Здесь это возведено в абсолют. Ни в одной предыдущей части не было такого бардака со сценарием в целом и с диалогами в частности. Банальный пример - сайд-квест "Заражение" (или как-то так он назывался, про тётушку-человека, зараженную суперспидом или типа того). Почему в конце выбор строго между тем, чтобы отпустить террориста с вирусом и смертью означенной тётушки? Я даже не поднимаю вопроса о том куда делись симптомы второй стадии её суперспида, но почему в случае с Сид, протагонист как-то смог найти выход из этой сложной моральной дилеммы, а тут никак?
> Это дополнительные задания. Ни на что не влияют, кроме опыта/ресурсов. Не хочешь - не делай. Никаких проблем.
Ну всё правильно. Я не захотел и не делал. Единственный плюс в том, что здесь это жалкая пародия на сайд-квесты вынесена в отдельную категорию заданий. И я повторяю вопрос - растягивание хронометража игры таким способом - это плюс? Игра бы потеряла что-то если бы этих квестов в ней не было?
> А сюжетные и околосюжетные задания местами даже лучше, чем в предыдущих частях.
Примеры, пожалуйста.
> Традиция такая. Так же как и сканировать планеты в ME-2 и ездить на ебнутом Мако по горам в ME-1, в поисках очередного разбитого спутника. Опять же, помимо заданий - не обязательно. Можно вообще не заморачиваться наукой.
О, вы не оценили юмора. Шутка была в том, что сама по себе фича сканирования беспомощна. Начиналось-то всё за здравие, мы сканировали новую флору, это интересно, волнующе... ну вы поняли, я описываю буквально первые минуты игры... ну а потом собственно мы сканируем ОДНИ И ТЕ ЖЕ конструкции реликтов, кетов, да и всех остальных до самого конца игры. И это по сути просто предлог к тому, чтобы заработать этих вкусных-вкусных ресёрч поинтов, а не новое волнующее открытие. Новая планета с неизвестными ранее видами? Пофиг ваще. Ваулт реликтов, в котором каждый шаг должен волновать? Пфф... Вся концепция первооткрывательства слита, потому что проработать эту фичу не озаботились. Я уже даже не говорю о голимых решениях по части управления всем этим процессом.
И нет, давайте разводить в стороны езду на Мако, сканирование планет и это вот безобразие. Знаете почему? Потому что эти раздражавшие элементы прошлых частей... сделали триумфальное возвращение и в этой части! Йеееей, мы так этого все ждали, не правда ли? Сканирование вернулось в чистейшем, незамутнённом виде, только теперь мы сканируем не аккуратный, ровный шарик... а пересеченную местность. Зашибись. Старину Мако тут хочется помянуть добрым словом кстати. Даунгрейд до Кочевника не пошел ему на пользу, пушки тут не хватает очень сильно. И я, откровенно говоря, не вижу ни одной причины почему надо было её отбирать или хотя бы не оставить возможность её доустановить потом. Хотя может быть я конечно что-то пропустил и это можно сделать, если выполнить все собирательские задачи (хахаха). В любом случае, разработчики нифига не попытались даже поучится на своих ошибках или принять во внимание обратную связь от игроков.
> Проходил на макс. сложности. Это отличная фича для убийства из снайперской винтовки засевших за преградами.
Отличный тактический мув, слов нет. Если речь уж зашла про снайперскую винтовку, то почему бы не воспользоваться бонусом от профиля лазутчика и не бить в голову прямо через укрытие? Почему бы не бить по противников через укрытие даже без этого бонуса, благо хпбары врагов подсвечиваются при наведении на них, а дальше определить где они сидят - дело техники? Почему бы не поюзать миллиард способов достать противника за укрытием, не стреляя по нему? Почему бы, наконец, просто не дождаться пока он вылезет из укрытия и не поставить хэдшот?
Да, окей, у этой мувки есть один более-менее удобный способ юзания - в связке с инвизом, для надежности каким-нибудь там перегревом и модом на урон в воздухе. Тогда да. Но во всех остальных случаях эта штука просто бесполезна и не стоит того - ВСЕГДА выгоднее сидеть за укрытием.
> Если тебя убивают за две секунды на открытом месте - значит ты ухитрился проебать вообще все.
Окей.
> Проблема MEA в чудовищном количестве багов. Зависания в игре и при загрузке, вылеты, рестарты, убитые сейвы, висящие в воздухе предметы, напарники и NPC, незавершающиеся квесты, перепутанные маркеры целей, смотрящая в никуда камера - вот это лютый пиздец. И конечно же любовь к анимации и личному контакту. Очень раздражает, когда для разговора с очередным мудилой нужно просмотреть анимацию полета в другую систему, анимацию подлета к планете, анимацию приземления, потом телепортация к ближайшей точек (блядь, любой сраный бандит в этом мире имеет шаттл и высаживается где хочет) и/или унылое пиление на Номаде, пятисекундный разговор, анимация взлета, анимация полета в другую систему, анимация посадки... и вот это все говно повторить двести раз... я под конец игры даже книжку взял почитать, пока вся эта херня проигрывается.
И это всё помимо прочего, полностью согласен.
Это баг озвучки, переводящий её из категории "шикарной" в категорию "и так сойдёт".
> Точно так же, как и в остальных частях ME. I should go - наше все. В Андромеде его заменяют ответы из веток "разумно" и "профессионально".
Здесь это возведено в абсолют. Ни в одной предыдущей части не было такого бардака со сценарием в целом и с диалогами в частности. Банальный пример - сайд-квест "Заражение" (или как-то так он назывался, про тётушку-человека, зараженную суперспидом или типа того). Почему в конце выбор строго между тем, чтобы отпустить террориста с вирусом и смертью означенной тётушки? Я даже не поднимаю вопроса о том куда делись симптомы второй стадии её суперспида, но почему в случае с Сид, протагонист как-то смог найти выход из этой сложной моральной дилеммы, а тут никак?
> Это дополнительные задания. Ни на что не влияют, кроме опыта/ресурсов. Не хочешь - не делай. Никаких проблем.
Ну всё правильно. Я не захотел и не делал. Единственный плюс в том, что здесь это жалкая пародия на сайд-квесты вынесена в отдельную категорию заданий. И я повторяю вопрос - растягивание хронометража игры таким способом - это плюс? Игра бы потеряла что-то если бы этих квестов в ней не было?
> А сюжетные и околосюжетные задания местами даже лучше, чем в предыдущих частях.
Примеры, пожалуйста.
> Традиция такая. Так же как и сканировать планеты в ME-2 и ездить на ебнутом Мако по горам в ME-1, в поисках очередного разбитого спутника. Опять же, помимо заданий - не обязательно. Можно вообще не заморачиваться наукой.
О, вы не оценили юмора. Шутка была в том, что сама по себе фича сканирования беспомощна. Начиналось-то всё за здравие, мы сканировали новую флору, это интересно, волнующе... ну вы поняли, я описываю буквально первые минуты игры... ну а потом собственно мы сканируем ОДНИ И ТЕ ЖЕ конструкции реликтов, кетов, да и всех остальных до самого конца игры. И это по сути просто предлог к тому, чтобы заработать этих вкусных-вкусных ресёрч поинтов, а не новое волнующее открытие. Новая планета с неизвестными ранее видами? Пофиг ваще. Ваулт реликтов, в котором каждый шаг должен волновать? Пфф... Вся концепция первооткрывательства слита, потому что проработать эту фичу не озаботились. Я уже даже не говорю о голимых решениях по части управления всем этим процессом.
И нет, давайте разводить в стороны езду на Мако, сканирование планет и это вот безобразие. Знаете почему? Потому что эти раздражавшие элементы прошлых частей... сделали триумфальное возвращение и в этой части! Йеееей, мы так этого все ждали, не правда ли? Сканирование вернулось в чистейшем, незамутнённом виде, только теперь мы сканируем не аккуратный, ровный шарик... а пересеченную местность. Зашибись. Старину Мако тут хочется помянуть добрым словом кстати. Даунгрейд до Кочевника не пошел ему на пользу, пушки тут не хватает очень сильно. И я, откровенно говоря, не вижу ни одной причины почему надо было её отбирать или хотя бы не оставить возможность её доустановить потом. Хотя может быть я конечно что-то пропустил и это можно сделать, если выполнить все собирательские задачи (хахаха). В любом случае, разработчики нифига не попытались даже поучится на своих ошибках или принять во внимание обратную связь от игроков.
> Проходил на макс. сложности. Это отличная фича для убийства из снайперской винтовки засевших за преградами.
Отличный тактический мув, слов нет. Если речь уж зашла про снайперскую винтовку, то почему бы не воспользоваться бонусом от профиля лазутчика и не бить в голову прямо через укрытие? Почему бы не бить по противников через укрытие даже без этого бонуса, благо хпбары врагов подсвечиваются при наведении на них, а дальше определить где они сидят - дело техники? Почему бы не поюзать миллиард способов достать противника за укрытием, не стреляя по нему? Почему бы, наконец, просто не дождаться пока он вылезет из укрытия и не поставить хэдшот?
Да, окей, у этой мувки есть один более-менее удобный способ юзания - в связке с инвизом, для надежности каким-нибудь там перегревом и модом на урон в воздухе. Тогда да. Но во всех остальных случаях эта штука просто бесполезна и не стоит того - ВСЕГДА выгоднее сидеть за укрытием.
> Если тебя убивают за две секунды на открытом месте - значит ты ухитрился проебать вообще все.
Окей.
> Проблема MEA в чудовищном количестве багов. Зависания в игре и при загрузке, вылеты, рестарты, убитые сейвы, висящие в воздухе предметы, напарники и NPC, незавершающиеся квесты, перепутанные маркеры целей, смотрящая в никуда камера - вот это лютый пиздец. И конечно же любовь к анимации и личному контакту. Очень раздражает, когда для разговора с очередным мудилой нужно просмотреть анимацию полета в другую систему, анимацию подлета к планете, анимацию приземления, потом телепортация к ближайшей точек (блядь, любой сраный бандит в этом мире имеет шаттл и высаживается где хочет) и/или унылое пиление на Номаде, пятисекундный разговор, анимация взлета, анимация полета в другую систему, анимация посадки... и вот это все говно повторить двести раз... я под конец игры даже книжку взял почитать, пока вся эта херня проигрывается.
И это всё помимо прочего, полностью согласен.
> Это баг озвучки
Ты путаешь термины. Под озвучкой понимают качество самих звуковых дорожек. Адекватность голоса персонажа его внешнему виду, например. И в этом плане у MEA все хорошо.
> Почему в конце выбор строго между тем, чтобы отпустить террориста с вирусом и смертью означенной тётушки
Выбор "или"-"или" часто попадался и в других частях ME. Конкретно упомянутый квест вообще не про тетку, а про Раекааров - про их готовность применить биологическое оружие против поселенцев. Для меня он поставил точку в вопросе отношения к ним - их нужно уничтожить и потому я без всякого сомнения позже пристрелил их лидера. Что же до тетки, то выбор даже избыточен - она неизлечимо больна и крайне заразна, ее нужно убить и желательно все там сжечь. А еще хорошо бы казнить того урода, который протащил ее на ковчег.
> Примеры, пожалуйста.
На примере одного квеста выше очевидно, что мы относимся к одним и тем же квестам по-разному.
> Вся концепция первооткрывательства слита, потому что проработать эту фичу не озаботились.
Мне понравилось читать описания отсканированного. Это делает мир более полным. Я, кстати, еще и датапады все читал и терминалы просматривал.
Конечно было бы отлично, если бы контента было еще больше, но что есть - то есть.
> бить в голову прямо через укрытие
У лазутчика бонусы слабенькие, хотя фишка с разведкой очень хороша. Стрелять сквозь стены чревато потерей 25-50% урона, в зависимости от уровня модов.
> ВСЕГДА выгоднее сидеть за укрытием
Только в самом начале игры. Ближе к середине я сделал хорошую броню с защитой от урона, перешел на класс "Исследователь", вложился в биотический барьер, взял "Поглощение энергии" и "Эгиду", поставил мод на +50% скорости перезарядки умений. В итоге получился очень мобильный боец, которому укрытия не нужны и потому не опасны гранаты и самоходные пушки реликтов. А к концу я отказался даже от "Эгиды" - защиты от урона и регенерации было столько, что герой переживал даже полную атаку пулеметчика кеттов, просто игнорируя его. Это, кстати, слегка подпортило эпичность последней миссии - она оказалась не опасной, а просто очень долгой.
Я не спорю с тем, что в игре много нестыковок и идиотизма. Чего стоит скафандр с бьющимся шлемом, который не защищает ни от холодной погоды, ни от жары, ни от радиации. С последней вообще херня какая-то - на "луне" нельзя вылезать из транспорта, потому что, дескать, страшная радиация, но индикаторы показывают "уровень 1", такой же как и на начальной планете.
Не спорю и с тем, что много недоработок, много повторов и заимствований из прошлых частей. Мало разнообразия противников. Бестолковый крафт. Недоделанная "наука". Нахер не нужные горы ресурсов включая "драгоценные" ядра ремнантов. Всего шесть напарников, как в ME-1 и четверо из них доступны сразу - исчезает тот фан встречи с кем-то новым. Часть принятых решений просто "провисает" в воздухе ни на что не влияя.
Мне вообще не нравится openworld - в нем самом по себе немеряно идиотизма из-за расстояний с одной стороны, и низкой концентрации фана из-за тех же расстояний с другой.
Но при этом прохождение игры с выполнением практически всех заданий заняло у меня около 80 часов игрового времени и было довольно забавным. Думаю, что когда выйдет DLC, то еще раз пройду, попробовав другие реплики и выборы.
Ты путаешь термины. Под озвучкой понимают качество самих звуковых дорожек. Адекватность голоса персонажа его внешнему виду, например. И в этом плане у MEA все хорошо.
> Почему в конце выбор строго между тем, чтобы отпустить террориста с вирусом и смертью означенной тётушки
Выбор "или"-"или" часто попадался и в других частях ME. Конкретно упомянутый квест вообще не про тетку, а про Раекааров - про их готовность применить биологическое оружие против поселенцев. Для меня он поставил точку в вопросе отношения к ним - их нужно уничтожить и потому я без всякого сомнения позже пристрелил их лидера. Что же до тетки, то выбор даже избыточен - она неизлечимо больна и крайне заразна, ее нужно убить и желательно все там сжечь. А еще хорошо бы казнить того урода, который протащил ее на ковчег.
> Примеры, пожалуйста.
На примере одного квеста выше очевидно, что мы относимся к одним и тем же квестам по-разному.
> Вся концепция первооткрывательства слита, потому что проработать эту фичу не озаботились.
Мне понравилось читать описания отсканированного. Это делает мир более полным. Я, кстати, еще и датапады все читал и терминалы просматривал.
Конечно было бы отлично, если бы контента было еще больше, но что есть - то есть.
> бить в голову прямо через укрытие
У лазутчика бонусы слабенькие, хотя фишка с разведкой очень хороша. Стрелять сквозь стены чревато потерей 25-50% урона, в зависимости от уровня модов.
> ВСЕГДА выгоднее сидеть за укрытием
Только в самом начале игры. Ближе к середине я сделал хорошую броню с защитой от урона, перешел на класс "Исследователь", вложился в биотический барьер, взял "Поглощение энергии" и "Эгиду", поставил мод на +50% скорости перезарядки умений. В итоге получился очень мобильный боец, которому укрытия не нужны и потому не опасны гранаты и самоходные пушки реликтов. А к концу я отказался даже от "Эгиды" - защиты от урона и регенерации было столько, что герой переживал даже полную атаку пулеметчика кеттов, просто игнорируя его. Это, кстати, слегка подпортило эпичность последней миссии - она оказалась не опасной, а просто очень долгой.
Я не спорю с тем, что в игре много нестыковок и идиотизма. Чего стоит скафандр с бьющимся шлемом, который не защищает ни от холодной погоды, ни от жары, ни от радиации. С последней вообще херня какая-то - на "луне" нельзя вылезать из транспорта, потому что, дескать, страшная радиация, но индикаторы показывают "уровень 1", такой же как и на начальной планете.
Не спорю и с тем, что много недоработок, много повторов и заимствований из прошлых частей. Мало разнообразия противников. Бестолковый крафт. Недоделанная "наука". Нахер не нужные горы ресурсов включая "драгоценные" ядра ремнантов. Всего шесть напарников, как в ME-1 и четверо из них доступны сразу - исчезает тот фан встречи с кем-то новым. Часть принятых решений просто "провисает" в воздухе ни на что не влияя.
Мне вообще не нравится openworld - в нем самом по себе немеряно идиотизма из-за расстояний с одной стороны, и низкой концентрации фана из-за тех же расстояний с другой.
Но при этом прохождение игры с выполнением практически всех заданий заняло у меня около 80 часов игрового времени и было довольно забавным. Думаю, что когда выйдет DLC, то еще раз пройду, попробовав другие реплики и выборы.
> Ты путаешь термины. Под озвучкой понимают качество самих звуковых дорожек. Адекватность голоса персонажа его внешнему виду, например. И в этом плане у MEA все хорошо.
Хорошо, и как тогда классифицировать вышеописанный баг Кочевника? Ну и если уж конкретно про персонажей говорить - пресловутый баг с уровнями звука и рандомной громкостью на Буре как классифицировать?
> Выбор "или"-"или" часто попадался и в других частях ME. Конкретно упомянутый квест вообще не про тетку, а про Раекааров - про их готовность применить биологическое оружие против поселенцев. Для меня он поставил точку в вопросе отношения к ним - их нужно уничтожить и потому я без всякого сомнения позже пристрелил их лидера.
Я вас умоляю, вместо раекааров там могли присунуть абсолютно что угодно и сам квест ничуть бы не изменился. Если уж на то пошло, раекаары там появляются в самой-самой последней катсцене и нашли они её абсолютно случайно. С равным успехом этот квест мог закончится дымящимися обломками шатла или вымершим лагерем изгоев, сожравших эту тётушку. Я ни на секунду не поверю, что в это вкладывался сколько-нибудь глубокий смысл. В тонкости морально-этических суждений погружаться не буду, у меня была другая точка зрения на эти события.
> Что же до тетки, то выбор даже избыточен - она неизлечимо больна и крайне заразна, ее нужно убить и желательно все там сжечь. А еще хорошо бы казнить того урода, который протащил ее на ковчег.
И опять - не хотелось бы погружаться в тонкости морально-этических суждений, скромнейшим образом замечу, что такая линия суждений непоследовательна.
> На примере одного квеста выше очевидно, что мы относимся к одним и тем же квестам по-разному.
Полагаю да.
> Мне понравилось читать описания отсканированного. Это делает мир более полным. Я, кстати, еще и датапады все читал и терминалы просматривал.
Конечно было бы отлично, если бы контента было еще больше, но что есть - то есть.
Были некоторые довольно посредственные описания, но я в целом согласен. И ещё раз - сама концепция вполне ничего, с ней можно было бы очень далеко пойти. Но используют её в самом гнилом ключе - для добычи исследовательских поинтов с идентичных конструкций и всякого мусора. Ну и это, опять же не погружаясь в детали того, что интерфейс сканирования довольно корявый, некоторые объекты очень противились сканированию.
> У лазутчика бонусы слабенькие, хотя фишка с разведкой очень хороша. Стрелять сквозь стены чревато потерей 25-50% урона, в зависимости от уровня модов.
Зависит от стиля геймплея. Но в целом да, согласен. Я опять солдата отыгрывал, в общем-то не пожалел и не особо почувствовал, чтобы что-то потерял. То что выстрелы через укрытия теряют урон это-то да, но если уж стрелять, то в голову. К тому же после выстрела, если противник ещё жив, он отшатывается и даёт возможность засадить ему прямой хэдшот.
> Только в самом начале игры. Ближе к середине я сделал хорошую броню с защитой от урона, перешел на класс "Исследователь", вложился в биотический барьер, взял "Поглощение энергии" и "Эгиду", поставил мод на +50% скорости перезарядки умений. В итоге получился очень мобильный боец, которому укрытия не нужны и потому не опасны гранаты и самоходные пушки реликтов. А к концу я отказался даже от "Эгиды" - защиты от урона и регенерации было столько, что герой переживал даже полную атаку пулеметчика кеттов, просто игнорируя его. Это, кстати, слегка подпортило эпичность последней миссии - она оказалась не опасной, а просто очень долгой.
Да, понимаю о чём тут речь, видел такие билды. И да, с ними играть проще... но мне больше импонировала роль снайпера, бегать в мили с дробовиком мне было как-то некомфортно. Там чуть больше проблем с позиционированием и этот билд более строг к ошибкам, но он gets job done.
> Я не спорю с тем, что в игре много нестыковок и идиотизма. Чего стоит скафандр с бьющимся шлемом, который не защищает ни от холодной погоды, ни от жары, ни от радиации. С последней вообще херня какая-то - на "луне" нельзя вылезать из транспорта, потому что, дескать, страшная радиация, но индикаторы показывают "уровень 1", такой же как и на начальной планете.
Отдельный привет заключительным катсценам какой-то там миссии, вроде на лояльность, где мы ходили по внешней части космического корабля вообще без шлемов.
> Не спорю и с тем, что много недоработок, много повторов и заимствований из прошлых частей. Мало разнообразия противников. Бестолковый крафт. Недоделанная "наука". Нахер не нужные горы ресурсов включая "драгоценные" ядра ремнантов. Всего шесть напарников, как в ME-1 и четверо из них доступны сразу - исчезает тот фан встречи с кем-то новым. Часть принятых решений просто "провисает" в воздухе ни на что не влияя.
Даже первому масс эффекту хватало шаров на то, чтобы бесповоротно убить одного сопартийца. Во второй части можно было погубить всю группу в конце, а можно было принять осознанное решение умереть в нежных объятиях Ардат-Якши и оставить проблемы риперов кому-нибудь другому. А тут, такое чувство что уровень влияния решений на игру тот же, что и в третьей части, то есть никакой. Неужели все забыли адовые пожары от концовки третьей части?
> Мне вообще не нравится openworld - в нем самом по себе немеряно идиотизма из-за расстояний с одной стороны, и низкой концентрации фана из-за тех же расстояний с другой.
За это ругали ещё инквизицию, можно же было биоварам урок из этого вынести?
> Но при этом прохождение игры с выполнением практически всех заданий заняло у меня около 80 часов игрового времени и было довольно забавным. Думаю, что когда выйдет DLC, то еще раз пройду, попробовав другие реплики и выборы.
У меня прохождение тоже заняло неадекватное получаемому контенту время, полагаю примерно те же 80 часов. Только вот удовольствия я от этого не получал. Я жевал этот кактус, чтобы дотянуть до концовки и посмотреть всё безобразие, какое только может предоставить игра. Я старался быть предельно открыт к игре и давал ей все шансы и был бы готов простить ей всё только за сногсшибательную концовку. Но нет, чуда не произошло, игра отвратительна. И не станет лучше, ни с выходом DLC, ни с патчами. Потому что проблема даже не в багах, а в разработчиках, в дурацких решениях и очевидных ошибках на уровне архитектуры проекта, самого поверхностного проектирования процессов, составления сценария.
Хорошо, и как тогда классифицировать вышеописанный баг Кочевника? Ну и если уж конкретно про персонажей говорить - пресловутый баг с уровнями звука и рандомной громкостью на Буре как классифицировать?
> Выбор "или"-"или" часто попадался и в других частях ME. Конкретно упомянутый квест вообще не про тетку, а про Раекааров - про их готовность применить биологическое оружие против поселенцев. Для меня он поставил точку в вопросе отношения к ним - их нужно уничтожить и потому я без всякого сомнения позже пристрелил их лидера.
Я вас умоляю, вместо раекааров там могли присунуть абсолютно что угодно и сам квест ничуть бы не изменился. Если уж на то пошло, раекаары там появляются в самой-самой последней катсцене и нашли они её абсолютно случайно. С равным успехом этот квест мог закончится дымящимися обломками шатла или вымершим лагерем изгоев, сожравших эту тётушку. Я ни на секунду не поверю, что в это вкладывался сколько-нибудь глубокий смысл. В тонкости морально-этических суждений погружаться не буду, у меня была другая точка зрения на эти события.
> Что же до тетки, то выбор даже избыточен - она неизлечимо больна и крайне заразна, ее нужно убить и желательно все там сжечь. А еще хорошо бы казнить того урода, который протащил ее на ковчег.
И опять - не хотелось бы погружаться в тонкости морально-этических суждений, скромнейшим образом замечу, что такая линия суждений непоследовательна.
> На примере одного квеста выше очевидно, что мы относимся к одним и тем же квестам по-разному.
Полагаю да.
> Мне понравилось читать описания отсканированного. Это делает мир более полным. Я, кстати, еще и датапады все читал и терминалы просматривал.
Конечно было бы отлично, если бы контента было еще больше, но что есть - то есть.
Были некоторые довольно посредственные описания, но я в целом согласен. И ещё раз - сама концепция вполне ничего, с ней можно было бы очень далеко пойти. Но используют её в самом гнилом ключе - для добычи исследовательских поинтов с идентичных конструкций и всякого мусора. Ну и это, опять же не погружаясь в детали того, что интерфейс сканирования довольно корявый, некоторые объекты очень противились сканированию.
> У лазутчика бонусы слабенькие, хотя фишка с разведкой очень хороша. Стрелять сквозь стены чревато потерей 25-50% урона, в зависимости от уровня модов.
Зависит от стиля геймплея. Но в целом да, согласен. Я опять солдата отыгрывал, в общем-то не пожалел и не особо почувствовал, чтобы что-то потерял. То что выстрелы через укрытия теряют урон это-то да, но если уж стрелять, то в голову. К тому же после выстрела, если противник ещё жив, он отшатывается и даёт возможность засадить ему прямой хэдшот.
> Только в самом начале игры. Ближе к середине я сделал хорошую броню с защитой от урона, перешел на класс "Исследователь", вложился в биотический барьер, взял "Поглощение энергии" и "Эгиду", поставил мод на +50% скорости перезарядки умений. В итоге получился очень мобильный боец, которому укрытия не нужны и потому не опасны гранаты и самоходные пушки реликтов. А к концу я отказался даже от "Эгиды" - защиты от урона и регенерации было столько, что герой переживал даже полную атаку пулеметчика кеттов, просто игнорируя его. Это, кстати, слегка подпортило эпичность последней миссии - она оказалась не опасной, а просто очень долгой.
Да, понимаю о чём тут речь, видел такие билды. И да, с ними играть проще... но мне больше импонировала роль снайпера, бегать в мили с дробовиком мне было как-то некомфортно. Там чуть больше проблем с позиционированием и этот билд более строг к ошибкам, но он gets job done.
> Я не спорю с тем, что в игре много нестыковок и идиотизма. Чего стоит скафандр с бьющимся шлемом, который не защищает ни от холодной погоды, ни от жары, ни от радиации. С последней вообще херня какая-то - на "луне" нельзя вылезать из транспорта, потому что, дескать, страшная радиация, но индикаторы показывают "уровень 1", такой же как и на начальной планете.
Отдельный привет заключительным катсценам какой-то там миссии, вроде на лояльность, где мы ходили по внешней части космического корабля вообще без шлемов.
> Не спорю и с тем, что много недоработок, много повторов и заимствований из прошлых частей. Мало разнообразия противников. Бестолковый крафт. Недоделанная "наука". Нахер не нужные горы ресурсов включая "драгоценные" ядра ремнантов. Всего шесть напарников, как в ME-1 и четверо из них доступны сразу - исчезает тот фан встречи с кем-то новым. Часть принятых решений просто "провисает" в воздухе ни на что не влияя.
Даже первому масс эффекту хватало шаров на то, чтобы бесповоротно убить одного сопартийца. Во второй части можно было погубить всю группу в конце, а можно было принять осознанное решение умереть в нежных объятиях Ардат-Якши и оставить проблемы риперов кому-нибудь другому. А тут, такое чувство что уровень влияния решений на игру тот же, что и в третьей части, то есть никакой. Неужели все забыли адовые пожары от концовки третьей части?
> Мне вообще не нравится openworld - в нем самом по себе немеряно идиотизма из-за расстояний с одной стороны, и низкой концентрации фана из-за тех же расстояний с другой.
За это ругали ещё инквизицию, можно же было биоварам урок из этого вынести?
> Но при этом прохождение игры с выполнением практически всех заданий заняло у меня около 80 часов игрового времени и было довольно забавным. Думаю, что когда выйдет DLC, то еще раз пройду, попробовав другие реплики и выборы.
У меня прохождение тоже заняло неадекватное получаемому контенту время, полагаю примерно те же 80 часов. Только вот удовольствия я от этого не получал. Я жевал этот кактус, чтобы дотянуть до концовки и посмотреть всё безобразие, какое только может предоставить игра. Я старался быть предельно открыт к игре и давал ей все шансы и был бы готов простить ей всё только за сногсшибательную концовку. Но нет, чуда не произошло, игра отвратительна. И не станет лучше, ни с выходом DLC, ни с патчами. Потому что проблема даже не в багах, а в разработчиках, в дурацких решениях и очевидных ошибках на уровне архитектуры проекта, самого поверхностного проектирования процессов, составления сценария.
> как тогда классифицировать вышеописанный баг Кочевника
Как просто баг. Привязывать его к озвучке так же неправильно, как и привязывать к графике баги камеры - ну не виноваты художники, что геймдизайнеры и тестеры налажали.
> и сам квест ничуть бы не изменился
Если говорить о технической стороне, то все квесты во всех играх это "пойди-повзамодействуй (убей/собери/эскортируй)". Однако, если говорить о сюжетной части квеста, то важна история, которую он рассказывает. А рассказывает он о самопожертвовании и злодействе. Показывает природу противников, готовых использовать биологическое оружие, захватывать и убивать гражданских; избивать, калечить и даже стрелять в представителей своего собственного вида, не разделяющих идеи "борьбы".
Мне это показалось даже слегка перебором. В других частях тоже были злодеи, но они... как бы сказать... были практичными. Цербер тоже террористическая организация, но ее цели были ясны и достижимы.
> мне больше импонировала роль снайпера
Я с дробовиком тоже не бегал. Но мы говорили про парение. Вот мне этот момент понравился, можно успеть сделать два хедшота.
А с оружием прямо беда какая-то. В предыдущих частях его развитие было последовательным и были интересные новинки. А тут же можно почти сразу сделать себе "Черную вдову" или "N7 Герой" и забыть про остальные винтовки - они все хуже. Даже новое оружие не радует: "Ишарай" - это копипаст с обычной "Вдовы". "Ланат" - похож на "Кишок" из ME-3.
Перебрав все оружие, я остановился на СВ "Черная Вдова", ПП "N7 Ураган" и ШВ "М8 Мститель". Из нового оружия порадовал разве что криокулак.
> можно же было биоварам урок из этого вынести
Разработка MEA уже вовсю шла, когда вышла DAI. Такие проекты нельзя взять и резко повернуть. Но я надеюсь, что продолжение будет все же или более наполненным или снова разбитым на отдельные миссии. Пока Биовары не тянут игры c открытым миром. И все же, если бы оттуда убрали баги, сделали анимацию пропускаемой, добавили монстров (одинаковость противников не радует), разобрались с бардаком крафта и оружия вообще и т.д., то игра была бы очень неплоха.
Кстати, можешь рассказать мне за что принято ненавидеть Пиби? Она довольно забавна в своей эксцентричности.
Как просто баг. Привязывать его к озвучке так же неправильно, как и привязывать к графике баги камеры - ну не виноваты художники, что геймдизайнеры и тестеры налажали.
> и сам квест ничуть бы не изменился
Если говорить о технической стороне, то все квесты во всех играх это "пойди-повзамодействуй (убей/собери/эскортируй)". Однако, если говорить о сюжетной части квеста, то важна история, которую он рассказывает. А рассказывает он о самопожертвовании и злодействе. Показывает природу противников, готовых использовать биологическое оружие, захватывать и убивать гражданских; избивать, калечить и даже стрелять в представителей своего собственного вида, не разделяющих идеи "борьбы".
Мне это показалось даже слегка перебором. В других частях тоже были злодеи, но они... как бы сказать... были практичными. Цербер тоже террористическая организация, но ее цели были ясны и достижимы.
> мне больше импонировала роль снайпера
Я с дробовиком тоже не бегал. Но мы говорили про парение. Вот мне этот момент понравился, можно успеть сделать два хедшота.
А с оружием прямо беда какая-то. В предыдущих частях его развитие было последовательным и были интересные новинки. А тут же можно почти сразу сделать себе "Черную вдову" или "N7 Герой" и забыть про остальные винтовки - они все хуже. Даже новое оружие не радует: "Ишарай" - это копипаст с обычной "Вдовы". "Ланат" - похож на "Кишок" из ME-3.
Перебрав все оружие, я остановился на СВ "Черная Вдова", ПП "N7 Ураган" и ШВ "М8 Мститель". Из нового оружия порадовал разве что криокулак.
> можно же было биоварам урок из этого вынести
Разработка MEA уже вовсю шла, когда вышла DAI. Такие проекты нельзя взять и резко повернуть. Но я надеюсь, что продолжение будет все же или более наполненным или снова разбитым на отдельные миссии. Пока Биовары не тянут игры c открытым миром. И все же, если бы оттуда убрали баги, сделали анимацию пропускаемой, добавили монстров (одинаковость противников не радует), разобрались с бардаком крафта и оружия вообще и т.д., то игра была бы очень неплоха.
Кстати, можешь рассказать мне за что принято ненавидеть Пиби? Она довольно забавна в своей эксцентричности.
Ну, так а кто-то говорит, что в седьмом эпизоде звездных войн тоже интересный и увлекательный сюжет.
Так примерно с Андромедой ситуация аля Фоллыч 4, когда из-за пары минусов при дохуя плюсов уже готовы заклеймить говном, а любого человека который скажет что игра хорошая заминусить и даже забанить в теге. Меня вот тоже не ебёт лицевая анимация, мне главное посмотреть на сюжет и узнать что за Кетты, что с создателями Реликтов Джардаан и узнать кто такой Благодетель и мне пофиг на лица, зато есть МАКО.
посоны! ваша главная проблема в том, что вы считаете Андромеду Масс Эффектом. что в корне не верно. что бы ни было написано в названии, я пока cчиnаю что это нихуя не Масс Эффект. dixi
Андромеду считают МЕ сами создатели, раз поставили это в названии игры и повесили ярлык как для ААА игры.
А еще разработчики считают мужиков хуемразями, а белых - недочеловеками.
при всем моем восхищении вселенной МЭ, со второго пошла хуита.
Я тоже эту забавную поделку не считаю Масс Эффектом, но это не моя проблема, а игры и разработчиков.
И где-то неподалеку стоит мафия 3.
интересно то, что игра от крутого известного разработчика, создавшего Dragon Age и KOTOR оказалась еще большим говном, чем игра от инди-студии
Пс, парень это первая игра новой студии, от Биоваров там только имя и опыт создания пары ДЛС для инквизиции.
Нет, так дело не пойдет. "Оно" вышло под именем биоваров. Эти сотрудники - часть биоваров. Абсолютно плевать какая они там группа, подразделение, где они живут - они биовары. Или компания дорожит своим именем и не выпускает говно, или выпускает андромеду.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!