Результаты поиска по запросу «

би маленькая колдунья игра

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Cyberpunk 2077 Игры Игровые новости 

Адам Кичиньский: аддон для Cyberpunk 2077 будет последним проектом CDPR на Red Engine

Cyberpunk 2077,Игры,Игровые новости


Сооснователь CD Projekt Адам Кичиньский прокомментировал планы на предстоящее дополнение для Cyberpunk 2077 в беседе с инвесторами.
Глава компании подтвердил, что запланированный аддон должен стать последним проектом на Red Engine. После этого CD Projekt RED начнёт работать с Unreal Engine 5 над следующим «Ведьмаком» и другими неанонсированными проектами по своим франшизам.

CD Projekt до сих пор не дала прямого подтверждения, что Cyberpunk 2077 получит лишь один аддон, но слова Кичиньского подразумевают, что это так. Ранее в 2022-м году компания также стала упоминать дополнение в единственном числе вместо множественного.


Почти одновременно с квартальным отчётом CD Projekt в сеть попали текстовые файлы с возможными диалогами из дополнения, которые потенциально содержат серьёзные сюжетные спойлеры: названия локаций, имена персонажей и многое другое.

Имя Размер fixers 25 950 m¡ni_world_stories 2999 jscene I 1 600 street_stories 106 844 world_encounters 2161 S § !§ Сжатый Изменен 220125 2022-03-05 00:27 0 2022-03-05 00:27 О 2022-03-05 00:27 О 2022-03-05 00:27 О 2022-03-05 00:27 Атрибуты D D D D CRC 0A6A1DBD ВВА0288С 8АС25А27


Файлы начали распространять на Reddit 26 мая — по словам пользователей, изначально их опубликовали на сабреддите FF:06:B5, который посвящён секретам и «пасхалкам» в Cyberpunk 2077, но вскоре оригинальный пост удалили.

Данные якобы нашёл датамайнер в файлах основной игры — их по ошибке добавили с одним из патчей. В архиве, который собрал автор «утечки», находится несколько папок, посвящённых основным и побочным квестам, происшествиям на карте и миссиям от фиксеров.

По всей видимости, события DLC развернутся до окончания основного действия Cyberpunk 2077, и могут повлиять на финал кампании (или, по меньшей мере, на варианты реплик в одной из последних сцен). В общей сложности в игре будет шесть или семь сюжетных миссий — по крайней мере, если судить по папкам из архива.

Большая часть диалогов так или иначе связана с Пасификой — одним из самых неблагополучных районов Найт-Сити, некоторые части которого были недоступны по сюжету основной игры. Судя по всему, игроки смогут посетить местный стадион, куда попадут по ходу одной из миссий.

Одним из центральных персонажей будет Певчая птица (Songbird) — девушка, которая не появлялась в основной игре, но чью законченную модель ранее нашли в файлах.

Cyberpunk 2077,Игры,Игровые новости

Развернуть

Отличный комментарий!

Зря они, пусть куберпук и ругают, мне она полюбилась и я где-то через год планировал третий раз перепройти (осталась секретная концовка с Джони Серебряноручко) в надежде что выйдет куча аддонов и длс, эх(.
P.s Есть ли тут мододелы, сделайте мод где вместо сильверхенда будет Горшок)
Stanivuk Stanivuk28.05.202207:13ссылка
+37.6

Blizzard трейлер Blizzcon громко спиздили Overwatch Игры 

Близзарды решили сделать мультиплеерный шутер в стиле TF2, "совсем не похожий" ни на что другое.

вот трейлер


А вот сам геймплей:

Развернуть

политота би-2 музыка клип протест 

Пару дней назад у БИ-2 новый клип вышел... И это нечто невероятное

Все совпадения с реальностью - случайность ;)

Развернуть

Wh Песочница Quakehammer Wh Other нарисовал сам большое разрешение Quake Игры ETQW Quake 2 Strogg ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Crossover 

Что ж... вот уже и конец марта, а вторая часть опуса лишь на готова на 50%... Макрон уже чертовски недоволен, но что поделать - надо представить нашу державу в наиболее ярких красках, чтобы у врагов не было даже мыслей на нас пойти войной. Но тем не менее, зато мне везет в творческих успехах. И сегодня я представляю вашему вниманию САМОГО неприятный тип строгга, который существует на данный момент - Подавитель (Опрессор, eng.- Opressor).

Самый уникальный вид боевой единицы, из которой собственно и был создан отдельный род войск - Подавители. При довольно малом уровне кибернетизации (всего 60.7543%), имеет лучшие импланты ЦНС и системами обработки/вывода информации, а главное - ингибиторы эмоционально-психического фона.

Жуткий тип - способен выжигать души даже у тех, кто собственно даже не имеет отношения к псайкерам и колдунам. Любое существо имеющее малейшее отношение к варпу (т.е. душу) находятся в чудовищной опасности, если опали в радиус его воздействия. Единственный строгг, чье присутствие внутри Империи крайне ограничено: запрет на ввод в города, населенные пункты и нахождение от скоплений "обычных" граждан Империи Строггоса в радиусе 10км (для безопасности, реальный радиус его действия варьируется от 10-100 метров). Эдакий передвижной "выжигатель мозгов".

Его дар основан на пси-энергии, то есть внутренних резервах его собственной анти-души, где мета-пространство выворачивается наизнанку по типу черной дыры наоборот - он становится проводником и источником пси-энергии. Это есть "Великое Ничто" - противоположность Имматериума, где существует только пустота, состоящая только из негативных эмоциональных тонов и законченной стадии энтропии. По этой причине его пичкают психотропным строентом - "зеленый строент", субстанция увеличивающая многократно текущее состояние сознания и эмоционального фона, ускоряя множество процессов ЦНС. Не сложно догадаться, что в целом чистейшие страдания, помноженные х2-х3, дают прирост огромный негативного фона - увеличивая потенциал его способностей. Даже неживой природе приходится от него несладко. Представляю, что об этом подумают эльдары, когда что-то узнают даже поверхностно о таком индивиде.

Среди остальных его задач входит автономное управление полками, если связь потеряна с штабом, вступая, как основной вычислительно-тактический центр операции. Связь, глушение вражеской информационной активности, пси-сканирование местности и, наконец, наводчик орбитальных и артиллерийских систем поддержки. И это, пожалуй, самый редкий из всех строггов (всего 10% от всего количества солдат-строггов), но и один из самых незаменимых при борьбе с пришельцами, имеющими дары Имматериума и успешно пользующимися ими.

И помните: не при каких обстоятельствах не дайте ему пожать руку - любой контакт с ним телом начинает процесс передачи его страданий вам, что навряд ли может кончится хорошо даже в его мирном режиме функционирования.

С вами был вестник Строггоса, ваш верный строгг - Ярослав Кудрявцев. Всем позитивных входных параметров теории вероятности!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Quakehammer,Wh Crossover,Wh Other,нарисовал сам,большое разрешение,Quake,Игры,ETQW,Quake 2,Strogg
Развернуть

Wh Песочница писанина бэк Wh Crossover Wh Other Quake Игры Quake 2 в комментах ещё Quakehammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Когда наука заходит слишком далеко.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,писанина,бэк,Wh Crossover,Wh Other,Quake,Игры,Quake 2,в комментах ещё,Quakehammer
Развернуть

NSFW Charlie Hebdo Франция-Турция политота 

Свежий номер французского журнала Charlie Hebdo с карикатурой на президента Турции Эрдогана 


На ней полураздетый турецкий лидер сидит в кресле, в одной руке он держит открытую банку с напитком, другой задирает одежду официантки в хиджабе.

«Эрдоган в частной жизни очень игрив», — подписана карикатура - «Ууууу! Пророк!»

Доброе утро


№ 1475 FRAKIEMÉTRO: 3€ BEl/LUX : 350€-D :4€-ESFyiT/TORTCOMT/AND: 3iO€-GRÄ :5€-NL:3i0€-FIMjÄ:6E-AU/A:5€-DOMA :4.30€- MAY:4.20C-CH :5.10CHF-CAN: 6.50ÎCAD-NjCAUA:700 XPF-PDL/A:700XPF-TUH :5.90THD WWWXharl
LOI DE 1905 ELLE EST CLAIRE, ON S’EN SERT!
REPORTAGE LA PATATE CHAUDE DU CRACK
28 OCTOBRE

Развернуть

Отличный комментарий!

ослоёбы обменялись подозрительными взглядами
крокозябр крокозябр 28.10.202008:31 ссылка
+58.0

Эротика эротическая гифка маленькая попа ibabyrainbow жопотряс спортивные девушки домашняя эротика 

Развернуть

вырезка Геймер Игры 

pedia.org, который как ' СОЙТ Кц на свете Та**е, возможно6"?'*«•» .1 оозе вики-движка. ' П|°6ой со*. /еИЛЛер - человек, который променял душу на компьютерные игры. Знаешь таких? Мы вот да. Жалкое зрелище...,вырезка,Геймер,Игры

Развернуть

пидоры помогите пидоры реактора Hellgate London Игры не работает Hellgate_revival моды дьяблоид Action_RPG 

Помогите пожалуйста разобраться и нормально сыграть в любимую игру.

Доброго времени суток ,дорогие пидоры и пидорессы Реактора. Пишет вам скуф-художник ,который очень любит дьяблоиды. Одним  из любимейших является Hellgate: London ,от ныне почившей Flagship Studios. Офигенный сеттинг техно-магического пост-апокалипсиса и разрушенного демонами Лондона - в общем все этим сказано! любовь в моем сердечке на веки!

Перейду к проблеме :в общем существует такой мод, как Hellgate Revival. он добавляет всякие "квалити оф лайв" фишки, типа увеличенного инвентаря и вкладок инвентаря ( что просто необходимо жизненно, где шмотки валятся десятками ,плюс я знатный "плюшкин", очень люблю коллекционировать шмот в подобных играх),включения\отключения тех или иных ивентов ,автоподнятия расходников и квестовых предметов.

Так вот ,официальный мод работает хорошо ,но в нем появляется ошибка в виде Missing_Strings_INDEX_XXXXX (то бишь пропущенных строк названий некоторых предметов) и отсутствия названий рецептов в Кубе Трансфигурации ( как куб Хорадрика в Дьябле, вроде мультиплеерная фича ,не помню ,но в моде добавлена сразу же ). А неофф. версия Hellgate London Unofficial Revival v4.4 исправляет данный косяк ,но при запуске этой версии происходит коллизия моделей игрока и НПЦ, они становятся сплющенными или вытянутыми, что автоматически портит все удовольствие.

Написал я значит на форум https://hellgateaus.cyou/forum/index.php о своей проблеме ,сказали переустановить ,следуя инструкциям.

Я скачал репак ,что является копией лицензионного диска 2007 года от EA . Сделал все по инструкции : поставил игру, ввел лицензионный ключ, поставил мультиплеерный и синглплеерный патчи. Далее запустил игру без модов один раз, она работает как часы. Далее скачал менеджер модов ,добавил путь к папке с игрой ,добавил путь к экзешнику. Поставил мод ,менеджер уведомил ,что поставлено успешно .Теперь даже коллизии моделей нет ,игра просто вылетает даже без лога ошибки.

Надеюсь на вашу помощь и на ваши знания. Вдруг кто-то разбирается и понимает закономерности.

пидоры помогите,реактор помоги,пидоры реактора,Hellgate London,Игры,не работает,Hellgate_revival,моды,дьяблоид,Action_RPG
Развернуть

Отличный комментарий!

Хрена ты некромант затейник...
Van-ay Van-ay10.04.202411:33ссылка
+40.7

Factorio Игры Factorio Dev Diary 

Factorio Dev Diary #412 - Undo/Redo improvements & Car Latency driving

Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Здравствуйте!
Сегодня у нас для вас еще одна интересная порция фактов.

Повторы(StrangePan)

Возможность повтора действий требовалась с тех пор, как мы добавили функцию отмены. Добавление Redo(повтор) было одним из моих первых проектов в Wube, о котором я очень рад объявить уже давно. Теперь в дополнение к использованию CTRL+Z (или ⌘Z) для отмены порядка сборки, деконструкции или обновления вы можете использовать CTRL+Y (или ⌘⇧Z) для повторной отправки ранее отмененного заказа. Вы также можете использовать новый ярлык повтора на панели быстрого доступа. Это работает именно так, как вы ожидаете.

Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Новый ярлык «Повторить» загорается, когда нужно что-то переделать, и отключается, когда переделывать нечего.

Отменить информацию и подтверждение(StrangePan)

Одна вещь, которая часто очень раздражает и разрушительна, — это отмена действий (иногда случайно). Либо отмена чего-то, что было сделано очень давно.

Для начала мы добавили всплывающее текстовое уведомление, которое появляется при использовании горячей клавиши отмены. Это дает вам некоторое представление о том, какого черта вы только что сделали.

Undo deconstruction of 33 entities Undo construction of ei ~ Substation Undo deconstruction of Substation Undo construction of Small electric pole,Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Кроме того, при попытке отменить действие, произошедшее более нескольких минут назад, появляется всплывающее диалоговое окно подтверждения. Чтобы по-настоящему объединить все это, Генхис добавил потрясающий визуальный предварительный просмотр, который показывает объекты, которые будут затронуты, выделяя объекты, которые нужно деконструировать, и показывая призраки объектов, которые нужно построить.
Confirmation Are you sure you want to undo an action from 5m37s ago? Surface: $ Nauvis Undo deconstruction of % Pipe (x 45) Pipe to ground (x 15) ijf Chemical plant (x 4) i Small electric pole (x 3) l Medium electric pole (x 3) Oil refinery (x 3) Big electric pole (x 2),Factorio,Игры,Factorio
Еще одна вещь, которую мы обнаружили во время нашего игрового тестирования, — это то, что легко забыть, что у вас было в стеке отмены. Это особенно актуально в Space Age, где игроки постоянно используют Remote View, чтобы прыгать между планетами и космическими платформами. Поэтому мы добавили всплывающую подсказку к кнопкам быстрого доступа «Отменить» и «Повторить», которая точно описывает, что вы собираетесь отменить и на какой планете или космической платформе.
Factorio,Игры,Factorio Dev Diary

Отменить улучшения(StrangePan)

Отмена по своему общему назначению работает отлично, но есть одна серьезная проблема, которая остается на протяжении многих лет. Запись проекта и последующее использование «Отменить» на самом деле не отменяет все:

Рецепты, заданные чертежом, остаются.

- Созданные провода не удаляются.

- Вращения не восстанавливаются в прежнем направлении.

- Фильтры/запросы не отменяются.

Это представляет собой проблему, поскольку одна из аксиом отмены действий заключается в том, что «все, что вы сделаете, будет отменено». Очистка потерянного чертежа должна «просто работать» с отменой. Итак, приступим к работе.

Отменить проводное соединение

Боскид добавил возможность отменять проводные соединения. Если вы допустили ошибку, возясь с комбинаторами или линиями электропередачи, вы можете использовать команду «Отменить» и «Повторить», чтобы быстро вернуться в нужное русло.

При размещении чертежа созданные провода также добавляются к действию отмены, так что часть проблемы чертежа устраняется.

Отменить настройки объекта

Тобиас добавил возможность отмены настроек объекта. Когда вы используете SHIFT + щелчок правой кнопкой мыши, чтобы скопировать настройки объекта, и SHIFT + щелчок левой кнопкой мыши, чтобы вставить их в другой объект, это действие также помещается в стек отмены (и стека повтора).

Это также относится к настройкам, скопированным при размещении чертежа поверх объектов, поэтому еще одна проблема с чертежом исключена из списка.

Отменить поворот чертежей

Используя режим суперсилы, можно переопределить направление объекта. Это хорошая функция, которая позволяет роботам не добывать и снова размещать все объекты. Но, конечно, нам нужно заставить его работать с отменой.

Это не относится к поворотам, выполненным вручную с помощью клавиши R, так как это легко исправить самостоятельно и может привести к засорению очереди отмены.

Заключение

Благодаря всем этим нововведениям отмена размещения чертежей теперь является полностью безопасной и чистой операцией: даже малейшая ошибка не приведет к беспорядку в ваших настройках.

Некоторые детали могут быть изменены, но система отмены и повтора действий кажется более полезной, чем когда-либо прежде. Эти изменения появятся в Factorio 2.0 и будут доступны всем игрокам.

Задержка вождения автомобиля(Lou)

У любого, кто имел сомнительное удовольствие от вождения автомобиля в мультиплеере со значительной задержкой, наверняка после прочтения названия сердце участилось на 100мс :).

Для остальных позвольте мне описать проблему: объезжать препятствия в Factorio достаточно сложно, делать это с задержкой реакции вашего автомобиля на ваши действия еще сложнее, особенно если вы хотите ехать быстро (что обычно и является причиной для вождения в первую очередь).

Вождение в 1.1 с задержкой 30 тиков (500 мс при 60 ИБП). Клянусь, я был трезв.

Так что, буквально занимаясь слаломом на боевом танке, было бы неплохо не создавать ощущения, будто это происходит на катке, верно?

Основная идея такая же, как и у всех других функций сокрытия задержки — предсказать будущее состояние игры на основе доступной информации и показать игроку предсказанное состояние вместо текущего. Реакция на ввод мгновенная = задержка скрыта.

Хотя есть вещи, которые невозможно предсказать идеально (действия других игроков) или предсказать их было бы слишком дорого (взаимодействие с врагами, другими движущимися транспортными средствами (например, поездами), роботами, (де)конструирующими препятствия), базовое вождение казалось достаточно простым. - статические препятствия и состояние автомобиля. И на самом деле базовая реализация была достаточно простой.

Но, как мы привыкли шутить в офисе, «в Factorio нет ничего простого»; и это вдвойне важно, когда вы пытаетесь эффективно имитировать Factorio, чтобы скрыть задержку.

Вот некоторые из проблем:

Неверная оценка значений модификаторов скорости (топливо, местность, био-сопли(та самая желто-зеленая слизь из плевок червей, которую мы все так любим)).

- Проблемы со звуком — некоторые звуки не воспроизводятся, когда должны, другие воспроизводятся несколько раз, когда не должны.

- Проблемы с графикой — от простых, таких как неправильное отображение автомобильных фар, до неправильного создания гусениц и частиц выхлопных газов.

- Множество проблем с входом и выходом из машины при странных обстоятельствах.

- Проблемы с удаленным просмотром, редактором и переключением между ними.

- Интересная проблема, из-за которой расчеты урона для состояния игры и состояния задержки имели разный порядок действий, который почти всегда был эквивалентным, за исключением случаев нанесения очень небольшого урона сущности с очень небольшим количеством оставшегося здоровья (из-за ошибок округления).Именно это и происходит, когда вы пытаетесь разрушить препятствие, толкая (а еще лучше поворачивая неподвижный танк)

- Множество мелких проблем: выбор скрытой машины с задержкой, скрытие скрытой машины с задержкой, не перемещаемой ремнями. Взаимодействие с еще не опубликованной механикой, расположение экрана при отключении скрытия задержки из-за боя и т. д.

Хотя можно было бы ожидать, что некоторые недостатки прогнозирования будут едва заметными, к сожалению, это не так из-за того, как мы обрабатываем определенные аспекты сокрытия задержки.
Ошибка, из-за которой начальная скорость введенного транспортного средства не учитывалась правильно (задержка 60 тиков). (Призрачная/прозрачная визуализация состояния автомобиля в игре является опцией отладки).
Ошибка, из-за которой транспортное средство не двигалось ремнями с задержкой (задержка 30 тиков).

Задержка одномоментных эффекты

Есть некоторые вещи, которые вы хотите выполнять только один раз для каждого клиента — независимо от того, во время обновления состояния игры или задержки — например, создание частицы или воспроизведение звука.

Основная часть того, как мы этого достигаем, заключается в превращении их в LatencyOneTimeEffect , сравнении их со структурой данных уже выполненных (которая сохраняется как при обновлении задержки, так и в состоянии игры) и выполнении только тех, которые еще не были выполнены. . К сожалению, эти проверки должны быть довольно строгими (например, чтобы позволить нескольким частицам из одного и того же источника в один и тот же такт находиться близко друг к другу).

В результате, когда между нашими прогнозами возникает даже незначительное несоответствие, мы получаем в награду дополнительный набор звуков и частиц для каждого обновления задержки одновременно. Или, что еще лучше, когда неучтенное обстоятельство происходит несколько тиков подряд, мы получаем дополнительный набор для каждого тика обновления состояния игры, где наши прогнозы задержки отличались от предыдущего обновления состояния игры.

Кажется, что они маленькие и незаметные, но на самом деле все совсем наоборот, поэтому каждый небольшой дефект необходимо будет исправить (конечно, чем меньше ваша задержка, тем любые неучтенные случайности будут менее заметными и менее вероятными).

Результат

Вождение в текущей версии с задержкой 30 тиков (500 мс с 60 ИБП).
Как вы можете увидеть на видео, результат заключается в том, что задержка практически не ощущается для большинства рядовых целей и задач.
Как всегда, переведите свои мысли в привычные места:
Форум Редит
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме би маленькая колдунья игра (+1000 картинок)