Результаты поиска по запросу «
билд на зельях
»Grim Dawn Игры Игровые новости
Grim Dawn получит новое дополнение в 2024 году
Из примечательного новая сюжетная глава в заснеженных Астерканских горах, мастерство "Берсерк", основанное на ярости и превращении в зверей, кастомизация зелий, дополнительные волны для Горнила, новые области для Расколотого мира, новые фракции и два дополнительных подземелья-рогалика.
источникОтличный комментарий!
Я как то, вместо Grim Dawn, купил Victor Vran в стиме. Сижу играю и думаю: "Тут же должна быть прокачка, как в Титан Квесте."
Sentinel14931.08.202315:20ссылка
частушки Skyrim The Elder Scrolls фэндомы Тодд Говард Игры TES Other
Отличный комментарий!
Пффф, чаришь лук пока не надоест - ваншотаешь драконов.
Ну и бесишься, что в радиусе 500 м (если я правильно помню) стрелы тупо испаряются, не позволяю делать супер дальние стелс убийства...
Ну и бесишься, что в радиусе 500 м (если я правильно помню) стрелы тупо испаряются, не позволяю делать супер дальние стелс убийства...
Мне для друга10.10.202222:29ссылка
Genshin Impact фэндомы Genshin Impact Events День Святого Патрика праздник
Доброго дня.
Небольшой ивент в честь дня святого Патрика.
«Малая Удача» - награда за участие в событии |
— Хорошенько озеленить свой комментарий под этим постом. Для надежности, можно сдобрить алкоголем.
— Связь с Genshin Impact приветствуется, но не обязательна.
Сроки проведения: с 17.03.2023 до 18.03.2023 включительноDivinity Original Sin 2 нужен совет песочница
Посоветуйте билд для Одинокого волка.
Уже дня 3 бегаю разными классами и пробую, играю на тактике. Из понравившегося лучник: крафт разных стрел + ними же стан\АОЕ атаки + комбы из яда+огонь\вода + молнии и т.п. из скилов кроме для лука вода + земля для бафа щитов, неплохо 2е превращение для полета.
Хорошо дамажить огнем\землей маг. дамаг + но совместимость с луком в случае если элементальными стрелами бить луком.
Для ближнего боя: Боевое дело + двуручное показывает хороший дамаг, правда копья не нравятся из-за того что требуют ловку, так что меч или топор двуручный\ну или дубинка(по голове ей всегда хорошо бить), из доп. скивов есть 2 пути как на меня: некромантия около 8-10лвл для отхила + костяной щит потом + земляной щит\водный или земляной и водный щиты и водные хилки.
Еще рассмастривал вариант со щитом, но там меньше дамаг, хз как будет на лвл повыше, зато доп. АОЕ атака и больше дафа.
Вор - довольно таки странные от него ощущения, дамажит вроде таки хорошо если в спину, но если не в спину - тот средне, под стелсами бегать не умею так что хз как ним играть со стелсами.
ПОвелитель стихий или как там его - ощущения от воды + молний хорошие, получше огня + земли, особенно с посохом молний, после того как намочил врага и срезал маг. броню можно почти всегда держать с стане от молний или льда да и дамажит неплохо и хилить умеет.
Огонь 2 полезных бафа, кучу дамага иногда хорошего, в остальное время доты, хотя отравленные посохи по горящим целям дают красивые взрывы. Земля - довольно таки спорная стихия, или физ. урон потом, замедляющая нефть которая красиво взрывается или отрава(тоже взрывается красиво) + 1 полезный баф.
В призывателя как-то странно игралось, говорят волк одиночка с призывом 10 может не боятся даже будду или бога, но что-то как-то не так с призывателем, хотя призыв 10 и можно и покидаться щитом(но от него физ. урон) а с жезлом военное дело не работает, так что остается магия. Призваный нуб имеет обычно 1-2 дальних скила с оочень длинным откатом, что как-то грустно, тотемы еще та фигня 1 удар и сносится с 1-2х ударов, зато иногда агр забирает на себя, можно было бы взять 2 жезла и атата по всем, но какой тогда толк с призыва?
Полиморф - как соло забавный билд как для милишника так и для дальних классов, из хорошего тентакля и полет ну и курица, но если щупальца и полет всегда можно юзнуть, но курица только в близи и смотреть на щиты нужно, хорошо с военным делом, особенно бык - 0 ОД каст и потом за пол карты передвижение + немного урона + откат 1 ход, из минусов - скилы на панельке прыгают при касте быка\полета, малость неудобно.
Вот интересует какую комбинацию из 2х билдов взять для игры.
Кстати на сколько понял в конце первого акта можно будет перекинуть все статы что плюсовались и стихии и штуки типа Пешки? Только скилы по новой выучить и шмотки сменить?
Ох забыл добавить, из рас понравились люди с инициативой и критами и пати бафф, эльфы еще больше с их жертвой и Фейн, но у последнего из минусов хилка только отравой и некромантией, хотя 1 доп ход хороший скил у него, если исток не так сложно пополнить, то вполне хорошо ним, жаль у него при одетом шлеме нельзя перевоплотится в эльфа и жерту взять, а без шлема теряется деф и доп. статы(.
Уже дня 3 бегаю разными классами и пробую, играю на тактике. Из понравившегося лучник: крафт разных стрел + ними же стан\АОЕ атаки + комбы из яда+огонь\вода + молнии и т.п. из скилов кроме для лука вода + земля для бафа щитов, неплохо 2е превращение для полета.
Хорошо дамажить огнем\землей маг. дамаг + но совместимость с луком в случае если элементальными стрелами бить луком.
Для ближнего боя: Боевое дело + двуручное показывает хороший дамаг, правда копья не нравятся из-за того что требуют ловку, так что меч или топор двуручный\ну или дубинка(по голове ей всегда хорошо бить), из доп. скивов есть 2 пути как на меня: некромантия около 8-10лвл для отхила + костяной щит потом + земляной щит\водный или земляной и водный щиты и водные хилки.
Еще рассмастривал вариант со щитом, но там меньше дамаг, хз как будет на лвл повыше, зато доп. АОЕ атака и больше дафа.
Вор - довольно таки странные от него ощущения, дамажит вроде таки хорошо если в спину, но если не в спину - тот средне, под стелсами бегать не умею так что хз как ним играть со стелсами.
ПОвелитель стихий или как там его - ощущения от воды + молний хорошие, получше огня + земли, особенно с посохом молний, после того как намочил врага и срезал маг. броню можно почти всегда держать с стане от молний или льда да и дамажит неплохо и хилить умеет.
Огонь 2 полезных бафа, кучу дамага иногда хорошего, в остальное время доты, хотя отравленные посохи по горящим целям дают красивые взрывы. Земля - довольно таки спорная стихия, или физ. урон потом, замедляющая нефть которая красиво взрывается или отрава(тоже взрывается красиво) + 1 полезный баф.
В призывателя как-то странно игралось, говорят волк одиночка с призывом 10 может не боятся даже будду или бога, но что-то как-то не так с призывателем, хотя призыв 10 и можно и покидаться щитом(но от него физ. урон) а с жезлом военное дело не работает, так что остается магия. Призваный нуб имеет обычно 1-2 дальних скила с оочень длинным откатом, что как-то грустно, тотемы еще та фигня 1 удар и сносится с 1-2х ударов, зато иногда агр забирает на себя, можно было бы взять 2 жезла и атата по всем, но какой тогда толк с призыва?
Полиморф - как соло забавный билд как для милишника так и для дальних классов, из хорошего тентакля и полет ну и курица, но если щупальца и полет всегда можно юзнуть, но курица только в близи и смотреть на щиты нужно, хорошо с военным делом, особенно бык - 0 ОД каст и потом за пол карты передвижение + немного урона + откат 1 ход, из минусов - скилы на панельке прыгают при касте быка\полета, малость неудобно.
Вот интересует какую комбинацию из 2х билдов взять для игры.
Кстати на сколько понял в конце первого акта можно будет перекинуть все статы что плюсовались и стихии и штуки типа Пешки? Только скилы по новой выучить и шмотки сменить?
Ох забыл добавить, из рас понравились люди с инициативой и критами и пати бафф, эльфы еще больше с их жертвой и Фейн, но у последнего из минусов хилка только отравой и некромантией, хотя 1 доп ход хороший скил у него, если исток не так сложно пополнить, то вполне хорошо ним, жаль у него при одетом шлеме нельзя перевоплотится в эльфа и жерту взять, а без шлема теряется деф и доп. статы(.
гифки Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры 3d art видеогифки
Отличный комментарий!
Показалось, что экран загрузки из Скайрима)
RomanTrembach24.09.202322:19ссылка
Отличный комментарий!