Результаты поиска по запросу «

ассассин крид 4

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Spider-Man Marvel фэндомы ps4 J. Jonah Jameson смешные картинки 

Посредственно!

IGÑ - 8.7//f0; Press Start -10/10 EGM-9П0 Critical HityÖ/10 Gadgets 360 - 10/10 Destructiodf- 9/10 lay Station UnivMife -¡î,Spider-Man,Человек-паук, Дрюжелюбный сосед, Спайди, Питер Паркер,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,ps4,J. Jonah Jameson,Джей Джона Джеймсон,смешные картинки,фото приколы
Развернуть

Assassin's Creed 4 black flag Игры песочница 

Развернуть

anon 

Насчет К стратегии Бетезды

Для К стратегии у животных характерна долгая беременность, можно провести аналогию со сроками разработки игр: между Fallout 4 и Starfield прошло около 8 лет. Вообще я думаю можно посчитать и получится, что между играми Бетезды и правда довольно большие временные промежутки. 

Для сравнения можно посмотреть на Ассассин Крид: между крайней и предыдущей ей играми прошло 3 года. Ну или можно посмотреть на СДПР: между Ведьмаком 3 и Киберпанком 2077 прошло около 5 лет. 

Вероятно поэтому среднее качество игр Бетезды такое высокое, но они иногда совершают неадекватные поступки, они рассуждают примерно так: мы делаем классные одиночные игры, поэтому мы можем позволить себе сделать какую-нибудь хрень типа Fallout 76. К слову эта игра очень сильно испортила репутацию Бетезде и все потому что они отошли от своего стиля. 

anon
Развернуть

гифки Assassin's Creed 4 black flag get over here песочница 

Развернуть

anon 

Fallout 4 игра в которой "ДНК" Бетезды достигло пика

На мой взгляд это лучшая игра Бетезды, геймплейно. Хотя Скайрим может поспорить, что касается Старфилда, то я вижу ухудшение "ДНК" Бетезды в нем, если в следующей игре это не исправят, то Бетезда больше не та. Возвращаясь к Fallout 4:

Мир создан основательно и глубоко, приведу примеры:

a.1) Персонажи имеют свой инвентарь, свои навыки, все надетые на них вещи можно снять, по-сути в этом плане они идентичны персонажу игрока. Так-же они могут подбирать предметы и использовать их, например, оружие, персонажи могут получать травмы за которые получают различные штрафы; гулям можно отрезать конечности даже если они еще живы (как и у роботов с синтами, и некоторых животных, например, когтю смерти можно отстрелить хвост) и это сильно влияет на бой, например, светящийся не может воскресить гуля если у него отсутствует какая-то конечность, соответственно имеет смысл взять за правило - всегда отрезать ногу мертвому гулю. Многие враги имеют уязвимые и наоборот защищенные части тела, например, у болотников прочный панцирь, но уязвимая голова, а у когтей смерти - живот. 

а.2) Роботы и синты в этой игре уникальны, помимо великолепного дизайна, у каждого робота/синта под броней находятся его внутренности, двигатель и другие механизмы, которые можно обнаружить если отстрелить броню. Не уверен насчет повышенного урона в "оголенную" часть, но даже если эффект только чисто декоративный - это все равно круто. 

б) В каждом поселение, будь то маленький лагерь или же большой город практически нет "болванчиков", каждый поселенец имеет свой распорядок дня, многие имеют свой дом или магазин (который закрывают на ночь), а те, что живут на улице - свой матрас на который каждую ночь ложатся спать. 

в) Почти в каждое здание в городе можно зайти, там минимум декоративных домов, созданных просто для вида, все это реальные локации. 

Геймплей очень затягивает, по-крайней мере меня, я наиграл минимум 3 тысячи часов и мне не надоело, ну и я до сих пор не посетил некоторые локации; исследовать этот основательно созданный мир интересно, сражаться тоже, даже строить и развивать Содружество. 

...

В чем на мой взгляд важная особенность "ДНК" Бетезды, которая еще есть в Fallout 4? Как не парадоксально, но это К стратегия, посудите сами: города довольно небольшие, но проработанные: домов не много, но в каждый можно зайти и увидеть проработанный интерьер; поселенцев в городе не много, но у каждого свой дом или матрас, у каждого свой инвентарь, распорядок дня и т.п. Теперь сравните с Новиградом из Ведьмака 3 или с каким-нибудь городом из Ассассин Крид (не РПГ, но серия игр с открытым миром). С монстрами тоже самое, их хоть и не мало, но все они продуманные и проработанные. В Старфилде как мне кажется баланс несколько смещен в сторону количества, а не качества, поэтому я и говорю, что "ДНК" ухудшилось. В Fallout 4 тоже есть минусы, это упрощение системы SPECIAL и соответственно прокачки, хотя количество уровней конечно поражает 65 000 это реально много. 

Развернуть

политика талибы террористы ебанутым нет покоя 

Кто на очереди? ИГИЛ?

Коммерсантъ Час назад ☆ МИД и Минюст сообщили Путину, что талибов можно исключить из списка запрещенных Директор второго департамента Азии МИД РФ Замир Кабулов рассказал ТАСС, что МИД и Минюст доложили президенту Владимиру Путину, что движение «Талибан» можно исключать из списка запрещенных
Развернуть

Игры Игровые новости Assassin's Creed victory 

Пять вещей которые нужны в Assassin's Creed: Victory (Kotaku+)

Оригинал взят на: Kotaku (Steve Trolling)

Вольный перевод на русский язык сделал и добавил свои комментарии: Я

Я, как и Kotaku очень взволнован по поводу следующей Assassin's Creed(AC) под рабочим(Но я полагаю релизным) названием Victory.
Конечно, Unity создал некий неприятный разлом из-за поспешного релиза игры, и вина уходит целиком к жадному издателю, но игра всё-таки получилась довольно крутой и привнесла огромное количество замечательных изменений в серию.
Тут я расскажу, что Kotaku хотел бы видеть в следующей игре серии.

------------------------------------------------------

Улучшенный кооператив

В Unity ко-оп был хорошим началом, но он не уносит концепт достаточно далеко. Игроки могли заходить и выходить из вашей игры, но здесь только определённое количество миссий, которые вы можете пройти как команда. За этими миссиями и грабежами, вы можете исследовать Париж, который конечно, великолепен, но далеко не идеален для командных действий.

Не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы понять что Victory должен раскрыться по полному, чтобы одержать триумф над своими предшественниками. Позвольте игрокам играть в любую миссию вместе, даже сюжетную. Если Victory оставит и улучшит миссии из Unity, последствия могут быть огромными для франчайза.

Полная кастомизация ассассинов

Я начну с очевидного: Юбисофтам нужно добавить жено-ассассинов. Даже если это будет только для кооператива, это должно быть. Фиаско Unity доказывает что геймерам нужно это.
Ассассинам нужно позволить менять не только одежду, но и лицо. И позвольте менять цвета по своему хотению, а не из готовых наборов, да и не только купленным, но и разблокированным костюмам.

От себя - Честно скажу, этот пункт мне вообще не нужен. Жено-ассассины - это глупо, а менять лицо - это ещё глупее, в сюжете это нельзя использовать, а в кооперативе от этого нет никакого толку, мы же большую часть игры смотрим таки на задницу протеже, так что кастомизация задницы более уместна. Впрочем, в любом случае это же не серия TES.

Подвижные бои

Боёвка в Assassin's Creed не слишком изменилась со времён дебютной игры в 2007-м году. Мы всё ещё ждём момента, чтобы увернуться от атаки противника и парировать её. Конечно бои стали с последней частью сложнее, но механика кажется устаревшей. Не нужно далеко глядеть, чтобы увидеть игры с механикой AC, которую сделали лучше, чем в самом AC.

Victory извлечёт огромную пользу из обновлённой системы боя. Можно посмотреть хотя-бы на Shadow of Mordor и Arkham для вдохновления. Обе игры быстры, и подвижные бои будут идти Assassin's Creed прям как раз.

Прыгать от врага к врагу, или в случае Mordor добивать врага посреди битвы всегда классно!

От себя - Я не против увеличенной динамичности боёв, но я не хочу чтобы они становились хоть на ету проще, чем в Unity. Это заставляет игрока ориентироваться более на скрытность, нежели игры напролом, как в любой другой части серии.

Игра в современности

Это очередной минус в Unity, в том что присутствие в современном мире ушло с потрохами. Ubisoft Montreal пытались связать реального игрока с игрой, в роли помощника ассассинам(Посвящённого), но оно не сработало.

Это было важным дополнением в серии. В конце-концов согласен даже на возвращение реального мира по стилю Black Flag и Rogue. Без этого игра даже не похожа на Assassin's Creed. Верните это, хоть как-нибудь...

От себя - шутки ради, ассассины застрявшие в разломах очень могут быть реальными игроками застрявшими в багах. У самого лично такое встретилось один раз, вот только на помощь не пришёл никто, кроме Капитана Чекпоинта.

Меньше соединений

В Unity много всего. Даже пройдя игру полностью, останется много всего за чем можно провести досуг. И это хорошо. Я играю в Unity до сих пор. И всё-таки проблема заключается в том что много скрыто за пронизанными проблемами Посвящёнными(Initiates) и приложением-компаньоном.

Чтобы Victory удался, Ubisoft нужно либо урезать, либо дать игроку возможность убрать контент доступный лишь через соединение. Это неправильно, и нужно дать игроку выбор. Не каждый может позволить себе смартфон или планшет, и это не значит что игрок должен пропустить всё то, что игра может ему дать. Дайте какую-то альтернативу и вы сможете сделать всех счастливыми.

--------------------------------------------------------------------------

Вот и всё. Если Ubisoft Quebec, которая занимается разработкой следующей части придерживаться этих пяти пунктов, то может получиться самая лучшая игра в серии!
Игры,Игровые новости,Assassin's Creed,victory
Развернуть

Assassin art барышня красивые картинки 

Assassin,art барышня,красивые картинки
Развернуть

Ghost of Tsushima Игры Игровое видео Игровые новости E3 2018 E3 

Дебютный геймплей Ghost of Tsushima

Развернуть

гифки котэ 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ассассин крид 4 (+1000 картинок)