sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "артефакты двемеров"

Небольшой обзор мода Elder Kings 2

Всем привет. 11 ноября этого года Скайриму исполнилось целых 11 лет. В этот день должен был выйти Starfield от тех же разработчиков, но игру перенесли. Однако именно в этот день вышло ещё кое-что по вселенной Древних Свитков. И это что-то — мод Elder Kings 2 для игры Crusader Kings 3.
Elder Kings 2 (EK2) — это глобальный мод, который переносит действие крестоносцев-королей в Тамриэль. Действие мода происходит задолго до событий прочих игр серии (не считая TESO) — прямо во вторую эпоху (для игры доступны две стартовые даты: 440 и 450 годы второй эры). В бурный и хаотичный период, который известен как Междуцарствие. Цаэски, жители далёкого континента Акавир, всё ещё управляют Имперским Городом и его окрестностями, но их позиции слабы, а враги многочисленны. Но в ваших силах всё изменить. В остальных частях мира тоже неспокойно.
Наиболее примечательные персонажи второй стартовой даты после падения акавирцев. 
Да, по поводу размеров мира. В моде на данный момент целиком присутствует весь Тамриэль, а также остатки затонувшей Йокуды — родины редгардов — на востоке. Прочие континенты (Акавир, Атмора и прочие) пока отсутствуют, но могут появиться в последующих обновлениях.
Общий вид держав мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-каджитка.
В игре присутствуют все привычные для игроков в TES расы (имперцы, редгарды, бретонцы, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки), а также некоторые другие. Например, вышеупомянутые цаэски, которые, правда, выглядят как люди, а не как змеи. Но в отношении этого и в самом лоре игры не всё однозначно
Кто ещё есть? В лоре TES есть эпидемия кнахатенского гриппа, от которой вымерло всё не-аргонианское население Чернотопья. Но она случилась уже после начала событий мода (и пока не реализована в нём как смертоноснейшая пандемия), так что вы можете сыграть за истреблённые ею народы. Это людские народы под названием котринги, орма, йеспест и хорвалли, а также зверораса лисоподобных лилмотитов. Ещё в качестве играбельных рас присутствуют гоблины и дреморы. С помощью редактора правителя можно создать себе персонажа-двемера и снежного эльфа, но культуру этих вымерших народов на данный момент можно возродить только через консоль. 
Возможно, что на данный момент кого-то уже заинтересовал вопрос межрасового скрещивания. Так вот: люди, орки и эльфы могут без проблем скрещиваться между собой, давая жизнеспособное потомство, но вот со зверорасами такой фокус не получится.
Общий вид культур мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-аргонианин.
Кстати, несмотря на то, что действие мода происходит за 1000 лет до событий основных игры серии, в моде можно найти некоторых знакомых персонажей. Например, там есть Дивайт Фир с дочерьми-клонами, последний гном Ягрум Багарн, Маннимарко Король Червей, лорд Харкон с женой и дочерью… А к вашему двору может прибыть некий каджит по имени М'Айк Лжец с очень полезными советами.
Поиск персонажей
X
6	13	23
Сортировать:	Возраст	▼ [1=-
Мутсера Дивайт (Зафирвель)
в «... Ч!	ш * киаддунс
? *КиадАунс-“
. 3131Щ	20	2	6	6	1
ж Критская 3110	0	10	1	8	22
^ Ь	1
я Вестмаркс ...
3110 Щ	10	4	10	6	27
ж Вестмаркс ...
3080	11	7	12	3	20
« 2
1	14
.а.
г;?
■
г7 -56	|
%
Наиболее старые персонажи на стартовой дате. Много знакомых лиц, не правда ли?
Кстати, в игре можно задать определённых исторических персонажей, которые жили сотни и тысячи лет назад. Вот некоторые личности, которые не нуждаются в комментариях для истинных фанатов Древних Свитков, верно?
А теперь перейдём к отличиям мода от базовой игры с точки зрения игровых механик. Многие вещи были изменены. Например, почти все культуры получили свои "родные регионы", в которых они могут распространяться куда быстрее, чем вне этих регионов. Религии получили полноценную поддержку политеизма, так что игрок может выбрать одного из богов пантеона и поклоняться ему, получив бонус за это. Также почти все религии (кроме даэдрических культов) имеют сильные связи с культурами. Поэтому будет ой как непросто распространить свою религию на другом конце мира. 
Общий вид конфессий мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-лилмотит.
Также в моде есть система магии, которая позволяет колдовать заклинания на персонажей или целые провинции, вампиризм, возможность стать личом, новые типы правительств, знаки рождения с бонусами и многое другое.
На вышепредставленных скриншотах видно, что у мода есть русификатор. Он был готов менее чем через месяц после релиза основного мода, так что в переводе могут быть разнообразные ошибки и неточности. 
Если вы нашли ошибку в переводе, хотите присоединиться к переводу или просто пообщаться на тему мода, то заходите на дискорд-сервер перевода.
Также вот ссылки на основной мод: мастерская стима, скаймодс и нексус модс.
Русификатор можно скачать в стиме, со скаймодс и с гугл-диска
P.S. EK для предыдущей части игры (CK2) считался поистине легендарным модом. И его вторая часть очень быстро набрала множество подписчиков. Будем надеяться, что это лишь начало славного пути в светлое будущее.

The Heart of Lorkhan


Нашел на одном форуме 
 
Предлагаю вам обсудить вот что: 

 "Вообще раса меров самая совершенная, а не только альтмеров. А разве это не так? По лору у всех меров имеется: самая большая продолжительность жизни (500-800 лет); сами аэдра в предках (именно от них и пошли все меры); магическая кровь (огромный магический потенциал у всех меров; бретонцы же как маги идут уже после, да и те имеют в родстве меров); большой иммунитет к болезням и вообще физическое совершенство; самые приспособленные к развитию и увеличению мышечные ткани(вот те же орсимеры доказательство); улучшенный слух, зрение и вообще чувства; физическая приспосабливаемость тела меров к нынешним климатическим условиям (та же "прозрачная кожа" маормеров в тропиках или белоснежная, холодная кожа фалмеров в Скайриме; да и вообще тут при смене климата у меров меняется весь организм, приспосабливаясь). Кроме того и как цивилизация меры – самые совершенные. Самая древняя и богатая культура и искусство, уходящие корнями в начало времён, лучшая политика (тут по-моему и доказывать ничего не надо), совершенная архитектура, лучшие наука и технологии (двемеры и данмеры) и так далее, и так далее."
,фракталы,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,в комментах ещё
,TES опрос,The Elder Scrolls,фэндомы

Какой из артефактов был использован Тайбером Септимом для активации Нумидиума?
Сердце Лорхана
162(42,3%)
Амулет Королей
53(13,84%)
Звезда Азуры
12(3,13%)
Чёрный камень душ
12(3,13%)
Мантелла
101(26,37%)
Око Магнуса
17(4,44%)
Ваббаджек
12(3,13%)
Камень Шора
14(3,66%)

Альтернативное развитие событий в Коллегии Винтерхолда.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме артефакты двемеров (+1000 постов - артефакты двемеров)