sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "артефакты двемеров"

Молаг Бал,^% награждающий мейя*' своей булавой за пытки жреца Боэтии
Я, являющийся чемпионом Боэтии,Molag Bal,The Elder Scrolls,фэндомы,TES Other,Skyrim

Отличный комментарий!

Если жрец Боэтии дал себя отпиздить, то у Боэтии не будет претензий к отпиздевшему. Жрец сам виноват, что не смог отбиться.

Отличный комментарий!

Таскать эту кучу хлама само по себе наказание

История Серии TES №1

День добрый, тамриельцы! Давеча мне захотелось испробовать свои навыки написания в публицистичном стиле, и лучше для этого всего подходит старый-добрый TES. Это проба пера, так что корзинка для гнилых помидоров и камней готова.
		* . • м. »	\ у 4)fej ТШ Jh А 1гЁШ	C“: Y J» - i -W. ö С а. 1 /> W£t лГ Æ^k „ àÆÜl JL« Ifl
гц	шг!.. -		»• й i	1,The Elder Scrolls,фэндомы,Arena (TES)

Любое событие начинается с людей. Идейных людей, готовых разбиться ради реализации своих идей и амбиций. Такие люди в творческом порыве творят удивительные миры, что со временем обретут славу. Но любая идея, рано или поздно, превращается в серую бесформенную кучу, если ее́ долго не дополнять, а только брать. 
Так я, дорогие друзья, хотел бы начать свой рассказ. Я безмерно люблю "Древние Свитки": те ситуации, что создае́т эта серия, те культуры и обычаи, тех героев и их легенды. Данным проектом я собираюсь подитожить все взле́ты и падения этой серии, которые, в конечном итоге, привели к тому, что мы имеем на данный момент. Предлагаю вам устроиться поудобнее, ведь эта история закончится еще́ не скоро! 

,The Elder Scrolls,фэндомы,Arena (TES)


Трудно представить, но в те дале́кие времена Bethesda Softworks занималась, в основном, спортивными играми и прочими не столь громкими проектами. И тогда этим ребятам пришла в голову дивная идея - сделать файтинг, именуемый The Elder Scrolls: Arena. Идея заполонила коллектив и в процессе обдумывания элементы RPG все́ больше проскальзывали в готовящуюся игру. Осмотрев материал еще́ раз, некто, чье́ имя мне не удалось найти, предложил кардинально изменить жанр. И работа закипела с двойной скоростью. Забавно, что название и постер остались неизменными, а в файлах игры удалось найти названия тех самых гладиаторских команд, которые были центральной частью первоначального концепта. И вот, знаменательная дата - 5 апреля 1994 года, или же первый день Утренней Звезды 389 года Третьей Эпохи.
■JYistÿilùfi Gföörts/y
Ôi'ôtôrt
И$о/ег
t-CiJc/: 1Ö
Sh- -4Z Donogc : +0 fliï Iji/ii: íÍ flit : 02 Spc// P+S : 0	foHit : +£
tfi J-: JS (l4Jic0cf:+1 Hji : 49 ÎB Hit : +Ú fi 0«f«n<) : +Ú SpJ = 55
End:35 Hcù/tA:+Û rico/ (löd : +0
Acfifl Cí.OI'iSrtO : +Ö
tue -45 Exp: ö,The Elder Scrolls,фэндомы

Как стало понятно, боевая часть ушла на второй план. Вдохновившись небезызвестной Ultima, разработчики сделали акцент на исследовании мира и подземелий, в че́м не прогадали. И мир этот поражал разом! Случайно сгенерированная территория требовала 100 часов для прохождения из одного края в другой. Ролевые элементы коснулись, в основном, бое́вки (не оденешь латы, пока неивкачне́шь силу в n-ое число и т.д.), однако не затронули разлетвления и вариативность. Игра абсолютно линейна, а разговоры с персонажами не имеют большого выбора диалогов. В целом, такое направление и осталось в серии до сих пор. Древнии Свитки, по большей части, ARPG, что стоит осознавать и помнить.

 А вот что не сохранилось до наших дней, так это сложность. Игра бросала дичайший вызов каждому, кто осмелится ее́ запустить. В одном из интервью Кен Ролстон, глав. дизайнер Morrowind, заявил, что перепроходил первое подземелье 20 раз. В особенности управления и геймплея я вдаваться не буду, но просто знайте, что когда-то Bethesda не боялась помучать своих игроков сложностью.
Stppftia,The Elder Scrolls,фэндомы,Arena (TES)

 Дальше иде́т сюжетная часть, но на ее́ пересказ уйде́т слишком много сил и времени, поэтому позвольте мне использовать Википедийные данные, а я порассуждаю о немного других вещах.
 "Имперский боевой маг Джагар Тарн совершает переворот в империи Тамриэль — заключает императора Уриэля Септима VII в другом измерении и занимает его место, приняв монарший облик. Дух приближённой императора, волшебницы Рии Сильмейн, убитой Тарном, является неизвестному заключённому в имперской тюрьме, помогает ему освободиться и призывает его помочь вызволить Уриэля. Для этого нужен древний артефакт — Посох Хаоса. Тарн разделил его на восемь частей и спрятал части в глубинах восьми провинций Тамриэля. На их поиски и отправляется герой."
 Да-да, еще́ в то время зародилась традиция серии о герое-заключонном, но заметить я хотел другой факт. Беседка и не рассчитывала на такой успех Arena и о продолжении не задумывалась. Оттого известные нам "меры", эльфийские языки и зверорасы изображены совершенно по другому. Те же каджиты и аргониане больше похожи на людей, а двемеры были и вовсе не эльфами, а самыми обычными дворфами. Приче́м название сохранилось и до наших дней и в английской версии сеты их брони и оружия носят название "дворфий". Очень забавно наблюдать историю развития TES от классического фентези, до необычной и самобытной вселенной.
 Вот и все́, пожалуй. Это был вводный выпуск, который не́с в себе цель ознакомить вас с историей создания и показать отличия Bethesda тех време́н, от наших. Несомненно, сейчас очень сложно получать удовольствие от Арены, но именно это являет собой корни нашей любимой игровой франшизы. Каноны жанра были заложены именно тут. Я упустил многие детали, как проклятия и болезни, особенности механики боя и заклинаний и т.д., но я не несу за собой цели сделать громадный разбор, отнюдь. Я лишь подталкиваю вас к тому, чтобы самим погрузиться в мир, записанный на Древних Свитках.

Отличный комментарий!

Это просто была операция по портированию Скайрима на глазные яблоки.

Отличный комментарий!

Ну так драконы в игре - это драконы здесь и сейчас, а драконий лор - это тысячи лет преданий и преувеличений.
Легко представить, как история про то, как дракон когда-то отмудохал чьего-то батю с пятью корешами стала историей про то, как он сокрушил целое войско. Вполне возможно, что тогда и там чей-то батя с пятью корешами и был целым войском.
,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы

Древний артефакт

ПОХОЖЕ НА КАКОЙ-ТО СОСУД.
ВЫГЛЯДИТ ОЧЕНЬ СТРАННО...,pet_foolery,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,артефакты
ЧТО? НЕТ/
ЭТО ЖЕ ДРЕВНИЙ АРТЕФАКТ, ТЫ МОЖЕШЬ ЕГО СЛОМАТЬ.
,НО ЗАЧЕМ
я ДУМАЮ...
НАДО ЕГО ОТКРЫТЬ.
Я ОПРЕДЕЛЕННО ДОЛЖЕН ЕГО ОТКРЫТЬ...
НЕ ЗНАЮ, ПРОСТО... ЧУВСТВУЮ, ЧТО ОН этого
ХОЧЕТ.,pet_foolery,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,артефакты
ЖУТКИЙ ДРЕВНИЙ СОСУД ХОЧЕТ, ЧТОБЫ ТЫ ЕГО ОТКРЫЛ?,pet_foolery,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,артефакты
НЕТ, ПОЖАЛУЙ, НЕ СТОИТ.,pet_foolery,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,артефакты
ОН РАЗГОВАРИВАЕТ СО МНОЙ.
ГОВОРИТ, ЧТОБЫ
я взял ВОН ТУ
ЛОПАТУ И ПРОЛОМИЛ Ч ТЕБЕ БАШКУ. ^
ЧТО Ж, ДАВАЙ лучше не будем
ч ДЕРЖАТЬ ЕГО В РУКАХ. у,pet_foolery,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,артефакты

Отличный комментарий!

Самый реалистичный и самый короткий фильм ужасов. Не очень страшно, но немного напряжённо.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме артефакты двемеров (+1000 постов - артефакты двемеров)