Результаты поиска по запросу «

актуальность исследования

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



лентач новости исследования 

Исследование Монреальского университета: к концу XXI века люди смогут доживать до 130 лет. 

Предел продолжительности жизни достигнет 180 лет

http://news.lenta.ch/jtQ9a

лентач,новости,исследования
Развернуть

двач тредшот секс возраст исследования 

В #273838782 ,1 06.09 13:32:58 РЫС 600x311 91 КВ Милфы хотят трахаться. Твердо и четко. 8 ОТВЕТОВ,двач,тредшот,секс,возраст,исследования

ень сексуальной активности Рис. 14.2. Сексуальная активность мужчин и женщин в разном возрасте: I - первая конфликтная фаза; II - фаза гармонии; III - вторая конфликтная фаза,двач,тредшот,секс,возраст,исследования

13 Аноним #273840526 06.09 14:12:08 0РЕ6 1062x1280 207 КВ »273838782 ОР Хуета. Очевидно что женщины в 15 хотят ебаться сильнее чем в 30. В старших классах школы только об этом и разговоры. Просто до ~20 женщинам не надо прикладывать никаких усилий для получения секса, секс на них валится не

Развернуть

Отличный комментарий!

Russ_Dry Russ_Dry26.05.202314:09ссылка
+65.3

новости исследования дети Игры 

Новое исследование предполагает, что дети теперь испытывают социальное давление, заставляющее покупать внутриигровые предметы.

Í4*V Off ■J » _ V rj <rjJN I? fl ¡ F s~ I!,новости,исследования,дети,Игры

Как только вы поступите в среднюю школу, на вас нападет необходимость «вписаться». Естественно, теперь это касается и игр.

Согласно двум интересным новым исследованиям, опубликованным норвежскими исследователями в рамках более широких усилий правительства Норвегии по лучшему пониманию отношения детей с видеоиграми. 

Исследователям Камилле Кнутсен Стайннес и Кларе Джулии Райх из Столичного университета Осло было поручено изучить влияние денег в видеоиграх подразделением Министерства по делам детей и семьи норвежского правительства.

«Еще многое предстоит узнать о социальной динамике в виртуальных мирах детей, и правительства и политики во всем мире заинтересованы в этой теме с точки зрения регулирования», — заявили недавно Стайннес и Райх в совместных ответах на Crossplay.

 «Видеоигры также являются важной частью повседневной жизни детей, и исследований потребления цифровых технологий молодыми людьми в норвежском контексте мало»

Примечательный раздел из объяснения отчета ScienceNorway.no: 

«Исследователи объясняют, что игровой рынок интегрируется со всем остальным, чем дети занимаются в жизни. «Нет резкого различия между их онлайн- и офлайн-миром. Это просто разные части социального мира, в котором они ориентируются, а внешний вид или кожа являются важными маркерами идентичности», — говорит Стейннес. 

Как говорит Фрэнк (13 лет): 

«Если ты ни с кем не играешь, тебе как бы не о чем говорить в школе».

Молодые люди выражают свои интересы через игры, в которые они играют, группы, в которые вступают, и известные бренды, которые они покупают. Социальное влияние друзей является важной мотивацией тратить деньги в играх, как и тенденции в социальных сетях.

 «Дети, увлекающиеся футболом, играют в FIFA и тратят деньги на внутриигровые предметы, которые придают статус, в то время как другие тратят деньги на эффекты от Nike, Balenciaga или Star Wars. На них влияют мемы и тенденции на таких платформах, как TikTok», — говорит Райх.

Они отмечают, что отчасти проблема заключается в том, что создатели видеоигр стали все более ловко предлагать игрокам маркетинг, от которого трудно уклониться.

 «Существуют важные различия при сравнении видеоигр с другими видами досуга среди детей», — объяснили исследователи. «Например, в футболе дети могут подвергаться воздействию коммерческого контента, такого как баннеры с футбольными кроссовками, обычно в течение ограниченного времени в данном физическом контексте (например, во время тренировки на футбольной площадке). Однако в видеоиграх используются разнообразные маркетинговые стратегии, ориентированные на детей и их потребность ощущать чувство принадлежности и индивидуальности. Более того, мы обнаружили в играх различные обманные стратегии дизайна (т. е. «темные шаблоны») и отсутствие регулирования. Это означает, что молодые люди имеют меньшую защиту потребителей в Интернете по сравнению с физическими аренами».

(Переведено гуглом)

Кетчуп 1

Кетчуп 2
Развернуть

исследования Игры опросы 

Исследование: каждый пятый геймер России нашёл своего партнёра благодаря видеоиграм

- Результатами опроса в честь Дня семьи поделились площадка VK Play и аналитическое агентство ResearchMe. С помощью исследования хотели узнать, сколько россиян познакомились со своими партнёрами в играх, а затем начали строить отношения в офлайне. Участие в опросе приняли более 2000 респондентов старше 18 лет по всей России.
- 49% опрошенных благодаря играм нашли себе хорошего друга, 38% — напарника в команду, а 18% — вторую половинку.
-У 13% респондентов никогда не было такого опыта общения, но хотели бы его обрести — на 10% чаще женщин это подтверждают мужчины.
-Большинство опрошенных относятся к дружбе в играх нейтрально (47%) или положительно (43%). 46% продолжают поддерживать контакт с друзьями.
-В половине случаев общение переходит в офлайн: 19% респондентов видятся регулярно, а 23% — редко.
-Почти половина геймеров находят пару благодаря игре в одной команде — для трети опрошенных встреча оказалась случайностью.
-16% искали пару таким способом намеренно — женщины в возрасте от 18 до 24 признаются в этом на 11% чаще мужчин.
-Самыми популярными жанрами для знакомств с парнем или девушкой стали головоломки (21%), стратегии (19%), шутеры (14%) и MMORPG (11%).
-Больше половины респондентов считают, что в онлайн-играх больше чувствуется соревновательный дух (51%), а треть убеждена, что это то место, где можно познакомиться с интересными людьми (34%). 28% ищут в мультиплеере команду, а 21% — компанию, потому что не любят играть в одиночестве.
-Треть опрошенных предпочитают играть в игры с друзьями или партнёром — по их мнению, это позволяет разделить эмоции с близкими людьми и укрепить отношения за совместным занятием.
-Чаще всего респонденты играют с мужем или женой (35%), детьми (31%) и сестрами или братьями (23%).
 WWW . Ik. i ff \ V9V / ± KW4* M W.^,исследования,Игры,опросы
Развернуть

Отличный комментарий!

Эта статистика не для тебя, мой дорогой геймер. Проходи мимо.

Игры Реактор познавательный реактор образовательный исследования 

Исследование: видеоигры могут повысить интеллект детей, а телевидение — нет

нож КМ1РЕ.МЕ01А Исследование: видеоигры могут повысить интеллект детей, а телевидение — нет,Игры,Реактор познавательный,реактор образовательный,исследования

Видеоигры связаны с повышенным ростом интеллекта у детей. Телевидение и соцсети не оказывают ни положительного, ни отрицательного эффекта на их общие когнитивные способности. К таким выводам пришли шведские ученые, пишет Science Daily.

Исследование проходило в два этапа, в нем участвовали пять тысяч мальчиков и девочек из США. Вначале ученые с помощью тестов определили интеллект девяти- и десятилетних детей и установили, сколько времени они проводят в соцсетях, за играми или у телевизора.

Через два года процедуру повторили. Во время анализа исследователи учитывали генетические особенности детей, уровень образования и доходов их родителей.

Оказалось, в среднем дети тратили 2,5 часа в день на просмотр телевизора, полчаса — на соцсети и час — на видеоигры.

У тех, кто играл дольше, показатель IQ за два года вырос на 2,5 пункта больше, чем в среднем у остальных школьников. Увлеченность телевидением и соцсетями не сказалась на результатах.

«Наши данные показали, что время проведенное за экраном, в основном не ухудшает когнитивные способности, и что видеоигры могут наоборот их улучшить», — подытожил соавтор исследования Торкель Клингберг.

https://knife.media/games-n-iq/

Развернуть

Отличный комментарий!

потому что мультиплеерные игры требуют включать мозг чтобы доминировать ближнего своего, а телек можно смотреть "как есть". И так логично же
Shirashi Shirashi16.05.202219:09ссылка
+37.5

политика исследование инфографика доверие путин не все так однозначно 

Доверие к Путину в мире снизилось до исторического минимума

В 18 странах мира уровень доверия Путину оказался на историческом минимуме. Больше всего Путину доверяют в Израиле и Греции, но речь идет только о 16-27% жителей этих государств. В остальных странах рейтинг Путина значительно ниже.

Large majorities express little or no confidence in Putin % who say they have___confidence in Russian President Vladimir Putin to do the right thing regarding world affairs U.S. Canada Poland Sweden Netherlands Spain Belgium UK France Italy Germany Greece Not too Some/ TOTAL None at

Об этом говорится в исследовании Pew Research «Отношение международного сообщества к США, НАТО и России во время кризиса».

https://www.pewresearch.org/global/2022/06/22/ratings-for-russia-drop-to-record-lows/

Как отмечают исследователи, доверие к Путину в мире падало последние 22 лет, которые он удерживает власть в России. На сегодняшний день 90% людей в 18 ключевых странах мира не верят, что Путин способен правильно поступать в международных делах и проводить конструктивную политику.

В США и Японии Путину доверяют всего 6% населения, в Австралии – 7%, в Великобритании – 9%, а в Канаде, Франции, Италии и Германии показатель колеблется между 10-14%. Но в Польше рейтинг Путина равен статистической погрешности – 2%, в Швеции – 4%, в Испании и Южной Корее – 5%.

В Израиле у Путина относительно высокий рейтинг – 16%. Но наибольшая поддержка в Евросоюзе у российского президента в Греции – 27%.

Sharp decline in favorable views of Russia 96 who have a favorable view of Russia Highest rating Lowest rating ’20-22 07 09 10 'll 12 13 14 15 17 18 19 •20 22 Change % % % % % % % % % % % % % Italy 37 - - - 23 31 20 27 35 37 43 48 14 ▼ 34 Greece • • - - 61 63 61 • 64 52 58

На фоне военной операции на Украине отношение России в мире также сильно испортилось – 85% опрошенных заявили о негативном отношении к стране. Подобного уровня неодобрения России социологи не фиксировали никогда в истории опросов.

Развернуть

Пицца еда Додо исследование додо пицца 

Сравнение реальной выгоды пиццы в Додо на конец мая 2023 года

По просьбам трудящихся в треде https://joyreactor.cc/post/5560508#comment27858359 выкладываю

Введение.

Я ебанутый и заморочился с расчетами, какую же пиццу выгоднее покупать, причем изначальной целью этого "исследования" было выявление самой выгодной позиции в заведении. Сначала я хотел рассчитать всё для всех пиццерий и доставок своего города, но пока остановился на Додо (думаю, самая распространенная пиццерия), так как это требует невероятно много времени, а также, как оказалось спустя полгода, корректировка в расчетах нужна не только для цен, но и для граммовок - за полгода Додо умудрились изменить граммовки абсолютно для всех своих позиций, и пришлось корректировать очень много пунктов (что, впрочем, не повлияло на результаты расчетов или повлияло минимально).

Основная часть.

Так как в пицце нас интересует начинка, я сразу же начал расчеты с диаметра предлагаемых размеров пиццы без корок.

Цена за диаметр нас интересует ровно так же, как и цена за грамм, поэтому будет не лишним рассчитать "КПД" каждой пиццы исходя из соотношения этих двух параметров - в одном случае мы покупаем пиццу с начинкой из мясных продуктов, в другом случае в ней больше овощей и т.п., поэтому было бы неверно считать только один параметр, да и сама пицца - это композиция продуктов, поэтому, к примеру, цена за 1 кв. см в пицце с овощами и цена за 1 кв. см в пицце с мясом - это немного разные понятия, продукты весят не одинаково.

В результате расчетов был удивлен тем, что в Додо у пиццы на толстом ("традиционном") тесте тенденция выгоды малого размера (с парой исключений), для тонкого теста тенденция ожидаемая - большая пицца выгоднее, но не критично.

Все расчеты приведены в таблице с диаграммами:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HB60hdAADvQmxYKyPo9BM6vU8en3LbvwxOnkQjHWRxI/edit#gid=593066734

Развернуть

Отличный комментарий!

m1ka07 m1ka0710.06.202310:29ссылка
-197.8
darth_vader\m/ darth_vader\m/10.06.202310:30ссылка
+88.2

брендинг на грани logotipper наука ИИ исследования Изобретения календарь выходные юмор шутки ...изобретатели 

Научно-исследовательский Брендинг на грани

Специальное научное заведение для рубрики Брендинг на грани — "Исследовательский институт изучения ископаемых, искусственного интеллекта и инженерных инноваций" или просто "ИИИИИИИИИ", а также одна из их последних разработок)
Исследовательский институт изучения ископаемых, искусственного интеллекта и инженерных инноваций,брендинг на грани,logotipper,наука,ИИ,исследования,изобретатели,Изобретения,календарь,выходные,юмор,юмор в картинках,шутки

Мы обнаружили, что выходные в неделе намного короче будних дней.,брендинг на грани,logotipper,наука,ИИ,исследования,изобретатели,Изобретения,календарь,выходные,юмор,юмор в картинках,шутки

"ИИИИИИИИИ,брендинг на грани,logotipper,наука,ИИ,исследования,изобретатели,Изобретения,календарь,выходные,юмор,юмор в картинках,шутки

	ИЮЛЬ 2020							
	ПН	ВТ	СР	чт	гтт Н			
			1	2	3	4	5	
	•	7	•	»	10	И	12	
	13	14	15	15	17	18	19	
	20		22	23	24	25	26	
	27		2®	30	31			
								
Благодаря нашей инновационной разработке выходные стали
на 80%
длиннее будних дней!,брендинг на

Кто-то хочет делать мир лучше.
ИИИИИИИИИ делает.,брендинг на грани,logotipper,наука,ИИ,исследования,изобретатели,Изобретения,календарь,выходные,юмор,юмор в картинках,шутки

Сбрендил для вас,

Антон Логотиппер

Развернуть

Соц исследования Ватные вбросы Я Ватник фэндомы разная политота 

Американский институт изучения общественного мнения Gallup провёл, в России очередное социологическое исследование. На вопрос, что России лучше вернуть - Крым или Курилы, 87% опрошенных россиян ответили: "Аляску!",Соц исследования,Ватные вбросы,ватные вбросы, ватная аналитика, пандориум,,Я
Развернуть

коран ислам исследования Реактор познавательный клуб аметистов 

Закладки в Коране

Значения закладок:

Оранжевая - призыв к насилию против иноверцев
Жёлтая -- призыв к насилию против неверующих
Розовая - призыв к насилию против женщин
Светло-зелёная - логически оправданная философия
Тёмно-зелёная - чёткие указания к действию, написанные на арабском и без метафор
Красная - исторические неточности
Синяя - призыв к миру
hy Musi >ms to be the ’ealed to the Prophet ars ago. It is the i Islam and the living teaching; it is a sacred guidance, that sets out ihics, and laws of the has been one ot the most n history. Recognized as •y masterpiece in Arabic, u remained difficult to • Unglish translation*. I his is
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме актуальность исследования (+1000 картинок)