sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Эльфийка монстр"

Истории персонажей. Сорин Марков (Sorin Markov)

По просьбе Afraim'a

Сорин Марков. Древний вампир, внук основателя вампирского клана Марков. Наряду с Аджани Златогривым - мой классовый враг. Обладатель аж семи плейнсвалкерских карт. С геймплейной точки зрения - вампир вампиром: Наносит урон, восстанавливая вам здоровье, возвращает к жизни мёртвых, первая карта даже позволяла контролировать ход оппонента.

Так как он является очень значимым для ЛОРа МтГ персонажем, мне придётся сначала пояснить за философию маны в мире матыги. Очень коротко, но всё же.Каждый цвет представляет собой идею/идеи, определяющие, как работают карты и механики; и дающие направление развития для историй. Коротко о цветах (в порядке WUBRG):
1) Белый: Закон, порядок, спокойствие, самопожертвование, равенство
2) Синий: Знания, обман, осторожность, планирование, совершенствование
3) Чёрный: Власть, себялюбие, смерть, пожертвование, вольность
4) Красный: Свобода, эмоции, активность, импульсивность, деструктивность
5) Зелёный: Природа, дикость, связанность, спиритизм, традиции

Стоит сразу заметить, что ни один цвет не "плохой" и ни один цвет не "хороший". Самый наглядный пример - вечная борьба белого и чёрного. Белый, хоть и представляется, простите за шутку, как белый рыцарь, но "Закон и Порядок" может поддерживаться ежовыми рукавицами. Спокойствие - вездесущими патрулями. 

Чёрный же, хоть и видится как цвет эгоизма, не всегда ведёт к тирании и ужасам, что, кстати, будет видно на примере сегодняшнего героя. Эгоизм и себялюбие Сорина сделали из него отличного защитника своего родного плейна - Иннистрада. "Я лучше разберусь с этим сам, чем позволю всяким привлечь на Иннистрад опастность".

Я бы мог долго распинаться на счёт философии цветов и гильдий Равники, но нас ждёт не самая маленькая история Сорина. И так...

История Сорина начинается с его Деда - Эдгара Маркова. Эдгар был алхимиком, пытавшимся добиться бессмертия для себя, и своего единственного наследника - Сорина. Про отца Сорина ничего не известно. Пытался, пытался, но внезапно на земли Иннистрада пришёл голод. Демон Шилгенгар уговорил Эдгара попробовать эксперименты с кровью. Слово за слово, и Эдгар стал первым вампиром на Иннистраде. Он перевоплотил часть населения, "решив" таким образом голода. Когда дело дошло до перевоплощения Сорина, то от полученного стресса у новообращённого зажглась Искра. (а так же появилась первая карта; прошу прощения за качество - остальные слишком большие)
Sorin Markov
Plnncswalkrr — Sorin
. Sonn Markov deals 2 damage to target Sis' creature or player and you gum 2 life
: farcet opponent's life total become; 10
: You control target player’s next turn,Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG


Через неизвестное количество лет (примерно тысячу), история продолжается на неизвестном плейне. Давняя подруга Сорина - литомансер Нахири, стоит на страже маленькой группы людей. Единственные выжившие на всём плейне после нападения огромного монстра, пожирающего сам плейн. Она замечает прибывшего Сорина. Между ними происходит диалог примерно следующего содержания: 

- Нахири, как ты будешь их защищать?
- Надеждой.
- Покажи мне как ты их надеждой защищать будешь.
- >:(

Как раз под окончание диалога появилась огромная фигура. Вскоре показались ужасы поменьше. Через пару мгновений, Сорин сказал Нахири, мол, всё. Плейну пришёл конец - надо уходить. И сам упрыгнул из плейна. Нахири оглянулась посмотреть, но ни одного человека не осталось. Всех пожрали. И она прыгнула вслед за Сорином.

Встретились они на плейне Нахири - Зендикаре. На горах. Вдруг Сорин заметил, что из эфира что-то вышло. Успокоив Нахири, что это не тварь, ибо размер маловат. К ним пришёл сам Дракон-Дух (Духовный Дракон) - Его Невыразимость Угин (Ugin; Скажете, что читается как "Уджин" - я вас укушу).

 (вот вам Нахири. Приготовьтесь часто слышать её имя. Кстати - Её главный цвет маны - белый)
,Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore


Угин рассказал Сорину и Нахири, что те твари называются Эльдрази, и что они пришли из Слепых Вечностей. И дополнил, сказав что мелкие эльдрази - всего лишь продолжение тела Титана. Титанов всего три. Тот, с кем сражались Сорин и Нахири - Уламог. Но у Угина был план - пожертвовать одним плейном, превратив его в темницу для Титанов. 

На предложившую убить их Нахири, Угин посмотрел как на гов... как на неуча, и пояснил, что мало того, что титанов может быть невозможно убить, так ещё и никто не знает, что будет если они умрут. Да и вдруг они занимают важное место в экосистеме мультивселенной?

В общем, план был таков: Угин, Сорин и нахири делают так называемые "хедроны", которые перенаправят ману таким образом, чтобы заморозить Титанов + послужат "маяком", привлекающим Титанов. Плейн должен быть богат маной, и после недолгого спора, Нахири пришлось согласиться отдать свой родной Зендикар.

Сорок лет приготовлений... И вот небо Зендикара усыпано летающими хедронами. Нахири, используя магию камней, отливала хедроны по чертежам Угина, а Угин их зачаровывал, чтоб летали и ману перенаправляют. Почувствовав, а вскоре и увидев приход Титанов - Уламога, Козилека и Эмракул (не ЭмракулА, ибо баба... Хотя все остальные эльдрази - бесполые). Трое, собравшись в месте названном "Глаз/око Угина" (название предложил Сорин. Для лулзов {И это не шутка}), служившим "связным узлом" для всех хедронов, активировали последнее заклинание. Заклинание можно снять только очень специфическим заклинанием - "Невидимым огнём" (запомните это)

Хедроны сменили место, и перенаправленные потоки магии превратили титанов в каменные статуи. Между плейнсвалкерами было заключено соглашение - Нахири остаётся наблюдать за сохранностью хедронов. Если что-то случится - она подаст сигнал, и Угин с Сорином должны будут прийти ей на помощь. 

А теперь я коснусь темы характера Сорина, которая плавна перетечёт в следующую арку. В данный момент, Сорин - персонаж исключительно чёрной маны. Все его действия были под лозунгом "Только не я". Спасать мультивселенную от Эльдрази он стал только потому, что не хотел рисковать своим плейном. Да и за свой плейн он переживал только потому что там его дом. Но вернувшись домой после битвы с Эльдрази, не бывав там несколько веков...

Он обнаружил, что на Иннистраде плохо. Вампиры и нежить доламывают людей. Помните кавычки, на слове "решив", в самом начале? Когда его дед сделал всех вампирами? Вот и результат. Голод не прошёл. Он только отдалился на несколько веков.

А сейчас опять на секунду коснёмся темы " цветной ориентации" Сорина. Тут у него появляется ассоциация с белой маной, но и чёрная никуда не делась: "Я должен помочь умирающим людям, чтобы МОЙ клан не скатился в каннибализм. Но я сделаю это по своему". Он сделал зачарования, сдерживающие рост тьмы, создал ангела-зранителя по имени Авесин (Avacyn) и Церковь Авесин. Во время молитв, через саму Авесин, энергия веры должна будет подпитывать зачарования, когда Сорина не будет рядом... А так же он сделал Хелвоулт (Helvault) который должен был служить как барьер защиты Иннистрада и тюрьма... Но о нём немного потом. ( Хелвоулт во всей своей... "красе")
,Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore


Как вы понимаете, вампиры Иннистрада, глядя как старейший из них активно гадит им жизнь, немножко обиделись на Сорина...

И вот было бы всё хорошо, но Хелвоулт сыграл с Сорином злую шутку - он заблокировал то самое сообщение, которое должна была послать Нахири. Она сама справилась с проблемой, но пришла требовать от Сорина ответов. Не забыли, что её цвет белый? Закон и порядок требуют выполнения обещаний. Сорин отбрехался, мол, Хелвоулт сигнал заблокировал, и вообще прогнило что-то в Иннистрадском государстве, не до тебя сейчас. Слово за слово, и начался бой. Вмешалась Авесин, учуяв угрозу в Нахири. Сорин плюнул на всё, и заточил Нахири в Хелвоулте, тем самым закончив бой.

Маленькая лорная перемычка: Где-то после заточения Нахири и следующей большой аркой, он поймал меж-планарного вора Дака Фейдена, но отпустил его за артефакт "Древний Клык" (Ancient Fang). История рассказывается в комиксе про этого самого Дака Фейдена, так что Сорин тут не самый главный. А теперь...

Через тысячу лет, после заточения Эльдрази, кто-то разворошил Глаз Угина. Эльдрази начали просыпаться. Прибывший уже на полный  "SOS" от Ока Угина, Сорин не увидел Угина (Нахири до сих пор в Хелвоулте). Заручившись поддержкой ошивавшейся неподалёку эльфийки-плейнсвалкера Ниссы Ревейн (Nissa Revane) и высвободив из рабства другого вампира по имени Ановон (Anowon), Сорин попросил их провести его к Оку Угина. Были путешествия, которые смысла особого не несут, но Нисса угнала лодку с командой гоблинов и призвала морское чудовище эту лодку тащить. Еда закончилась, и чудище начало жрать гоблинов. На рифе, полным остовом других кораблей, чудовище потребовало жертву. Сорин выпотрошил последнего гоблина, но этого не хватило. Тогда ему пришлось раскрыть то, что он - вампир в попытке запугнуть чудище. Не сработало. Зато сработала дипломатия Ниссы. И ещё где-то во время путешествия Сорин рассказал с какой целью они идут к Оку. (вот Нисса, кстати)
,Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore



Пройдя таким образом через рифы и чутка попутешевствовав, группа оказалась в пустыне в сопровождении гоблина-проводника по имени Мадзиил (Mudheel - грязьстопа/Грязестоп). Чуть не окочурившись, их спас какой-то скаут с водой... Которого, с разрешения Сорина, тут же убил Ановон. После убийства они заметили, что за ними слежка. И вскоре на них напали другие вампиры. Ниссу взяли в плен. Её тащили куда-то несколько дней, пока её не спасли Сорин и Ановон. Пленители сказали, что ищут "Умерщвителя". И Нисса подумала на Ановона. Но после освобождения Ановон сказал, что понятия не имеет, кто такой Умерщвитель.

Дойдя таки до Ока Угина, Нисса внезапно взяла - и сломала Око, выпустив Эльдрази на свободу. На резонное негодование Сорина она сказала, мол, я думала они уйдут, если их освободить. Сорин плюнул, и ушёл из плейна, оставив эльфийку наедине с её проблемами.

Вернувшись на Иннистрад, Сорин опять был неприятно поражён: Ависин отсутствовала, церковь сама с собой воюет. Разруха и анархия. В попытке отыскать своего Ангела, он вырезал столицу региона "Гавония" (Gavony, ога. Смешно). Но никакой инфы там он не нашёл. Но его поиски были остановлены поднимавшим восстание Тибальтом. И если его не остановить - война будет всепланарной. Пока он разбирался с полудьяволом, Авесин нашлась. Не имея больше обязательств перед Иннистрадом, Сорин ушёл на поиски Угина, ибо угроза выпущенных Эльдрази нарастала с каждой секундой.

Поиски (и помощь от оракла) Привели его на плейн Такркир. Таркир известен тремя вещами: Тут были драконы, Тут живут вечно воюющие племена и тут проблема с путешествем во времени. Есть два Таркира - новый и старый. Старый Таркир почти забыл о драконах, но Плейнсвалкер Саркхан Вол был так ими одержим, что отправился назад в прошлое, чтобы не дать драконам вымереть.  (О Таркире поговорим либо при истории самого плейна, либо при истории Саркхана Вола).

Туда-сюда, Саркхан не особо справился, но смог спасти одного очень важного дракона... Угина. Как оказалось, Угин не прибыл на зов Нахири а потом и на зов Ока только потому, что умер... Саркхан, вернувшись в прошлое, смог поймать момент смерти Угина и сохранить его жизнь, заточив его в специальный хедрон.

Так вот. Сорин, в прошлом Таркире, узнаёт что Угин мёртв.
В нынешнем, он распечатывает хедрон и рассказывает Угину про эльдрази. Угин требует вернуть Нахири, ибо без неё никак. Но Сорин бомбит и просто уходит с плейна.

И приходит на Иннистрад. Что бы найти свой замок буквально помятый. Как пластилин. Жители и слуги влитые в стены. Послание от Нахири и декларация войны. Да ещё и Нахири собирала восстание против Сорина. Чувствуя, что одному ему не справиться, он пошёл за помощью к одному из дочерних кланов. Но мать клана - Оливия Волдарен, согласилась помочь на одном условии: 

Сорин должен убить Авесин. (картинка в комментах)

Он находит Авесин сражающуюся с плейнсвалкерами Джес и Тимио. Он спасает их. И просит Авесин успокоиться, не взирая на обещание данное Оливии. Но та была сведена с ума Нахири, и обвенила своего создателя в том, что он во всём виноват. Что он сделал её слабой... Ему пришлось её убить.

Но тут он кое-что понял: Без Авесин его зачарования, не пускающие всякому проникать на Иннистрад, исчезнут... Тень Эмракул нависла над Иннистрадом. (А? Как вам? Сет ведь называется Shadow Over Innisrtad (тень над Иннистрадом)! Клёво получилось)

Оливия сдержала слово и её вампиры помогли сдерживать армию Нахири. В это же время Джейс и Тамио разбирались с Эмракул.

Но битву против Нахири Сорин проиграл - она заперла его в стене. И ушла с плейна. Сорину было слишком больно, из за давящей стены, но умереть он не мог - спасала вампирская регенерация. (Эмракул была заточена в луне Иннистрада. Но как оказалось, она сама этого захотела и позволила Тамио заточить её)

После этого о Сорине мы слышим во время Войны Искры... Благодаря интерпланарному маяку, он попадает на Равнику. Где встречает Нахири. Они дерутся, но потом таки успокаиваются, и помогают восстанавливать город после отключения Бессмертного Солнца и падения Боласа.

На этом всё. Фуууух! Около 6 часов тыканья по кнопкам! Про поиск, одготовку и перевод материала вообще молчу. Часов 12 ушло точно... Спасибо, что хотя бы парочка из Вас это читает! Под первым постом был 1 коммент. Под вторым - 2! Если Вам вся муть нравится - дайте знать в комментариях. И следует ли заводить тег?

Отличный комментарий!

самый короткий исекай
Наши еженедельные сессии временно приостановлены из-за экзаменов в колледже, но некоторые из членов нашей группы все еще собирались вместе.
После недолгих обсуждений во что бы нам сыграть, мы в итоге соблазнились предложением ДМ’а попробовать «Гробницу Ужасов» для 5 издания, он заявил, что если кто-то выживет, то сможет перенести опыт своему основному персонажу.
Ставки сделаны. Переживи Гробницу и получи уровни.
Трое приключенцев начнут с: 12 уровенем, одним очень редким магическим предметом, 4000 золотых на приобретение экипировки и одним свитком "истинного воскрешения".
Группа состояла из: полу-орка берсерка, полу-эльфа следопыта и аасимара - барда коллегии знаний. Самой большой странностью группы стало то, что среди всех заклинаний барда не было ни одного, которое могло бы наносить урон. Игрок просто решил, что он будет выполнять роль поддержки и сделает всё, чтобы все остались в живых.
Не то чтобы гробница была сфокусирована на сражениях, но когда игроки сталкиваются с врагами, то обычно это был один противник за раз. В конце концов, наша группа столкнулась с монстром, здоровым каменным големом (как оказалось, это была горгулья).
После броска на инициативу, первый ход достался барду. Напомню, что у барда не было никакого способа нанести урон голему, кроме как ударить эту штуку кулаком. После непродолжительного молчания бард принял решение.
Бард: «Я кастую Превращение…»
Круто, он превратит себя или кого-то из группы в зверя, чтобы сразиться с големом, вот почему у него нет ни одного атакующего заклинания.
Бард: «На голема».
Группа ненадолго затихла в ожидании спасброска голема.
Он его провалил и никто, включая барда, не знал что и думать. Пролистав бестиарий, бард высказался.
Бард: «Я превращаю его в морского конька».
К этому моменту комната разразилась обсуждением того, что возможно это величайшая в мире вещь (в контексте их игрового опыта). Через несколько минут они успокоились и им потребовалось решить, что же делать с этим крохотным морским существом с CR 0 (Challenge Rating, "рейтинг опасности"), в данный момент задыхающимся на полу. После непродолжительных дебатов, варвар поднял морского конька и со всей силы кинул его прямо в открытую яму-ловушку.
Группа продолжила свое путешествие.
В конечном счете, группа встретилась со следующим врагом, гигантским скелетом. Бросок инициативы и бард выкидывает двадцатку, что позволяет ему выйти в лидеры. У присутствующих в комнате людей появляются глупые ухмылки, все в точности знают, что сейчас случится. Бард кастует Превращение.
Скелет делает бросок с преимуществом (+5 к броску) против сложности 17, удивив всех потрясающим провалом и последующим падением на землю в виде краба с 0 CR. Подойдя ближе, бард поднял его.
Бард: «Помнишь тот скат в лаву, который мы нашли?»
ДМ: «Ну?»
Бард: «До него ведь меньше 500 футов?»
ДМ: «Ага»
Группа наблюдала, как бард молча открыл дверь измерений к краю ската и спокойно бросил туда краба. ДМ детально описал всю сцену, которая закончилась героическими, но в то же время бесплодными усилиями краба, в попытках забраться на край ската.
Отсмеявшись, они решили, что это действительно величайшая вещь.
Пройдя еще несколько комнат, нам пришлось остановиться на этом, но мы планируем продолжить исследовать гробницу позднее, потому как хотим узнать, чем же закончится эта история. 
Our weekly session was on hold due to college finals but some of our group was still getting together.
We talked a bit about what to run and eventually the GM enticed the group to take a crack at the 5e version of The Tomb of Horrors, stating that if anyone survived they could keep the XP for

High Elf

,эльфы,Fantasy race

Отличный комментарий!

Да посмотрю я, посмотрю. Уже из каждого утюга она последнюю неделю
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Эльфийка монстр (+1000 постов - Эльфийка монстр)