Режиссер «Чужого: Ромул» намерен закрыть вопросы «Прометея» и «Завета» в следующем фильме франшизы
Феде Альварез заявил, что в курсе, как некоторые фанаты хотят узнать о случившемся с Дэвидом и той колонией, с которой он отправился в путешествие в финале «Завета».
"Я из тех людей, которые хотят убедиться, что все сводится к одному большому финалу"
Что там с каноном? Кто такой Эндрю Гаска или новые приключения Чужефанов во вселенной Чужих.
Не столь давно, чуть более месяца назад, комьюнити Чужефанов встряхнуло видео от любителя настольных игр и фаната Вархаммера – Gexa. Вот оно если вы, ну вот вдруг так случилось, его пропустили.
Стоит сразу сказать, что всё собранное и озвученное в видео основано на Чужой НРИ и заметке Эндрю Гаска о Каноне Чужих. Заинтересовало? Давайте по порядку.
В 2019 году, компания Free League Publishing, выпустила Настольную Ролевую Игру по франшизе Чужой, основанную на правилах другой их разработки под названием «Точка отсчёта». Правила переделали, дабы передать атмосферу космического ужаса франшизы Чужой, а автором лора выступил, нанятый компанией FOX, Эндрю Гаска, который уже отвечал за такие франшизы как «Хищник» и «Планета обезьян». Так же Гаска является автором двух новел по вселенной «Планета обезьян», а ранее выступал в качестве внештатного консультанта компании Rockstar Games по таким продуктам как Grand Theft Auto III-V и Red Dead Redemption.
Именно в рамках работы над Чужой НРИ Гаска и написал тот самый гайд, он будет чуть ниже, по Канону Чужих. По сути это рекомендации для мастеров и авторов при написании собственных компаний и приключений. Эдакий навигатор для желающих водить и играть сугубо в рамках, так сказать, максимально официального канона.
Итак, что мы имеем? Внештатный консультант по франшизе Чужой составляет гайд по написанию сценариев к ролевой игре Чужой, чётко обозначая в нём понятия канона. Перестаёт ли быть Гаска прямым представителем компании FOX (правообладателя франшизы Чужой), являясь “внештатным консультантом”? Ничуть. Можем ли рассматривать его гайд в качестве официального канона франшизы? Совершенно да. Обязаны ли мы это делать? Совершенно нет.
Самое основное, самое, так сказать, официальное и главное для нас, что мы можем выделить в тексте Гаски это замечание по поводу разделения вселенных «Чужой», «Хищник» и «AVP». Там в тексте прям отдельно сделан упор на этом моменте. Например, Гаска поясняет:
«AVP» официально является отдельной франшизой и, следовательно, отдельным каноном, так же как франшиза «Чужой/Прометей». «Хищник» также отделен от «AVP» и «Чужой/Прометей». Если Хищник появляется в проекте по «Чужому», этот проект находится во вселенной «AVP», а не в «Чужом».
Ну и к слову, если вам всё ещё кажется, что некий Гаска не указ в таких понятиях как Канон Чужих, то просто учтите следующее – Компания FOX столь дотошна в проверках продуктов по своей франшизе, что согласование перевода Чужой НРИ затянулось аж на пять месяцев. Просто согласование перевода и печатной продукции, не какого-то нового продукта, банальная локализация.
Я вот только вчера, наконец-то, получил свой экземпляр Чужой НРИ.
Гайд от Гаска по Канону.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ КАНОНА ВО ФРАНШИЗЕ «ЧУЖОЙ»
Как консультанту компании «20th Century Fox» по франшизам «Чужой», «Хищник» и «Планета обезьян», мне часто приходилось внимательно изучать лор давно любимых историй и пытаться понять, как именно все эти детали могут вписаться в канон этих вселенных. Если бы у меня не получалось это сделать, я был бы вынужден рекомендовать их выбросить. Но вместо этого я предложил третий вариант исхода выбора каноничности — то, что я стал называть «барным каноном». К данной категории я отнес истории, которые можно было бы «подслушать в баре» (или прочесть в комиксах/увидеть в видеоиграх, или даже прочитать на Facebook), которые могут иметь долю правды или ее вовсе может не быть. Эта теория позволяет канону иметь некоторую гибкость в отношении включения в него историй, которые в противном случае больше не могли бы учитываться при разработке франшизы.
Как ведущий писатель и консультант по канону «Чужой НРИ» от Free League Publishing, я разработал следующие рекомендации классификации канона по уровням для вселенной «Чужой».
Поскольку люди любят проявлять активную реакцию до того, как прочитают статью полностью, я еще раз подчеркну, что этот список является руководством, основанным на моей работе консультанта по франчайзингу в «FOX». Я использовал его при создании предыстории/преданий/истории вселенной «Чужой» для ролевой игры. Несколько фанатов попросили этот список. Ничего страшного, если это не соответствует вашему личному пониманию канона, я ни в коем случае не настаиваю. Лор игры специально разработан таким образом, чтобы отвергать то, что вам не нравится, и использовать те данные, которые вам по душе.
Приведенные ниже примечания о «Хищнике», AVP и пасхальных яйцах – это рекомендации, которые мне дал отдел франчайзинга «FOX», когда меня пригласили к ним в качестве консультанта. Помните, что канон в любой франшизе всегда подвижен, и никакая ролевая игра или роман не остановят продюсеров и режиссеров вести вселенную в том направлении, в котором они хотят. Этот список достаточно каноничен, до тех пор, пока это не изменится.
Примечание о Хищниках
Первое, что нужно понять о франшизах «Чужой», «Хищник» и «AVP» — это то, что это три разных вселенных франшизы.
«AVP» официально является отдельной франшизой и, следовательно, отдельным каноном, так же как франшиза «Чужой/Прометей». «Хищник» также отделен от «AVP» и «Чужой/Прометей». Если Хищник появляется в проекте по «Чужому», этот проект находится во вселенной «AVP», а не в «Чужом».
Правда о пасхальных яйцах
«Пасхальные яйца» не являются показателем каноничности, они лишь неожиданная для фанатов дань уважения и не более того. Разделение франшиз прерогатива самих «Fox»: они передали мне эти данные в качестве периметра, по которому я должен был следовать, когда впервые работал для них над «Библией Хищника». Многие фанаты разочарованы тем, что франшизы не объединены, они хотят видеть Хищника в «Чужом». Но лично я считаю, что обе франшизы хороши и сами по себе, поэтому я рад, что AVP стала третьей франшизой в это вселенной.
Ваша вселенная
При этом «Чужой НРИ» — это путеводитель по ВАШЕЙ вселенной «Чужих», и не важно является она официальной или нет. У вас есть возможность подстроить игровую вселенную под свои вкусы и предпочтения, потому что то, что вы хотите видеть в своей кампании, абсолютно точно должно там находиться несмотря ни на что. Что касается списка, который я использовал при создании игры: в первую очередь он основан на моих обсуждениях с «FOX» во время работы с ними в качестве консультанта, именно поэтому я соответствующе описал различные детали.
Примечание от MU/TH/UR
По мере появления новых идей и/или продуктов список будет дополняться.
ПОСЛЕДНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ:
01.16.21. В раздел комиксов добавлены названия мини-сериалов. Фильм 2007 года «Солнечный свет» был добавлен в список «Неканоничное вдохновение».02.03.21. Уточнен раздел комиксов. Фильм 1965 года «Планета вампиров» добавлен в список «Неканоничное вдохновение».
КАНОН ПЕРВОГО УРОВНЯ:
Окончательный и утвержденный канон вселенной «Чужих/Прометея»:
Фильмы¹:
Прометей
Чужой: Завет
Чужой
Чужие
Чужой 3
Чужой: Воскрешение
Чужой: Изоляция
Аккаунт Майка Танаки по «Чужой: Изоляция» в Twitter
Завет. Короткометражные фильмы:
Связующее звено
Тайная вечеря
Познакомьтесь с Уолтером
Five Crew Messages
Фобос
Пришествие
Лаборатория Дэвида: Последние признаки жизни
Прометей. Короткометражные фильмы:
Конференция TED, 2023 г.
С Днем Рождения, Дэвид
Quiet Eye: Elizabeth Shaw
Project Prometheus: Mission
Weyland Industries Testimonial
Prometheus Transmission
КАНОН ВТОРОГО УРОВНЯ:
Эти источники абсолютно каноничны до тех пор, пока Ридли Скотт или другой продюсер не решат их судьбу иначе:
Чужой: Доклад «Вейланд-Ютани»
Alien: The Blueprints
Чужой: Рисунки Дэвида
Чужой: ролевая игра от «Free League Publishing»
Чужой: Стартовый набор
Чужой: НРИ
Чужой: Колесница Богов
Чужой: Разрушитель Миров
Чужой: Карта сектора
Чужой: Колониальные Морпехи
Все предстоящие продукты Чужой НРИ
Серия комиксов Dark Horse:
Aliens: Dead Orbit
Aliens: Dust to Dust
Aliens: Defiance
Aliens: Resistance
Aliens: Rescue
Серия Titan Books и переиздания:
Чужой: Завет. Начало
Чужой: Холодная кузница
Alien: Into Charybdis
Alien: Infiltrator
Aliens: Phalanx
Alien: Prototype
Чужой: Изоляция
Чужой: Эхо
Короткометражные фильмы к 40-летию Вселенной:
Чужой: Карантин
Чужой: Образец
Чужой: Ночная смена
Чужой: Руда
Чужой: Одна
Alien: Blackout (мобильная видеоигра)
Aliens: Colonial Marines Technical Manual
КАНОН ТРЕТЕГО УРОВНЯ:
Большая часть контента является каноничной, с некоторыми незначительными неканоничными деталями, которые можно счесть мифом или ересью.
Чужие: Колониальные морпехи (описанные Существа и Технологии каноничны, а сюжет – нет)
Новеллизации фильмов (точные, кроме случаев, когда они опровергаются фактами из фильма)
Чужой
Чужие
Чужой 3
Чужой: Воскрешение
Прометей (только на японском языке)
Чужой: Завет
Романы по франшизе:
Чужой: Из теней
Чужой: Море печали
Чужой: Река боли
МИФЫ И ЛЕГЕНДЫ
Всё последующее следует воспринимать словно истории, рассказанные в баре. События могут или могли произойти как описано, но места из событий реальные:
Alien Survival Manual (задумывалось как каноничное, но содержит явные ошибки)
William Gibson’s Alien III во всех воплощениях:
William Gibson’s Alien III: Comic Adaptation
William Gibson’s Alien III: Audio Drama Adaptation
William Gibson’s Alien III: Novelization
William Gibson’s Alien III: Screenplay Draft I
William Gibson’s Alien III: Screenplay Draft II
Неиспользуемые сценарии, в том числе:
Star Beast
«Alien 3» Эрика Рэда
«Alien 3» Дэвида Тухи
«Alien 3» Винсента Уорда
Alien: Original Screenplay (все форматы и редакции)
Alien: Engineers
Alien Paradise Lost
Книги Bantam и романы DH Press:
Романы из Complete Aliens Omnibus Volume 1-7, в том числе:
Чужие: Земной муравейник
Чужие: Приют кошмара
Чужие: Женская война
Чужие: Геноцид
Чужие: Кровавый урожай
Чужие: Одиночка
Чужие: Лабиринт
Чужие: Музыка Смерти
Aliens: Berserker
Aliens: Original Sin
Aliens: DNA War
Aliens: Cauldron
Aliens: Steel Egg
Aliens: Criminal Enterprise
Aliens: No Exit
Концепт-арт (включает все артбуки)
Aliens: Adventure Game от Leading Edge
Чужой: Завет. Короткометражные фильмы:
х Audi lunar quattro
She Won’t Go Quietly
Чужие: Колониальные морпехи (сюжетная линия)
Чужие: Охота на жуков
Серия комиксов Dark Horse:
Чужие: Полевой рапорт
Чужие: Огонь и Камень ² ³ ⁴
Чужие: Жизнь и Смерть ² ³ ⁴
Комиксы от Dark Horse и Marvel Comics:
Aliens: Dark Horse Omnibus Volume 1-6
Aliens: Marvel Comics Omnibus Volume 1
Aliens: Outbreak
Aliens: Nightmare Asylum
Aliens: The Female War
Aliens: Theory of Alien Propagation
Aliens: The Alien
Aliens: Tribes
Aliens: Space Marines [Kenner Comics]
Aliens: Hive
Aliens: Newt’s Tale
Alien 3 Comic Adaptation
Aliens: Genocide
Aliens: Harvest
Aliens: Colonial Marines
Aliens: Rogue
Aliens: Sacrifice
Aliens: Labyrinth
Aliens: Advent/Terminus
Aliens: Reapers
Aliens: Horror Show
Aliens: Music of the Spears
Aliens: Stronghold
Aliens: Frenzy
Aliens: Taste
Aliens: Mondo Pest
Aliens: Mondo Heat
Aliens: Alchemy
Aliens: Kidnapped
Aliens: Cargo
Aliens: Survival
Aliens: Alien
Aliens: Earth Angel
Aliens: Incubation
Aliens: Havoc
Aliens: Lovesick
Aliens: Lucky
Aliens: Apocalypse – The Destroying Angels
Aliens: Once in a Lifetime
Aliens: Headhunters
Aliens: Tourist Season
Aliens: 45 Seconds
Aliens: Elder Gods
Aliens: Purge
Aliens: Glass Corridor
Aliens: Stalker
Aliens: Wraith
Aliens: Dark Horse Presents
Aliens: Dark Horse Insider
Аркадные, компьютерные и консольные видеоигры
Aliens: Armageddon
Aliens: Infestation
Aliens: Extermination
Aliens: Thanatos Encounter
Aliens: Online
Aliens: Trilogy
Aliens: A Comic Book Adventure
Alien 3: The Gun
Aliens: Alien 2
Kenner Aliens Toyline
КАНОН «А ЧТО, ЕСЛИ…?»
Здесь представлены работы схожие с «Чужим» по концепции, внешнему виду и в целом, по ощущениям, которые вполне могли бы быть частью «Чужого», но таковыми не являются. Они НИКОГДА НЕ БУДУТ ОФИЦИАЛЬНЫМИ. Они не являются частью Вселенной Чужих, но их можно втиснуть в нее, если прищуриться.
Бегущий по лезвию
Бегущий по лезвию 2049
Чужбина (1981)
Солдат (1998)
НЕ КАНОН:
Абсолютно никак не связан с франшизой «Чужих», за исключением возможных похожих тем или существующих там пасхальных яиц. Хотя работы не каноничны, они являются источником вдохновения для вселенной.
Хищник, его сиквелы, комиксы, романы и игры ³
AVP, его продолжения, комиксы, романы и игры ⁴
Аватар (2009)
Светлячок (2002)
Alien vs. any and everything ⁵
Чужой 2: На Земле (1980)
Нечто (1981)
Нечто (2011)
Воспитанные волками (2020)
Живое (2017)
Пекло (2007)
Черная дыра (2000)
Риддик (2013)
Вирус (1999)
Под водой (2020)
Перспектива (2018)
Сатурн-3 (1980)
Пандорум (2009)
Сверхновая (2000)
Буровая (2010)
Левиафан (1989)
Глубоководная звезда шесть (1989)
Сквозь горизонт (1997)
Планета вампиров (1965)
Из машины (2014)
Аннигиляция (2018)
Особь, его сиквелы, комиксы и романы
Терминатор, его продолжения, сериалы, комиксы, романы и игры
Крикуны (1995)
Whatever
Сноски
В случае фильмов вы можете считать специальные выпуски или полнометражные (режиссерские) версии канонами. Я использовал специальные выпуски при написании ролевой игры, но делал акцент на наиболее каноничных версиях.Только выпуски с Чужими в «Жизнь и Смерть» и «Огонь и камень» являются частью франшизы «Чужой». Выпуски с Хищником и AVP не являются.НО все работы, где есть Хищник, являются частью отдельной франшизы «Хищника», или…Если появляются и Чужой и Хищник, значит, это часть отдельной франшизы «AVP». Даже если на продукте есть надпись «Чужой», а не «AVP», при наличии Хищника это все равно франшиза «AVP».Как показывает практика, кроссоверы между франшизами в большинстве случаев не считаются каноном. Что касается других компаний, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО подразумевают появление ситуаций, возникающих во время объединений, эти ситуации никогда не упоминаются напрямую. Например: они никогда не создадут ситуацию в которой судья Дредд скажет: «Помнишь тот раз, когда я ударил Бэтмена?» и не покажут ему картинку с разбитым лицом Бэтмена, после того как истек срок лицензии. Вместо этого у них судья скажет: «Помнишь, когда я ударил того линчевателя в маске?» и на этом все. Вы не можете использовать чужих персонажей по истечении срока действия лицензии. Таким образом, даже если событие и может указать на изменения в мире, о котором идёт речь, детали все равно останутся расплывчатыми. Если одна из компаний, владеющая франшизой, зайдет слишком далеко, упомянув о чем-то подобном, другая могла бы сказать, эм … извините …Работа дополнена благодаря предложениям пользователя Facebook и геймера Пита ДеРоса.
Думаю, что это все. Добавлю в список, если еще что-нибудь вспомню.
Ранее мы уже рассказывали об интересных идеях, которые отвергли на разных этапах создания картины «Чужой: Завет». В начале декабря 2017 года дизайнер Канг Ли выложил в сеть концепт-арты, над которыми он работал в 2014 году. Его рисунки основаны на черновой версии сценария Джека Паглена, когда проект ещё назывался «Прометей: Потерянный Рай». На протяжении 2015 года сценарий не раз переписывали, от многих идей отказались, а крупицы информации о старых набросках сюжета фанаты выудили из концептов художника Карлоса Фуанте.
Арты Канга Ли рассказали о новых подробностях раннего сценария. Эти рисунки не появились в дополнительных материалах на Blu-Ray или в артбуке, а самого автора даже не указали в титрах. Спустя некоторое время дизайнер закрыл доступ к своему сайту-портфолио, но фанаты успели всё сохранить.
Столица Инженеров
Столица Инженеров в фильме была очень компактной. Всего одна площадь, космопорт и нагромождение безликих маленьких домиков. В длину город занимал не больше пары километров.
Такой мы увидели столицу в фильме
Но изначально столица Инженеров выглядела как древний мегаполис с гигантскими небоскребами фаллической формы и величественными храмами. Этот огромный «биомеханический организм» — родина создателей человечества. Всё в духе работ Ганса Руди Гигера.
Столица на рисунках Канга Ли
На закате
На городских площадях стоят статуи древних воинов Инженеров.
Инженеры на них изображены в костяной броне. В руках они держат подобие палицы и лука. На каждой статуе написаны древние письмена, а шлем одной из них напоминает голову ксеноморфа.
Создание неоморфов
В итоговой версии фильма потоки чёрной жижи моментально убивали Инженеров. Они умирали в муках и превращались в застывших мумий.
Но в ранней версии сценария жижа приводила к неконтролируемым мутациям. Из тел Инженеров вылезали различные существа, а их организм стремительно мутировал. Всё зависело от того, сколько жижи попало на Инженера.
Из жижи андроид Дэвид должен был создать маленьких насекомоподобных существ, рой которых уничтожал всё, что попадется у него на пути. Если судить по этому концепт-арту, то синтетик свободно контролировал их.
Катализатором мутаций было вот такое маленькое существо
Позже Дэвид обуздал патоген и научился контролировать процесс мутации в организме Инженера. Так он создал своё главное творение — неоморфа. В окончательной версии сценария неоморфы появились из спор мутировавших грибов.
Четыре этапа мутации
Заключительная фаза
Галерея неоморфов Ли
Не все Инженеры должны были погибнуть в столице после атаки Дэвида. Некоторые смогли укрыться в надёжном месте и разработали план борьбы с творениями синтетика. Кто-то из них серьёзно мутировал, но всё ещё сохранил рассудок.
Опыты Дэвида
У андроида должна была быть своя ферма эмбрионов. По одной из версий ей стало тело доктора Шоу, которое так сильно мутировало, что вскоре превратилось в инкубатор для яйц.
Зрителю хотели показать полный цикл развития неоморфа — от клетки до взрослой особи. Синтетик подключился к биомеханической лаборатории Инженеров и управлял ростом эмбрионов.
С прилётом корабля «Завет» у него появился новый биологический материал: неоморфы приносили тела живых и мёртвых людей в лабораторию Дэвида.
Сцена с телескопом
Также подтвердилось, что в самых ранних набросках сценария Джона Логана была сцена с телескопом. Она дожила до самого позднего черновика, датированного ноябрем 2015 года. Её хотели снять, но выкинули, аргументировав «просадками темпа» в середине картины.
Выжившие члены «Завета» изучают храм Инженеров. На крыше они находят телескоп, отдаленно напоминающий кресло из космического корабля Инженеров. На раннем рендере видно, что телескоп целиком состоит из металла.
Канг Ли сделал его биомеханическим и добавил женское тело, которое срослось со структурой зала. Возможно это кто-то из членов экипажа «Завета», а может и сама Элизабет Шоу.
С её судьбой долго не могли опредилиться. Даже сам режиссёр изначально не планировал её убивать, хотел сделать главным персонажем фильма после Дэвида.
Посмотреть все концепт арты Khang Le вы можете здесь
Неутешительные выводы
Это лишний раз подтверждает теорию о том, что «Фоксу» и Ридли Скотту не понравились наработки, созданные с середины 2013 по конец 2014 года. Студия не хотела повторения истории с «Прометеем», когда большая часть зрителей либо фильм ругала, либо не до конца его поняла.
Да и сам Ридли Скотт заявил, что ошибся, убрав классического ксеноморфа из истории. Он же и задал курс на полную переделку истории и упрощение сюжета. Когда Скотт занимался съёмками фильма «Исход: Цари и Боги», то он почти не был вовлечен в производственный процесс «Завета». Ничто не ограничивало полет фантазии сценариста и дизайнеров.
Мутировавшая Элизабет Шоу
Потом пришёл Скотт и всё кардинально поменялось. Примерно на этом этапе он собирался добавить в сюжет идею, будто Иисус Христос был последним Инженером, который посетил Землю, но люди его распяли. Это в фильм не попало, но творческие метания режиссёра было уже не остановить.
Эпическая научная фантастика о разрушенном Рае Инженеров растеряла всё очарование к выходу картины. В концептах огромное внимание уделяли экспериментам Дэвида, Инженерам и неоморфам, но все интересные задумки либо отвергли, либо упростили. Инженеров показали в коротком флешбеке, единственную сцену с Шоу
на Youtube в виде пролога, эксперименты Дэвида остались за кадром, а неоморфы превратились в плоды инопланетного гриба.
Отличный комментарий!