Фриланс Проектики
»личное
текст story
Ситуацию осложняло и то, что большая часть пользователей - женщины за 40, которые не могут совладать с кнопочкой вкл/выкл. И если Юра был закалённым перцем, то у меня начали появляться мысли о расчленении, бандаже колючей проволокой и прочих радостях святой инквизиции. Дамы порой были неспособны даже включить сетевой фильтр или найти кнопочку "OK". Я до сих пор диву даюсь, как Юра смог научить их клепать отчёты в экселе. За такое должны были выдать орден, отпустить на пенсию в 40 и памятник, памятник при жизни! Нам бы такого тренеры в сборную по футболу - мы бы чемпионами стали. Да что там футбол! Я уверен, что с такими навыками дрессуры можно заставить улитку читать Шекспира! В оригинале...
Наш шеф, Сергей Викторович, очень ценил Юру и относился с пониманием. Однажды он зашел к нам, когда Юра ковырял убитый системник и сказал: "В 12-ом бухгалтер вырвала картридж с куском принтера, загляни". Юра поднял полные слёз глаза и ответил:
- Ну Сергей Викторович, ну ёбаный в рот...
Сергей Викторович рассмеялся и с фразой "зарплату не подниму" скрылся за дверью.
Самообладание у Юры было выше всяческих похвал. Когда одна из работниц сказала, что выдергивает компьютер из розетки, потому что так быстрее, у него даже лицо не дрогнуло. Сразу видно - закалённый вояка. За все время он дал слабину только раз:
Вызывает нас шеф.
- Когда ускорится рабочий процесс от введения CMS?
Юра начал считать:
- Неделя на обучение, неделя на адаптацию. Ну еще неделя, чтоб охватить весь функционал. Дальше должно уже в + пойти. Итого 3 недели! - и заметив недовольное лицо Сергея Викторовича, добавил, - НО если Вы мне разрешите их пиздить...
пидоры помогите Разработка игр Игры фриланс
Разработка игр на фрилансе
Здравствуйте, уважаемые пидоры.
Немного о себе:
Занимаюсь разработкой мобильных игр на Unity 2 с лишним года. Были как и гиперказуальные игры, так и чуть более серьёзные: рогалик, айдлер, тактика. От того, что работал только в небольших компаниях, от 2 до 5 разработчиков, являюсь и программистом, и геймдизайнером, и всеми остальными, кроме художника. По срокам, в зависимости от сложности и возможной дальнейшей поддержке, от 2 дней до 2 месяцев уходило на одну полностью готовую игру.
Чего надо? :
Хотел бы попробовать себя во фрилансе, но не знаю как туда попасть. Каков путь фрилансера и на что смотрят заказчики (тут желательно поделиться своими историями, если будут фрилансеры разработчики игр в комментариях)
Пспс:
Решил заняться этим, дабы было больше денег и в случае чего не быть привязанным к работодателю. Не сказать, что мне сейчас мало денег, но учитывая ситуацию в стране, хочется иметь возможность "спрятаться" и не быть найденным "большим братом"
Отличный комментарий!