Результаты поиска по запросу «

Уилл Сит

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Уилл Смит Актеры и Актрисы Знаменитости Оби-Ван Кеноби SW Персонажи Звездные Войны фэндомы 

Уилл Смит,Актеры и Актрисы,Знаменитости,Оби-Ван Кеноби,SW Персонажи,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы
Развернуть

Джокер DC Comics фэндомы Уиллем Дефо DC Other 

А было бы действительно шикарно, как думаете?
Джокер,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Уиллем Дефо,DC Other,Другое
Развернуть

Фильмы Донни Дарко джейк джилленхол мэгги джилленхол 

Я нашел его! Я нашел! 
Большую часть раннего детства я искренне считал, что все, кто являются родственниками на экране телевизора родственники и в реальности. Какого же было моё разочарование, когда это оказалось не так. Кругом обман! Вилли и Кейт из сериала Альф - не настоящие муж и жена! Брэндон и Брэнда из 90210 - не брат и сестра! Даже беременеют в сериалах не по-настоящему! (Ну разве что кроме Фиби из Друзей, она реально на момент съемок была беременна). Кругом обман и разочарование.
НО! Но... Но все же я нашел его. Фильм в котором брат и сестра - реальные брат и сестра!

Донни Дарко
(Джейк Джилленхол)
Элизабет Дарко
(Мэгги Джилленхол)

Фильмы,Донни Дарко,джейк джилленхол,мэгги джилленхол


Фильмы,Донни Дарко,джейк джилленхол,мэгги джилленхол



Развернуть

Отличный комментарий!

Снимаю шляпу. Рад, что ваши поиски окончены, но чем вы займетесь теперь, сэр?
Klinok Klinok 12.10.201808:53 ссылка
+23.8
как чем? поиском фильма, где муж и жена и в реальности
Axelbant Axelbant 12.10.201808:54 ссылка
+12.0
Johhny Sins и Kissa Sins
the droid the droid 12.10.201809:06 ссылка
+34.3

гифки высота страх 

Развернуть

Джордж Лукас Звездные Войны фэндомы Дисней Мультфильмы 

Джордж Лукас почувствовал себя «преданным», узнав сюжет трилогии Абрамса.И неудивительно.

https://www.goha.ru/news
Джордж Лукас,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons

Трилогия Джей Джей Абрамса была воспринята в штыки многими поклонниками «Звездных войн», как за не слишком удачный каст, так и за откровенно слабый сюжет. Да и в угоду новому канону вся расширенная вселенная пошла под нож и была полностью проигнорирована. Критиковал Disney даже сыгравший Люка Скайуокера Марк Хэмилл. Как выяснилось, разочарован был и создатель культовой вселенной Джордж Лукас.
Известно это стало из недавно опубликованных мемуаров главы Disney Роберта Айгера, посвященных его работе в компании. До заключения соглашения режиссер представил свое видение новой трилогии, но конгломерат не взял на себя обязательства следовать предложенному сценарию. Однако на первой встрече с Абрамсом, сценаристом Майклом Арндтом и президентом Lucasfilm Кэтлин Кеннеди создатель «Звездных войн» все равно был «расстроен» и почувствовал себя «преданным».
 Г dL [1ИЯ~^У Ш 21 0Щ шж,Джордж Лукас,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons

По задумке Лукаса фильмы должны были не только продолжить историю Люка, но и больше рассказать о Силе, мидихлорианах и Уиллах - существах, питающихся Силой и управляющих вселенной (именно один из них поведал Квай-Гону Джинну, как можно сохранить сознание, став единым с Силой). Об этом режиссер рассказал своему коллеге Джеймсу Кэмерону, когда тот писал книгу.
Развернуть

Отличный комментарий!

Nten Nten25.09.201903:50ссылка
+79.6

Игры Starfield Bethesda Softworks Разработчики игр интервью с разработчиками 

Директор по дизайну Эмиль Пальяруло — ветеран Bethesda Game Studios.

Игры,Starfield,Bethesda Softworks,Разработчики игр,интервью с разработчиками

Проработав здесь 19 лет, он постарался сохранить воспоминания и поделиться невероятными историями от The Elder Scrolls III: Morrowind до Fallout 76. Теперь он получил место ведущего дизайнера и сценариста в Starfield. Если вы не следите за новостями Starfield, возможно, вы пропустили наше последнее видео Into the Starfield «Сделано для странников». Пальяруло вместе с гейм-директором Тоддом Ховардом, ведущим художником Иштваном Пели и ведущим дизайнером квестов Уиллом Шеном погружаются в процесс создания миров и событий, которые делают игры Starfield и Bethesda Game Studios такими живыми. Если у вас не было возможности посмотреть его, то мы рекомендуем вам его посмотреть! В этом обзоре студии мы узнаем больше о Пальяруло и о том, что значит быть директором по дизайну в Bethesda Game Studios и ведущим дизайнером в Starfield.

Каков обычный день из жизни ведущего дизайнера и сценариста Starfield?

Обычный день? Делать игру, подобную Starfield, во время глобальной пандемии? Нет такой вещи! Роль любого разработчика может кардинально меняться в зависимости от стадии проекта. В первые дни, во время пре-продакшена, это была очень веселая и сложная задача — придумать вымышленную основу совершенно новой вселенной — нашего первого нового IP за более чем 20 лет. Каковы основные локации? Кто главные персонажи? И, самое главное, как они связаны с основной историей? Теперь, когда мы работаем в полную силу, большую часть своего времени я трачу либо на встречи с дизайнерами, чтобы помочь им в их работе, либо на постоянное тестирование игры, чтобы оценить наш прогресс и увидеть, что, возможно, нужно скорректировать. Знаете, неофициальный девиз нашей студии: «В великие игры играют, а не делают». А это значит, что вы должны испытать Starfield так, как это сделал бы игрок, на каждом этапе разработки. Мы предельно честны сами с собой в отношении того, что весело, а что нет, что работает, а что нет, и делаем то, что нам нужно, чтобы игроки получали то, чего они ожидают и заслуживают.

Как вы оказались там, где вы находитесь?

Вы знаете, на данный момент я работаю в индустрии уже 25 лет, 19 из них в Bethesda. За это время я носил несколько головных уборов, создавал разные типы контента… но теперь все это похоже на подготовку к Starfield. Вы даже не сможете начать делать такую ​​игру, если не знаете, во что ввязываетесь. Так что этот опыт действительно оказался бесценным.

Нам определенно любопытно, где вы были до Bethesda. Каким был ваш первый проект в играх?

Thief Gold в студии Looking Glass Studios. Это было очень интересно для меня, потому что Thief: The Dark Project была моей любимой игрой, так что я не только работал над франшизой, но и вкладывал свою работу непосредственно в существующую игру, которую так любил.

С какой роли вы начинали в Bethesda и над каким первым проектом вы работали?

Дизайнер? Старший дизайнер? Я, честно говоря, не помню, было ли у нас тогда вообще звание «старший»! Мы очень изменились за эти годы! Буквально в тот день, когда я приехал в Bethesda, мне предложили дополнение Bloodmoon для Morrowind. И я познакомился с замечательными людьми, с которыми до сих пор работаю.

Что вам больше всего понравилось из того, над чем вы работали?

Мне очень нравилась каждая игра, над которой я работал, по разным причинам. Так что этот ответ может быть разным в зависимости от температуры, времени суток или от того, выпил ли я кофе. И я собираюсь убрать Starfield из уравнения, потому что это кажется слишком очевидным. Если подумать об этом сейчас, Fallout 3 действительно выделяется. Мы только что приобрели эту классическую IP, и это был мой первый раз, когда я был лидом, и нам действительно пришлось создавать все с нуля. Так что есть много вещей, которые стали основными элементами франшизы, и мне пришлось помочь создать их из цельного куска ткани. V.A.T.S., мини-игра со взломом, диалоговая система, некоторые новые существа и оружие. Встреча с Лиамом Нисоном, чтобы записать его реплики — как вы можете превзойти это? И, вы знаете, Fallout 3 на самом деле не была большой игрой. Не по стандартам Bethesda. Но это было напряженно… и это было действительно хорошо принято. Так что было такое ощущение, что мы не только не испортили его, мы действительно создали что-то особенное. Это было захватывающее время.

Вы работаете в Bethesda Game Studios уже 19 лет. У вас должна быть любимая история, связанная с работой?

Одним из моих самых лучших воспоминаний был случай, когда к нам приехал ребенок из фонда «Загадай желание». Я помню, как разговаривал с ним, и он рассказал мне, насколько он большой поклонник Темного Братства и как много это значит для него. И я сделал эту копию Клинка Горя. Я имею в виду, эта штука была металлической и тяжелой, ручка была обтянута кожей. Он лежал у меня на столе. Я помню, как сказал: «Эй, подожди минутку. У меня есть кое-что для тебя." Я подошел к своему столу, взял его и отдал ему. И человек, чтобы увидеть, как его глаза загораются, и шок на его лице. Это был простой жест, но он много значил для этого ребенка, и я никогда этого не забуду.

Что самое лучшее в вашей работе? Что делает вас самым счастливым?

Моя шляпа, как и многое другое в моей работе в Bethesda Game Studios, изменилось за эти годы. Было время, скажем, десять лет назад, когда я был действительно почти одержим своей индивидуальной работой. Мое письмо, мои квесты, мои сценарии. На самом деле пытаюсь сделать все правильно, чтобы фанатам это понравилось. Сейчас я очень счастлив, когда помогаю другим дизайнерам достичь своего творческого пика. Будь то мозговой штурм с дизайнерскими идеями, игра в их квесты и предоставление отзывов или просто обмен с ними своим опытом. Ничто, и я ничего не имею в виду, не сравнится с чувством выхода из встречи с дизайнером, и они просто полны энергии. Они психуют. И вы помогли им попасть туда.

Что вам больше всего нравится в Bethesda Game Studios?

Честно говоря, это отношения, которые я выковал здесь. Не только безумие думать, что я работаю здесь уже почти двадцать лет, но и то, что я работаю с одними и теми же людьми столько же времени. Иметь общую историю и опыт — это так бесценно, так особенно. И очень сложно описать опыт запуска нового проекта, подготовки к производству и разговора с Тоддом о том, что мы могли бы захотеть сделать, какой мы могли бы захотеть сделать игру. Потому что у вас есть эти разговоры, и в них есть настоящая магия, потому что вы как бы надеваете шляпу ясновидения и понимаете, что через несколько лет геймеры будут играть в эту игру… и с этого все началось.

Что для вас значит Starfield?

Сказать, что вы собираетесь создать первый новый IP студии за двадцать лет, — это одно. На самом деле снять это, это отдельная история. Было так впечатляюще наблюдать за тем, как Starfield постепенно превращается в эту удивительную игру, и мы открываем СТОЛЬКО новых возможностей. Наступает момент, когда вы работаете над игрой, и это просто какой-то беспорядок, особенно в начале, потому что — новости! — вот что такое разработка игр. Но затем вы доходите до того момента, когда системы действительно начинают подключаться к сети, и все начинает работать хорошо и слаженно, и вы видите, как все превращается в видение, которое у вас было, когда вы впервые отправились в это безумное путешествие. Когда это впервые произошло со Starfield, это действительно было: «О. Ух ты. Да. Это… что-то действительно особенное. Игроки сойдут с ума». Теперь нам осталось только закончить!

Кто или что вас вдохновило?

Это просто — вся команда дизайнеров Bethesda Game Studios. Мне очень повезло, что я представляю Bethesda, Starfield и нашу замечательную команду дизайнеров. Но это командный вид спорта. Мы можем сделать это только вместе. Над Starfield работает множество невероятно талантливых людей, о которых вы, возможно, никогда не слышали, но без их страсти и самоотверженности такая игра просто не может быть сделана. Вся команда черпает вдохновение и из других игр. Thief до сих пор считается одной из моих любимых игр всех времен. Но я играю во множество игр самых разных жанров. Мой Gamerscore составляет около 168 000, и это только игры для Xbox, в которые я играю. Так что всегда есть что-то, что меня вдохновляет или волнует. Я очень люблю играть в игры, которые заставляют меня качать головой, типа: «Вау. Я знаю, как они это сделали, и это безумное достижение». Последние игры про Человека-паука были для меня такими. Или Киберпанк. Человек, чтобы сделать гигантскую, открытую среду, как Найт-Сити? Это нелегкий подвиг. Серьезно впечатляет.

Какой совет вы бы дали тем, кто хочет заняться разработкой игр?

Честно говоря, я думаю, что игры находятся на распутье. В наши дни в отрасли много движущихся частей. Все в основном работают из дома из-за Covid, начинают внедряться NFT, некоторые геймеры начинают испытывать усталость от франшизы. Но совет, который я бы дал всем, кто хочет попасть в индустрию, — игнорировать все это. Мы сейчас в странном пузыре. Вам нужно сосредоточиться на самом важном, и самое главное, любите ли вы игры настолько, чтобы хотеть посвятить свою жизнь их созданию? Вы знаете, игры — это весело. Вот почему мы любим их. И очень часто делать игры весело. Но вы знаете, что? Очень часто создание игр не доставляет удовольствия. Это тяжелая работа. Это может быть стрессом. В зависимости от вашего положения, может быть много движущихся частей, которыми нужно управлять. Так что вам действительно нужно быть одним из тех людей, которые могут что-то выделить, придерживаться своего видения и делиться своим творчеством с командой единомышленников. Потому что, в конце концов, нет ничего лучше, чем видеть вашу игру на полке, или доступную для скачивания, или стать частью общественного обсуждения. Но лучшая часть, абсолютно лучшая часть — это играть в игру после ее выпуска и понимать: «Вау. Эта игра потрясающая. И я часть этого». Так что любите то, что любите, не упускайте этого из виду и будьте готовы работать.

Источник:https://www.bethesda.net/ru/article/ZGEYu2GWlncU28Dons11E/meet-emil-pagliarulo-lead-designer-on-starfield?utm_medium=Social&utm_source=Community

Развернуть

политика песочница политоты теракт в Крокус Сити Холл mash Нападение на Крокус Сити Холл 

пальцем в небо, но 

Только я хотел написать ватному отцу о том что 'никого из нападавших конечно же не найдут сразу, зато 'найдут' после, и все они ясное дело будут агентами украины, но скорее всего их даже не покажут, как это было в случае с последним школьным стрелком'
как наткнулся на следующую новость
«Предварительно, один из подозреваемых в совершении теракта в ТЦ «Крокус Сити Холл» задержан», — сообщает источник Mash. 
Mash: одного террориста задержали после стрельбы в Крокус Сити Холл - sib.fm
https://sib.fm/news/2024/03/23/mash-odnogo-terrorista-zaderzhali-posle-strelby-v-krokus-siti-holl

То что Mash в данной ситуации являются первоисточниками в распространении, скажем, критической инфы - для меня очевидно доказывает что кремль связан с этим терактом.

Давно хотел о них сделать пост, вот пожалуй и повод
Mash был ютуб каналам на 100 к человек, который вообще не занимались политикой - первое политическое видео у них вышло вслед за расследованием о дворце пыни - они были вроде единственной съёмочной группой которая сняла репортаж непосредственно внутри дворца путина, походило по тем же локациям, которые были показаны у навального, но заваленные строительным мусором - и такие 'ну вот видите здесь все не так, тут стройка все еще идет' - этот репортаж показали то ли по первому, то ли по россии 1 в одной из кремлевских передач и после начались обсуждения о том что только что были представлены неопровержимое доказательство того что Навэльный все выдумал

Короче говоря тэйк в том что Mash, хотя бы из-за репортажа про дворец - очевидно связан с кремлем, а значит является одним из участников информационной войны пыни против нас, при этом они ОЧЕНЬ часто фигурируют как источник во всяких острых событиях, и всегда НЕЙТРАЛЬНО освещают какую то тему, настолько нейтрально - что даже на реакторе в политоте есть многочисленные упоминания их как одного из первоисточников.

Очевидно что таким образом они пытаются втереться в доверии - если телевизионная формула 80 процентов 'правды', 20 процентов пропаганды, то вероятно тут кремлю тестирует что то вроде 98 процентов правды 2 пропаганды. 

Развернуть

#Марксистский кружок разная политота вышивата Крокус сити Холл теракт в Крокус Сити Холл 

вышивата и вата братья на век, скорбные умом

@ukraina_ru Christopher СаропеШ Русня coce член. ^ *83 *62 *13 20:43 TOha Самол1КВ1дац!я рашиспв в москве йде повним ходом® *13 20:50 Adamantine И где минусы? Это же прекрасно, пускай эти черти узколобые перебьют друг друга, меньше мразей на земле будет * ^ 21:08 Ruslan Чому так мало

@икгата_ги ✓ Оперативний ЗСУ 436.9К подписчиков I Оперативний 22 марта 4 Кадри пожеж! в «Крокус... 0:05 4» ; 1 I Ф Труха ^ Харьков 422.1 К подписчиков 22 марта Взрывы в белгороде. Дополнительно в моцкве в одном из ТЦ проходит концерт Ани Лорак, во время которого начался пожар и расстрел

Развернуть

политика теракт Крокус сити Холл Нападение на Крокус Сити Холл Терракты в РФ Россия Теракты в РФ 

Итак на месте теракта в Крокус сити Холл, есть первый задержанный. Точнее он был задержан возле места теракта, он не один из террористов, он совершил куда более тяжелое притупление - открыто и громогласно осуждал реакцию властей на данный теракт. А вы говорите силовики бесполезны.

политика,политические новости, шутки и мемы,теракт,Крокус сити Холл,Нападение на Крокус Сити Холл,Терракты в РФ,Россия,страны,Теракты в РФ

Видео:

https://twitter.com/i/status/1771253384374354143

Развернуть

Отличный комментарий!

То есть, третий год войны с "нацистами" и "терористами" в Украине и 0 убитых в Москве от их рук. А пара бородатых типов, вероятно с ИГИЛ, выносит 70+ москвичей и гостей столицы. Садятся в машину и уезжают. пуйло, фсб и прочие спецслужби в шоке и в говне, мочатся в сортирах четверть века, разводят руками
Gridоn Gridоn23.03.202403:29ссылка
+79.7

политика Нападение на Крокус Сити Холл 

Ну кто бы сомневался, что крайними окажутся штаты

MT Русская служба ТИе Мо... О @Мо5со\л/"Пте5_ги Россия обвинила США в недостаточной конкретности предупреждения о теракте Россия обвинила США в недостаточной конкретности предупреждения о теракте The Moscow Times,политика,политические новости, шутки и мемы,Нападение на Крокус Сити Холл

Развернуть

Отличный комментарий!

"Но если теракт - дело рук Украинских властей, которые марионетки ГОСДЕПА и все делают по указке из США, то зачем США сообщать об этом теракте РФ?"
don_orion don_orion23.03.202422:12ссылка
+57.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Уилл Сит (+1000 картинок)