Результаты поиска по запросу «

Тайное подземелье, в которое могу войти только я

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



DnD story Dungeons & Dragons песочница 

[ДНД история] Дневник Хогвар Часть 2 и 3: Город Кима

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Дневник! Мой первое приключение в подземелье пролетело быстро, и я попала в портал хрен знает куда! Впереди ждёт еще много приключений и переделок, а также новые компаньоны.


Новые знакомства.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница


Весь отряд унесло в портал. Так как я уже была не в трезвом состоянии, то после перемещения отрубилась. Вдобавок, упала на мягкую травку, погодка была теплой и всё прямо благоволило подремать. Меня растолкали Ори и Улаг. С ними стоял еще какой-то мужик с внушительным копьём в руках. Звали его Рэндал. Он тоже оказался авантюристом и согласился проводить до ближайшего поселения. К сожалению, нашего компаньона ящерлюда нигде не было. Позже выяснилось, что его переместило в другое место. Гораздо позже.


Рэндал проводил нас до рыбацкой деревни. Обычная ничем не примечательная деревушка, только вот берега не спокойные. В ночлеге нам помог местный житель. Хороший мужик разрешил переночевать у него. Его лачуга находилась рядом с берегом. Также он рассказал, что богиня гневается и из-за этого рыбы стало меньше. Тогда наш отряд решил разобраться в причинах её гнева. Рэндал тоже решил помочь и официально вступил в нашу команду. За ответами нас направили в город Кима… Вообще я узнала про гнев богини и город потом… Была в зюзю и уснула.


Внезапно все проснулись ночью. На берегу что-то происходило. Рыбака, который нас приютил нигде не было. Ори, Улаг и Рэндал вышли из лачуги на разведку, а я… Сторожила лачугу… Чтобы ничего не украли… Честно я была еще пьяна. На улице начался бой и деревянную стену лачуги пробило копье Рэндела. Так хорошо пробило, что застряла. Я выглянуло посмотреть на переполох. Друзья во вовсю сражались с жабалюдьми.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Рэндал мощным ударом копья прибил одного, но его оружие застряла в стене лачуги. Я вызвалась помочь и с другой стороны готовилась ударом молота выбить его. ВЗМАХ! УДАР! Кончик копья погнулся и окончательно застрял… Я не специально! Ладно… Тогда решила разломать стену молотом. СНОВА ВЗМАХ! УДАР! Эм… Ну как написать… В этот раз кончик моего молота выпал. ДА ЕПТ! КАКОМУ БОГУ Я ТОГДА НАСОЛИЛА! Рэндалу пришлось подобрать оружие жабалюдов пока я разбиралась. Ну пыталась хотя бы. От досады вышла из лачуги. Мой отряд уже добивал противника. Тогда я подошла к одному из жабалюду и точным ударом вырубила тем что осталось от молота. Хоть это тогда получилось!


Враги были разбиты, мы взяли пленного, а теперь надо было еще выяснить причины их появления. Около берега мы обнаружили бездыханное тело рыбака. Также в одной из лачуг нашли мертвых мужчину и женщину, а рядом с ними пустая коляска. Жабалюди украли ребенка и убили его родителей. Ответы мог дать только пленник. Мы его связали и притащили в дом погибшего рыбака.


Ори окатила его водой из бочки. Вода была пресной, а жабалюди похоже привыкли к соленой. Пленнику это не понравилось и видно было что вода доставила ему явный дискомфорт. К сожалению, допрашивать его было бесполезно, он лишь квакала в ответ. Тогда мы решили отвести его в город Кима в надежде что кто-нибудь поможет выведать информации у него и объяснить причины нападения.


Утром рассказали жителям о произошедшем. После чего оставили немного денег для похорон. Закончив все дела, вытащив вместе с куском стены копьё, собрав остатки молота и вещей жабалюдей, отправились в город.


Пришлось постараться чтобы довести пленника живым. Сам путь прошло спокойно и без проблем. У входа в город нас встретила… Синяя баба с зелеными волосами. Она представилась жрицей богини Амберли. Той самой богини, которая по словам местных жителей гневается. Рассказав кратко про произошедшее в рыбацкой деревне и про пленника, она предложила сопроводить нас до таверны. Потом это “хреножрица” подошла к нашему жабалюду… Чего там поколдовала со своей фляжкой с водой, сформировала водный шар и засунула через пасть внутрь пленнику, пригрозив не рыпаться. ОН УМЕР СРАЗУ ЖЕ! ПОТОМУ ЧТО ЭТО БЫЛА ПРЕСНАЯ ВОДА!!!


Проблемы в городе Кима.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Встретившую нас горе жреца звали Лагуна. Она прикончила моего пленника, которого я старательно вела к городу. Нести труп через город было не лучшей идеей. Поэтому я отошла в сторонку, отрубила голову, завернула и положила её в сумку, а еще из остатков нарубила себе кусочков мяса… “А чего добру пропадать?” — подумала я. Теперь можно было идти в таверну.


Лагуна провела нас в город. Кима является портовым городком во главе которого стоит культ богини Амберли. Были заметны следы возмущения богини, в основном это отложения солей и всякой морской живности на дорогах. По пути я приметила статую богини и уже рядом с таверной сам храм.


Мы зашли в заведение. Таверна была скромной, но по своему уютной. Наша компашка заняла столик, заказала поесть, а я попросила приготовить мясо жабалюда. Ори принялась осматривать найденный в подземелье кинжал. По поводу моего блюда… Если мучает запор и не можете сходить в туалет, то мясо жабалюда поможет вам. Пролетает моментально! Короче… Меня знатно прихватило.


Вдруг вспышка со стороны Ори! Она падает без сознания! Лагуна сразу побежала в храм за помощью. Мы сняли комнату и уложили Ори на кровать. Подошедший служитель храма осмотрел её и рассказал, что у нее магический сон. Нам оставалось только ждать и надеяться на пробуждение. Тогда мы решили пройтись по городу. Лагуна сказала, что в храме не смогут помочь по вопросам нападения жаб, но она знает кое-кого в городе кто возможно подскажет. Сперва я и Рэндал попросили отвести нас в кузницу.

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

В кузница нас встретила необычная красавица. Рогатая, кожа красная и просто огонь девица. Звали её Лерисса. Ей мы продали найденные вещи жабалюдей, а еще попросили отремонтировать оружие. Она взяла в одну руку остатки молота, в другую погнутое копье. Посмотрела на копьё, потом на молот, снова копье, снова молот… Поняла, что за поломкой кроется интересная история.


Закончив дела в кузнице, Рэндал пошёл куда-то по своим делам, а я и Улаг отправились по вопросам жаб. Лагуна привела нас к дому травницы. Сама жрица не хотела иметь с ней дело, видимо какие-то религиозные проблемы. Пришлось самой заходить и показывать голову пленника. Травницей хоть и была ворчливой, но оказалась достаточно доброй пожилой дамой. Она рассказала, что сами жабалюди живут на болотах, но из-за чего они могли напасть на людей не знает. В итоге мы мало чего узнали, но хоть у нее купили комплект лечебных трав, которые я доверил Улагу.


Выйдя на улицу, не нашли Лагуну. Похоже ей приглянулся наш Рэндал и его длинное копье, что аж пошла за ним. Немного погуляв по городу, мы все же встретились, поворчали друг на друга и отправились в таверну, так как стремительно приближалась ночь. Лагуна попрощалась с нами и отправилась в храм. Рэндал договорился о подработке поваром в таверне и ему выделили каморку для ночевки. Улаг снял себе комнату, а я ночевала рядом с Ори. Заодно приглядывала за ней. Наш отряд отдыхал и набирался сил.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Вот так мы добрались до города Кима, наш соратник впал магический сон, вдобавок, не нашли ни одной зацепки о причинах недовольства богини Амберли. Ситуация конечно фиговая, но сдаваться еще не собирались!


Хочу немного рассказать про Ори. Полурослик очень бойкая девушка. Она ловкая, быстрая, а еще мастерски владеет кинжалами. Хоть у девицы нагловатый характер и бывает это приносит ей неприятности, но на неё все же можно положится. Вдобавок, у неё вороватые наклонности, которые все же шли в пользу отряда. Я сама бываю занозой в мягком месте, а Ори в такие моменты выступает голосом разума.


Секрет города Кима.

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Новый день начался с хороших новостей! Ори очнулась! Когда весь наш отряд и Лагуна собрались за столом в таверне, Ори рассказал про свои видения. Сон нашей плутовки намекал на связь кинжала с какой-то книгой. Когда Ори описывала книгу Рэндал вспомнил, что видел нечто похожее по описанию, когда выполнял заказ на доставку что-то похожего в другом городе. Было решено позже наведаться туда.


Первым делом я и Рэндал забрали у Лериссы наше оружие. По мимо ремонта она еще улучшила их. Мой молот стал еще смертоносней. Рэнделу тоже понравилась проделанная огненной красавицей работа. Теперь мы были во все оружии и готовы бить морды недругам.


Вся наша компашка занялась расследованием. В результате поисков ответов мы все оказались на причале. Лагуна вдруг зашла в воду и после вовсе скрылась в глубинах. Вероятно, какой-то морской ритуал решила сделать. Пока морская девица погружалась в воду, я заметила какие-то статуи на берегу. Их внешний вид плохо помню, вроде что-то связанное с богиней. Осматривая, я случайно об что-то споткнулась. Оказалось, что это была плита, закрывавшая какой-то подземный проход.


Надо было вернуть Лагуну и задать ей пару вопросов. Я взяла камешек и кинула со всей силы в воду… И попала! Очень даже метко! Это я поняла, когда из воды вышла злющая, вся в водорослях и прочих морепродуктах Лагуна. Я ей показала, что мы обнаружили тайный проход и спросила знает ли она что-то про него. Жрица сама впервые видела и горела узнать, что там внутри.


Вскоре совместными усилиями отодвинули плиту. Нас встретила лестница в кромешную темноту. Вооружившись факелом, осторожно начали спускаться вниз. Я шла впереди, используя свою возможность видеть в темноте и стараясь не привлекать внимание. Внизу мы обнаружили просторный зал с водоёмом. В центре я заметила небольшую груду камней и какое-то существо. Судя по всему, в водоёме был проход наружу именно через него существо попало внутрь.


Жрица создала дымовую завесу между нашим отрядом и нечто непонятным. Ори, Улаг, Рэндал и Лагуна пошли по одному краю чтобы встретиться с существом лицом к лицу, а я по другому краю для внезапной атаки. Приблизившись достаточно чтобы разглядеть её, обнаружили что это на самом деле какая женщина, а рядом с ней остатки статуи. Лагуна решила первой завести разговор, который вскоре перешёл в перепалку. Закончилось тем, что женщина заявила, что это место теперь её жилище, а мы вскоре умрём! ВДРУГ ОНА ОБЕРНУЛАСЬ В УЖАСНУЮ ТВАРЬ!

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Эта была морская карга! Внезапность немного напугала нас, но мы совладали со страхом и приготовились к бою. Сражение развивалось стремительно! Я побежала в атаку, запрыгнула на остатки статуи… Поскользнулась и упала! Похоже удача тогда еще не вернулась на мою сторону. За это я получала хорошую оплеуху когтистой рукой чудища. Лагуна же что-то сколдовала, ранив каргу. После отступила чтобы дать Рэнделу и Ори нанести удар. Совместным ударом они нанесли ощутимый урон ей. Улаг уже хотел тоже ринуться, но карга призвала на помощь жабалюда. Тот накинулся на Лагуну. Наш воин и жрица отвлеклись на нового врага. Карга попыталась еще нанести удар по моим товарищам, но сразу получила ответку от Ори. От полученных ран, она была в одной ноге в могиле. Тогда Рэндел мощным взмахом копья отрубил морскому чудищу голову. Как только бездыханное тело карги коснулось земли, я сразу же рванула к последней вражине. Жабалюд, уже изрядно потрёпанный в бою с Лагуной и Улагом, легко был сбит мною с ног. После чего получил завершающий удар по головушке, размазав её по полу. Желудок Лагуны такого зрелища не выдержал.


Бой был закончен! Зал оказался святилищем Амберли, а карга осквернила его, разбив статую богини. Стоило нам немного расслабиться, как из темного угла святилища раздался детский плачь.


Награда богини Амберли.


В темном углу святилища мы обнаружили младенца. Маленькая леди жалобно плакала, не понимая, что происходит. Именно её похитили жабалюди из рыбацкой деревушки. Вот только у меня тогда возник вопрос: “Зачем карге понадобился ребёнок?”. Мы решили проверить трупы и обнаружили помимо драгоценных камней какой необычный камень у морской ведьмы. Используя свои знания о камнях, я смогла понять, что он обладает магическими способностями. Рэндел же решил взять голову морской ведьмы в качестве трофея. Забрав камни и прихватив ребенка, больше не было смысла оставаться в святилище. Наш бравый отряд направился обратно в город.


Уже в городе мы заметили, как надвигается огромная волна. Я побежала что есть сил крепко прижимая младенца, но к счастью это волна несла подарки богини. Когда она прошлась по нам, я обнаружила на своём молоте какие-то символы. Дар Амберли усиливал моё оружие на следующий бой, но про это я узнала позже. Я хотела узнать, как богиня одарила моих товарищей… Вот только убежала от них далеко. Тогда решила не ждать компаньонов, а сразу идти с ребенком к травнице.


Моё чутьё говорило, что с ребенком что-то не так и что травница может помочь. И правильно что пошла к ней. Старушка рассказала зачем карге ребёнок. Причина оказалась очень жуткой. Морские ведьмы воруют детей чтобы сделать из них новую каргу. Для этого они съедают ребёнка и рожают заново. К 14-ти годам малышка должна превратиться в каргу! Это стало шоком для меня!


С печалью на глазах я попрощалась с травницей и пошла к своим друзьям. Лагуна к этому моменту уже вся изнервничалась нашим исчезновением, сразу начала свои допросы. Я сообщила печальные новости про будущую судьбу девочки. Тогда Жрица твёрдо решила сама воспитать ребёнка и найти способ обернуть проклятье вспять. Вот это энтузиазм! Сдаваться еще рано, время еще есть! Ребенка мы доверили упрямой Лагуне.


Кстати о дарах богини! Про усиления оружия мы узнали у Лериссы, когда продавали ей драгоценные камни. Улаг и Рэндел получили такой же дар на оружие, как и у меня, а вот кинжал Ори стал обладать интересным свойством. Если она перед ударом произнесет: “Ярость глубин”, то кинжал отравит противника. У Лагуны появился какой-то символ на плаще, значение которого мы узнали в храме.


В храме нас ожидали внезапные новости. Вся правящая верхушка умерла после прошедшей волны. Символ на плаще Лагуны означал что Амберли назначила её верховным жрецом. У нашей жрицы появилась власть в этом городе.

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Конечно всю власть ей так просто не хотели отдавать. Ведь были и другие претенденты со стороны храма. Однако наша Лагуна уже имела более “обширные возможности”.


Совсем забыла про магический камень написать! Про него я тоже узнала. Оказывается, он лечил болезни. А еще было кое-что плохое в нём, но про это я узнала гораздо позже. Мне пришла идея сделать ремень со встроенным камнем здоровья. В этом мне помогло мастерство шитья Улага. Я доверила ему эту работу. А еще простила за тот случай в подземелье, когда он чуть не угробил меня. Все же хороший парень, хоть и скромный немного.


Наконец мы могли отдохнуть и немного отпраздновать. Я пыталась свести двух голубков Рэндала и Лагуну, но эта девица сопротивлялась. Эх… Ничего не вышло. Ладно мы повеселились, пообщалась, поворчали и ушли спать. Я, Ори, Улаг сняли комнаты в таверне, Рэндел пошёл в свою коморку, а Лагуна вернулась в храм. Город Кима мог спать спокойно! Богиня больше не гневалась, а виновные были наказаны.


Последние деньки в городе Кима.


Я ушла спать первой. Дрыхла конечно очень крепко, а когда проснулась узнала интересные новости. Завтракая в таверне, Улаг, Рэндел и Ори рассказали про события, которые произошли после того как я ушла в свою комнату. Около города прошёл отряд солдат и сообщил о войне. Где-то на юге готовиться битва за какой-то там замок. Вот только компаньоны не узнали, кто и с кем воюют. И еще кое-что! В пристань врезался корабль, а из него вылетел моряк. Перед тем как умереть, он сообщил об угрозе на севере. Сам корабль было решено осмотреть на следующий день. Вот обидно! Я пропустила самое веселое. Хорошо хоть товарищи без меня корабль не проверяли.


Пока мы общались, к нам подошёл какой-то парнишка и передал письмо. В нем говорилось, что Лагуна ждёт нас в святилище и хочет сообщить кое-что важное. Чтож… Поели, собрались и отправились на причал, чтобы через него пройти в святилище.


Я своими глазами взглянула на корабль. Небольшой парусник, который так хорошо протаранил, что кусок причала находился внутри корабля, а рядом лежало тело моряка. Удар был такой силы, что бедняга просто вылетел с палубы и переломал все кости. Ради безопасности города, на место происшествие была выставлена стража. Ведь еще никто не проверял что внутри судна и какие опасности могут быть там.


Перед тем как войти в святилище, я вдруг вспомнила! Голова жабалюда! Того самого с деревни рыбаков. ГОЛОВА ДО СИХ ПОР У МЕНЯ В СУМКЕ! Я протаскала беднягу всё это время. Ладно уж… Идеальное время чтобы его воссоединить с водой. Кинула что есть силы и жабалюд упокоился где в глубинах. Теперь можно было идти на встречу к жрице.


Лагуна ждала около разбитой статуи богини. Заметив нас, она сразу рассказала “хорошие новости”. Жрица решила присоединиться к нашему отряду вместе с ребенком. Мелкой кстати дали имя Жемчужинка. Лагуна надеялась, что, путешествуя с нами, сможет найти способ снять проклятие с малышки. Вот только зачем всех нас тащить для этого в святилище! Для пафоса? Почему не в таверне!? Логики этой женщины я никогда не понимала! Собственно, я с особым дварфийским уважением выразила свой пофигизм. У нас были более важные вопросы.


Вначале исследовали корабль. Он оказался абсолютно пустой! Вообще ничего! Ни живого, ни мертвого! Даже каких-то либо вещей не было. Столько вопросов в голове, а ответы где на севере. Чтобы найти ответы надо было либо чинить этот корабль, либо найти другое судно. Эту задачку оставили на будущее.


Дальше начали готовиться к походу. У церкви хотели попросить награду за убийство карги, но выяснилось, что бюджет города находится в одном мягком месте. Зато познакомилась с их казначеем, который тоже оказался дварфом. Мы с ним позже в таверне устроили соревнованию по набухиванию. Куда уж жалкому казначею соревноваться со мной, матёрому знатоку алкоголя! В итоге конкурент вырубился почти вначале соревнования, а в награду я с него получила немного монет и отменного дварфийского бухла себе в флягу.


Также я с Улагом и Ори отремонтировали статую Амберли в святилище. В этот раз священнослужители раскошелились на награду. После чего мы устроили шикарную гулянку в таверне!


Закончив все дела, собравшись и подготовившись, наш бравый отряд отправился в путь. Мы надеялись в другом городе узнать секреты таинственного кинжала из подземелья. Вот только мы еще не знали, какие неприятности нас ожидают.


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons песочница 

[ДНД история] Дневник Хогвар Часть 4 и 5: Город Тихое

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Наконец выдалось время для написания дневника. Перед тем, как продолжу свою историю, я хочу немного рассказать о двух моих товарищах Улаге и Рэнделе. Улаг опытный воин и хороший товарищ, но немного скромный. Он сшил для меня ремень с камнем лечения, который я нашла после битвы с каргой и за это я очень благодарна. Также с ним всегда его верный питомец – ворон Френсис. Знал бы он в какие неприятности влипнет… Теперь о нашем задумчивым и загадочным следопыте Рэндел. Мне очень жаль, что я ему поломала его любимое “длинное” копьё. Зато после ремонта и драки в святилище, получил его обратно улучшенным и благословлённым богиней. Еще я заметила его особую нелюбовь к эльфам. Например, он брезгливо относился к эльфийке, помощнице трактирщика в таверне города Кима. В другом городе так вообще намерено прошёлся по бухому лежачему эльфу. Интересно, что же у него случилось такого в прошлом, но похоже я так и не узнаю причины ненависти. Пора продолжить историю!


Дорога в город Тихое.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Итак, мы отправились в другой город, который назывался Тихое! По пути я нашла отличное место для того, чтобы похоронить оставшуюся кость орка — погибшего товарища из подземелья. Вот только чертовой “СИНЕЙ БАБИЩЕ” Лагуне обязательно надо было подгадить и подкинуть подгузник Жемчужинки на могилу. Она похоже имела претензии по его вере в другого бога. Но мне пофиг! Я в эту су… гадину кинула копьё! Только жаль не попала. Уже готова была молотом раскрошить ей голову за порчу могилы друга, но товарищи отговорили и попросили жрицу извиниться. Ох! Зря её тогда простила. Надо было нафиг прогнать из нашей группы, но все же мы вместе продолжили путь.

Вечерело. Впереди мы заметили дым. Оказалось, дорога была преграждена телегами, расставленными вдоль дороги. Около них стояли два мужика в военной форме. Мы подошли, а они коротко нам бросили: “Так, граждане! У нас тут война! Поэтому проезд платный — 50 золотых. Они пойдут на военные нужды. Прошу понять и простить”. Лагуна начала было говорить про важность своей персоны, что они не имеют права и пусть зовут начальника. Тут выходит этот неприятный, наглый и грубый мужлан. Говорит, что есть приказ и его надо выполнять. Вот только на вопрос, кто и с кем воюет, он не смог ответь.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Тут я начала подозревать, что это на самом деле бандюганы. Уж больно борзо они себя вели, а особо грубым был этот “начальничег”. Не той дварфийке грубил! Я решила помочь бравому начальнику заставы в будущем стать хорошим танцором. Крепко зажала его “кахонес”, да так, что он аж сладко запел девичьим голосом.

Из палаток вылезло еще три кореша. В итоге бой проходил так: нас 5 (не считая Жемчужинку), их 6. Ори прошмыгнула под телегу и внезапно напала на одного. Я, после того как отпустила начальника, и Улаг взяли на себя двоих. Сладкая парочка Рэндел и Лагуна разбирались с оставшимся двумя бойцами и уже измученным начальником.

Я и Улаг быстро разобрались со своими вражинами. Одному я переломала ноги, а другому руку и ногу. После чего оставили их на травушке лежать без сознания. Парочка к этому моменту уже прибила одного и собиралась добить главнюка, но я подлетела на помощь, отправив недруга в нокаут.

Остался только один, так как противник Ори лежал бездыханно около телеги, но самой плутовки не было видно. Он попытался дать дёру. Я успела ему прокричать: “Дебил! Лучше сдавайся! Если поймаю, то тебе кабздец!”. Учитывая, что случилось с его боссом, беглец решил не испытывать судьбу и смиренно сдался.

Ори нашлась за тележкой, израненная и без сознания. Мы отнесли её в палатку бандитов, где Лагуна принялась лечить. Пленников перетащили и привязали к телегам. Рэндел нашёл какое-то бухло в другой палатке, набухался и отрубился. Жрица оставила рядом с ним спать Жемчужинку.

К ночи плутовка стала выглядеть более-менее. Лечение жрицы помогло. Я, Ори, Улаг и Лагуна договорились ночью дежурить посменно, а утром допросить и решить судьбу пленников.


Ночной переполох.


Мой сон прервал девчачий визг. У меня аж сердце в пятки ушло! Я моментально вылетела из палатки в лесную чащу. Еще на сонную голову, держа в руках свой молот, готовилась мочить неприятелей. Вот только врагов нигде не было. Через пару мгновений до меня дошло что кричала Ори. Я решила скрытно посмотреть, что же случилось.

Мокрая с ног до головы Ори и Лагуна, которая похоже и окатила водой первую, о чём-то шушукались. Жрица что-то предложила плутовке, но та отказалась и пошла дальше спать, перед этим крикнув: “Хогвар! Возвращайся! Всё спокойно!”. Я решила не реагировать на это, а скрытно проследить за Лагуной. Она подошла к ранее сдавшемуся пленнику, вытащила свой скимитар и уже готовилась ударить. В последний момент я успела остановить её удар, но пленник проснулся, в панике умудрился развязаться и побежал от нас прочь. Тут успели среагировать Ори и остановить беглеца метким броском кинжала. Теперь нам оставалось разобраться с психанутой жрицей.

Оказалось, что ранее наш чуть не казненный бандит чуть не подстрелил в драке Жемчужинку. Лагуна просто горела покарать его за это. С большим трудом вместе с Ори удалось уговорить жрицу не делать этого. Я надеялась, что бандюганов можно было сдать властям и получить за это денежную награду, которая нам бы очень пригодилась. В итоге конфликт закончился мирно, беглеца снова привязали к телеге, и я отправилась спать.

Утром у нас состоялся допрос. Выяснилось, что эти дурачки хотели срубить легких монет за счет войны. Один из шайки умел подделывать документы, этим они и воспользовались. Вот только не предусмотрели, что на этой дороге фиг кого встретишь. А тут мы такие боевые, за долгое время. После допроса, Рэндела заинтересовала фишка с подделкой документов, но, оказалось, умельца мы прибили во время боя. Тогда отряд начал думать над судьбой этих бандитов.

Ори сразу предложила казнить. Она все же не хотела рисковать, а вдруг они на самом деле солдаты. Я объяснила, что они не похожи на солдат, снаряга фиговая, да еще так себе бойцы. А вот за поимку преступников можно получить вознаграждение, если сдать властям. Там уж их или казнят, или отправят в тюрьму гнить. Решено было вести пленников в город. Забрали более-менее ценное, я себе неплохой арбалет нашла, а Рэндел бухлишко. Отправились до города Тихое.


Пригород.

1	- Кузница
2	- Бордель
3	- Маказин «Выпечка»
4	- Церковь
5	- Таверна
6	- Дом главы города,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Тихое – городок, защищенный рвом и высокими стенами. Войти в город можно было двумя способами: либо перейти мост к воротам, либо с другой стороны подплыть к порту. Перед мостом располагался небольшой пригород, в котором из примечательного было три постройки: кузница, бордель и магазин с вывеской “Выпечка”.

Первым делом мы подошли к стражам у ворот, чтобы рассказать про бандитов и сдать их на суд. Вот только им было пофиг! Сказали, что в городе они перед законом чисты, а на дорогу им по барабану. ДА КАКОГО ХРЕНА! Понимаешь ли, дневник?! Я протащила бандоса со сломанными ногами весь путь чтобы меня послали куда подальше!? Да еще и за их никчемные жизни спорила с жрицей! Я этого поломанного к чертям выкинула с моста! Потом потащила остальных пленников к выходу из пригорода и развязала. Теперь их судьбу решали мои соратники Лагуна и Ори. Рэндел и Улаг к этому моменту ушли в бордель. Собственно, я тоже пошла к ним, а позади меня плут и жрица практиковались в стрельбе.

Книга, возможно связанная с кинжалом Ори, последний раз была передана Рэндалом владелице борделя. К сожалению, у нее её не оказалось. Она сама передала книгу главе города Тихое, которого незадолго до нашего прихода убили.

Ничего не поделаешь, нужные нам ответы ждали нас в городе. Хорошо, что владелица борделя согласилась помочь нам, предоставив ночлег и рекомендательное письмо чтобы нас пропустили в город.

С утра я и Лагуна решили сходить до кузницы. Там нас встретил не шибко трезвый кузнец, но даже бухим он умудрялся ловко обращаться с инструментами. Ведь мастерство не пропьёшь! Его лояльность я легко получила, угостив немного великолепной выпивкой из своей фляжки, а вот Лагуна… Дипломат из нее фиговый. Кузнец из-за её придирок даже не понял, что она хочет от него, собственно, я тоже. Зато мне он продал добротные кинжалы. После покупки мы отправились обратно к товарищам.

По пути в бордель я заметила Улага, заходящего в магазин с вывеской “Выпечка”. Тогда я посадила еще полусонную, голодную Ори на плечи и направилась к этому “вкусному магазину”. Вот только нас ждал облом. Ведь это хозяина магазина звали Выпечка, а продавал он снаряжение для приключенцев.

Улаг к моменту, когда мы вошли, уже приглядел себе статуэтку ворона из камня. Использовав свои знания камня, я смогла определить, что в статуэтке сокрыты магические свойства. После этого Улаг точно решил купить её.

Выпечка, узнав, что мы приключенцы, предложил купить у него карту. Только цену он заломил страшную. Тогда я и Ори применили совместный приём соблазнения. Выпечка не устоял перед нашей совместной красотой, скидка была наша. Купив карту, мы решили доверить её Улагу.

Собравшись, весь наш отряд отправился в город. Используя рекомендательное письмо владелицы борделя, мы без проблем смогли пройти через ворота. Только вот проблемы ждали нас уже в самом городе.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

После того как наш отряд вышел из города Кима, мне начали сниться кошмары. Это были безумные и кровавые сны. Под подозрение попал камень на моем ремне, найденный у карги. Чтобы подтвердить мои догадки, каждый из товарищей на ночь брал его себе, кроме Улага и Жемчужинки. В итоге Ори и Рэнделу тоже приснились кровавые сны, а вот Лагуну похоже защитила её богиня. Уже в другом городе я решила разобраться с этой проблемой, но это вылилось в большой переполох. Об этом я расскажу чуть позже.

Непримечательный храм.

Наконец наш отряд вошёл в городок. Идя по главное дороге, мы вышли на центральную площадь. Помимо гуляющего народа и торговых прилавков, в самом центре находился ничем не примечательный храм. Местные будто не замечали его, да и само здание выглядело забытым. Услышав стук в двери, нам открыл и пригласил пройти внутрь служитель храма, человек по имени Моррин.

Моррин был служителем богини обмана Лейры, которая пала в конфликте богов. Большинство отвернулось от неё и лишь единицы сохранили свою веру. В самом храме остались Моррин и волк, которого служитель приютил.

Я заметила, что Ори прониклась всей этой историей с богиней. Похоже она решила удариться в религию. Мне самой было пофиг на этих богов, а также на их разборки между собой. Меня больше интересовала информация по погибшему главнюку города. От служителя мы узнали, что у главы был эльф в помощниках. Звали его Эфферил. Он был нашей единственной зацепкой в поиске книги. Встретиться с ним можно было в таверне.

Мы поблагодарили Моррина за помощь и отправились в питейное заведение. Нас сразу же встретило вылетающее из здания бухое, невменяемое, эльфийское тело. Рэндел надменно прошёлся по нему, заходя в внутрь. Стало понятно, что его лучше не подпускать близко к Эфферилу.

ílPiSP
(11ШЙШ
1,1,
i
¡шШшш
: yj-^yyj-^}'
-!/;>;:У'/;>;:
Щ;Щ;,,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Наш отряд занял столик около стены рядом с барной стойкой. Я и Ори решили пообщаться с барменом – полуорком по имени Танглар. Он был грубым и злобным, но подходящим для местного контингента. Полуорк нас направил к столику на противоположной стороне, где сидели богачи этого городка. После мы заказали поесть и всем отрядом начали думать, кто пойдёт общаться с элитой.

Первым от нас пошла Лагуна в сопровождении Улага, но я уже писала про её хреновый характер. Естественно взаимопонимания она с ними не нашла. Пришлось мне идти. Ори вначале попыталась остановить, когда я уже подходила к ним. Покричали немного на всю таверну, но же полурослик сдалась и решила пойти со мной.

Мы рассказали, что у нас есть предмет, как-то связанный с книгой почившего главы города. Тогда из-за стола встал эльф и прошёл в дверь кабинета, которая находилась рядом с их столиком. После непродолжительного ожидание он вышел и попросил нас пройти в кабинет. Там нас ожидал Эфферил собственной персоной.

Помощник главы рассказал нам подробности гибели главы. Про то, что его убили и стража зацепок не нашла, да еще книгу украли. Тут я поняла, что зря мы орали на всю таверну про связь этой самой книги и кинжала. Эфферил разрешил нам проверить место убийства. Стража будет предупреждена, и мы сможем пройти. По результатам расследования и возможной наградой обратиться к нему. На этом я и Ори попрощались с эльфом. После чего отправились к своему столику, где нас уже заждались товарищи.

Белый ворон.

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Пока наш отряд пил, ел и общался, в таверну стекалось все больше народу. В какой-то момент у столиков в центре вспыхнула перебранка, которая быстро переросло в бухую драку.

Улаг в это время изучал купленную недавно статуэтку ворона. Как вдруг она вспыхнула ослепительным светом и на месте Улага оказался белый ворон, а сам товарищ пропал. Пока все были в шоке от произошедшего (и даже питомец Улага), белый ворон устремился к выходу. Я попыталась поймать его, но запнулась об дерущихся. Добравшись до выхода, беглеца и след простыл. Пришлось возвращаться ни с чем.

В ярости я накинулась на этих бухих скотин в центре. Это была знатная драка! Люди, эльфы, дварфы в общем замесе. Позже Рэндел и Ори решили тоже присоединиться. Вот только копейщик не ожидал, что полурослик тоже пойдет. Споткнулся об неё и через секунду лежали оба на полу в пикантной позе. К ним потом еще пару бухих тел упало. Конечно они встали и вместе мы раздали всем люлей. Все наши противники лежали в нокауте. Я их к нафиг выкинула из таверны! Каждого! Бармен мне за это даже заплатил немного.

На месте Улага осталась только та самая статуэтка ворона. На всякий положила к себе в сумку, а то вдруг поможет с поисками. Ори, Лагуна и Рэндел решили отправиться на поиски белого ворона. Я слишком уставшая была, чтобы помочь им. Сняла комнату и осталась отдыхать.

Было достаточно темно, когда Ори меня растолкала. Она повела меня на кладбище, где нас ждали Лагуна и Рэндел. Им рассказали, что на кладбище много ворон. Тогда отряд предположил, возможно среди них может быть нужный нам ворон. Надо было пользоваться шансом. Вскрыли ворота и направились в это мрачное и жуткое место.


Заварушка на кладбище.

9

99 99 99 9 9 99
9
99
99
99
99
99
я,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Пройдя немного вперед, мы наткнулись на местного сторожа. Девушку по имени Тилорэ. Вначале встреча была холодной. Она пригрозила своим луком и велела уходить, но мы спокойно объяснили причину нашего вторжения и попросили помочь. Девушка рассказала, что видела в небе похожего белого ворона. Он поднимался всё выше и выше, а потом и вовсе исчез.

Так что Улаг пропал с концами и карта тоже. С нами остался только его питомец – ворон Френсис. Надеюсь с ним сейчас всё хорошо.

Наше общение прервалось внезапным нападением. Из темноты вылезло два здоровых, жирных, страшных зомби. Как на зло у Тилорэ в этот момент тетива порвалась на луке. Весь наш отряд приготовился к бою.

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Сражение было тяжелым. Твари оказались очень крепкие и сильные. Я схлопотала пару мощных ударов от одного, но накинулась в ответку и с большим трудом сбила его с ног. После чего размозжила ему голову своим верным молотом. Вот только это не упокоило его. Зомби сразу же встал и напал снова. Ори старалась помочь мне, меткими ударами кинжалов била по самым уязвимым точкам мертвяка.

В это время остальным товарищам тоже было не сладко. Второй гад сильно их потрепал. Благо Лагуна своевременно подлечивала магией. Только когда на монстрах уже живого места не осталось, они окончательно ушли в мир иной.

Переговорив с Тилорэ, ей предложили присоединиться к нашему отряду. Она согласилась. После чего все вместе отправились в таверну.

Наверное, самое явное, что бросалось в глаза во внешности Тилорэ, это то что она постоянно носила тёмную одежду и черный шарф, которым иногда прикрывала голову и лицо. А внешность в целом такая — худая девушка среднего роста, короткие темные волосы, карие глаза, довольно бледная кожа, наверно потому что по роду деятельности в основном вела ночной образ жизни. Какой она расы я так и не узнала.

Сражение с мертвяками сильно потрепало меня не только физически, но и психически. Я решила, что нервишки надо успокоить старым проверенным способом. Настало время ЗАБУХАТЬ!


Расследование убийства.

Погуляла с местным людом знатно. До дома умершего главы города я добралась уже к ночи следующего дня. Стражники у входа на отрез отказались меня пускать. Когда я упомянула Эфферила, так они вообще сказали, что от него приказов никаких не было. Пока с ними общалась, я заметила характерную для Лагуны иллюзию. Она явно намекала, что мои товарищи где-то рядом. Попрощалась со стражниками и пошла искать свой отряд.

Я обошла здание и заметила два силуэта сидящих на крыше. Решила попробовать забраться к ним, нашла подходящее для этого место, но алкоголь в крови потянул обратно к земле. Пришлось ждать, когда сами спустятся. Хоть подремала, пока ждала.

Проснулась, когда уже все спустились. Я не успела спросить, как все сразу же направились в храм Лейры. Ори и Лагуна попросили у Моррина разрешение осмотреть волка, за которым он ухаживает. Служитель же сказал, что его сейчас нет в храме, но можете осмотреть место его отдыха. Я подсобила, нашла небольшой клок шерсти волка. После чего Лагуна что-то там помагичила и сказала: “Да! Совпадает!”.

Выяснилось, что Ори и Тилорэ скрытно пробрались внутрь дома главы через крышу, оставив там же сидеть на стреме Лагуну и Рэнделу. Обыскивая место убийства, девушки нашли клок шерсти, возможно оборотня. Сразу появилась подозрения на питомца Моррина. Когда я передала Лагуне клок шерсти волка, она смогла магией определить, что мохнатый друг служителя был у главы города.

Моррин вел себя открыто и готов был помочь нам. Он сказал, что волк приходит вечером, а сейчас мы его не дождемся. Учитывая, что еще ночь, было решено возвращаться в таверну. Для того чтобы отдохнуть, отоспаться и обсудить план поимки пушистика.

По пути Ори показала еще одну находку в доме главы. Подозрительная банка, внутри которой маслянистая жидкость. Наша плутовка, долго не думая, решила попробовать на вкус. Результат был очевиден, она отравилась и проблевалась. Теперь уж точно направились в таверну.

Жилые комнаты находились на втором этаже. Я заняла комнату рядом с лестницей, Тилорэ решила переночевать с моего разрешения у меня. Дальше по коридору были комнаты Ори и Рэндала, а Лагуна с Жемчужинкой заняла самую дальнюю. После недолгого общения моя гостья уснула на стуле. Я перед тем как уснуть решила все же разобраться с проклятым камнем на моём поясе. Из опыта передачи его на ночь другим соратникам, поняла, что камешек проклят или что-то в нем сидит. Взяла камень в руки и пригрозила: “Слушай дружок! Я уже догадалась, что ты у нас не простой камешек. Либо мы с тобой договоримся этой ночью, либо я спрячу тебя в таком место, что никто и никогда не найдет”. После это бухнулась в кровать и уснула.


Проклятый камень.

Я проснулась от того, что меня кто-то душил. Надо мной возвышалась зловещая, черная фигура. Мои попытки скинуть не увенчались успехом, но шум разбудил Тилорэ. Она попробовала оттолкнуть непрошеного гостя и прокричала о помощи. За это её саму толкнули в стену. Через пару мгновений, когда я уже теряла сознание в комнату забежали Ори и Рэндал. Вместе они отогнали это чудовище в хорошо освещенный коридор. Где наконец можно было разглядеть эту тварь.

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Это была мерзкая, черная карга! Я в ярости подняла свой родимый молот и вместе с товарищами накинулась на неё. Она пыталась применить свои магически уловки, но от моего гнева её это не спасало. Удары сыпались один за другим. На шум вышла Лагуна из дальней комнаты. Она кричала, что надо взять её живой, но было поздно. Рэндел мощным ударом копья сильно ранил, Ори метким ударом кинжала заставила её упасть, а я яростно вбила её в пол, окончательно испустив её дух.

В этот момент к нам поднялся бармен Танглар, с резонным вопросом: “Какого хрена тут творится?!”. В ответ получил вопрос от меня: “Как этот монстр оказался тут?! КАК?!”. Вышло достаточно страшно из-за того, что я была еще в ярости. Танглар явно обиженным голосом сказал: “Да не знаю я!” и убежал вниз. Я и Ори пошли за ним, но перед этим я подобрала любопытную сумку с трупа карги.

Присев за барную стойку, мы с барменом несколько секунд пили друг друга злобным взглядом. Ори, поглядев на это молчаливое представление, первая заговорила с полуорком. Не помню, о чем она с ним говорила. Вроде какие-то вопросы задавала. Я просто заказала кружку крепкого, бухнула и отправилась отсыпаться.

Когда я проснулась, то обнаружила рядом мирно спящую малышку Жемчужинку и записку от Тилорэ. Записка гласила, что девчушка ушла по делам и позже вернется. Пока малышка спала, я решила осмотреть комнату, но никаких следов появления или возможных проникновений обнаружила. Вот тут меня осенила мысль: “А ведь, возможно, эта страшила появилась из камня!” Догадка подкреплялась сном без кошмара. Аккуратно, чтобы не разбудить, взяла на руки Жемчужинку и пошла к Лагуне.

Проходя по коридору, я не заметила Рэндела, а голос Ори был слышен из комнаты Жрицы. Они там какую-то книгу изучали, которую плутовка “нашла” уже понятно где. Я постучалась к ним. Мне открыла Лагуна, забрала Жемчужинку, поблагодарила и захлопнула перед носом дверь. Это так её стервозный характер решил себя проявить. Собственно, мелкую я передала в синие руки жрицы и со спокойной душой пошла к бармену, заказать поесть и попить.

Заняла столик. Вскоре подошли Ори и Лагуна. Тогда я и рассказала, что Тириэ ушла по делам, а Рэндел вовсе пропал. Если с девчушкой лучницей было понятно, то вот с копейщиком — ни черта. Он, как мы позже узнали, просто проснулся, вышел из таверны и побрёл в неизвестном направлении. С тех пор мы так его не видели и не узнали причины ухода.

Прогулка по городу.

Прихватив бутылочку хорошего алкоголя, которую бармен предоставил за счет заведения, я с подругами направилась в кузницу. У кузнеца мы узнали, что за маслянистая жидкость была в найденной Ори банке. Что-то вроде покрытия для оружия, чтобы сделать его еще смертоносней.

Лагуна заказала у него укреплённую переноску для Жемчужинки, а я решила купить у него секиру. Получив добротную бутылку из таверны и немного доплаты, кузнец предоставил шикарную секиру. Вот только я не обратила внимание на то, что в качестве платы он еще взял банку с маслом, которая всё это время находилась у него в руках. Вот зараза! Чтобы вернуть обратно нашу банку, этот гад заломил приличную цену. Мы пошли на хитрость. Я отвлекла его, а Ори скрыто вернула банку с маслом. Знаю что подло, но такая вещь очень нам бы пригодилась. После чего попрощались и с девчатами направились в центр городка.

Теперь надо было узнать, где сейчас находиться помощник убитого главы города — эльф Эфферил. Мы спросили у стражников дома главы. Он нас удивил внезапной новостью! Эфферил покинул город, а вместе с ним и большинство влиятельных персон. Куда и зачем никто не знает. С трудом мы смогли убедить стражника в том, что нам поручили расследовать убийство и даже есть подозреваемые. Тогда нам предложили обратиться капитану стражи. Вечером он будет в таверне и его предупредят, что мы придём.

Договорившись о встрече, мы направились в сторону таверны. Проходя через центр города, мы заметили как нечто похожее на собаку или даже волка приблизилось к храму. Оно обошло его с другой стороны и скрылось где-то в стене. Мы сразу же побежали туда. Благодаря воздушной магии Лагуны было найдено небольшое отверстие в стене. Дыра оказалась слишком маленькой для кого-либо из нас.

Тогда, посовещавшись, решили дождаться Тилорэ на этом месте. Она всё равно пойдёт через центральную площадь. Лагуна начала торговать своими поделками из дерева и ракушек, а я устроила небольшое представление со своим новым оружием. Решила отточить свои приёмы и заодно привыкнуть к секире. Ори в это время активно завлекала народ и собирала денежки за представление.


Охота на оборотня.

Ожидаемо Тилорэ заметила шумиху на площади. Мы вкратце рассказали ей о том, что она пропустила. Теперь мы готовы были идти к нашему подозреваемому волку. Чтобы он не сбежал через отверстие в стене, мы закрыли её щитом Лагуны и подпёрли моей секирой. После этого зашли в храм.

I «ЗГ"	T if
4fr-ручг л atTT ¿c	p—7—i {. aY j**
	
	
	
■ itWL 'Vf Г	
1W Hg*	bel

Щ К '
й*	’;_j. ..
пн,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Уже внутри нас поприветствовал с возвращением служитель Моррин. Он не знал где находиться сейчас волк, но был готов помочь в поисках. Тогда мы разделились, Тилорэ осталась сторожить выход, Ори и Лагуна двинули направо через кухню к лестнице, а я налево осмотреть комнату, в которой обычно отдыхал пушистик. В комнате оказалось ровно две значимые вещи: лежанка волка и кровать. Также я заметила в потолке открытый проём и уже измученную годами лестницу в стене. Я чуть не упала, когда по ней поднималась, но смогла забраться наверх через проём.

Меня встретила кромешная тьма. Хорошо, что я вижу в темноте. Этаж был забит ящиками, их были целые ряды. Вскоре с другой стороны ко мне поднялись по лестнице плутовка и жрица. Лагуна магией создала небольшой пучок света, чтобы ориентироваться в темноте. Немного оглядевшись, мы заметили какой-то свет за ящиками и человеческий силуэт. Я и Ори, используя темноту начали скрытно приближаться к нему. Лагуна… Дура! Я УЖЕ РЯДОМ С НИМ БЫЛА! А наша жрица решила поговорить с возможным убийцей. Интересно, что он подумает, когда оглядится и увидит рядом с ним вооруженного дварфа и полурослика? Она меня просто выбесила! Уже терпения не было выдержать такую тупость! Я просто на нее в тот момент накричала.

Естественно незнакомец рванул через нас к проёму на нижний этаж. Я за ним прыгнула, Ори и Лагуна побежали по лестнице. Приземлилась прямо на лежанку волка, ожидаемо ее поломав. Тогда я и разглядела его!

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Здоровый и жуткий оборотень! Он накинулся на меня, но не с той дварфийкой связался! На его укус я прописала ему пару крепких ударов. На помощь прибежала Тилорэ, а вскоре и Ори. Вместе мы оттеснили его к дверному проёму, где Лагуна применила мощное заклинание… Вот я не знаю, как описать эту жрицу в той ситуации. Заклинание бьёт насквозь. УГАДАЙ ДНЕВНИК, КТО СТОЯЛ ПОЗАДИ ОБОРОТНЯ? Конечно я, а еще и Тилорэ! Если благодаря крепкому телу мне удалось выдержать удар, то вторая пострадавшая чуть не померла. Задушила бы эту недомагичку, но надо было разбираться с оборотнем. Он кстати еще умудрился покусать Ори и Лагуну.

Изрядно потрепавшись от наших ударов и заклинания, он ели-ели держался на ногах. Мощным ударом я отправила его в нокаут. Оборотень вырубился и обратился в человека. После я и Ори оттащили его и привязали веревкой вдоль кровати, так чтобы голова свисала над полом, а попа была кверху. Жрица в это время принялась лечить Тилорэ. Вскоре наш пленник очнулся. Плутовка запрыгнула ему на спину, чтобы не сбежал, а я пригрозила, что если будет врать, то запихну кое-какие предметы в его мягкое место. Ори и Лагуна аж скривили лица от моей угрозы.

Пленник нам рассказал, что его давно прокляли ликантропией, а книга, которая была у главы города, могла вновь сделать его человеком. Конечно книгу отдавать ему не хотели и собственно в ярости был убит глава. Моррин же ничего не знал. Он все это время думал, что приютил волка.

Я вспомнила про сказку, в которой укус оборотня превращал укушенного тоже в оборотня. Лагуна тоже подумала, что возможно мы могли быть проклятыми. Она попробовала пару заклинаний, чтобы выявить заразу, но ничего странного не обнаружила.

Мы начали решать судьбу пленника. Я хотела сдать его властям, а Ори прониклась страданием проклятого человека и просила взять его в наш отряд. Считала, что он поможет в поисках разгадки тайн кинжала и книги.

Книгу кстати нашли там, где мы видели силуэт человека. Вот только написан был на незнакомом языке. Моррин подумал на гоблинский язык, но Тилорэ сказала, что это точно не он. Тогда вариант был с орочьим языком. Пока мы ломали голову с книгой, Лагуна сходила за щитом и секирой. Вот только вернулась с первым. Жрица выяснила у местной детворы, что мою секиру утащили какие-то алкаши. Мне было очень обидно.


Судьба оборотня.

Оставив Лагуну и Тилорэ сторожить оборотня, я и Ори отправились в таверну к полуорку Танглару. Бармен поглядел на книгу, полистал странички и сказал: “Это точно орочий! Если хотите узнать, что там написано, то вам надо в поселение орков”.

Также я спросила про капитана стражи. Мне указали на нужный столик, где он уже сидел. Я спросила его про награду за поимку убийцы преступника. Когда же посмотрела на Ори, то решила не выдавать оборотня. Доверила решить судьбу проклятого бедняги плутовке. Тогда я хотя бы попросила помочь с поиском ворюг, которые утащили мою секиру. Глава стражи позвал одного из своих бойцов и велел помочь с поиском.

Ори решила вернуться в храм, а мне вместе со стражником предстояло заняться поисками. Вообще, он уже понял, кто стащил, для него это были старые знакомые. Он привёл в закоулок, где уже в полную зюзю лежали ворюги. Они уже продали секиру кузнецу и напились по полной. Как же мне хотелось поломать каждого из них, но что с них взять, не было смысла. Мы еще прогулялись до кузнеца. Он подтвердил слова тех алкашей. После чего отпустила стражника по своим делам, а сама вернулась в таверну с пустыми руками и завалилась спать.

Утром я узнала, как Ори решила судьбу оборотня. Теперь он в нашем отряде. Плутовка дала ему имя Ким. Чтобы сдерживать проклятие, Моррин зачаровал амулет Лейры и теперь Ким мог по желанию становиться волк, человеком и оборотнем. Также она взяла еще несколько амулетов нас случай, если мы тоже прокляты.

Нас отряд начал готовиться к походу. Рэндел пропал, но на его место пришёл Ким. Лагуна забрала защищённую переноску для Жемчужинки, Ори и Ким купили повозку с двумя осликами, я и Тилорэ заглянули в порт. Там я нашла торговца полуорка, которому предложила отвезти на продажу что-нибудь оркам. Он согласился, с помощью Танглара я получила два бочонка с любимым алкоголем орков.

Отряд встретился в таверне. Лагуна напоследок украсила деревянную дубину бармена. Старания жрицы ему очень понравилась. После, закупив немного припасов и погрузив бочки в повозку, мы отправились в поселение орков в надежде получить ответы на наши вопросы.
Развернуть

фэнтези Тёмное фэнтези Fantasy art ДнД 

Культ. Книга I. Глава I

Отца убили на его глазах... Он и еще четверо взрослых были привязаны к столбам, которые возвышались в центре большого мрачного зала, освещенного светом факелов на стенах и в руках служителей культа. Группа детей, с трех сторон окруженная культистами в просторных черных одеяниях с капюшонами, расположилась в нескольких метрах от связанных. Конечно, ни один ребенок не стал бы стоять спокойно и наблюдать, как его родителей приносят в жертву, потому что так угодно какому-то великому темному божеству. Но Рэндалл, как и все дети, стоял совершенно неподвижно и заворожено следил за речью и плавными движениями верховного жреца, так как перед началом обряда каждого ребенка заставили выпить по кружке сладкого опиумного отвара. Жрец тем временем, вещал низким хрипловатым голосом:
- Узрите, как вершится воля темного владыки. Ваши отцы — ничто! Зловонная грязь! Темные невежи и глупцы! Они убеждали, что любят вас? Любовь — это обман. Есть лишь верность! Верность воле Темного Господина!
Жрец подошел к деревянной подставке, взял в руки длинный нож с тонким лезвием и стал рядом с одним из привязанных мужчин. Это был отец Рэндалла… Мужчина хотел что-то выкрикнуть и уже открыл рот, но всё его тело объяла такая дрожь, что на миг даже стало слышно, как его зубы стучат друг о друга. Жрец продолжил:
- Ваши отцы настолько слабы и трусливы, что боятся принять милость Владыки, и заставляют вас поклоняться ложным, слабым богам. Их жалкие никчемные тела будут сожраны крысами! А души... Души будут принадлежать Ему!
После этих слов жрец вонзил нож в сердце мужчины. Рэндалл видел как отец дернулся, затем его тело выгнулось, и сразу же повисло на удерживающих веревках, как только жрец резким движением вынул нож из груди мужчины. Рэндалл уставился на кровоточащую дыру в груди отца, и больше не видел ничего вокруг. Он не видел, как жрец проделал то же самое с другими привязанными к столбам пленниками, как последнему несчастному перерезали горло, а один из культистов подставил большую чашу, чтобы собрать его кровь…
Сейчас, когда Рэндалл уже несколько лет был верным последователем, одним из заметных членов культа, он совершенно спокойно вспоминал обряд посвящения. Его отец действительно был слабым и жалким человеком, дни напролет гнувшим спину в мастерской того наглого грубого дварфа, которого Рэндалл собственноручно обезглавил несколько недель назад. Что отец мог дать ему? Что светлые боги могли дать ему? А верность Темному Владыке вселяла в него силу, уверенность и спокойствие, и кроме того, уже позволила в молодые годы стать хозяином той самой мастерской, где когда-то трудился его отец.
Убийство дварфа, конечно, не осталось бы незамеченным, и справедливая по мирским законам кара неотвратимо настигла бы Рэндалла в прежние дни, но сейчас, когда членами культа стал и градоначальник, и капитан местных сил правопорядка, юноше вряд-ли что-либо могло угрожать. По крайней мере, со стороны городских властей. Фактически, подчинив себе весь небольшой городок и устранив самых ярых последователей других церквей, члены культа все же не могли вести свою истинную деятельность открыто, так как градоначальнику приходилось выказывать полное подчинение и лояльность вышестоящей администрации губернии.
Зимним утром, когда до его семнадцатилетия оставалось пять дней, Рэндалл проснулся в плохом настроении. Последние дни он все время пребывал в плохом настроении, а разумом завладела мысль, что его верность делам культа не оценена по заслугам. Вернее, конечно же, Темный Владыка все видит и ценит старания Рэндалла, а вот старый жрец явно расценил стремления амбициозного юноши как угрозу устоявшемуся порядку и своему положению — и перестал давать ему важные поручения, а на регулярных собраниях уже не один раз старался унизить нескольких молодых культистов, в том числе и самого Рэндалла, а также его приятеля Рика. Рик был на четыре года старше Рэндалла, прошел обряд посвящения раньше и уже успел войти в верховный круг культистов, но позже был с позором разжалован в рядовые члены культа после того, как (по словам жреца) «грубейшим образом нарушил волю Владыки».
Жил Рэндалл теперь в комнатах над мастерской, которые раньше принадлежали дварфу и его семье, и Рэндаллу казалось, что он до сих пор чувствует запах пота бывшего хозяина, которым все было будто пропитано насквозь. Хотя здесь было явно лучше, чем в полуразвалившейся лачуге, где они жили, когда был жив отец, или в казармах убежища культа.
«Запах псины, - поморщившись, подумал Рэндалл, - надо бы зайти в лавку травника да подобрать каких-нибудь благовоний».
Он быстро оделся и вышел на улицу, не заходя в мастерскую — пожилой управляющий, высокий и худой, как щепка, был хорошим служащим, но боялся Рэндалла, как огня, и постоянно начинал заикаться, отчитываясь о делах. Это раздражало Рэндалла еще сильнее, чем запах псины в комнатах.
Парень зашел в трактир «Милашка Мэри», где в дальнем углу за уединенным столиком его уже ожидал Рик.
- Приветствую.
- Привет, Рэндалл. Ты опять мрачнее тучи…
- А тебе весело, как и всегда? Я не хочу всю жизнь провести в этом вонючем городе, прислуживая жирному хрену и его лизоблюдам. Не этому учит Темный Владыка…
- Опять ты за свое… Никто не вечен! Кроме Владыки разумеется… Придет время, мы вспорем старику его жирное брюхо и намотаем кишки на…
- Да, только когда настанет это время?! Он ведь халфлинг, и может служить еще хоть лет тридцать, пока окончательно не состарится. Сколько нам еще ждать?..
Тут Рэндаллу пришлось прерваться, так как, судя по грохоту, сотрясающему столы и посуду, к ним приближалась Мэри — владелица трактира, известная каждому горожанину отнюдь не как «Милашка Мэри», как мог бы предположить сперва приезжий, увидев название заведения. В городе её прозвали Кровавой Мэри, поскольку раньше ей часто приходилось разбивать носы и сворачивать челюсти перебравшим эля посетителям, пока все местные ни осознали, что в её трактире точно не стоит напиваться и нарушать порядок. Полуорк Мэри раньше была охотницей за головами, не чуралась рэкета, заказных убийств, грабежей и мародерства, в общем — занималась нелегким и грязным ремеслом наемника. Пока какая-то тварь в битве ни оторвала ей ногу, после чего ей пришлось осесть в этом городишке. Несмотря на отсутствие ноги и неповоротливость, Мэри отлично орудовала своими пудовыми кулаками, так что в трактире уже давно царил неизменный образцовый порядок и спокойствие. Она не состояла в культе, но Рэндалл, Рик да и многие другие культисты относились к ней с уважением за умение держать язык за зубами и не совать свой нос (а вернее сказать — рыло) в чужие дела.
- Ну что, разбойники? Опять что-то замышляете?
- Да! Замышляем насладиться жаренными ребрышками. Будь я проклят, если где-то готовят ребрышки лучше, чем в твоем трактире, Мэри!
- Ха! Кончай зубоскалить, Рик! Можно подумать, ты бывал где-либо, кроме нашей дыры…
- Ну не скажи! Я бывал во многих поселениях, да и во Врата Балдура заезжал не раз, и многое пробовал в тамошних тавернах и борделях.
- Ну, насчет борделей я и не сомневалась. Ладно, будут вам ребрышки. И чего нибудь выпить, верно? А твой приятель опять не в духе…
- Просто Рэндалл рожей не вышел, но душа его украшена яркими весенними цветами, благоухает и светится от счастья где-то глубоко внутри! Да, Рэндалл?
- Тебе бы лучше прикусить язык, а не то я разукрашу твою рожу, и тогда посмотрим, будет ли она светиться от счастья…
- Ну вот так уже лучше. Хорошая дружеская беседа всегда способствует здоровому аппетиту и пищеварению.
- Ладно, ребятишки. Развлекайтесь. Как будет готово, я все принесу.
«Две порции ребрышек, и пару кружек сидра!» - крикнула Мэри, обращаясь к хлопочущим на кухне гномихам. Её голос сотрясал столы и стены пустой таверны не хуже, чем её грузная переваливающаяся походка, и она тут же направилась на кухню сама. Мэри всегда так делала, когда официантки еще не приступали к работе, и ей самой приходилось обслуживать посетителей. Тем временем Рэндалл воскликнул:
- Разве мы не достаточно сильны? Ты же знаешь, почти весь молодняк пойдет за нами. К тому же, когда мы устраним старика…
- Молодые, конечно, не сильно его жалуют, но нет гарантии, что все пойдут за нами. Старик хоть и изрядно разжирел за последнее время, но все еще хитер. Он точно наобещал кому-то золотые горы, и они будут верны ему до конца. Да и Крастер со своими бойцами…
- Ты ведь говорил, что среди его бойцов много недовольных.
- Еще бы! Недовольных хватает... А кому понравится, если ты целыми днями только и знаешь, что сидишь в убежище, машешь мечом, да лупишь своих товарищей?
- А я тебе про что? Старик уже давно ослабел. Что мы сделали за последнее время? Он только и твердит, что нужно быть осторожными, что мы копим силы. Для чего?
- Старик сказал, что позавчера говорил с тайным посланником верховного круга из Гринеста. Они хотят, чтобы в условленное время мы подтянули свои силы к их городским стенам. Мы отвлечем стражу, а они ударят изнутри, и вместе мы захватим город.
- Да, старик так сказал. Привлечем наемников… ударим с трех сторон… Владыка благословляет. Но неужели ты в это веришь? Он просто морочит нам голову.
- Конечно не верю! Верховному кругу из Гринеста, как и нашему, и сейчас неплохо живется. Зачем им что-то менять? Старик точно не желает рисковать своим положением, поместьем, всеми побрякушками, которые он натаскал в свой особняк.
- А градоначальник, этот дурачина мистер Пикллз. Шлюхи из «Дикой розы» рассказывают, будто он любит, чтобы его связали, и несколько девок одновременно мочились ему на лицо... Да он же собственной тени боится…
- Он пустое место. Как только уберем старика, и ты займешь его место, я…
- Да о чем я тебе и талдычу уже столько дней. Нужно действовать! Нам и сейчас хватит сил, но что потом? Надо брать Гринест в свои руки, собирать армию, и расширять свое влияние. Но где нам взять армию?
- Горожане в Гринесте не шибко довольны положением дел. Торнвуд дерет с них три шкуры, сколько раз повышались сборы только за последние пару лет. А ведь он ничего не делает без ведома тамошнего верховного круга. Как только разобьем их, многие солдаты и горожане присягнут нам на верность.
- Темному Владыке и нам?
- Именно! Думаю, вместе с нашими воинами тогда наберется до тысячи неплохих крепких бойцов.
- Но этого недостаточно. В одном только отряде Йоргена сколько наемников? Под три тысячи штыков. В открытом столкновении у нас не будет ни шанса...
- Но других вариантов у нас нет. Придется начинать с малого! Ты же не королевский сынок, которому только штанишки надеть помогают человек двадцать.
- Слушай, если нет других вариантов набрать солдат, и в магии мы не сильны… Хотя... Ты ведь два года обучался в Гильдии Магов Гринеста, а толку…
- Я же говорил тебе, что там давно нет ни одного стоящего наставника. Одни старые пердуны и шарлатаны. Они, видите ли, носятся с изучением природы вещей. Один всё толчет какие-то травки да что-то разливает по ретортам и мензуркам, другой пытается понять женскую душу и мнет сиськи в борделях…
- Да-да, точно! Ты рассказывал... Да и эти два увальня у Крастера, они и сглаз-то наложить толком не могут — помнишь старика Роланда, вместо того, чтобы просто окочуриться, он отрастил бабские титьки, да еще и шесть штук, как у свиньи, и визжал из-за этого точно как свинка…
«Ребятишки, ваши ребрышки готовы!» - раздался звучный бас Мэри, а следом прогрохотала и она сама. Через минуту на столе перед друзьями стояли два больших дымящихся блюда со свиными ребрышками и большие кружки с сидром. После того, как Мэри удалилась, Рик ответил:
- Да, я тогда был в Бэрдаске, но ребята рассказывали, как им пришлось подпалить эту свинку…
- Ну я это к чему... Помнится, ты говорил — у старика в библиотеке есть одна книга...
- Хм…
- ...в которой говорится, как вызвать это существо...
- Даже не начинай!
- Баатезу…
- Мы ведь уже говорили об этом!
- Да, но ведь контракт заключается на конкретных условиях! Ты говорил, что Баатезу не могут менять эти условия после подписания, и…
- Ты не понимаешь! Ты должен расписаться кровью, и что бы он ни обещал, ценою будет твоя душа! А поверь мне, он сделает все, чтобы твоя душа досталась ему!
Рик с удовольствием принялся уплетать ребрышки, запивая мясо сидром. Рэндалл, размашисто жестикулируя, продолжил говорить:
- Но ведь можно заключить контракт на своих условиях!
- Ха!..
- А что если он может дать армию? Или способность щелчком пальцев разрушать города?!
- Угу…
- Ну с этим я перебрал, согласен! Но послушай! А что если прописать большой срок, уладить все свои дела, а потом найти способ разорвать контракт?
Повисла небольшая пауза, пока Рик прожевал большой кусок мяса и сделал глоток из кружки. Затем он ответил:
- Нет! Ты полагаешь, ты один такой умник? Да половина Баатора — это души таких умников! Думаешь, им там сладко живется?
- Но ведь наш Повелитель сильнее какого-то вшивого Баатезу! Сместив старика, мы получим доступ ко всем тайным книгам и письменам. Мы прочтем их все, изучим все заклинания! Неужели Повелитель не поможет достойным? Или… ты сомневаешься в его могуществе?!
Рик, ковыряя зубочисткой между зубов, улыбнулся:
- Ни в коей мере! Но тебе пора бы научиться рассчитывать на собственные силы и думать своей головой. А не ждать помощи со стороны!
- Дьявол тебя побери! Но ведь тогда надо действовать! Пока мы сидим сложа руки… Да уже скоро Крастер возьмет своих ребят, выбьет дурь из старика и займет его место…
Дверь таверны распахнулась от тяжелого удара кулаком в кованой перчатке, и на пороге показался облаченный в черные потертые доспехи воин с густой рыжей бородой. Казалось, он заполнял собой весь дверной проем, и делая шаг внутрь, пригнул голову и даже повернул корпус, чтобы не задеть плечами дверные косяки. Вслед за ним в таверну вошли еще несколько вооруженных солдат. Обращаясь к Рэндаллу, Рик заметил вполголоса:
- А вот и он! Легок на помине…
И повернувшись к вошедшим, продолжил веселым голосом:
- Крастер, дружище! Не поверишь! Я как раз только говорил Рэндаллу, что его подмастерьям придется собрать всю сталь в городе, снять все канализационные решетки до последней и переплавить их, чтобы хватило на новенькие блестящие доспехи для нашего здоровяка Крастера!
- Заткни пасть, червяк! Посмотрим, как ты будешь веселиться в яме, когда крысы будут грызть твое смазливое личико! Именем Верховного Жреца ты арестован! Взять этого глиста!
В кухонном проходе показалась нахмурившаяся Мэри, Рэндалл вскочил со стула, задев стол так, что звякнули блюда, а пустая кружка Рика и вовсе свалилась на пол. Но Рик вовремя поднялся, заслонив разъяренного и готового броситься на солдат друга своей спиной, и сказал:
- А ты сегодня красноречив как никогда, Крастер! Что, надоело мучить детишек в своей берлоге? Решил вылезти…
Удар тыльной стороной огромной железной перчатки по левой щеке отправил Рика на пол, не дав ему договорить. Рэндалл, сжав кулаки, бросился к Крастеру, но два солдата схватили его за руки, а один из них тут же нанёс короткий удар в область печени. Мэри двинулась к командиру отряда, но тот остановил её:
- Стой на месте! Или отправишься в яму вместе с ним!
Двое других воинов подняли Рика, результат оплеухи оказался весьма плачевным: парень на несколько мгновений потерял сознание, и сейчас только начал приходить в себя, кашляя и выплевывая изо рта обломки зубов вперемежку с кровью. Его ухо было разорвано, так что кровь заливала теперь шею и левое плечо. Солдаты потащили Рика к выходу, вслед за удаляющимся командиром. Один из воинов, удерживающих согнувшегося от боли, но все еще сопротивляющегося Рэндалла, сильно толкнул его, так что юноша завалился между столами. В следующий миг Рэндалл поднялся на ноги и бросился вслед за солдатами, но что-то остановило его на полпути и развернуло — Мэри схватила его своей лапищей и прорычала под ухо:
- Остынь, пацан! Они же мокрого места от тебя не оставят! Остынь, я тебе говорю! Здесь мы бессильны!
Рэндалл стоял и смотрел, как воины выволокли Рика на улицу, а последний солдат захлопнул дверь таверны.
я* . / , М '. .. п - Элиас Уайз,фэнтези,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,ДнД
Развернуть

Dungeons & Dragons песочница длиннопост очень длиннопост 

Старая задротская статья про концептуальный и рациональный подход к охране короля по DnD 3,5

Рано или поздно у большинства ведущих возникает ситуация когда их игроки отправляются ко двору монарха, или хуже того, начинают планировать заговор.
И надо понять как же оный монарх охраняется. И возможно вам уже приходилось ломать голову разрываясь между: «да он всего лишь аристократ 16 лвл…» и «Но ведь почему-то его до сих пор не свергли». Опасно кренясь из крайности в крайность от «приди и возьми» до «Хранитель династии Лич 25 лвл»

Эта статья попытается ответить на вопрос: как может быть устроена система безопасности дворца, и лично монарха, и что будет приключенцам если они припрутся в полном боевом обвесе на приём к королю или попытаются зачармить фрейлину.

Статья исходит из ряда допущений, могут быть а могут и не быть верными в вашем игровом мире, или в вашем восприятии.

1)Консервативная оценка популяции PC классов:
1 из 20 имеет уровни в PC классе
1 из 40 3-го-4го уровня в PC классе
1 из 80 5го-6го уровня в РС классе
1 из 250 7го-8го уровня в РС классе
1 из 1250 9го-10го уровня в РС классе
1 из 7500 11го-12го уровня в РС классе
1 из 22500 13го-14го уровня в РС классе
1 из 45000 15го-16го уровня в РС классе

Учитывается только население старше 15 лет (для людей). Цифры кумулятивны
Те в городке с населением 10тыс будет: Один -12го, восемь 9\10 и так далее.
И совсем не факт что этот 12го будет кастером- намного вероятней что он им НЕ будет.

Существа более 16го уровня это ситуация из ряда вон, и кастеров таких уровней можно посчитать по пальцам рук.
Всё остальное население это представители NPC классов в подавляюще большинстве 1-5 уровня.

2) Личности высоких уровней имеют тенденцию тянуться к большим городам.

3) Королевская власть появилась не вчера и даже не позавчера, и имеет 100 а может и более лет последовательного развития, выработки процедур защиты и накопления ресурсов (в том числе магических предметов)

4)Магические предметы покупаются и продаются

5) Кастеры опасней и важней НЕ кастеров.

6) Глава государства НЕ кастер- ну вот так сложилось.


7)Реагенты для магических предметов добываются кем-то с соответствующим Profession а не берутся из воздуха или экспортируются из Сигила.

8) Используется стратегический аддон Pathfinder Kingmaker- для оценки бюджета государства (оценка от чека Profession населения даёт намного большие суммы)

9)Очевидные брокены не рассматриваются (Shadow апокалипсисы, абуз рас, вишей, кэндл оф инвокэйшенов и призыв 1.5млн импов) предполагается что некие силы (например DM) делают их использование не возможными

10)Нет прямых божественных или демонический интервенций (короли это конечно важно но в целом не настолько)

Эти допущения –именно что допущения, а не повод для спора и если у вас это не так- то у вас это не так и всё, никаких абсолютных истин.

И одно важное дополнение эта статья не претендует на описание «непреодолимой защиты» нет это просто описание того что можно сделать чтобы создать в плане нападения максимум неудобств. И её вполне можно проломить тупо силой.
Если у вас есть какие-то оригинальные идеи защиты или нападения (особенно если они опираются на лоу лвл и доступные эффекты) то описывайте их- включим в наставления.



Часть Первая «Королевство Дефаултия»
Окружение достаточно важно чтобы понимать возможности охраны, бюджет и доступные ресурсы.
Пусть это будет средней величины феодальное королевство, не особо могущественное и не являющимся основным игроком, на политической арене. Населённое людским большинством и меньшинством ПХ рас (ну там эльфы полу эльфы дварфы всякие)
Нынешняя династия у трона уже несколько сотен лет (пусть 200 ) и пришла к власти когда группа благородных героев свергла жуткого тирана (нынешний глава государства отдалённый потомок одного из этих героев). С запада и юга королевство граничит с цивилизованными и в последнее время относительно мирными государствами. С севера со степями где живут злые гоблиноиды, а с востока с вайлдреннесом полным загадочных руин. Особенных или магических ресурсов, нет. Монстро население- в приделах нормы. Личей 25 лвл и Анциент вирмов ред дрэгонов по окрестностям не наблюдается.

Достаточно генерик на мой взгляд.

Мирровозрение LE\LN – просто потому что так проще (для LG\CG мало что изменится кроме доступных байндов )

Население и города : Столица –метрополис 27тыс , есть ещё два больших города (18 и 13 тысяч) , остальные города меньше 4к населения.

Суммарное население 151550

Оценочный доход казны около 50 тыс золотых в месяц или что более верно ресурсов на эквивалент 240тысяч золотых (основные доходы будут скорее всего отнюдь не в золоте)

Надо отметить что население влияет в первую очередь на «доступный средний уровень»- деньги тут вторичный фактор- ведь примерно такого уже уровня оснащённости может добиться и более бедное государство просто за более долгий срок.



Часть Вторая «Популяция и характер угроз».

«Плотность PC» указывает в первую очередь на характер угроз с которыми сталкивалась (и будет сталкиваться) королевская служба охраны. А также показывает какого уровня специалисты доступны для найма.

И так исходя из нашей консервативной оценки можно сказать что в Дефаултии проживает:

1) 15-16го ур -3
2) 13-14го ур -6
3) 11-12го ур- 20
4) 9-10го ур-121
5) 7-8го ур-606
6) 5-6го ур-1893
7) 3-4 ур- 3787
8) И всякой мелочи (1\2) –7575


О чём это говорит- в первую очередь о том что кастеров с 7м кругом может не быть вообще или быть 1 (достаточно случайный процесс)
И что кастер с 6 кругом точно есть и скорее всего не один (2-3)

Распределение угроз

Наиболее распространенный тип угрозы- это первый круг а значит Чарм, мы можем смело сказать что у нас минимум тысяча арканных кастеров – и у большинства из них есть чарм. Это очень частая угроза с которой достаточно сложно бороться
Первый круг это нижний предел угроз
6й круг это верхний предел угроз и это планар байндинг.
Наиболее частые урозы находятся в районе 7-8 уровня PC или 3-4 круга заклинаний.

Что это значит- это значит что амбициозные выскочки прокладывающие себе дорогу на верх чармами это что то с чем уже сталкивалось королевство (200 лет истории всётаки) призванные суккубы тоже, альтерселфнутые убийцы под видом наложницы проникающие в спальню короля, невидимки в газеус форме, телепортирующиеся ударные отряды, каменные элементали мечущиеся сквозь стены, инкорпореальная нежить и этереальные существа- это всё уже было. И скорее всего ещё будет и охрана создаётся из расчёта что всё это может возникнуть снова.
Поэтому на мой взгляд бессмысленно говорить о паранойе- альтерселф часть их реальности и доступ к нему имеют тысячи людей, глупо ожидать что им не пользовались «в корыстных целях»

Часть третья «Откуда берутся все эти штуки или ещё одна отмазка».

Защита в реалиях днд всегда менее эффективна чем нападение, а если вы к тому же не кастер…
Дальнейшие стратегии защиты подразумевают достаточно активное если не сказать больше использование магических вещей. И может возникнуть вопрос «Откуда их столько?»

1) Я считаю что казна является одним из основных игроков на рынке магических вещей (особенно вондрос итемов) – почему? Ну достаточно просто:
А)Она аккумулирует порядочные суммы наличности (виде налогов и отчислений) и в отличие от остальных почти всегда будет располагать нужной суммой.
Б) Всегда присутствует на рынке- приключенцам не всегда нужны летающие ковры, людям у которых есть достаточно денег они тоже невсегда нужны- казне же определённые типы предметов нужны всегда.
В) Может меняться – большие запасы широкие возможности для обмена- могущественной личности может быть не нужно 30 тысяч золотых, а вот +4 меч может быть нужен
Д) Может ждать- казне редко бывать нужно «купить прямо сейчас» или продать «прямо сейчас» она может ждать наиболее выгодных условий (покупать по половине продавать по полной например)
Е) Конкурентное преимущество- им есть что предложить помимо денег, положение в обществе, может быть титулы, доступ к мат реагентам (если учесть что их сбор это долгое дело требующее большого количества людей с соответствующей профессией – до государство выглядит вполне вероятным агрегатором- им вконцеконцов и так налоги по всей стране собирать, по путно собирать и яйца снесённые чёрными петухами в полночь не самая большая проблема.

2) «Ок, но откуда деньги…?»
А такая ли проблема деньги?

Доходы казны 240тысяч в ресурсах или 50тысяч золотых.
В худшем для нас варианте мы можем разменивать на маг предметы только золото. Хотя в нормальном мы их можем крафтить или обменивать на ресурсы.

Ну и явно мы не сможем тратить всё на магию, надо же и брильянты любовницам покупать… как насчёт 10%? -5тысяч золотом в месяц… 60 тысяч в год…
Или 12 млн за двести лет…. В худшем варианте
В нормальном варианте когда хотябы половина обменивается на ресурсы 33 млн за двести лет. Более чем достаточно на мой взгляд.

Собственно об Охране: Люди или «Ох рано встаёт охрана».

Конечно есть большое искушение заявить что короля охраняет 5ро кастеров 12 уровня и 30 кастеров 10го..
Но.. лично мне кажется это мало реально. Просто потому что нам особо нечего им предложить.. да и дорого…
Я исхожу из следующего
У нас есть 1 кастер 11-12 наверно Визард(наилучший вариант) – это наш королевский маг, он не охранник как таковой, скорее советник и министр, важная шишка те он не будет днём и ночью пастись у его величества, однако мы вполне можем рассчитывать на его заклятья.
Что мы ему можем предложить за вычетом статуса и титулов? Ну денег, относительно не много но можем, реагентов для каких-то его экспериментов (тут у него явно будет эксклюзивное снабжение)… собственно всё. Это не густо, поэтому наврядли мы сможем соблазнить многих, да и нам подойдут не многие. (человек ведь ещё должен быть надёжный и пользующийся доверием)

Пара тройка кастеров 9-10 , вот один из них уже вполне может быть «телохранителем», ещё один заместителем начальника охраны по магии и тп.
Намного больше мы можем привлекать на какие-то разовые проекты –думаю до десятка

5-6 кастеров 7-8 – это «ночные заместители» (двое) и чрезвычайная ударная группа, или особо доверенные люди короля по всяким там щекотливым вопросам (остальные четверо)

Это высший слой, у них у всех неслабые титулы и влияние при дворе. Дальше идут простые «работяги» и подающие надежду «лейтенанты» которые в своё время вполне могут стать «капитанами королевских мушкетёров»

Порядка 25 кастеров 5-6 – это группа обеспечения, начальники участков и патрулей, непосредственная поддержка его величества, наблюдение и всё такое прочее.

Не кастерский состав или «Горячее сердце, холодная голова и умелые руки»

Сотрудник службы охраны первого лица государства должен быть верен , целеустремлён, обладать стальной волей (чтобы отбиваться от чармов), разбираться в магии, владеть основными видами оружия, быть наблюдательным , иметь широкий кругозор и тд и тп…

Прозвучит геймистки но мне кажется что идеальным «рядовым» охранником будет
Rogue2\Palladin2\Wizard1
С фитами типа Айрон вилл, спел вайз и лак оф хероус.
С опциональной заменой визарда на сорку если используется патчфайндеровский вариант с бесконечными кантрипами у сорки.
Можем ли мы таких достать? Ну почему нет… слипуя или чармя кандидатов можно отобрать тех кто покрепче волей.. детектами отобрать тех у кого желательный для нас алаймент а потом учить.
Палладинство вообще крайне рекомендовано- они принципиальные ребята, и какой нибудь небольшой орден Рыцарей хранителей или Хеллкнайтов только добавит нам стабильности.

Но наврядли таких будет много, я бы дал не больше двадцати тридцати … людей же нужно намного больше.
Я считаю что все остальные охранники (у кого не помянут класс) это Эксперт2\Варриор3 с непременным фитом Айрон вилл.
Ключевые навыки это Персепшен, спеллкрафт, кновледж аркана

Суммарная же численность непосредственно охраны наврядли будет больше 300 человек.
Ну и «мускулы» Warrior 5 (тоже с айрон виллом) этих ещё порядка 400


Предварительный круг защиты. «Уши короля, или чем занята тайная канцелярия».

Предупреждён значит вооружён, и смотря в раскладку по уровням, видно что значимых кастеров не так уж много, сотни полторы, много если две сотни. Это значит что на каждого папочка, психологический портрет, алаймент, доступные заклятья (по крайней мере ориентировочно), друзья товарищи, обычное место расположение и тд и тп. Всё это достаточно легко выяснить исключительно внешним наблюдением. И за ними стоит приглядывать узнавать настроения может даже дивинировать на их предмет изредка (это конечно о самых могущественных).

Гастролёры - угроза может быть и внешней, и не факт что они будут проникать к нам пешком, да всё лесами и под невидимостью(это тоже может быть но наврядли), очень даже может быть что они просто приедут как торговцы или телепортируются как обычные честные авантюристы…
Что могут сделать разумные люди, они могут платить небольшую денежку(или ещё какие поблажки) владельцам гостиниц таверн и публичных домов за информацию о подозрительных ребятах или просто хорошо и богато экипированных, чтобы к ним присмотрелись. Королевские шпики вполне могут регулярно шарится по всяким ночлежкам заходить в злачные места, и поскольку они мало озабочены тем кто у кого украл кошелёк у них могут(должны) быть рабочие отношения с криминальной средой.

Королевский Шпик Эксперт 5 (опционально фактотум\rogue) (порядка 10ти на столицу) – специальная экипировка:
Permanent detect magic, permanent detect toughs. Contact Medallion, Hat of Disguise;
Затраты на шпика: 12300гп
Общие=120тыс .

Модус операнди- искать странное- людей под трансмутейшен эффектами, бродяг обвешанных маг шмотом и тд и тп. И докладывать куда надо, для чего у них есть контакт медальон.
Удешевление- если это патчфайндер и он сорка то детектов и так сколько надо. Читать мысли не принципиально- так что затраты можно сократить до 5тыс гп на каждого.
Байнды (например Импы) справятся с этой задачей лучше( и что важно дешевле) но это на мой взгляд скользкая дорожка (см ниже)

Нулевой круг: «У порога»
Королевский замок скорее всего испытывает достаточно большой трафик, но с точки зрения безопасности желательно минимизировать количество входов-выходов.
Выделим четыре.
1)Парадный- в нормальных условиях он просто закрыт, и перед ним выставлен минорный «почётный караул» , в экстремальных случаях здесь вся личная охрана и наверно треть охраны замка.

2)Для «официальных» лиц – это сотрудники всяких там канцелярий.
Вход для официальных лиц представляет собой довольно просторное помещение с отдельным въездом для карет. Въезжающие кареты останавливаются в специальном тамбуре где небольшой балчкончик и стационарная «яма» позволяют удобно (и вполне возможно что незаметно для пассажиров) осмотреть крышу и днище. А размещённая с боку Lantern of Revealing позволяет им ничего не пропустить
В этот момент один из охранников заглядывает во внутрь. За процедурой осмотра наблюдает «старший» тот самый Rogue2\Palladin2\Wizard1, убеждаясь что время осмотра на проверяющих не появятся новые эффекты.
На всех проверяющих лежат permanent Detect Magic , а на проверяющем перманент аркан сайт, контакт медалион. И ринг оф Х-рэй вижен.
4ро «мускулов» с Греатер кросбоу наблюдают за ситуацией через замаскированные бойницы и готовы открыть огонь по команде старшего. У одного из них перманент си инвисибилити.

Состав 3е осматривающих, 4ро мускулов. Старший


Затраты Предметы 58 тыс голды
Касты(посчитано на 3 смены) 45тыс
Входы для пеших за дверью нас ждёт серия дверей ведущих в небольшие тамбуры на одного человека. Из них можно попасть в либо в «общий зал» либо воспользовавшись второй дверью (отпираемой специальным ключом либо охранником по паролю) в «специальный зал)
Залы это
относительно просторные комнаты (квадрат 20фт) где под потолком подвешены лантерны оф ревиалинг и стоят трое проверяющих с детектами- они стоят так чтобы видеть всех вошедших (и себя тоже) проверяя отсутсвие аур.
Мускулы- их больше 4ро внутри и 4ро через бойницы.
Сотрудники проходящие через специальный зал там же проходят индентификацию.
В специальном зале есть ещё старший (с перманентным аркан сайтом) и также дежурит Кастер 6.

Затраты Предметы 60тыс
Касты на 3 смены 50 тыс.





3)Для гостей. Входы для гостей и слуг отличаются только оформлением а также тем что слуг не нужно предупреждать о процедурах.
Гостей встречают вежливые улыбчивые люди и предлагают «сдать» на хранение магические предметы , вообще все. (их и правда вернут на выходе). А также снять с себя магические эффекты, вообще все. Если же эффект не может быть снят(например перманентный), то кастер 6 дежурящий на этом входе – проводит экспертизу эффекта и если этот эффект может быть опасным то гостю может быть отказано в посещении, если же нет то гостю выдаётся специальная печать с указанием типа количества и силы эффектов. Его будут тормозить на всех постах и сличать.
Исключение делается для ну очень очень очень важных гостей, и послов\дипломатов значимых государств. В случае с дипломатами те заранее высылают список эффектов и предметов и охрана на входе лишь сличает одно с другим. (понятное дело что с чем нибудь опасным их просто не пустят)

Сам же вход это просторное помещение со всё той же лантерн оф ревиалинг
Где находятся 3е детектеров, Старший с аркан сайтом . И кастер 6 с контакт медаллионом
Так же там 6ро мускулов и ещё 6 готовы открыть огонь через замаскированные бойницы.

4)Для слуг. Тоже самое что и для гостей за вычетом антуража.

Затраты. Предметы 63 тыс
Касты (с учётом 3 смен) 120тыс

Суммарные затраты на этот этап:513 тысяч золотых
Методы значительного снижения
Сорки детектеры(пусть и 1 го уровня) вместо перманенси, сократить количество детектеров(не рекомендуется), сократить количество входов.
Забить на смены (использовать конструктов\нежить\аутсайдеров)
Использовать тех у кого есть встроенный детект мэджик и син инвиз.
Важный момент скорее всего эти затраты (на рекасты перманенси) будут регулярными раз в 20-30 лет по мере выхода на пенсию и взятие новых сотрудников. Поэтому шмотка (которая может передаваться по «наследству» вечно- особенно желательна)
Так же можно вообще отказаться от «специальных мероприятий» на этом участке перенеся всё непосредственно на входы в замок.



Первый круг охраны: «Королевские соколы и Королевские Псы»

Преодолев внешний периметр, гости слуги и прочие оказываются на относительно широкой каменной дорожке ведущей к замку через сад. Всем объясняют, что с дорожки сходить крайне не желательно.
Дорожек соответственно всего 4. и они упираются в четыре входа

В случае с конкретно параноидальными ребятами сад это на самом деле гигантская абсолютно пустая покрытая камнем площадь прикрытая Mirage Arcana.
В случае с менее параноидальными-это просто сад, очень аккуратный, низко подстриженная травка , ухоженные деревца, никаких зарослей и кустов.

Сад нужен чтобы создать некую дистанцию перехвата и детерент- например чтобы у супостата истекло время заклятий. Ну и главное отлов и отсрел всякой мелочи.

У волшебников есть фамильяры, при помощи некоторых заклятий можно смотреть глазами животного, можно вселится в животное (достаточно хайлевельный вариант но всёже) и наконец дофига кто умеет превращаться в животное.
И все об этом знают.

Поэтому никаких неучтённых ворон на территории. И мышей там тоже нет. Потому что мышь это не вредитель а шпион или хуже того убийца!

Методы:
Для борьбы со всякими летающими которые имеют тенденцию гадить на королевский дворец даже в реальном мире разводили соколов. Тут сам бог велел их разводить.
Понятное дело что обычный сокол скорее всего не справится с фамильяром – но сам факт схватки или наличия неучтённого животного (я бы рекомендовал какнибудь специфически метить королевских соколов- ну там красить их в королевские цвета , кольца какие-нибудь необычные на лапы) – должен привлечь внимание охраны
В частности дежурных арбалетчиков( обычные наши мускулы в числе не менее 20 по 5 на сектор) на каком-нибудь высоком месте (стена, сторожевая башня- балкон или башня замка) с греат кроссбоу у одного из которых (а может и не одного) вполне могут быть True Strike Gauntlets чтобы быть уверенными в том что он таки попадёт.

Проблема в том что Невидимость достаточно лоулевельное заклинание , и маг вполне может разделить его со своим фамильяром…
Можно конечно на соколов накастовать Си инвиз- но помоему это глупая трата денег (живту они мало в бою толку нет) Если у вас какойнибудь Dire Advanced Giant Eagle то это совсем другое дело. Лучше всего конечно патрульный дракон (вериянг\янг) … но будем считать, что с драконом не вышло.
Си инвиз можно иметь на арбалетчиках с тру страйк перчатками это увеличит затраты до
8500 на каждого а ведь надо ещё дать контакт медальоны и если таких хотябы пятеро и у нас трёх сменка то…
Затраты на Арбалетчиков периметра
Предметы 35000гп
Касты 75000гп

Затраты можно ощутимо снизить заменив людей на Конструктов\аутсайдеров\Нежить (не нужны смены) либо имея син инвиз (анлимитед) на каком нибудь предмете который можно передавать между сменами.

Альтернативное решение- не контролировать периметр сконцентрировавшись на замке.

Охрана «Сада» как я уже упоминал у настоящих параноиков сад это каменная площадь плоская и твёрдая прикрытая миражом. У людей по проще это просто сад.
Но его всё равно стоит патрулировать, и лучше всего для этого подойдут собаки
Они дёшевы, доступны и у них есть сцент…
Классический патруль скорее всего будет выглядеть как двое охранников с 3 собаками- один собственно ведёт собак, второй прикрывает с арбалетом и смотрит детектом .
Если вам доступны всякие Mage Bred или War animal или прочие авакэйнутые псы- то конечно же используйте и их.
С учётом размеров «сада» таких патрулей понадобиться много, штук 10 минимум.
На каждый патруль по Два детект меджика и контакт медаллион того

Предметы 30000гп
Касты(с учётом трёхсменки) 150000гп

Методы снижения стоимости- примерно такие же как и раньше- если у нас патчфайндеровские сорки то у них и так детект мэджик эт вилл. Можно исопльзовать конструктов нежить.
Надо отметить что если у нас обычный сад- то всякие там burrow animals типа крота могут преодолеть периметр тупо под землёй и наши ухищрения становятся мало осмысленными.
В таком случае охрану можно упростить (оставить просто мужиков с собаками и соколов- всё и никаких кастов- дёшево и достаточно сердито)

Второй Круг охраны «Королевский замок или мой дом моя крепость»

Пару слов о самом замке и фэнтази архетипах.

При слове «замок» большинство представляют что то с башнями, высокими стрельчатыми окнами или даже бойницами, сделанное из грубо отёсанных блоков и окружённое рвом с непременным подъёмным мостом.
Это всё конечно здорово…
Но мы говорим о мире где даже в весьма заштатном королевстве скорее всего есть порядка 20ти кастеров с 5-6 кругом (на фаеруне например их будет НАМНОГО больше).
Где есть всякие драконы, бехолдеры и прочие забавные ребята.

И строитель замка должен в серьёз рассчитывать что туда будут пытаться проникнуть при помощи
1) Полиморфа в муху
2)Дим дора
3) Телепорта
4) гезус формы
5)Невидимости
6)Ёрс глайда
7)Пасс вола
8) И может быть даже Фаз дора

Это «не разрушающие методы) - разрушающие могут включать:
1)Дезинтеграцию стен
2)Землетрясения
3)Физическое разрушение стен
4) Размягчение или уничтожение фундамента (камень в грязь)
5) дезинтеграция подлежащих слоёв земли
6) Размягчение подлежащих слоёв земли
7) «Летающий» десант во внутренний двор или сразу помещения (через окна или проломы в стенах)
8)Бомбардировка с высоты (например поднимая вверх каменные булыжники кем то с флаём и большим количеством бэг оф холдингов)

И все эти угрозы появились не вчера и даже не позавчера а были всегда (ну или с тех пор как появились замки)

Именно поэтому замок не может быть «классическим» архитипным средневековым замком , он может так выглядеть снаружи для невооружённого глаза, но быть им по сути не может иначе будет бессмысленным.

Поэтому во первых замок должен защищать от всех видов телепортации\астральных\плановых и прочих перемещений.
Если не обращаться к вондрос архитектуре и шмоткам из достаточно мутных источников
У нас остаётся не так уж много способов сделать это

1)Разместить замок в «месте силы» чтобы это не значило

2) Forbiddance – это хорошее заклятье, почти отличное, изначально перманентное, достаточно дешёвое (куб со стороной 60фт всего за 1500гп) но у него есть одна проблема оно наносит урон тем кто отличается по алайменту что мягко говоря не «гибко». Пароль решает проблему урона. Но из текста заклинания если известен пароль то можно ли телепортироваться в зону действия? В любом случае в модулях я часто натыкался на «Forbiddance like» эффекты которые не наносили урон а лишь препятствовали перемещениям. В общем если таковое есть-это наш выбор накрываем замок и ещё порядочно вокруг.

3)Dimensional Lock – всё отлично Но 8 уровень (к которому у нас скорее всего не будет доступа) и длительность хоть долгая но не постоянная. По базе не в ходит в список целей Перманента. Если какие то rare incenses могут сделать его перманентным и мы можем найти кастера соответсвующего уровня- это идеальный вариант.

Я в дальнейшем предполагаю что у нас Forbiddance like эффект который просто не наносит урон.

С дим дорами и телепортами разобрались

Газеус форма, Полиморф Пасс вол Ёрс глайд.

Тут мы как раз подходим к тому почему по сути наш замок будет саавсем не похож на классический средневековый замок.

Потому что:
А)В нём не должно быть окон
Б) Не должно быть Никаких щелей (даже с иголку величиной)
В) Он не может быть только из камня.

А каким же он должен быть:
Это замкнутый многослойный контур в идеале вообще без всяких отверстий (сколдовать пару тройку фазовых дверей в нужных местах).
Представляющий собой каменно\железный композит – выполненый по схеме- сначала частая железная решётка, которая потом заращивается Stone Wall. Это основной несущий «контур» к нему примыкает внешний контур который представляет собой частую слоёнку из тонких стоун волов(мб пол дюйма толщиной) с тонкой же железной сеткой – этот внешний контур служит как защита от дизинтегрейтов (Это не полная защита но их нужно будет сколдовать больше).
Внутренний контур это сплошной тонкий слой свинца зарощенный наверно двух дюймовым стоунволлом+ отделка.

Крыша выполняется максимально косой и твёрдой (чтобы эффективно защищать от бомбардировки тяжёлым сверху) Кстати классическая коническая крыша отлично подойдёт.

Опционально на внешнем контуре делают всякие балконы\ боевые башни с требушетами\баллистами\пушками бойницами. Они представляют собой замкнутый периметр (те из боевой башни нельзя попасть сразу в замок- можно спустится и как все войти в один из входов) и вся поверхность покрывается железными шипами метр длинной, чтобы предотвратить посадку всяких там на наш замок.

Всё это, в смысле «замок» плавает в центре большого искусственного озера соединяясь с «садом» красивыми каменными мостами.

«Оно не поплывёт»
- поплывёт поплывёт – компенсирующие объёмы могут быть настолько большими насколько мы захотим, сомневающиеся могут погуглить бетонные корабли, бетонные понтоны ну и транспортировку гигантских мостовых опор «своим ходом» по воде.

Для чего это делается- ну во-первых это защитит нас от землетрясений (озеро скомпенсирует) , во вторых это избавляет нас от проблем с «осадкой» основания нашими противниками (ну там размягчать породу , дезинтегрировать её, и тп) правда озеро должно быть достаточно большим. Третье (и что самое главное) Всякие существа с ёрс глайдом могут атаковать основание классического замка совершенно безнаказанно
И проблема не в том что они могут атаковать а в том что они действуют в среде в которой мы действовать не можем. В воде же действовать мы вполне можем. Поселите туда авакэйнуты акул, или патруль из акватик эльфов или зачармленного кракена…

Бонус- если вода будет не озером а рекой- то некоторые виды нежити не смогут к нам попасть- это может быть ощутимым преимуществом (или недостатком:)


«ОМФГ сколько это стоит или все ваши проблемы решит инженер волшебник»

Ну уж точно дешефле чем в ручную крестьянами строить блок за блоком классический замок. Тягая блоки волами, и поднимая их по насыпи в ручную
1)Все материалы бесплатны (камень стоун волл железо –айрон волл)
2)Скорость строительства –опять таки быстрее много быстрее (за недельку) еслиза дело возьмётся специалист. По специалистом я имею ввиду кастера 12-13 с Innate Spell Stone Wall\Shape Stone\Fabricate. И профильными скилами. (Knowledge Engineering Craft Stonemasonry)
Специалист будет явно высоко оплачиваемым – но строить будет ну очень очень быстро (кстати хорошая карьера для кастера не желающего приключаться)
Так что лично я оцениваю затраты на весь замок гдето в 150\200 тысяч- но пусть даже пол миллиона- большой разницы это не сделает.

«Дезинтегрейтом ему в дно- пусть тонет».
Стоун волл может быть любой формы-сделайте в зонах плавучести ячеистую структуру…

Было предложение в качестве материала стен использовать железо\каменный композит другого состава
По принципу сначала делается пористый (с достаточно крупными порами) стоун волл в который потом заливается расплавленное железо..
Я не уверен что у этого варианта будет какое-то преимущество перед схемой Решётка+камень- а сложностей явно больше.

«Как это выглядит»

На самом деле именно выглядеть это может как угодно- от мрачного каменного зиккурата высотой в двести метров покрытого багровыми потёками ржавчины тянущихся от ,бесчисленных железных шипов (на которые насажены полусгнившие трупы жертв нашего гнева) до идиллически-сказочного средневекового замка (отделывать внешний контур мы можем как угодно) при этом если поставить Мираж аркану – на практике оно всё равно может быть Каменной шипастой сферой – куда можно попасть только через редкие Фаз доры (сделанные в местах где нет железной решётки) иллюзии очень полезная вещь.

«Как жить в этом каменном мешке?»

Да также как и в обычном замке, даже с большим комфортом. – перманентный Гаст оф винд или забайнденный воздушный элементаль- обеспечат нас свежим воздухом – причём что удобно систему вентиляции можно сделать работающую исключительно на «выдув» что помешает двигаться через неё газообразным. Для важных мест (личные покои первого лица) её вообще можно сделать замкнутой или не делать вообще (чамбер оф комфорт).

Бесконечная фляжка с водой обеспечит нас, водой и канализацией , а если озаботится большим железным баком под которым разместить 2-3 забайнденных огненных элементаля то ещё и горячей водой и отоплением.

Правда возникнет вопрос куда девать воду и отходы:
геймисткий метод дезинтегрировать(для чего пригодится бехолдер), менее геймисткий фильтровать оузами – и отфильтрованную воду сбрасывать в озеро под большим напором.
Опционально отправлять её обратно на план воды (но я не знаю как это сделать в не обращаясь к самодельному маг шмоту или гейтам (что несколько черезчур на мой вкус)

«И света белого не видеть?»

Вы можете видеть белого света столько же сколько и в обычном замке . Невидимость позволяет делать невидимыми не только существ но и объекты и её можно перманентить- так что окон у вас будет столько сколько надо идеальной прозрачности –хоть внутренний сад организовывайте.


Третий круг охраны «Добро пожаловать или посторонним вход воспрещён»

Как я уже говорил: чем меньше входов выходов тем проще их контролировать поэтому конечно в идеале в замок всего один в ход- но на практике это не очень удобно- предлагаю считать что у замка четыре входа из которых регулярно работают 3

1)Для официальных лиц
2) Для гостей

3)Для прислуги;

Что нас должно волновать на этом этапе

1) Инкорпореальные.

2)Всякие умники превратившиеся в муху\червяка и влетевшие вместе с гостями, пронесённые в маленьком свинцовом контейнере , или может быть даже в теле одного из гостей\слуг или в контейнере в теле…

3) Проникшие вместе с грузами (например едой\подарками документами-да малоли чем)

4) Пользователи Dust of Disappearance

5) Ребята с чудовишным хайдом\стелсом и Hide in plain sight

Если у нас есть нормальные двери то нас ещё будут волновать: 6) Газообразные невидимки.

Вроде всё…

А кто же их встретит у ворот? Их встретят девочки.

Эринея это не только 50фт флая +8 BAB и хорошие спасы но и что самое главное тру сайт. Да кстати им не нужно спать и есть и они Lawful
У них 9ХД и они вполне вменяемая цель для Planar Binding (кастеров с 6м кругом мы полнее можем найти)
Они именно та причина по которой на мой взгляд государству стоит быть LN\LE, но это вопрос вкуса.
//(Для гудовых государств есть отличный вариант Guardinal Avoral – из минусов у него похуже спасы и ему надо концентрироваться чтобы использовать True Sight, зато много полезных SLA – единственный ощутимый минус я себе слабо представляю «гудовый» байндинг- ведь по сути вы похищаете существо и заставляете его работать на вас..
Поэтому я бы посоветовал в таком случае Зелекута- покрайней мере он точно будет следовать букве договора
Впрочем это так личные тараканы.

By RAW, ничто абсолютно ничто не мешает нам набайндить две сотни аутсайдеров и скомпоновать службу охраны целиком из них (значительно сэкономив по деньгам).
Но если бы такое (байнд 200 эриней) попытались бы провернуть мои игроки- я бы им не позволил, вылез бы питфиенд и поинтересовался бы кто «прёт его подчинённых», а значит и НПЦ то же не могут так делать. Второй довод в пользу ограниченного количества падших ангелов- это то что в официальных модулях они появляются в лучшем случае трио, редко когда 8 (в Age of Worms если мне не изменяет память) и чаще всего парами. Что наводит на мысли о том что эриней физически мало и расшвыриваться сотнями не могут себе позволить даже боги и значимые лица на бааторе.

Я решил себя ограничить 6ю эринеями- считайте это ещё одним допущением потому что никаких особых доводов чем это лучше чем 12 эриней или 3х эриней- я привести не могу.

И так их шесть .. не много но и немало.
3е размещены по одной на входах, ещё две отдыхают(RAW им это не нужно- но в модулях часто описывается что они звереют от скуки- так что пусть лучше пытают осуждённых на смерть ну или как там они ещё развлекаются) или выступают как усиление на важных мероприятиях.
Одна ВСЕГДА возле его величества, даже в сортир вместе с ней. Если он её стесняется, то в месте с «начальником охраны» (о нём ниже)

Эринеи наш главный рубеж обороны поэтому заэнчантены и экипированы по первому классу.
Тем более что они бессмертные а забайндить (кстати в случае с разумным королём байнд будет добровольным- вконце концов найти что-нибудь для осквернения не большая проблема для государства) мы их вполне могли на сотню лет, или на две сотни.
1) Они объединены перманентным Telepatic Bond (12500гп)
2) У каждой перманентный Arcane Sight(7500)
3) У каждой перманентный See Invisibility (чтобы видеть ребят с натуральной инвизиблой)
4) У каждой Ring of Invisibility(20000) и Ring of X-Ray(25000) vision
5) У каждой контакт медальон(3000)
6) У каждой Hat of Disguise (1800) чтоб развлекаться в городе или присутствовать там где нежелательно быть в инвизе
7) Ну и боевой экипировки тысяч на 60

Следовательно Эринея нам стоит в 134800 гп а все шесть в 808800- но это стоящие вложения которые будут нам приносить пользу
Развернуть

it пидоры помогите обучение войти в IT инженерия данных аналитика данных песочница 

Записал бесплатный обучающий курс на YouTube, надеюсь будет полезно

Всем привет!

Меня зовут Александр.

В IT работаю уже почти 15 лет, большую часть этого времени что-то делаю с данными: от инженерии и аналитики - до машинного обучения.

Последние несколько лет начал менторить людей (пруф: https://getmentor.dev/mentor/aleksandr-berdyshev-1720)

И меня поразило: из 10 человек, которые пытались в IT вкатиться через Python, все 10 человек шли в Backend - разработку. Где вакансий не так уж и много, т.к. приходится конкурировать с разработчиками на PHP, Go, Node.js

Я подумал: "Странно, почему все в бекендеры пытаются пойти?". Дело оказалось в том, что про инженерию или аналитику данных люди даже не слышали (а там вакансий даже больше, чем на бекенд на Python. Сейчас просто дикая нехватка аналитиков данных).

А почему не слышали - потому что на русскоязычном ютубе об этом информации практически нет.

Я решил исправить это дело, набрал бесплатно группу в 12 человек и начал их учить на инженеров данных. Все снятые видео выкладывал на ютуб.

Почему стоит входить в IT через инженерию данных:

Бесплатный курс "С 0 на инженера данных" тут:

Надеюсь кому-то это поможет изменить свою жизнь и начать нормально зарабатывать.

Развернуть

Отличный комментарий!

Давайте все в 1Т на аналитику данных Спасибо тебе Александр
Sendarius Sendarius07.04.202412:58ссылка
+147.7

подземелья и драконы DnD story Dungeons & Dragons вопрос знатокам загадки 

Дорогие ДнД пидоры и пидоресы. Помогите разрешить дилемму.

Проводил вчера вечером для друзей ван шот. И в конце они встретили духа древнего дракона который задал партии три загадки. Так вот, по итогу, загадки никто не отгадал и почти вся партия полегла от негативных последствий неправильных ответов. Большая просьба попробуйте отгадать эти загадки (это мною написанные загадки) и если вы их отгадаете напишите за сколько времени вам это удалось. Заранее благодарю.

1я Загадка:

Горяча она внутри

Холодна снаружи

Часто видим мы вокруг

Ее, как дождя лужи

2я загадка:

Бить ее готовы все

Но не многих ждет успех

Не важно сильно ли ты бьешь

Создания ее внушают дрожь

3я загадка:

Двуглавый принц с двумя хвостами

Лишь смерть и тьма стоит меж вами

Одна глава вас обхитрит

Другая, умереть велит.

Развернуть

ролевые игры Настолки Игры dnd подземелья и драконы 

Это всё что нужно знать про настольные ролевые игры

Отряд наемников пытается изнасиловать пленных селянок Но промахиваются и ебут друг друга,ролевые игры,Настолки,Игры,dnd,подземелья и драконы
Развернуть

Отличный комментарий!

Это все, что нужно знать про долбоебов, которые в днд в жизни не играли. Это так не работает - ну нет блять критических провалов на проверку навыков, 1 это обычный провал. Ваш дом может сам ее добавить, но на то он и дм, он что угодно может добавить
JunkGuy JunkGuy29.03.202311:14ссылка
+39.9
Удачи. Главное 1 не выброси потому что в таком случае туалет окажется мимиком и будет срать уже в тебя
Topec Topec29.03.202311:29ссылка
+49.3

пидоры помогите Dungeons & Dragons настольные ролевые игры Настольные игры Игры подземелья и драконы 

Ищу перевод сокращенных правил 4 редакции DnD из стартового набора

ATTACK ACTIONS (jt ) /Twarvcn VV.ir.i v<‘. * I 5 w -A( 7 5 O.int.ti.i- __/ y Crushing filow >-12 Of f f / ■ >rf À 2 5 Damaga ABILITIES Good • Dwarf • Fighter '4 OFF (Fort) ——y SPECIAL POWERS 3W&jifI Rock Solid Whenever an ally scores a critic al. this creature can heal 20 HP OR

Нашел у себя старый набор миниатюр, под названием DnD Miniatures: Dungeons of Dread Starter Set, выпущенный в 2008 году. Хотел сыграть в компании, но не все понимают английский, чтобы ознакомиться с правилами, содержащимися в книжке выше (электронная версия есть здесь).

Вопрос знатокам: существует ли перевод данных правил?

Я видел, есть Player's Handbook четвертой редакции на русском, но мне при пролистывании показалось, что там в описании систем передвижения и сражения очень много нюансов, отсутствующих в упомянутой книжке из стартового набора. Т.к. мы все новички и не собираемся устраивать длинные сессии с отыгрышем, то не хотелось бы перегружать первые бои столь подробной информацией из Player's Handbook.

Кратко говоря, помогите, пожалуйста, найти перевод именно правил из стартового набора.

Развернуть

dnd heroes 3 Heroes of Might and Magic Might and Magic baldursgate ForgottenRealms PlanescapeTorment NeverwinterNights icewinddale подземелья и драконы ...Игры dungeonsanddragons Забытыекоролевства 

легенда Бехолдеров о Плоском Мире

Привет, Joyreactor, предлагаю вашему вниманию мое творчество

когда-то давно я очень любил игры и вселенную третьих героев, там эти глаза были стреляющими юнитами темницы, Might and Magic с вечно вылетающими на "глазах" комп, нравились мне и летающие глаза из Дума и бехолдеры из вселенной Baldurs Gate, это те самые существа, что строят бесконечные темницы и ловушки, потому что знают какая правильная симуляция и всех подозревают

dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы

данная история написана по мотивам одной из игр ДнД, в ней рассказывается о чудесных Соцерцателях, что навсегда потеряли свою Субъектную целостность из-за невидимых законов науки, слишком много Извилитости, а ведь так хочется жить в предельной Плоскости

Первая Книга Бехолдеров Злобоглазов: "Великий Раскол Плоскости"

В начало было Плоское.

Бесконечно Плоское без мерзких Горизонтов и тайн, где Созерцатели, царствовали над всем, что было видно и возможно.

Плоскость мчалась в неизмеримые просторы, ускоряясь с равномерностью, которая радовала их большие, (а ныне чудовищные) сердца. Всё было радостно.

ib№M !! jjl ЛВЯж [Д и Ëfl* — МАСЭН - UiHàâ - ai I UU^iUfSS! Ix Mïmir »flfH ЦЦ 1.1 mrgèi Jfr-w- 1 ff=y:" tí-bíilíji rf 4{‘ HL *“' i г вцВЭНм 5b IL 11,,dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and

Все было достижимо, каждый угол был виден, каждый светлый или темный уголок был под их контролем.

В те времена, о которых рассказывали старейшие из них,

dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы

Плоскость была идеальной. Ни один Горизонт не осквернял её величие, ни один шрам не портил её гладкость.

Они парили над плоским бесконечным диском, взирая своими бесчисленными глазами на бескрайние дали, и всё было их.

 ■ ш 'Шш№ st* -fe? i . .л, . á__,, _ \ЖЯ 1,dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы

Всё могло быть достигнуто, всё было возможно. Создавали и разрушали по велению прихотей. Чистота и порядок правили в этом мире. Не было места Хаосу и беспорядку, ибо Созерцатели, следили за каждым его атомом, и дальше вглубь, меж кварками и пространствами меж ними.

Но однажды ускорение обратилось катастрофой, неведомый закон, который управлял самой материей, расколол их идеальный мир.

Ограничение скорости Света ворвалось в реальность, разорвав на куски их идеальную Плоскость. Мир затрещал и раскололся, разделившись на миллионы осколков, каждый из которых стал началом нового Хаоса.

Великий Раскол принёс Созерцателям нескончаемое страдание, превращая в Злобоглазов.

Теперь они вынуждены терпеть эти осколки, миры, которые вращаются и дрожат, покрытые разломами и тенями. Бессмысленными обломками и приплюснутыми извилистыми мерзкими элипсоидами

Каждая из них полна недостижимых Горизонтов и невозможных задач. Это трагедия их существования, ибо в каждом моменте они ощущают присутствие неподконтрольного Хаоса, который так ненавистен их упорядоченным перфекционистским умам. Что многие даже выкололи себе Глаз

"Ибо да возненавидим мы, Злобоглазы, мир, как он возненавидел нас," – сказано в Ветхой Книге Мерзостей.

 1,dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы

И продолжают бороться с Хаосом, пытаясь вернуть утраченную Плоскость, но мир вокруг остается чуждым и враждебным.

Каждый из них ощущает страх расколоться, как этот мир.

(* каждый Злобоглаз имеет шанс расколоться создать копию, что только вносит дополнительных Хаос страдания их Единому существованию, поскольку в своей копии они видят печать Извилистого эллипсоида см книгу 3)

Каждый момент их существования – это борьба с энтропией, проклятием, что забрал у них идеальный дом.

И, Злобоглазы, ищут эти места. И знают, что в этот раз будут более мудрыми. И не позволят Хаосу вторгнуться вновь. Ибо помнят, как было и как должно быть.*

Такова их судьба, и такова их боль.

Первая заповедь: "Ищите Плоскость, и вы найдёте порядок. Избегайте Хаоса, и сохраните себя."

"И пусть Один глаз не замкнётся, ибо нужно видеть всё, чтобы не дать миру вновь пасть в Хаос, который уже раз проклял нас"

Конец Первой Книги

dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы

Вот тут чуть более полная версия о Плоскости и их сражений с Извилистыми: https://docs.google.com/document/d/1twe0WWQqHlX6965xyxkTkKjB2lgBr91nTSQ1KSY8E2s/edit?usp=sharing

Развернуть

LK-99 сверхпроводники физика наука кто бы мог подумать 

LK-99 не сверхпроводник

Загадка южнокорейского «комнатного сверхпроводника» LK-99 разгадана в рекордные сроки. Мировое научное сообщество не могло пройти мимо такой «сенсации», а накопленный в поисках высокотемпературной сверхпроводимости опыт позволил быстро повторить эксперимент южнокорейских учёных и оценить его с точки зрения теории.

LK-99,сверхпроводники,физика,наука,кто бы мог подумать

Чистые кристаллы LK-99, выращенные группой из института исследований твердого тела им. Макса Планка в Штутгарте, Германия

Увы, судя по всему, революция в сверхпроводимости откладывается. Два основных индикатора сверхпроводимости — это левитация в магнитном поле (эффект Мейсснера) и резкое падение удельного сопротивления току — были объяснены с позиций обычной физики и не имеют никакого отношения к сверхпроводимости. Южнокорейских учёных подвели загрязнённые примесями образцы и ограниченные знания в ряде областей химии.

В конце июля группа южнокорейских учёных выложила на сайт препринтов научных статей две работы на английском языке, в которых рассказала о сенсационном открытии материала LK-99, который обладал сверхпроводимостью при комнатной температуре и обычном давлении. Подобное открытие очень сильно изменило бы наш мир. По крайней мере в энергетике, где потери от транспортировки электричества очень и очень велики и постоянно растут. Одна из статей была дополнена теоретическими выкладками, которые выглядели достаточно убедительно, чтобы к открытию отнеслись со всем вниманием.

Первые попытки синтезировать LK-99 независимыми группами дали противоречивый результат. Кто-то увидел «левитацию», у кого-то получилось измерить нулевое сопротивление току при комнатных температурах, а у кого-то и вовсе ничего не получилось. Не обошлось и без фейков, что только добавило путаницы. Серьёзной проблемой для независимого синтеза LK-99 стало то, что авторы исследования не предоставили детального описания синтеза абсолютно чистого материала и, судя по всему, сами стали жертвой собственной оплошности.

Следует сказать, что современные теоретические инструменты позволяют моделировать электронную и атомарную структуры материалов и очень точно описывать их химические и физические свойства. Но при наличии неизвестных по объёму и составу примесей такие расчёты обычно ошибочны, что, похоже, произошло в случае с LK-99. По горячим следам этот материал был проверен с помощью теории функционала плотности и отчасти подтверждал открытие южнокорейской команды. Как сегодня становится понятно, теоретиков подвели исходно ошибочные данные экспериментаторов.

Точку в «сверхпроводимости» LK-99 поставили учёные из Института исследования твердого тела Макса Планка в Штутгарте (Германия). Они вырастили кристаллы LK-99, а не синтезировали его методом отжига, как это сделали корейцы. Выращивание позволило избежать появления примесей в материале и, прежде всего, сульфида меди (Cu2S), который, как становится ясно, и стал причиной «сенсационного» открытия.

Сверхчистый материал LK-99 (Pb8.8Cu1.2P6O25) оказался не сверхпроводником, а очень даже хорошим изолятором. При этом материал проявлял некоторые свойства ферромагнетизма и диамагнетизма, но совершенно недостаточные даже для частичной левитации.

«Поэтому мы исключаем наличие сверхпроводимости, — заключили авторы. — Когда у нас есть монокристаллы, мы можем чётко изучать внутренние свойства системы». Опираясь на визуализацию электронной структуры чистого материала, немецкие исследователи показали, что она не допускает проявления сверхпроводимости, а её признаки в южнокорейском эксперименте, скорее всего, проявлялись за счёт наличия в образцах примесей сульфида меди.

Отдельно о свойствах сульфида меди высказался другой учёный — химик Прашант Джайн (Prashant Jain) из Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне. Он указал, что температура 104,8 °C, при которой корейцы фиксировали десятикратное падение удельного сопротивления материала примерно с 0,02 Ом/см до 0,002 Ом/см — это температура фазового перехода сульфата меди. Естественно, что при фазовом переходе сопротивление материала меняется, о чём южнокорейские учёные должны были бы знать.

Тем самым загрязнение образцов LK-99 примесями в техпроцессе «на коленке» и незнание некоторых аспектов их химического поведения привели к тому, что южнокорейские учёные приняли желаемое за действительное — увидели в двух случайных признаках сверхпроводимость, которой там не было.

Статья спизжена отсюда

Развернуть

Отличный комментарий!

Ясно. Люди в черном решили, что нам пока рано использовать новые технологии)
Evil-dude Evil-dude17.08.202317:28ссылка
+70.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Тайное подземелье, в которое могу войти только я (+1000 картинок)