Разработка игр дорожает
»Игры Total War Warhammer FB Games FB Other Warhammer Fantasy FB Песочница фэндомы видео GMV
В ожиданий Total War Warhammer 3
Обидно, что Creative Assembly подняли цены на всю серий игры total war. Включая первую часть Warhammer https://steamdb.info/app/364360/.
Разработка дорожает...
Игры трейлер видео бета Another Space Opera
Пока "разработка ААА дорожает" из-за необходимости запихнуть туда побольше повесточки и провести бета-тест силами сделавших предзаказ, инди сектор знает что нам нужно: hot chick и реки пиксельного кровавого месива.
А сколько отсылок: комната в стиле Blade runner, icon of sin в клубе, трехлицый шлем напомнил Некромунгеров из Риддика. Что еще я пропустил?
Разработчики игр Игры Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы жопы фанатов
Относительно недавно клятые токсичные геймеры набросились на вышедшую в Стиме игру "Овервотч 2" и загнали её пользовательский рейтинг в "Крайне негативные" 9%. Теперь, вслед за игрой по порномультикам, сливать начали и третью Тотальную Ваху.
Рейтинг игры по недавним обзорам свалился с 71% до 31%. На Ютубе видеоролики по игре и сообщения в разделе "сообщества" заполнены комментариями о слишком высокой стоимости нового длс (при его средненьком наполнении). Особо недовольство было разогрето недавно выложенным сообщением от Роба Бартоломью (Chief Product Officer от Креативов). Короткая выжимка из этого сообщения примерно такая:"Разработка дорожает. Сейчас неподходящее время для повышения цен, но мы это сделали. Мы понимали, что будут недовольные, но мы это сделали."
Оригинал можете прочесть тут (есть даже клёвое обещание починить найм войск Накаю спустя 3 месяца с момента поломки, лол), а перевод - тут.
В добавок англоязычное комьюнити усмотрело завуалированную угрозу будущей поддержке игры, если грядущее длс будет плохо продаваться. Тут я не уверен, что люди не сгущают краски, но мем запощу:
Greasus_rofl
Larian Studios Разработчики игр Игры
Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв
По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.
>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.
Игры Bully (игра) Hogwarts Legacy Поттериана
Взаимодействие мира с персонажем спустя 17 лет?
Недавно прошел Bully, и поневоле хочется сравнить похожие моменты с хогвартсом. И даже давняя игра в казалось бы одинаковых моментах превосходит игру 2023 года в плане взимодействия с персонажем- на твои действия всегда реагирует окружение, если не действием то реакцией, всё выглядит живым... Както печально это чтоли.Hitman 3 IO Interactive Hitman Игры Steam
Когда ушел от жадного издателя, чтобы самому стать жадным издателем.
Не, ну а че, сначала срубили бабосиков, когда EGS выкупила эксклюзивность игры, а когда игра наконец-то вышла в Steam - не, ну хоть одна причина не поднять ценник в два раза? Да еще даже скидку не дать на игру годовой давности (а по факту это игра 2016 года с допконтентом). И пусть будет СЕМЬ, СУКА, разных изданий! И ни одно из них не включает полный контент - оставшиеся дополнения покупай отдельно)))
Вчера игроки по всему миру взвыли (да, 60 баксов за базовую версию игры годовой давности не обрадовала никого), настрочили отрицательных отзывов, призывали купить игру, оставить отзыв и сделать рефанд... но уже сегодня отзывы смешанные, а завтра положительные. Схавают.
Можно вытащить разработчиков из Square Enix, но нельзя вытащить Square Enix из разработчиков.
Игровые новости Игры
В США потребительские права игроков на купленные ими видеоигры ничтожно слабее чем EULA
На самом деле это не очень то и новость, так как судебный прецедент произошёл ещё в середине 90-ых, но я решил выложить под таким тегом, так как это крайне малоизвестная информация.
TL;DR - в 1996 году в США был судебный процесс "ProCD, Inc. v. Zeidenberg", и по прецеденту с него в EULA (лицензионном соглашении) могут написать ЧУТЬ ЛИ не что они владеют вашей жопой, и если вы согласились, то уже сами дураки, закон тут всё, отдавайте жопу.
Чуть длиннее. Есть один гига-чад по имени Росс Скотт (Ross Scott), наиболее известный по веб-сериалу "Разум Фримена" по играм серии Half-Life. Кроме всякого прочего его крайне волнует вопрос "убийства" видеоигр, когда издатели могут сделать так, что в игру станет абсолютно невозможно играть никоим образом (самый частый вариант - отключение серверов игры, от которых она абсолютно зависела). И недавно он разгорелся идеей победить такую практику, посредством массового обращения в суд людей в разных странах по поводу скорого "убийства" игры The Crew от Ubisoft, и создания через это прецедентов мешающих издателям делать игры "смертными". Для начала он решил собрать инфу куда в разных странах надо по такому поводу обращаться потребителям, где, что и как делать.
И, к величайшему его удивлению, оказалось что в США уже есть подходящий судебный прецедент, и там всё очень плохо с правами покупателей игр. А именно, что там EULA (лицензионное соглашение) считается легальным контрактом, работающий во всём где жёстко не противоречит серьёзным законам США. Так что если в EULA написано что "мы можем удалить вашу копию игры в любой момент и не давать вам её переустанавливать", то у вас есть лишь ничтожно малые шансы хоть как-то защитить свои права потребителя. В теории, даже если там будет прописано что они имеют право убить вашу собаку, то после убийства вы (при подаче в суд) будете на позиции защищающегося, а не обвиняющего. В других развитых странах EULA сразу летит в помойку как только вступает хотя бы в малейшее разногласие с любыми законами страны, в том числе и с законами о защите прав потребителей.
Кому интересно, вот второе видео "крестового похода" Росса Скотта, где он уже смог собрать кое какую информацию, и в том числе где он охреневает от ситуации в США, которая раньше ему казалась гораздо более справедливой:
Отличный комментарий!
Если игроки не стерпят и не купят - длц будет продаваться дешевле и новая попытка поднять цену через год.
Если игроки стерпят и купят - всё длц на все игры СА будт стоить теперь столько же