sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Показ Мод."

Отличный комментарий!

А вонять то как будет, чувак с утра примерно таким будет.
,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,туалет,огонь,экономия воды

Отличный комментарий!

э-э-э... погодите-ка... это то есть нейросети ещё чуть-чуть - и смогут порнушку гнать километрами по запросу?
а ты думал, ради чего всё затевалось?

Экспериментальная «Армата» вернулась после 7 лет автономной службы в Африке

,Россия,страны,Африка,вооруженные силы,иа панорама,политика,политические новости, шутки и мемы
В Россию триумфально вернулся из Африки танк «Армата» в сверхтяжёлой модификации. В 2015 году в обстановке полной секретности его забросили в Эфиопию для ведения боевых действий против одного из местных племён – таким образом боевую машину хотели испытать в деле перед началом массового выпуска.
Особенностью этой миссии стала её полная автономность. Экипаж состоял из четырёх человек – двух офицеров и двух рядовых. Из соображений секретности им запретили заходить в населённые пункты и пользоваться любыми видами связи. Чтобы не было необходимости пополнять запасы топлива, «Армату» оснастили атомной силовой установкой, воду было предписано добывать из рек, а запасы сухпайков поместили в прицеп к танку.
За семь лет службы экипаж под руководством майора А. Агопьяна уничтожил около 300 вражеских хижин и до 20 складов вооружений, не менее 5 раз он противостоял боевым слонам. Поражение части целей фиксировалось средствами объективного контроля (пока не закончилось место на флеш-карте). Были испытаны новые разрушительные вооружения, в том числе мины, наводящиеся по звуку, тяжёлые 420-миллиметровые снаряды, невидимые снаряды, новые боевые газы и не только.

Отличный комментарий!

,Россия,страны,Африка,вооруженные силы,иа панорама,политика,политические новости, шутки и мемы
люблю русь-матушку,за то что она открывает прекрасный вид на небо людям на картинке
-¡е12а1о£
-ерИе»
-Ьеги1тгАь«
Тог?6е&гко1
ные
е бомжи
bomz.org,Россия,красивые картинки,песочница красивых картинок,расея-матушка
ты любишь свою страну?
да
16(12,5%)
нет,не сказал бы
25(19,53%)
мне похуй на эти ебаные опросы
29(22,66%)
рашка говно и все живущие в ней - тупые пидары
17(13,28%)
я за Родину готов кровь свою пролить,если понадобится
6(4,69%)
все кто хоть чуть-чуть нерусский-пидары тупые
9(7,03%)
нужно больше вариантов
26(20,31%)
едше
высочество, у
НА С ЗАКОНЧИЛИСЬ
доспехи е АРсенАле. что нам делдть?,гифки с предысторией,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост
о нет.' что же нам Аелдть? вРАги уже идут
СЮДА ПРЯМО
сейчАС'
*,гифки с предысторией,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост
Я ВЫЗЫВАЮСЬ ДОБРОВОЛЬЦЕМ, ВАШЕ
ВЫСОЧЕСТВО' иСПОЛЬЗУЦТЕ МЕН9 КАК БРОНЮ АЛЯ ВАШиХ ТЕЛ',гифки с предысторией,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост
тевяр чем это поможет? ТЫ TAICAQ
мелкла',гифки с предысторией,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост
Беспокоитесь,
едше
высочество, смотрите, что у меня есть.',гифки с предысторией,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост

Отличный комментарий!

,гифки с предысторией,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
 
 
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Показ Мод. (+1000 постов - Показ Мод.)