Результаты поиска по запросу «

Песнь дракона остров дракона

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dungeons and Dragons подземелья и драконы пидоры помогите 

Бард и песни под спеллы.

Други, нужна ваща помощь. (Я дико извиняюсь, если такой пост уже где-то лежит в недрах реактора, но мой поверхностный поиск ничего не дал)

Играю за барда, первая более-менее серъёзная партия. И хотелось бы поднабрать побольше песен, которые подходят под заклинания, чтобы не вот это вот "Я использую Вдохновение Барда на нашего файтера", а чтобы прям "Brothers everywhere, raise your hands into the air! We're warriors. Warriors of the world!"

Помогите, пожалуйста пополнить "плейлист", который подходил бы под спеллы и скиллы.

Бардовское вдохновение

Minor Illusion
Detect magicSilvery barbsHealing WordFeather FallFaerie FireDissonant WhispersSleep

Phantasmal Force
Suggestion
Silence

Чтобы не совсем внаглую просить - небольшой список моих "заготовленных на всякий случай Vicious Mockery". Врать не буду, это нагло спизженные и переведённые ванлайнеры с англоязычных сайтов по ДнД. Но может кому пригодится.

Заранее всем спасибо. Вы лучшие пидоры, которых изобрёл этот больной мир.

P.S. За идеи по насмешкам тоже буду благодарен.

P.P.S. Якщо пісні будуть українською - прям взагалі вогонь, бо саме нею граємо.

КУПОН НА 1 помощь,Dungeons and Dragons,подземелья и драконы,пидоры помогите,реактор помоги

ХАР

Ты недостаточно красивый, чтобы позволить себе бытьнастолько тупым.

Не знал, что говноголемы существуют.

Куда ты спрячешь своё лицо, если мартышка потеряет жопуи будет её искать?

Если бы я был похож на тебя, я бы сжёг лицо. Или ты уже?

Если смех продлевает жизнь, то твоё лицо– элексир бессмертия.

Тебе кислотная стрела Мелфа в лицо прилетела, или тывсегда таким был?

Ты тупой прямо как гнолл. Однако, вдвое менее привлекательный.

Ты нашёл свою цель в жизни! Быть страшилкой для детей!

Дамы и господа, мы везунчики! Обычно в цирке уродовприходится платить.

Даже Чёрные Щупальца Эдварда побрезгуют прикоснуться кчему-то настолько отвратительному, как ты.

Мне с тебя снять проклятие уродства? Или ты такимродился?

Боюсь даже мои иллюзии не смогут спрятать твою уродливуюморду.

Ух ты! Самый большой кобольд, которого я видел!

Тебе посчастливилось родиться красивым. А мне –патологическим лжецом.

О господи, что у тебя на лице?! А, прости. Там простотвоё лицо.

Берегитесь, тентагуль! Ой, простите, это просто какой-тоурод.

Я не говорю, что ты жирный. Просто когда я использую левитацию,она на тебя не работает.

О нет, что за жестокие боги наградили тебя зубами? Ониизуродовали образцовую жопу.

ИНТ

Если счастье в неведенье, чего ж ты таким грустнымвыглядишь?

Обычно мы не вступаем в интеллектуальные баталии с безоружными.Сделаем для тебя исключение.

Все имеют право ошибаются. Но ты прямо упиваешься этой привилегией.

Я бы подарил тебе шлем. Но даже если твою головупрострелят, ничего важного всё равно повредить не смогут.

Я. Говорить. Короткий. Слова. Чтобы. Ты. Понимать.

Я бы научил тебя новому слову. Но боюсь, ты не сможешьвыучить ещё одно.

Если растрощить твою голову топором, его даже от мозговне придётся отчищать.

Я встречал картошечку поумнее тебя.

Если илитиду придётся питаться твоими мозгами, он умрётс голоду.

Я вижу тебя в детстве роняли головой вниз. Или, правильнеесказать, швыряли с размаху?

Не хочешь пойти пожевать камни? Или что там идиотыделают, когда их никто не видит.

Какой умный! А команду «дай лапу» ты тоже знаешь?

Ведёшь себя так, будто тупость – благодетель.

Я бы попробовал посмотреть на вещи твоими глазами, но яне умею засовывать голову в жопу.

Ты как дрессированная мартышка. Только не дрессированый.

Острым концом нужно тыкать во врага. Ты же это раньшезнал, правда?

Я не знаю, на тебя сработает «очаровать персону» или «очароватьзверя»?

Я не считаю тебя тупым. У тебя просто не выходит думать.

А тебе не опасно весь свой словарный запас в одном предложениииспользовать?

ОБЩИЕ

Минус не минус не дают плюс. Просто посмотри на своихродителей.

Тебя очень сложно недооценить.

Ты как кальтроп. Упадёшь – станешь опаснее.

Кто бы тебе не сказал быть собой, знай, это былотвратительный совет.

Ты даже не заслуживаешь на персональное оскорбление.Поэтому держи это: ты – дурак.

Даже капуста в которой тебя нашли считала тебя приёмным.

Где-то растёт дерево, которое сделало воздух, которым тыдышишь. Тебе стоит перед ним извиниться.

Когда-то ты далеко пойдёшь. Надеюсь, там и останешься.

Верь в себя сам! Ведь никто никогда в тебя не верил. Ине станет.

Ещё 15 минут и мы начнём считать тебя угрозой.

Хорошо, можешь бить. Подожди, ты что УЖЕ?

Учись на ошибках своего отца, становись евнухом.

Скажи, ты убежал от родителей? Или они убежали от тебя?

Берегитесь, ядовитое облако! Ой, простите. Это просто онтак пахнет.

Я бы пошутил про твою мамку. Но животных нельзя обижать.

Смешить людей – это моя работа, а не твоя!

Ты не полный идиот. Кажется, нескольких частей уже нехватает.

Развернуть

Orixenus дракон греческая мифология мифология 

В греческих мифах не раз упоминалось свойство драконьих зубов, засеянных в поле, вырастать в воинов. Какие там зубные феи и монетки, вы что...
-S''- ИЗ ЗУБА БРОШЕННОГО В ЗЕМЛЮ МОГУЧИЙ ВОИН ВДРУГ ПРОРОС ТАК У АНТИЧНОГО ДРАКОНА ВНЕЗАПНО ПОЯВИЛСЯ СЫН,Orixenus,дракон,греческая мифология,мифология
Развернуть

драконы драконье сердце помогите найти 

Драконий трэд.

Товарищи. Прошу вас поделиться любыми фильмами, мультфильмами где драконы являются центральной темой или где есть интересные представители данных чешуйчатых. Предлагайте всё. Можем так же пообсуждать предложенные варианты.

драконы,драконье сердце,помогите найти

Развернуть

Dungeons & Dragons dnd мемы 

ДЛИННОГО ОТДБ1ХЙ,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd мемы
Развернуть

Отличный комментарий!

Один из вас заступает на стражу, брось на внимательность
"хреновый бросок"
Ваш отдых проходит спокойно, но на утро вы обнаруживаете, что половина ваших запасов еды пропала
mr.slorh mr.slorh14.07.202320:43ссылка
+14.8
Ну и ничего страшного. Вот если половина группы пропала, тогда да.
Silendor Silendor14.07.202321:03ссылка
+8.2
Пропал один сопартиец. Но на утро вы уже не помните о его существовании...
Marckason Marckason14.07.202321:13ссылка
+32.9

Игра престолов фэндомы драконы дейнерис таргариен Таргариены Великие дома Вестероса СПОЙЛЕР 

Дракон в прошлом сезоне и текущем.

Вроде даже года не прошло по времени сериала. Вспоминается бессмертная цитата: Однако За время пути. Собака Могла подрасти...
Игра престолов,фэндомы,драконы,дейнерис таргариен,Таргариены,Великие дома Вестероса,СПОЙЛЕР
Развернуть

Dungeons & Dragons OneDnD много текста очень много текста 

Вышла вторая часть альфа-материалов по новой редакции ДнД

В четверг, 29 сентября, вышла вторая часть тестовых материалов по новой редакции, в этот раз уже 37 страниц против 21 в прошлый раз. В качестве предисловия скажу, что мне всё ещё материалы нравятся, по сравнению с 5е во многих местах улучшился вординг (но не везде улучшился), в целом правила и формулировки стали дружелюбнее к новичкам, но при этом не обделяются и старички, для которых опций стало даже больше.
Для начала о том, что поменялось с прошлых материалов. Вернули механику критов до состояния ПХБ 2014 года. Если подробнее, то критуют по-прежнему только атаки, криты действуют на все кости урона, также помимо игроков могут критовать и НПС. Помимо прочего вдохновение теперь даётся не при выпадании 20 на проверке к20, а при выпадении 1.
Теперь начнём по порядку. Классы поделены на 4 вида: эксперты (experts), маги (mages), священники (priests) и воители (warriors). Эксперты обладают элементами других классов (по крайней мере так написано) и абилкой "экспертиза"; к ним относятся барды, изобретатели, плуты и следопыты. Маги - это адепты арканной магии, сосредотачивающиеся на утилитарности (хз как это перевести) и разрушении; к ним относятся волшебники, колдуны, чародеи. Маленький нюанс в том, что фактически бард в основном также использует арканную магию. Священники - это последователи божественной и природной магии, сосредотачивающиеся на лечении, утилитарности и защиты; к ним относятся друиды, жрецы и паладины. Да, то, о чём я всегда говорил, что друиды такие же "жрецы", как и клирики, теперь официально. И последняя группа, воители - это мастера боя, способные наносить и получать много урона; к ним относятся бойцы (fighters или воины в привычном переводе), варвары и монахи. Механически группа ничего не даёт, но могут быть черты (о них позже), магические предметы или другие особенности, которые требуют принадлежность к определённой группе.
В данном материале приводятся новые редакции экспертов, за исключением только изобретателя. Ну и также у приведённых классов пока что опубликован один архетип, остальные появятся в будущем. Но прежде, чем переходить к классам, хочу рассказать о трёх вещах. Во-первых, теперь все, по крайней барды и следопыты, подготавливают как заклинания (уровневые), так и заговоры, при этом количество подготовленных заклинаний определяется не модификатором заклинательной характеристики, а количеством доступных ячеек. Во-вторых, теперь ритуалы доступны всем, у кого подготовлено заклинание с возможностью ритуала. В-третьих, абилки 20 уровня перемещены на 18 уровень, а на 20 будет даваться эпический дар, список которых также приведён в данном материале. Ну и самые интересные изменения у следопыта, но о нём в последнюю очередь.
Бард. Ну после вышесказанного особо нечего сказать про барда. Бард теперь совсем не владеет воинским оружием, но короткий меч теперь простое оружие. Вообще обещали переделать оружие, но пока известно только про короткий меч. Изменили вдохновение барда, теперь даёт кость вдохновения существам реакцией при провале ими проверки к20 (атака, навык, спас). Но также он этой способностью может реакцией хилить других существ, когда они получают урон. Вместо песни отдыха теперь песнь восстановления, которая просто добавляет барду лечащих заклинаний, которые всегда подготовлены, но не учитываются в количестве подготовленных. У барда приведён архетип  коллегии знаний, в которой ничего почти не изменилось. Теперь коллегия знаний не получает дополнительные заклинания, но вместо этого там другая абилка, помимо этого с 10 уровня острое слово наносит урон помимо основного функционала.
Плут владеет воинским оружием со свойством фехтовальное и простым оружием, то есть лишается ручных арбалетов, как и бард. Немного понерфили скрытую атаку: если раньше можно было наносить скрытую атаку хоть основным действием, хоть бонусным, плюс ещё можно было второй раз за раунд нанести реакцией, то теперь скрытая атака идёт только от основного действия атака. Также плут по-прежнему владеет воровским жаргоном, но есть нюанс, о котором я не рассказал в прошлый раз. Теперь воровской жаргон и язык друидов присутствуют в общем списке языков, из которого можно выбирать языки при создании персонажа (или другими способами), то есть кто угодно в команде может знать воровской жаргон, но только плут получает владение им от класса. На самом деле хватает мелких изменений, но из основного ещё забрали у него слепое зрение, зато теперь с 15 уровня у плута владение 4-мя спасбросками (интеллект, ловкость, мудрость и харизма). В качестве архетипа плута у нас предоставлен вор. Из абилок у него заметно апнута высокая скрытность, при этом она получается на 6 вместо 9 лвл. Теперь преимущество на скрытность не при половине перемещения, а при отсутствии средней или тяжёлой брони. Также изменено использование магических предметов, стало интереснее, но при этом точно не хуже, возможно и не лучше. А вот воровские рефлексы ослабили, теперь они добавляют второе бонусное действие, ограниченное по использованиям и применениям.
Следопыт. Изменения у него как минимум интересные, по балансу всё же нужно тестировать. Самое первое, что изменилось, теперь заклинания доступны с первого уровня, а также имеются заговоры. Также, как и говорил выше, ему добавили экспертизу. Но это всё ещё не самое интересное. Теперь у него метка охотника всегда подготовлена и не подсчитывается, при этом именно у следопыта метка охотника не тратит концентрацию, а с 18 уровня у следопыта метка наносит 1к10 вместо 1к6 урона. Также из интересного у следопыта с 15 уровня появляется слепое зрение на 30 футов, постоянное. В остальном следопыт не сильно поменялся, переняв в основном абилки из Таши в том или ином виде. Из минусов то, что у следопыта стало меньше флавора и забрали боевой стиль дуэлянта, которого, правда, можно получить через черты. Из архетипов у следопыта представлен охотник. И я даже не хочу писать про этот пиздец. Забрали всю кастомизацию, ослабили, забрав оборонительную тактику, да и в целом не очень по абилкам. Но и тут есть интересные моменты: есть ещё одно расширение заклинания метки охотника, а также заклинание 3 круга "Призыв заграждения" охотнику можно даунгрейдить до 1 или 2 круга.
Я не смогу рассказать о чертах, которые идут далее, не упомянув одного момента. Изменён бой двумя оружиями. Теперь данная механика позволяет совершать не только рукопашные атаки, но и дальнобойные (привет ручной арбалет), помимо того теперь не тратится бонусное действие. Просто когда совершаешь основное действие атака и в обеих руках лёгкое оружие, то просто совершаешь одну дополнительную атаку второй рукой без модификаторов на уроне.
Далее в материалах идут черты и эпические дары на 20 уровень. Стоит сказать, что черты могут иметь требования к уровню, значению характеристики, принадлежности класса к определённой группе, владению воинским оружием, щитом или определённым видом брони. По крайней мере такие требования есть у приведённых черт. Приведённые в данном материале черты переделали, в основном все стали сбалансированными между собой, но таки есть некоторые черты, которые слишком слабые или слишком сильные. Большинство из них при этом дают повышение характеристик на +1. Я выборочно расскажу про часть черт на своё усмотрение. Например вот черта налётчик несколько изменилась, теперь она не затрачивает бонусное действие для своего эффекта, точнее одного из них, а помимо двух эффектов ещё и повышает силу или ловкость на 1. Помимо этого ещё и мастер щита освобождает бонусное действие.Про остальные черты (опять же выборочно) я пожалуй расскажу в комментах, ибо это слишком много текста.
Теперь перейдём к изменениям механик:
- Теперь нельзя перемежать различные виды перемещений между собой у существ, которые обладают несколькими видами перемещений (как например ходьба и полёт). Но если несколько перемещений в ход (например от рывка), то можно сначала одним способом переместиться, а затем вторым.
- Заметно ослаблено состояние истощение. Теперь оно имеет 10 степеней со смертью на последней стадии. При истощении отнимается уровень истощения от всех бросков к20, а также от сложности ваших заклинаний. Да, только сложность заклинаний без сложности прочих способностей, но возможно это поправят, всё же альфатест.
- Теперь чтобы спрятаться, не нужно бороться с восприятием противника, а просто пройти проверку скрытности со сложностью 15. Первой моей мыслью было, что это полнейший пиздец, но если подумать, то всё не так страшно, существо скрыто только пока оно тихо сидит за укрытием и не рыпается. Проблема тут в другом, судя по вордингу, пассивное восприятие тут не работает, только активное. Хотя может и это тоже не проблема.
- Немного описали социальные взаимодействия, но формулировки довольно мутные, не буду расписывать. В целом плюс, что идут в этом направлении.
- Теперь прыжок осуществляется на значение силы, а проверкой акробатики или атлетики (от силы). Но не обошлось и без странных моментов. Прыжок не является передвижением (а у нас только передвижения провоцируют атаки), и не расходует передвижение (хоть и требует наличие передвижения больше 0). А ещё мне хочется обратить, что это минус одна механика, завязанная на чистые значения характеристик. Кроме этой вроде только переносимый вес зависит от значения силы, а также ограничения на броню. Во всех остальных случаях используются модификаторы, а сами характеристики словно рудимент.
- Длинный отдых теперь восстанавливает все кости хитов, а не половину, как раньше. Вот это однозначно плохое изменение.
Развернуть

dnd Игры dnd мемы 

Воин наносит урон: *пыряет несколько раз* Волшебник наносит урон: ‘огненный шар* Бард наносит урон: л Г Ч 'У ' Ч* • ^ 1 - . . 1 '•* * V ' 4 ‘ Эй, Эрик, глянь на меня V 1.^7 .1 V*,dnd,Игры,dnd мемы
Развернуть

Отличный комментарий!

Это работает не так.

Бард: - я вот этого пидора в химках видел!
Воин: - пыряет ножом в 10 раз быстрее и сильнее
Онанимус Онанимус28.11.202011:26ссылка
+35.6

Каляки-Маляки фэндомы dog_in_hat artist мем Dungeons & Dragons 

перед собой вы замечаете газебо,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,dog_in_hat,artist,мем,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Развернуть

Отличный комментарий!

Атакую его всем, что у меня есть
Авгусt Авгусt09.08.202409:14ссылка
+11.9
Бесполезно, это газебо
Dog_in_hat Dog_in_hat09.08.202409:16ссылка
+10.6
Кажется мы нашли того игрока
asd072 asd07209.08.202409:24ссылка
+47.7

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Кошелёк или Жизнь

Несколько лет назад мой приятель поступил в колледж, и так вышло, что в общежитии он разделил комнату с четырьмя игроками. Сперва они показались мне отличными ребятами, до тех пор, пока меня не пригласили сыграть вместе с ними.

Все они оказались «Тем парнем» (собирательный образ человека, с которым вы бы никогда не хотели сидеть за одним игровым столом) , все их персонажи были хаотично рандомными «антропоморфами», а один из них играл за безумно несбалансированную, самодельную расу вампиров, при этом имея всего лишь +1 LA. Эта хрень должна была быть прекращена, и я знал, что это был мой долг остановить всё это.


Я играл за [LE] (Lawful Evil, Законопослушный Злой) волшебника, который специализировался на создании магических предметов. Главной идеей этого персонажа было то, что богатство зачастую можно приравнять к силе, а что может стать лучшим источником богатства, чем создание и продажа снаряжения для приключенцев и элиты. Ещё одной его особенностью стало то, что он носил с собой гримуар и записывал в него имена тех, кого он сам и его группа убивала. Если же имя было неизвестно, он записывал краткое описание, примерный возраст и место смерти. Каждый раз, когда группа останавливалась в крупном городе, он копировал недавние записи и относил их в морг, как знак уважения к мёртвым.

На самом деле я даже сделал копию книги в реале и заполнял её после каждого боя.


Я помогал им всем чем мог и регулярно создавал экипировку для группы всего за 3/4 стоимости, которую им пришлось бы за неё заплатить, а иногда давал дополнительную скидку, если для достижения нашей общей цели требовалась экипировка получше.

Единственным моим условием было то, что свой лут я всегда держу у себя, а не в банке группы.


К концу кампании я был на несколько уровней ниже остальных членов группы, однако имел огромную кучу золотых, скопленных, чтобы впоследствии купить милый островок и провести на нём остаток жизни. Мы прикончили драколича, желавшего подчинить себе весь мир, и уже решили идти своими путями, когда остальные члены группы остановили моего персонажа и потребовали отдать обратно всё золото, которое они заплатили мне за свою экипировку или же они заберут его с моего мертвого тела. Я попытался договориться с ними, но, к сожалению, все они оказались жадными засранцами. Четыре на одного, в дополнение ко всему мне не было позволено использовать заклинания не входящие в книгу игрока, так что никакое чудо не смогло бы спасти меня. А если дело дойдет до боя, побить варвара в битве за инициативу мне бы явно не удалось. Смирившись со своей судьбой, я сделал всего одну вещь доступную в этот момент, в последний раз я обратился к ним и произнес:


- «Lalilulelo».


Броня нашего клерика взорвалась вспышкой света, оружие варвара ожило и атаковало его, а его броня застыла, не давая ему пошевелиться. Разбойник дезинтегрировался на месте, когда его экипировка внезапно разорвала его магическими лучами.


Всего за один раунд, все члены группы за исключением моего персонажа были либо мертвы, либо небоеспособны. Медленно подойдя к обездвиженному варвару, разрываемому своим же оружием, я достал свою книгу и пролистал её до самых первых записей. Пока я описывал свои действия в игре, я достал копию книги и показал её всем остальным за столом, чтобы они могли увидеть, что имена их персонажей были записаны в ней в момент их первой встречи.


«Не было никаких сомнений в том, что эта кампания закончится именно так. Я знал, что ваша жадность овладеет вами и сделал некоторые приготовления, чтобы остановить вас, когда этот момент настанет. Возможно, если бы вы просто позволили мне уйти, всё могло бы пойти не так, как было запланировано изначально».


Остальные игроки просто молча уставились на меня. В этой кампании я отыгрывал не особо болтливого персонажа и обычно очень кратко описывал то, что я делал отдельно от группы. Они даже не знали, какое было мировоззрение у моего персонажа, так как все мои злые дела были довольно утонченные, вроде нечестных контрактов и манипулирования группой, вынуждая их делать то, что мне нужно. После финального сражения я собрал лут из сокровищницы драколича, включая материалы и инструкции необходимые для создания своей собственной филактерии. Кампания закончилась тем, что я присвоил себе заслугу спасения континента и был воспет как герой, а остальные участники группы были быстро забыты, так как я рассказал всем, что они поддались влиянию драколича и были уничтожены. Единственным наследием, которое они оставили после себя, стали их имена, записанные в моей книге.


□ Anonymous 01/25/11(Tue)17:00 No.13656453 A buddy of mine went off to college a few years back and ended up sharing an apartment style res with four other gamers. At first they were pretty cool guys, until I was invited to game with them. The entire lot of them were THAT guys, playing


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

>Нахожу побитый щит
>оказалось, что он из тех разумных волшебных предметов, что умеют разговаривать
>говорит очень мягким женственным голосом, что неплохо, хотя постоянно спрашивает когда я пойду в битву
>позже натыкаюсь на бродячего орка, который выглядит не очень дружелюбно
>он видит меня и бежит на меня с большим молотом в обеих руках
>время увидеть, на что способна эта детка
>легко блокирую молот
>удивительно, не чувствую никакой отдачи от удара
>прежде чем я смог перейти в контратаку мы оба слышим странный голос
>"ОООООО ДА, УДАРЬ МЕНЯ ЕЩЁ РАЗ! ВЫЛОЖИСЬ НА ПОЛНУЮ, МОЙ БОЛЬШОЙ ЗЕЛЁНЫЙ ЖЕРЕБЕЦ!" - мы оба слышим жаждущий похотливый голос
>не занимает много времени понять, что голос идёт из щита
>Орк и я просто стоим напротив друг друга в неловком молчании, пока щит просит снова его ударить
>я смотрю на орка и судя по его лицу, ему очень неуютно
>Спустя ещё некоторое время, пока щит продолжал похотливо стонать, орк неловко уходит  
>позже я пытаюсь снять щит, но чтобы я не делал, он просто не поддаётся
>моиощущениякогда это проклятый предмет


Больше никаких волшебных предметов

Anonymous 09/10/17(Sun)15:47:25 No.55324606 ► »55324793 »55324815 »55325173 »55330916 »55330990 File: 1436525653091 ona (101 KB, 242x241) >Find a beat up shield >tums out it's one of those sentient magic items that can talk >it talks with a really soothing feminine voice which is nice though

Развернуть

Отличный комментарий!

Проклятое оружие, что даёт хорошую блокировку. И штрафы стоны щита... Нормальный размен.
MaXM00D MaXM00D28.06.201819:34ссылка
+32.7
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Песнь дракона остров дракона (+1000 картинок)