Результаты поиска по запросу «

Падение Тёмного фэнтези.

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



длиннопост фэндомы berserk (anime) Anime SJW Игры Африка Индия фэнтези Anime Unsorted 

Падение Тёмного фэнтези. Часть II Толерантность и беззубие.

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Прежний пост был заслуженно не понят. Мне понравился этот комментарий. """Чет сомнительно пост выглядит - замануха в виде "ну короч темное фентези умирает" - потом тупо перечисление произведений жанра - и в конце - но мне кажется что темное фентези умирает, спасибо что прочли.

Почему оно умирает? Откуда такие выводы?

Я лично вообще не вижу какого либо заката темного фентези, разве что в контексте вырождения фентези в целом как жанра, но это же цикличная история, потом будут новые легендарные произведения и новые последователи."""

Я смогу объяснить свою позицию. 

Здесь будут причины почему мы (вряд-ли) увидим тёмное фэнтези с качеством Ведьмака 3 (я про игры и фильмы)

В этом посте

-как SJW влияют на фэнтези

-Почему новый фэнтези Warhammer и близко не тёмное фэнтези.

-Почему у нас не будет новый берсерк или ваха.

- И как пропихивание меньшинств больший расизм чем речи правых в интернете.

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Садись путник карета отправляется...

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


ЧТО ТАКОЕ SJW? 

В последнее время о них знают почти все люди которые заходили в сеть и смотрели ютуб. 

Коротко говоря, это группа людей которые пытаются 'принести' в мир (как они считают) справедливость и гуманизм. Но их выходки и поведение говорят скорее о том что они радикальные левые а не борцы за правду. И они доминируют в медиа пространстве и в соцсетях.

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

КАК ОНИ ВЛИЯЮТ НА ИГРЫ И ФЭНТЕЗИ?

Представьте обычную игровую студию лет 10-20 назад. Это были времена когда издатели были не так сильны а интернет был трудно доступным даже для крупных студий. Тогда не было конвейера игр и издатели аккуратно проверяли механики игр на игроках и на целевой аудитории. К играм тогда отношения было более жёстким и игроков было намного меньше чем сейчас, и большинство геймеров были мужчинами лет 20-30-40 причём везде. 

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


А так как быстрого хорошего интернета тогда не было (и денег в таком количестве тоже) и основные игроки это мужчины то издатели экспериментировали и не боялись хейта в свою сторону (даже наоборот) и позволяли молодым разработчикам делать все что им вздумается и одобряли любые сюжеты (в рамках цензуры конечно) лишь бы были деньги и репутация, от чего игры тех времен от издателей были намного разнообразней чем сейчас. И сюжеты в кино и играх БЫЛИ сюжетами про все без привычной нам цензуры, от женщин до рас и маскулиности можно было спокойно говорить и показывать без ожидания хейта в свою сторону.

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Причём здесь SJW?

В 2014 году случился скандал который изменил игровую (и в сфере развлечений) на до и после. Имя ему «Геймергейт» дальше кусок википедии ""скандал в англоязычной прессе, начавшийся в августе 2014 года после обвинений в конфликте интересов в адрес женщин, пишущих об игровой индустрии. Впоследствии тема быстро поменялась на обсуждение проблем, связанных с гендерными стереотипами в компьютерных играх, а конкретнее мизогинии и сексизма в культуре компьютерных игр. Сторонники существования «Геймергейта» активно преследовали ряд женщин, активных в игровой индустрии, в частности, разработчиц Зоуи Куинн и Брианну Ву и феминистского критика Аниту Саркисян""

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


Подробности начала этого скандала не так важны как его последствия, именно после него и начались проблемы с разработкой игр у крупных издателей и просто талантливых студий. Если раньше издатели могли плевать на мнение фриков из твиттера, то теперь из-за любой 'дискриминации' или 'угнетение' могли начаться проблемы, в первую очередь с инвесторами. Инвесторам нужны надёжные издатели для прибыли и ее роста, и если вдруг начнётся срач в интернете то прибыль упадёт (хоть и незначительно) и у издателя игр или в кино индустрии могут быть проблемы с деньгами и репутацией. К тому же прогресс не стоял на месте и теперь у большинства есть интернет и доступ к практически любой информации, а это делает только хуже, раньше можно было слать все куда подальше и делать свою игру, а теперь нет! Любой чих в сторону (по мнению SJW) женщин или меньшинств и тебя или отменят или финансовые и репутационный проблемы. И это не могло повлиять на сюжеты и темы в играх, теперь нельзя показывать полных моральных уродов или антигероев так как это грубо и угнетает. Нельзя показать женщин злодеев или из меньшинств так как это сексизм или расизм! И что самое страшное теперь авторы фэнтези сильно ограничены в своём же сюжете! Нельзя писать о мрачных и грязных темах в подробностях, показать сексизм в сторону женщин или. Ксенофобию по отношению к другим расам! Хочешь показать красивую девушку и описать (или нарисовать) её? Ты сексист, хочешь описать мир глазами не европейца? Ты расист. Тебе нравится не европейская культура? Ты вор. И тд и тп. Теперь посмотрите сюжеты фэнтези сейчас и лет 20 назад. Разница колоссальная. 

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

ПОЧЕМУ У НАС НЕ БУДЕТ НОВОГО БЕРСЕРКА ИЛИ НОВАЯ ВАХА

Начнём с мысли. Назовите по настоящему жестокий фильм? Не просто кровь или драма, а прям что нибудь на уровне берсерка? Может кто нибудь привести пример нового Артеса или Тралла? Я тоже не могу привести примеры, так как из крупных игр и фильмов их просто нет.

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

"Они будет рано или поздно." Скажет каждый но это не правда, и вот почему. Сейчас разработка игр или съемка фильма, сильно дороже чем раньше, и еще выросло новое поколение детей из нулевых, теперь им от 18 до 22 лет, теперь они молодёжь и именно они потребляют новые фильмы с сериалами и видят мир по своему. Выросли они в основном в тепличных условиях, где трудности жизни думеров им непонятны. Психология зумеров намного мягче и слабее чем у прошлых поколений, от чего любой чих жизни их ломает или вгоняет в депрессию. А теперь соедините их с дорожанием разработки игр и съёмки все более дорогих фильмов где отход от шаблона видет к провалу в кассе или в продажах. Плюс и SJW не стоит забывать ведь они всегда на слуху. И теперь представьте что Diablo 1 и берсерк 1997 выходят сейчас. Их бы засрали за угнетение и жестокость и они не стали бы такими культовыми (да у многих они стали бы культовыми но и даже не близко как в свое время.) А если брать что многие новички в индустрии и в кино это именно они, то их 'сюжеты' в основной своей массе будут беззубым соевым дерьмом где нет логики и реализма а только SJW и поиск расизма. Не верите? Посмотрите на экранизацию ведьмака и колец власти, и колесо времени, их все делали зумеры и похуисты. Вспомните берсерка 2016 года. 

А то мне кажется что если зумеры посмотрят аниме 1997 и узнают судьбу гатса то они впадать в депрессию 

}SBeq Axas Эф. ивлоиор@ :иэш |вэу ■Ajo }tuop иэш |вэу :А}эюо$,длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

IKS Фи/* • да Ау'*и лЯг2^л'*< В] Mmi¿i ■ fn ¡■ПТИТ / cMBMfliffWHfl щшш ^jf ^ Tl V£bT'JhD № Hi Н 1 Ivl' Ни 2 д^дду. твмвяя fA /$®g М^И!га.йЙ^^^АД^Ш^ИИ ШШ a <де*Д^^;<шЖ^^ППвВВ1,длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Единственное где это пока не грозит это литература, но я её не показываю так как это не тема этих постов. 

Итог? То что я описал приведёт к тому что нового берсерка или новую ваху мы не получим и даже просто годное тёмное фэнтези от крупной студии или издателя мы вряд-ли ее получим как потребитель...

 ПОЧЕМУ НОВЫЙ ФЭНТЕЗИ Warhammer И БЛИЗКО НЕ ТЁМНОЕ ФЭНТЕЗИ.

Честно говоря я не знаю эту ваху, очень обрывочно и плохо понимаю что это вообще такое. Но я посмотрел арты и увидел просто колоссальньную разницу между ними по этому это будет коротко. Начнём с старой вахи. 

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Теперь эра Сигмара

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

То что я увидел весьма печально. Старая ваха выглядела как мрачная и грязная Европа 16-17 века, чудовища выглядят как реально криповые существа и пугают своей дикой мощью. Орки страшные горилло-подобные гуманоиды с сильным и крепким телом, напрягают и не дают расслабляться. Огры так вообще полный ужас. Страшные и невероятно сильные гуманоиды способные в количестве 20-40 голов пробить и вынести маленькую армию людей. Демоны настолько сильны что только помощь богов и древних артефактов поможет смертным их победить. Их армии приспешников, слабые но многочисленные кидаются на пики смертных и разрывают их на части яростно смеясь в предвкушении бойни. Именно такой я увидел фэнтези ваху, словно создатели этой вселенной соединили реальные страны с властелином колец и тёмным фэнтези. 

А что эра сигмара? Это прилизанная высокое фэнтези где нет мрака и ощущения реализма, где нет страха перед монстрами и демонами. И дизайн! Словно они взяли худшие внешние черты фэнтези и выкрутили яркость на максимум. Нет безумие смертных, нет ярости битвы и силы рас. Нет этого вообще. Нет той основы на которой стоит тёмное фэнтези 

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Сравните орков старых и новых

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

А огры пугали. Столь сильные и хтонические гуманоиды одним своим видом показывали одну мысль, человек слабее и только тактикой или техникой он может их победить, в отличие от нового фэнтези, ваха пугала своими монстрами и гуманоидами. В битву с ними добровольно пойдёт или бог, или безумец.

* 1 •t _ * Г / /Л ^,длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Я повторюсь я не знаю лор старой вахи и новой, но по артам могу сказать что старая ваха должна быть намного мрачнее и грязнее. 

Падение Вархаммера это живое доказательство куда идёт современное фэнтези.

И КАК ПРОПИХИВАНИЕ МЕНЬШИНСТВ БОЛЬШИЙ РАСИЗМ ЧЕМ РЕЧИ ПРАВЫХ В ИНТЕРНЕТЕ.

Сами видели и бомбили с того как белых персонажей перекрашивают и меняют им расу? Примеров слишком много так что перейдём к сути.

Понятно почему это делают и так часто пихают, это и 'анти'-расизм в сторону меньшинств (смотрите у нас Англия 19 века наполовину не белая!) И показах 'сильных' меньшинств. Но когда они это делают то они САМИ большие расисты чем все правые в интернете. 

Вот что я имею в виду, когда в белой европейской монархии появляется не белый то это мало того что перепись истории и откровенная ложь, то ставя азиата или негра на роль знатного британца то они по сути говорят 'Мы поставили его сюда ради инклюзивности. Они не представлены в истории' И делая это они выставляют не европейцев как целый ряд народов без истории! Вспомните выходил ли в последнее время сериал или фильм на западе (от SJW ) где весь фильм показывается история Индии или Азии с Африкой? Нет! В представление обывателя Индия это край где одна грязь и дерьмо, а не цивилизация с сложной историей и королями.

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

А Африка? Там на момент прихода европейцев в 15-16 века была забита цивилизациями и городами государствами, там были свои герои и Короли. Но в голове обывателя там только племена и все народы жрут людей что полная ложь и вранье. 

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Когда они говорят о толерантности то это не показ мира вне Европы, это перекрашивание европейцев. Это не толерантность а лживая шиза. Вместо показа реальной истории мира и показа богов (большинство знает греческих и скандинавских богов, но кто может описать богов Индии, Китая или Африки? А ведь мифология этих континентов не менее богата чем греческая!) Мы получаем небелых монархов Европы, это ещё больший расизм чем речи правых европейцев в интернете. Ведь показывая это все они намекают 'все что вне Европы не имеет истории и цивилизации' 

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

 KU,длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

 Vijfrj * 1 Л, fl,длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Если они хотят реальной толерантности то пусть возьмут деньги и снимут сериалы и фильмы про цивилизации Индии, Азии и Африки! Но это не будет, так как это вряд-ли окупится (вряд-ли обычный человек с интересом будет это смотреть) и вся идеология SJW будет не довольна так как снимают то европейцы а это 'бремя' европейцев по их мнению [за это не ручаюсь но на такое мнение у SJW я натыкался.]

Причём здесь фэнтези? Теперь нельзя показать мир ведьмака как мир СЛАВЯНСКОГО фэнтези! (Им ничто не мешает показать Зерриканию, но они про неё даже не знают) вы сами помните те жесть которую нам нетфликс показывал. А Кольца власти? И колесо времени? Проблема не в том что там азиаты и негры, а в том что пусть они сами придумают свои сеттинги и там их пихают а не портят уже готовую вселённую (главное что бы это было логичным и правдоподобным.) И у них есть СОТНИ книг по мифология мира и их истории! Им ничто не мешает сделать целые сериалы или игры про цивилизации вне Европы. 

И не 'натуральных' тоже пропихивают, но это не тема. 

КАК В ИТОГЕ ЭТО ВСЕ ВЛИЯЕТ?

Во первых толерантность делает людей злее и (внезапно!) Ксенофобными. Теперь видя азиата или негры мы уже не видим их как персонажей, вы видим их как толерантность, от чего люди стали за последние годы сильно Ксенофобней. От чего и злятся SJW и они продолжают давить сильнее от чего люди ещё сильнее злятся от чего получается замкнутый круг.

А так как компании не хотят проблем они и идут на их компромисс с ними, и мы получаем современный геймдев (Везде шизо-толерантность и игры стали конвейером) и фильмы (Оскар за последние годы тоже стал таким) и фэнтези стало беззубым и ориентировочным на прибыль.

То что я описал очень плохо влияет на фэнтези на его гибкость а то в свою очередь не позволяет писать или создавать реально страшные и грязные миры (как первую и вторую часть Diablo.) По сути любой разработчик теперь стоит в минном поле.

Там угнетение и сексизм, тут жестокость, тут пошлость, тут жесть в сторону животных (и им похер если это злобная тварь напал первой, защищаться ты не имеешь право.) Тут культурное воровство (хрен теперь нам а не разнообразные расы в фэнтези) любая война не белых превращается в грязную ложь и в пропаганду ненависти (и похер если то что показали правда. И не предвзято) Везде угнетение и тд и тп. Именно по тем вышеперечисленным причинам мы сейчас если и получим что-то годное и оригинальное в фэнтези то это будет что-то нишевое и незаметное для обычного игрока или зрителя. Посмотрите только что они сделали в фэнтези вахой! А так будет продолжаться ещё долго. 

длиннопост,фэндомы,berserk (anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


Это кстати касается не только фэнтези но и всей массовой культуры, но это не тема моего поста так как это долго и нудно. 

Одно сказать я могу точно, мы живём в эпохе SJW и теперь можно только адаптироваться, их слишком много и они слишком громкие. Только адаптация авторов поможет им создавать что то новое и хорошое. Только так!

Кстати если кто то хочет сидеть в реддите то лучше не надо...

Спасибо за чтение этого поста!

Надеюсь вам понравился этот пост. Если вы согласны с моим мнением то напишите в комментариях.

Развернуть

берсерк ведьмак 3 The Witcher Diablo Planescape Torment Warcraft длиннопост Тёмное фэнтези мнение песочница ...Игры фэндомы Blizzard Fantasy art 

Падение Тёмного фэнтези. Часть I причина популярности.

Вы не думали над тем почему тёмное фэнтези заимело такую популярность? Причина ведь не в том что это фэнтези или просто потому что это стало популярным после ведьмака. Как всегда все намного сложнее и глубже чем на первый взгляд.

Что если я скажу вам что тёмное фэнтези умирает на наш глазах и мало кто это замечает? (Не в литературе конечно же, там он в рассвете своих сил.)

Я буду говорить о тех играх и других произведениях которые я сам видел или играл в них, если в этом списке нет вашей игры или фильма то напишите о ней в комментариях. И да это мнения автора, вы можете быть не согласны с мнение автора и это нормально.

ЧТО ЭТО ТАКОЕ.

тс - -г- ч i — * ¿,Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

На секунду обратимся в википедию.

"Традиционное тёмное фэнтези строится по классическим фэнтезийным канонам, но, в отличие от классического, где основу сюжета составляет борьба Добра со Злом, в тёмном фэнтези Зло уже победило и его проявления воспринимаются как дело обычное. События тёмного фэнтези происходят в суровом, жестоком и мрачном мире, где герои, в большинстве своём, как минимум, неоднозначны с позиции морали и ведут борьбу только за то, чтобы мир окончательно не стал адом. Основной идеей жанра часто можно назвать противостояние «малого» добра и «большого» Зла. Авторы книг в этом жанре буквально шокируют читателя выписанной с особенным старанием атмосферой гнетущего мрака и полной безнадёжности.

Тёмным фэнтези нередко называют и литературу о сверхъестественном, относящуюся к жанру ужасов. Грань между тёмным фэнтези и готическими ужасами крайне тонка. Чтобы их отделить, критики отмечают, что мистическое тёмное фэнтези не пугает читателя, а создаёт впечатление страха, который уже прошёл. То есть, эти книги прежде всего фэнтези, а не рассказ про сверхъестественный ужас"

Грубо говоря будь Властелин колец тёмным фэнтези, то Гендальф был бы мрачным антигероем с трудным прошлым, Фродо имел бы проблемы и трудности в жизни. А люди и эльфы были бы намного более жестокими чем в оригинале. Если почитать и поиграть в хорошее тёмное фэнтези то там мир ещё и состоит из деконструкции рас и архетипов что заполнили жанр обычного светлого фэнтези.

Эльфы? Высокомерные, ксенофобные, интриганы и бесчеловечные. Люди? Одни уроды вторые нет, королевства воюют между с большим рвением чем с чужими расами и демонами. Орки? Тут уже по разному. У одного автора это меньшие монстры чем остальные расы и их ненавидят просто потому что так говорят а кто будет это проверять? Или же это кочевая орда монстров, которые мало чем отличаются от тех же демонов.

Демоны? Разные. Один будет желать все подчинить воле своего хозяина и питаться душами живых смертных. Второй хочет мира и спокойствие.

Где в фэнтези подземелья это место лута и путешествия, в тёмном же это мрачное место заполненное (или нет, кто знает?) Демонами или черт знает чем ещё. Место которое может быть рассадником монстров или же место где остались некогда великая архитектура древних которая пришла в сырость или упадок. И так во всем. От мира и городов, от архетипов до богов и демонов. Все (в первую очередь хорошое) тёмное фэнтези делает упор на психологизм и реализм мира. И конечно же малое зло и большое но тут вы и сами знаете.

Итог? Тёмное фэнтези намного более гибкое чем обычное, в нем меньше шаблонов и ожиданий от рас и архетипов, от чего авторы и создатели могут творить все что им вздумается и показывать вымышленные миры более правдоподобными. А в правильных руках тёмное фэнтези будет сильно лучше остальных фэнтези миров, и в такие миры верится с намного большим энтузиазмом чем в обычный фэнтези мир.

ЛУЧШИЕ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ЭТОГО ЖАНРА.

Суть тёмного фэнтези уже понятна, но что с произведениями? К счастью игроков, жанр тёмного фэнтези богат на годноту.

Начнём с очевидного.

Diablo

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

Многие играли и знают эту серию игр из под пера Blizzard Entertainment (старой конечно же) но большинство играли скорее в вторую часть а не в первую. Про первую и надо поговорить.

Те кто проходили её внимательно и медленно помнят как игра скорее пугала чем заставляла радоваться ожиданием лута внизу.

Медленно и постепенно вы узнаете от жителей Тристрама что внизу есть демоны и никто не знает откуда они пошли, только слухи и легенды об этом, вам рассказывают о мясник е что живёт внизу и убивает людей своим тесаком. И вот игрок идёт вниз и слышит музыку которая словно кричит о боли и отчаяние смертных что погибли здесь. Монстры прячутся в темноте и ждут момента напасть. Каждая комната может быть богата на золото и снаряжение. Так и заполнена монстрами что убьют вас.

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

И постепенно опускаясь вниз вы видите все более мрачное и грязное окружение от тёмного храма с книгами до самых низов где живёт и ждёт своей жертвы сам Диабло. Музыка становится все безумней и более фоновой, что только подчёркивает что смертные сюда не попадали, и здесь живёт древнее зло.

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

И открыв портал игрок возвращается в Тристрам где несмотря на мрачность все же безопасно, играет мрачная но в тоже время и спокойная и напряжённая музыка, жители прячутся в своих домах и тихими медленными голосам рассказывает свои истории. Вам хорошо и спокойно. Но мысли о возвращение обратно в подземелье пугают и напрягают. И так вся игра, она не развлекает вас рассказывая вам что вы крутой герой. Нет вы смертный который попал сюда и теперь должен преодолеть себя и не смотря на страх и ужас, найти и убить Диабло.

Это пугало и сейчас и тогда в детстве. И не я один такой! Многие в интернете рассказывали как ожидание спуска вниз пугало их сильнее любого хоррора. Чем запомнилась игра людям кроме геймплея? Именно тем что игрок боится неизвестного и того что он не понимает, никто из игроков не знал каким именно будет лорд Диабло и его приспешники. И именно страх запомнился многим сильнее мясного геймплея.

Diablo 1 тёмное фэнтези во всем. Она рассказывает историю воина который словно как в древних мифах шёл несмотря на страх в бой против лорда тьмы Диабло. Вместо радости от боя, напряжение и ожидание смерти на каждом углу. Вместо спокойствие и храбрости, напряжённость и нервозность.

Вместо богов, демоны и смерть без славы и почестей. Только ты и демоны в мрачном тёмном подземелье.

К сожаление вторая часть хоть и была лучше по геймплею и по разнообразию но все же была не про атмосферу отчаение и мрака одиночки решившего спасти деревню от демонов рискуя жизнью.

Третья же часть полностью не тёмное фэнтези, не по графике не тем более по дизайну и сюжету с музыкой.

jD)û4)feû»(ê),Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

А мы идём дальше...

WARCRAFT 3

'Тёмное фэнтези? Warcraft? Мрачное? Автор ты что несёшь?!' Скажет обычный игрок после Diablo и он будет и прав и не прав. Начнём по порядку (много времени это не займет.) Доказательство того что эта игра имеет элементы тёмного фэнтези, это история Тралла и Артеса.

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

Артес и его компания придёт всем игрокам в первую очередь когда они увидят или услышат про Warcraft 3 и они будут правы так как это самая хорошая и мрачная компания всей игры. Постепенно мы видим как Артес желая спасти своих жителей и друзей постепенно будет попадать в паутину Нер-зула и его планов, и кульминация его морального слома это резня в Стратхольме и уход Утера и Джайны, именно там Артес уже перестал быть разумным и верным своим людям (вспомним про то как Артес предал наёмников и по сути убил (на самом деле нет) Мурадина.) И вот взяв ледяную скорбь Артес убил Малгануса и... Сошёл с ума и убил отца! Дальше Артес убивал и сжигал все на своём пути, а дальше все мрачнее и мрачнее.

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

Тралл? Отчаянный лидер Орды который рискует всем но хочет спасти Орков от людей и найти дом в этом чужом мире? Это подходит к тёмному фэнтези и к реализму, в это веришь, игроки (и я сам) желали успехов Траллу в его пути и в стремлении спасти вой народ.

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

И вы уже поняли что эти истории не подходят под категорию обычного фэнтези. Вместо добра и позитива и черной-белой морали, мы имеем серость и отчаяние двух лидеров которые желают мира и порядка для своих. И не забывайте про музыку и ролики в игре, которые определённо имеют элементы и обычного и тёмного фэнтези.

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

А мы идём дальше...

Planescape torment.

Сколько сказанно про эту игру и её сюжет!

Сюжет начинается с того что вы игрок просыпается в морге и ничего не помните, не свою жизнь не про то кто вы вообще такой, и к вам летит череп, он представляется под именем Мортэ и говорит что вы знакомы и он должен быть с вами, на вашей спине какие то надписи и вы не знаете что вообще происходит. И вы выходите в Сигил...

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

Дальше сюжет а не буду рассказывать так как он

A) Слишком хорош.

B) Эта игра философская и много в ней тех элементов сюжета которые заставляют задуматься. О одиночестве и природе человека да и ещё много о чем если задуматься.

 ' 'я Ж V/.f ЛМ W/ яЛ i,Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

А так игра эта тёмное фэнтези но не стандартное а философское. Если Diablo пугает игрока неизвестностью а Warcraft о отчаяние сильных людей. То Planescape torment заставляют задуматься и думать о натуре человека и о вселенной которая окружает его.

Сейчас такую игру не выпустят так как это по сути арт-хаус и не для всех.

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

А мы идём дальше...

Ведьмак 3

И да как тут без ведьмака. Сюжет и его начала вы знаете.

Так что лучше про то что окружает игрока и какие темы игра подымает.

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

Война Нильфгаарда и Севера превратилось в начале в тотальную а затем в позиционную и даже в этот момент медленными шагами Нильфгаард стал продвигаться вперёд, и Ведьмак это показывает. Всё что ниже Новиграда напоминает выжженую пустоши а не некогда хорошо живущий край, поля битвы то тут то там напоминают мерзкие шрамы на теле холмов и лесов, трупы и выжженые деревни стали обыденным днем а не ужасом для мирного население, и даже деревья стали чёрными словно пропитались пеплом и кровью. И тут появляется Геральт и видит нищих погрязших в невежестве людей, и именно в этом месте игра показывают нам природу человека, его низость и злобу, гнев и подлость по отношению к друг другу,

 ’WÆ'&A и № Ш b ' VAÍ flBÉ T v m JH mm ■ f|p •KRvrWV * ■¿yfîr' - liÜffi ге/ ЕйВЯЮ*- m'ßß- Ф % Ум Щ1 wt W‘ / ÄJLmb«? / ‘V ÿÇ'-. / ü * A yi ;•■• O.iV ‘ xr .-ec;,Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape
<Г 4/4 Enhanced SwaUow $ 4/4 Enhanced Black Wood Steel weapon Рай Attack X Sir <09 Attack Y Oodje CasiSqn,Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное

Большинство людей погибают от своих а не от монстров или Эльфов или Краснолюдов, именно люди сами виноваты в своих проблемах, и вместо понимание и разума есть только ненависть и подлость к тем кто протягивает руку помощи.

Ведьмак показал не возвышенную природу человека как Planescape torment, а низкую, грязную и подлую, буквально звериную и кровавую улыбку спрятанную в природе людей. И сам Геральт показывает суть тёмного фэнтези, он ведьмак, нелюдь созданный для охоты и для убийства чудовищ, и он выполняя заказы вместо благодарности получает плевок в лицо или вилы в бок. От чего он и молчаливый и по сути одинокий человек, и видя все это игрок видит истинное тёмное фэнтези без прикрас, без богов и благородных героев. Только грязь и кровь вокруг, и где то там в далеке есть рассвет но не всем дано его увидеть.

Именно такой Ведьмак 3

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

А мы идём дальше.

БЕРСЕРК

Это аниме сериал 1997 года снятый по манге Кэнтаро Миура. Которая выходила с 1989 года, до смерти Миуры в 2021 года.

Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

Сюжет рассказывает про то как молодой и сильный воин Гатс попал в отряд Сокола чей командир Гриффит мечтает о своём королевстве и успеха для своей армии.

Это завязка но сюжет спойлерить я не буду.

Это аниме по жестокости не уступает (если не превосходит) Ведьмаку, здесь сделан упор не на чудовищ а на истории людей в вымышленном средневековье и их бедах и победах.

Именно экранизация Берсерка и зацепила меня а финал заставил задуматься и пожалеть Гатса.

Что показал нового для тёмного фэнтези? Куда заведёт Мечта человека, рассказал про экзистенциальный кризис Гатса и показал его на практике. Показал сверхчеловека по Ницше и Макиавеллизм Гриффита.

Именно это и делает Берсерка не просто мрачное аниме а именно глубоким произведением. Рекомендую посмотреть всем любителям мрачноты и просто годноты.

г %\ \\\m Зх Л,Игры,берсерк,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Planescape Torment,Warcraft,Варкрафт,длиннопост,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,мнение,песочница

ВЫВОДЫ

Я рассказал о тех произведениях которые именно меня зацепили. И я считаю что именно эти игры и одна экранизация показали потенциал тёмного фэнтези.

Страх в Duablo

Отчаяние в Warcraft

Природа вселенной и человека в Planescape torment

Низость человека в Ведьмаке 3

И мечта в Берсерке.

Все эти произведения доказали адаптивность и гибкость тёмного фэнтези. Именно эти мысли и идеи понравились людям, от чего этот жанр и стал в 2010 становится все популярнее.

Именно эти произведения, заставили многих людей полюбить тёмное фэнтези и проникнуться мыслям и самой сути этого жанра.

Но к сожалению этот жанр стал умирать после выхода Ведьмака, и вряд-ли мы увидим его рассвет но это уже в другом посте.

Спасибо за чтение этого этого поста. Если есть у вас любимые темно-фэнтезийные романы или игры с фильмами то поделитесь ими.

Развернуть

story Тёмное фэнтези Fantasy art написал сам лит-клуб 

Немного тёмного фэнтези, решил попробовать писать. Вообще в голове цикл рассказов, про умирающий континент. Но пока вот этот рассказ накатал. 

Приют.

-Элриан, запри дверь! - крикнул капитан Даэрон и осмотрел комнату. -Встать спиной к спине!


Отряд из пяти человек, включая капитана, находился в мрачном помещении, держа мечи наготове и медленно осматриваясь. Элриан опустил засов и встал в круг к товарищам.


-Эта дверь ничего не удержит, капитан, тут щели размером с дырку Кетрин! - солдат тяжело дышал, по лицу стекала струйка пота, хотя тёплой эту ночь назвать было сложно.


-Заткнись, говно крысиное, дырка у мамаши твоей… - злобно выругалась Кетрин и сплюнула на пол.


-Вейл, Лорикс проверьте второй этаж. Кетрин, где мы находимся? - Отдал приказы капитан, продолжая смотреть на входную дверь.


Два крупных война осторожно двинулись к лестнице озираясь по сторонам. Воздух в помещении был затхлый, пыль ещё не успела осесть после грубо захлопнутой двери. Темноту разбавлял только зеленоватый свет, который проникал в окна. Сперва можно было подумать, что это свет луны, но отряд знал, что это свечение шло от тумана, который медленно покрывал улицы. 


-Так, мы отступали от западных ворот через Лерги, это третий дом от перекрестка, значит… - её кожу покрыли мурашки - Это приют, сэр. 


С потолка осыпалась пыль. Элрин поднял голову и сощурился, стараясь закрыть глаза от падающей грязи. Видимо Вейл и Лорикс осматривали комнаты.


-Но если это приют, то где сиротки? - Элриан звучно сглотнул. -Капитан, эта дрянь нас прикончит, если мы не уйдём как можно скорее.


-Я прикончу тебя скорее, если ты не заткнешь свою гнилую пасть! - сквозь зубы процедила Кетрин.


Капитан опустил меч, но продолжал держать его наготове. Он медленно шёл по комнате, осматривая детали помещения: старый стол, предназначенный для большого количества персон, был ниже обычных. Небольшого размера стулья стояли впритык. В деревянных тарелках находилось что-то похожее на кашу. Было видно, что ужин так и не тронули. Пара бочек с водой стояли у дальней стены, а справа от капитана находился камин. Даэрон опустился на одно колено, снял перчатку и поднёс руку к обгоревшим поленьям. По коже прошла волна тепла. Капитан встал и продолжил движение по комнате. Он то и дело поглядывал в сторону окон, откуда исходило зеленоватое свечение. Половицы поскрипывали от тяжести крупного тела покрытого стальным доспехом. Даэрон остановился у двери, которая должна была вести в подвал. Неспеша, он потянул за ручку. Дверь с лёгким скрипом отворилась. Внизу была кромешная тьма. 

-Есть кто? - ответом ему была тишина, которую разбавляли звуки шагов на втором этаже.  - Мы патрульный отряд, если вы прячетесь в подвале, выходите к нам, мы сможем вам помочь. 


Взгляд капитана начал привыкать к темноте и он стал различать силуэт ступеней. Даэрон взял со стола деревянную ложку и лёгким движением кинул её в дверной проём. Звука падения не было. Но раздался другой звук. Словно кто-то протянул стог сена по траве. Этот звук продолжался всего мгновение, а после вновь исчез в тишине. 


-Сэр, тут нет второго выхода, нам нужно уходить, пока туман не перекрыл путь. - Кетрин подошла к лестнице, по которой поднялись Вейл и Лорикс. 


-Поленья ещё горячие, дети должны быть тут. Мы не можем оставить их и уйти. Не важно что происходит, мы солдаты империи - наш долг защищать граждан. - Даэрон осторожно прикрыл дверь и вернулся к своим людям. 


-Вейл! Что там сверху? - выкрикнул капитан.

-Комнаты пустые! Следов людей нет! - раздался приглушенный голос сверху. -Тут словно вообще никто не живёт, все кровати заправлены!

-Лорикс? У тебя что? - ответа не последовало. - Вейл, где Лорикс?

-Он пошёл проверить чердак сэр! Наверное не слышит! - пыль с потолка начала осыпаться вторя шагам Вейла. - Лорикс! Что у тебя?


Вновь раздался звук, который был слышен в подвале. Только теперь он исходил сверху. Этот шелест двигался вслед опадающей с потолка пыли. 

-Сэр, Лорикс не отвечает! Я поднимусь проверить что там… Какого чёрта!? - раздался крик, затем звук металла бьющего по древесине. Новый крик был полон ужаса и отчаяния, пыль с потолка начала осыпаться всё сильнее, а затем раздался звук удара чего-то тяжёлого о пол. Это был звук падения сотни килограммов мяса и металла. Затем вновь опустилась тишина. 


-Твою мать… твою мать! - Элриан поднял меч и начал пятиться к выходу. 

-Держаться вместе! - рявкнул Даэрон. - Не вздумай паниковать!

-Капитан, сэр, это же точно Вейл упал! Нужно ему помочь, что если он ещё… - Даэрон резко поднял руку, приказывая замолчать. - Следи чтобы Элриан не натворил глупостей. А ты, Элриан, если откроешь эту дверь, пожалеешь что не попал в туман.


Капитан взял меч обеими руками и подошёл к лестнице. Зеленоватое свечение не доставало до верхнего этажа, поэтому темноте ничего не мешало скрывать всё то, что было на втором этаже. Стараясь разглядеть хоть что-то, капитан напряг глаза. Он не мог различить силуэтов, даже стен не видел, но чувствовал, что оттуда на него смотрят. И смотрят не пара глаз, даже не десяток. Словно сотни существ сейчас оценивали его. Старого воина, который прошёл не одну битву, пробрало липкое чувство страха. Мерзкое, животное чувство. Такое у него было всего однажды, когда он попал на своё первое поле боя. 


Лёгкий скрип раздался с другой стороны комнаты. Дверь ведущая в подвал отворилась. В проёме стояла маленькая девочка, волосы скрывали её лицо, а на теле была надета странного вида шубка. 

-Мама? - девочка переступала с ноги на ногу, раскачиваясь в странном подобии транса. - Мама?

Кетрин опустила меч и медленно двинулась к ребёнку - Сэр, тут живая! - она ускорила шаг, двигаясь прямиком к ребёнку.

-Отставить! Не подходи к ней! - Даэрон сделал шаг с лестницы, но девочка быстрыми шажками приблизилась к Кетрин и обняла её. На мгновение капитан подумал, что эти маленькие шаги были какими-то неестественными. Он сперва не мог понять, что в них было не так.

-Всё в порядке сэр, она просто напугана. - девочка уткнулась лицом в живот Кетрин. - Всё хорошо малышка, мы тебе поможем.


Осознание странности походки пришло не сразу. Сперва Даэрону показалось, что это игра света и тени, что в темноте ему почудилось. Но после того как он внимательнее всмотрелся в силуэт ребёнка, капитан понял что было не так. Что-то было с коленями ребёнка. Они были выгнуты в другую сторону.


-Скажи, где все остальные ребята? - Кетрин прислонила меч к столу и осторожно опустила руки на плечи девочки. - Мы вас проводим в тёплые и уютные казармы, там вам ничего не будет угрожать. Ты только скажи где… - следующее слово Кетрин не смогла произнести из-за булькающего звука у неё изо рта. Что-то тёмное и горячее полилось у неё по подбородку. Боли не было, лишь странное ощущение в районе живота. Словно ей стало на миг тесно в собственном теле. Кетрин опустила лицо вниз и увидела лицо ребёнка, которое было направленно на неё. Точнее сказать, морду. Слегка удлинённое, покрытое свалившимся от крови мехом, лицо напоминало крысиную мордочку. С остатками очертания ребёнка. Шерсть кое-где ещё не покрывала кожу, а глаза оставались человеческими, хотя и светились из-за отражения зеленоватого света. Девочка жевала что-то свисающее у неё из пасти. Когда Кетрин поняла, что это были её потроха, сознание уже покидало её голову. Она упала на спину, растолкав стулья. Ребёнок продолжил стоять, а из её пасти тянулись кишки к телу Кетрин.


-Ёбаный рот! - Элриан развернулся к двери и стал судорожно дёргать засов, который он так плотно закрыл, спасаясь от тумана. 


Капитан крепче схватился за меч, и сделал ещё пару шагов в сторону ребёнка. 

-Мама? - слегка скрипучим голосом, произнесло существо. Голос напоминал крысиный писк. 

-Элриан, возьми меч и помоги мне! - Капитан сделал ещё несколько шагов к ребёнку. 

-Нахер вас и ваши приказы, сэр! Если бы вы послушали меня, то мы бы уже были в гарнизоне! Хер я ещё раз сделаю что вы, что ТЫ мне прикажешь. Старый кретин!

Даэрон хотел было что-то сказать, но вновь услышал шелест. Он доносился у него из-за спины. Капитан развернулся и увидел множество зеленоватых огоньков. Они покрывали стены, пол и потолок лестничного пролёта. Они мигали и двигались. А потом первая мордочка показалась на свету. Это была крыса. Она с любопытством смотрела на капитана, наклоняя голову из стороны в сторону. 

-Мама? - очень тонким писком произнесла крыса. -Мама! - отозвалась вторая. Затем третья, четвёртая, пятая. Голоса слились в один шумный хор, который заполнил всё помещение. Даэрон попятился назад держа меч перед собой. Он повернул лицо к девочке и увидел у двери ведущей в подвал несколько других существ. Некоторые стояли, другие сидели на корточках. У одних были видны тонкие хвосты, которые раскачивались из стороны в сторону. И у всех светились глаза. Раздался звук падающего засова. Двери распахнулись и Элриан нервно захохотал. Он глубоко вдохнул свежий воздух и радостно побежал вперёд, смеясь и размахивая мечом. Туман уже окружил весь дом. 


-Блядь… - Даэрон бросил меч, вынул из поясных ножен кинжал и приставил к горлу. - Неделя до пенсии оставалась. Храни господь наши души. - лезвие вошло в горло по самую рукоять. Капитан упал на колени и в пелене мрака, окутывающего его взор, он успел различить, как дети медленно двинулись в его направлении. Ему показалось, что на их лицах застыли улыбки.

Истории,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,написал сам,лит-клуб

Развернуть

песочница Vordum Мультфильмы Тёмное фэнтези Fantasy art 

Vordum: price of death. - feature-length plasticine animation

Я удивлён, что этот мульт тут до сих пор не выложен.
Полноценный полнометражный мультфильм с достаточно хорошей пластилиновой анимацией.
Сеттинг можно считать эталоном тёмного фэнтези, информации о окружающем мире не много, но уже ясно, что всё там плохо. Сюжет интересен, и в нём есть неожиданные повороты, как в пресловутой игре престолов, никогда не знаешь, кто из персонажей переживёт следующую битву. Экшон шикарен, фактически весь мультфильм - последовательность боёв воинов с разными чудовищами на арене.
Воины разнообразны, есть и классический варвар ищущий достойного противника и разбойник презирающий себя, желающий хорошо поживиться. Враги тоже хороши, каждый раз, когда на арену выпускают очередную порцию тварей, хочется угадать, какие у неё способности, и как с ней будут боротся. Стоит сразу отметить, что там изначально есть русская озвучка, чему я был крайне удивлён.
Настоятельно рекомендую не подматывать видео заранее, а выделить полтора часа, запастись чаем с печеньками и просмотреть мультфильм целиком.

Развернуть

фэнтези фантастика король песочница 

Десять крутых королей и владык [фэнтези и фантастика]

 


Всех приветствую! С вами Volfgert. И сегодня я решил запилить подборку из самых–самых крутых–известных–величайших владык и королей из миров фэнтези и фантастики. Заранее должен сказать, что персонажей было больше и я решил банально их сократить. Те кандидаты, которые не вошли — в конце^_^

Итак, начинаем!

~10 место — Голоса Нерата [Tyranny]
Очень странный малый, которого можно встретить в игре Tyranny, состоит из множества душ и личностей, которые архонт, некогда бывший художником, поглотил. Все их знания и боевой опыт передался ему, архонт способен поглощать души людей и получать их знание мгновенно.
Голоса Нерата — известный также как Архонт Тайн, — в равной степени и гений, и безумец. Ходят слухи, что он способен похитить чужой разум, хотя тех, кто может это подтвердить в живых, вероятно, не осталось. После его допросов о людях больше никто и никогда не слышит, но сам он может воспроизвести память своих жертв с удивительной точностью.

Как глава отрядов Алого Хора он непоследователен и то командует на передовой, то руководит армиями на расстоянии. Несмотря на странные методы, никто не сомневается в том, что Голоса Нерата — опытный стратег, чье безумие позволяет думать на сотни, а то и тысячи шагов вперед.

~9 место — Потема Септим [Древние Свитки, Tes]
Королева Потема служит примером тому, что детей своих нужно воспитывать — правильно. Особенно если они королевской крови. И еще тому, что для женщин — излишние амбиции лишь во зло. Впрочем желание посадить на трон всего Тамриэля собственного сына, рожденного и воспитанного через огромные муки и испытания, мне понятно. И я даже одобряю то, что она начала гражданскую войну в каждой из провинций страны, когда на престол подняли Кинтиру Вторую. К слову сказать она как раз и была полноправной императрицей, дочерью императора. Но для Потемы это, как понимаете, был не аргумент. В общем, дело дошло до того, что сына королевы–волчицы линчевали — сожгли недовольные обыватели в повозке, в которой его хотели везти на суд после пленения своим же дядей. (Да, семейка была еще та...) Это окончательно подбило душевное равновесие бедной женщины и она начала призывать на свою сторону всякую нечисть, благо в чародействе смыслила: даэдра, вампиры, некроманты. Многие откликнулись на зов, в то время как бывшие союзники ее начали покидать. В конце–концов королевство ее стало напоминать землю мертвых. Тактика «выжженной земли» оказалась действенной, но дала обратный эффект. Потема оказалась в своем родном городе Солитьюде — но в полной изоляции. С королевой остались лишь зомби да скелеты, обильно поднятые за годы войны. А через три года она и сама померла. Вот так вот.

~8 место — Тайбер Септим [Древние Свитки, Tes]
Тайбер Септим, Талос, Драконорожденный, величайший бог–герой Человечества. Эти титулы ему не просто так были даны. Он сражался за то, чтобы объединить Сиродил и в перспективе весь Тамриэль, попытка, которая увенчалось рождением Третьей Империи в 2E 896 году. Тайбер Септим правил 81 год и, по мнению многих, считается величайшем императором за всю историю. Тайбер Септим дал свое имя линии Сиродильских Императоров, Септимов. Тайбера Септима считают также одним из Девяти Богов, к которым его причислили его благодарные потомки. Отличный дипломат, он мог интриговать и заключать сделки, получать свое не прибегая к войне.

Тайбер Септим объединяет все провинции Тамриэля под своей властью с помощью Нумидиума (полученного от Трибунала в качестве платы за перемирие) и придворного Боевого Мага Зурина Арктуса. Затем он неким образом изменяет земли Сиродила, превращая тропические джунгли в земли умеренного климата. Это уже не просто магия, это настоящее терраформирование.

До правления Тайбера Септима весь Тамриэль был в хаосе, то были «дни и ночи крови и яда». Потом наступили 38 лет всеобщего блага и процветания. А потом он умер. Такие дела. А еще забавно то, что до сих пор спорят — Талос бог или не бог, а если бог — то где же его план бытия.

~7 место — Тайбер Занн [Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption]
«Я — Тайбер Занн. Мое оружие — коррупция. И пока Галактика охвачена гражданской войной, я нанесу свой удар» Это его цитата, его слова. И был он не много не мало — криминальным бароном. В начале своей карьеры попробовал обучение в Имперской Академии, откуда был с позором изгнан по наущению молодого еще тогда Трауна. Но об этом персонаже с синим лицом я рассказывать здесь не буду. В итоге парня вытурили "за недисциплинированность" — он это запомнил и затаил обиду на Империю в целом. За свою жизнь сотрудничал с самыми сомнительными лицами вселенной Star wars. Участвовал в нескольких бунтах, наладил сеть шпионов, организовал преступный Консорциум посредством шантажа и хитрости. И был очень, очень осторожен, помня о прошлых уроках.

Несмотря на ранние связи с криминалом, Тайбер являлся исполнительным и ответственным человеком. Он обладал своеволием, которое впоследствии привело его на преступный путь, но и руководительским талантом, позволившим добиться там успеха. Занн отлично понимал, что каждый человек имеет свою цену и активно пользовался этим для расширения своего синдиката. Требовал от своих подчиненных исполнительность и точное выполнение приказов, так как не хотел, чтобы синдикат превратился в простую бандитскую группировку. Главное его намерение — не просто отомстить Империи, а заявить о себе, чтобы даже сам Палпатин понял, как много режим потерял, отказавшись от такого выдающегося деятеля.

~6 место — Император Мельина [миры Ника Перумова]
Дитя противоположностей. Ранее — он экзальтированный юный идеалист, движимый, в первую очередь, эмоциями и личными счётами к магам Радуги (которая с детства целенаправленно ломала его об колено, чтобы сделать послушным орудием). Злодей не будет стремиться установить мир между расами, а прагматик не кинется в Разлом за похищенной возлюбленной, бросив свою еле живую страну.
С другой стороны — Он кто угодно, но только не идеалист. Устроить пожар в городе, чтобы свалить вину на Радугу и так, гм, разжечь ненависть народа к магам — это поступок прожжённого макиавеллиста, который смотрит на людишек как на расходный материал. Он и рассуждает о многих других вещах в империи как государственник: когда ему приходят вести о том, что очередной легион погиб в бессмысленной войне, он думает не о том, что война — плохо и люди умирают зря, а о том, что этот легион можно было сохранить и использовать там, где он принёс бы больше пользы.
Маги Радуги старались сломать его, подвести под свои стандарты, воспитать так как им хотелось. Но своими попытками тирании лишь нажили себе врага. Император не позволил сделать себя марионеткой, показал свою волю. Все недовольство и весь свой гнев Юный император вылил на магов, когда устроил мятеж и резню на улицах столицы империи. Мельин утопал в крови в эти дни, и горел с трех сторон. Но если уж начал что–то делать, то делай как следует. Император сделал гражданскую войну. Маги, плохие дворяне, священники — многих пришлось убить, многие пытались вставить палки в колеса. Но император решил идти до конца. Как показали дальнейшие события — очень даже зря. Ослабление магов Мельина было целью совсем других заинтересованных сторон.

~5 место — Конан [Вселенная Хайборийской эры]
Огромной физической силы и звериной выносливости человек. Ловкий и проворный. Родился прямо на поле боя, а в сражениях участвовал с тех пор как мог поднять меч. 
Начинал с малого, ведь настоящими королями не рождаются, как известно. Сражения и грабежи — это было присуще всем киммерийцам, из народа которого Конан и вышел. Он не брезгует преступными промыслами, воровством и пиратством, не слишком разборчив в средствах, груб, резок на словах, мстит своим обидчикам с крайней жестокостью. При этом ему присущ свой кодекс чести, от которого он никогда не отступает, и своеобразное обаяние, грубое, но действенное чувство юмора. Конан Говарда скорее прославлял собой грубую первобытную силу и живучесть, особенно заметную на фоне «цивилизованных» людей, и уж точно не являлся «борцом со злом».
Но с возрастом Конан существенно меняется. Захватив трон Аквилонии ради своих амбиций, он постепенно проникается подлинной ответственностью за судьбы страны и правит справедливо, снижая налоговое бремя и заботясь о безопасности своих подданных.

Но до короля кем только не перебывал — и обычным приключенцем, и гетманом разбойников, и пиратским вождем и с черной магией успел повоевать и со всяческой иномировой тварью.
И в мятежах поучаствовал, и покушения пережил с заговорами. В общем жизнь у Конана Первого, короля Аквилонии была всем на зависть…

~4 место — Джон Картер [Барсумская серия о Марсе]
Настоящий джентльмен из штата из Штата Вирджинии попадает на древний Марс, на котором еще сохранилась разумная жизнь и даже свои страны. И что же происходит дальше? Он становится правителем одной из этих стран. Но не сразу — сначала надо показать свою силушку и умения. А благодаря иной гравитации, он кажется намного сильнее чем любые другие обитатели Барсума. К тому же подворачивается случай — на одно царство Барсума нападает другое и выпадает шанс присоединиться к одному из них. Естественно Картер выбирает Гелиум своей стороной, потому что поддается очарованию его принцессы — Деи Торис. Когда вся эта заварушка заканчивается, его нарекают принцем Гелиума. А впоследствии — и владыкой всего Марса. Если учесть события, происходящие в книге — Барсум понемногу погибает и это видно по декорациям. Мертвые города, пустыни и редкие островки жизни на планете. Не знаю о чем думал писатель, когда красочно расписывал подвиги своего главного персонажа, но я бы на его месте занялся бы спасением своего нового королевства, а не полетами между планетами. В общем получился такой неоднозначный король–герой…

~3 место — Гриффит [Манга и аниме Berserk]
В дверях показалась фигура. Волосы белые, словно молоко, красота бОльшая, чем могла бы обладать иная женщина, серебристые доспехи, в руках сабля и шлем в форме головы сокола. Гриффит, это явный пример того, как люди из грязи попадают в князи, а точнее — в полубоги. А так же, это явный пример того, что для окончательной светлой цели и мечты — нужно и можно совершать любые злодейства, включая — принесение в жертву своих близких и друзей. Гриффит очень амбициозен. Он ставит перед собой сложные задачи, и всегда достигает поставленных целей. Также Гриффит очень умён, коварен и циничен, хотя последнее старается не показывать. Забавно, но после становления себя в качестве полубога — Фемто, он словно бы затихает. Становится равнодушен к большинству вещей. А оно и понятно — он всего добился. У него есть свое личное королевство, все его любят, он всех победил. Избавился от всех тех, с кем ползал, от всего того, что могло бы бросить тень на его новую и безупречную репутацию. Ай, молодца!
Обладал столь мощной харизмой, что мог обратится к тебе, даже просто посмотреть, а ты уже думал где–бы на колени грохнутся, что бы эти самые колени в кровь нечаянно не разбить.

~2 место — Лето Атрейдес [Дюна, Фрэнк Герберт]
Бог–император, правивший Известной Вселенной в течение более трёх тысяч лет. 
В результате воздействия Пряности и генетических отклонений, переданных Лето II родителями, он уже в утробе матери обладал чувством самосознания и жизнями–памятью всех своих предков. 
Он был ребенком, но по разуму был старше чем все вокруг него.

Сущность Лето II в молодости была слита воедино с сущностью его дальнего предка, жившего на Земле — Харума. Также Лето II мог общаться с сущностями любого из его предков. От отца он перенял дар мысленно «находиться» одновременно во многих местах и видеть прошлое, настоящее и будущее как единый процесс.
Он самый странный и удивительный из моего списка королей и владык.

Ранее я рассказывал про него. Более полная версия 



~1 место — Асдрубаэль Вект [Warhammer]
«Асдрубаэль Вект. Вект — это саднящий нарыв в сердце Комморры, чёрный паук в центре галактической паутины. Именно Вект за несколько тысяч лет превратил Тёмный Город из огромного порта в галактическую столицу. Именно Вект покорил знатные дома и один за другим подчинил себе подцарства Паутины. Именно Вект железной рукой правит Комморрой по сей день»

Асдрубаэль Вект — это самый коварный и хитроумный тёмный эльдар в истории. На его молочно–белой коже нет ни одного шрама, хотя в его бездонных чёрных глазах плещется страшная ненависть, выдающая ожесточённую душу. Его разум столь сложен. Его мозг вмещает в себя практически бесконечные планы, контрпланы и замыслы, для достижения которых нужны века, но для того, кто прожил много тысячелетий, сто лет пролетают почти так же быстро, как один год. Нет такого заговора, который оказался бы для Векта хоть сколь–нибудь крепким орешком, и нет такого предательства, которое он бы не предвидел и не обратил бы себе на пользу.

Вект вступил в жизнь низкорожденным ничтожеством, проданным в рабство ещё ребёнком. Знать тёмных эльдаров так никогда его и не приняла как равного. Вероятно, это и послужило причиной развития у него безграничной жажды власти и бритвенно–острого ума, так как замыслы Векта всегда должны были быть продуманней, чем у стоявших над ним дворян. Медленно, ступень за ступенью, Вект поднимался по иерархической лестнице Тёмного Города. Он оставил позади себя гору трупов, хотя его клинок никогда не был замаран кровью — Вект слишком осторожен, чтобы рисковать самому. Практически на всём протяжении его юности Векта недооценивали — комморрская знать, прочие его противники, даже его собственные воины. И это играло на руку лишь самому Векту. Под прикрытием низкого происхождения он становился всё могущественней и могущественней, основав кабал Чёрного Сердца — организацию–искру, возгоревшуюся пламенем.

К тому моменту, как комморрские владыки осознали, что этот выскочка представляет собой реальную угрозу, было уже поздно. Вект всё крепче сжимал в руках все нити власти. Силой объединив все подцарства, основанные до Падения, Вект постоянно расширял зону своего влияния, пока не подчинил себе практически всех тёмных эльдаров. Последним пало трижды проклятое подцарство Шаа–дом, которое Вект уничтожил без всякой жалости, оставив на его месте лишь населённые призраками развалины. Почти шесть тысяч лет этот злой гений правит Тёмным Городом в качестве верховного владыки.

Его подвигам нет числа. 
Как–то раз один архонт, Эль–Уриак, хозяин одного из царств, заявил: "Вект слаб, у меня большая армия, я куда более достойный претендент на трон Комморы." Вект заявил, что разберется с ним за три дня, на что Эль–Уриак только посмеялся. А через три дня над царством Эль–Уриака открылся портал и на его крепость упал ИМПЕРСКИЙ КРЕЙСЕР НА ПОЛНОМ ХОДУ. Царство было уничтожено за один короткий миг взрыва двигателей крейсера.

Не вошедшие в список:
11) Джек Харпер или Призрак, из Mass Effect

12) Вариан Ринн, World of Warcraft

13) Гильгамеш [Визуальный роман Fate/Stay Night]

14) Андрагорас 3 [аниме "Сказание об Арслане" ]

15) Гальбаторикс [цикл "Наследие"Кристофера Паолини ]

16) Король–чародей Ангмара [Lotr ]

17) Даркен Рал [Меч Истины, Терри Гудкайнд ]

18) Король Рао [аниме — Кулак Северной Звезды]

19) Нагаш [ Warhammer: Age of Sigmar]

Так же сюда можно отнести Джарлакса, Вернона Роше и пару других персонажей. Но это совсем с большой натяжкой… командир и предводитель, это все таки не совсем король.

Развернуть

Арда фэндомы Каминный зал Ривенделла Легендариум Толкина 

Немного об экономике

Наше судно - почти научное, и определённо исследовательское, - утонув, казалось, в водах коварной толкинистики, вновь поднимает паруса. Спасибо вам, что вы с нами.

Следует сказать о новой политике, которой я, уповая на прочее, постараюсь придерживаться. Голосование за лучший вопрос теперь будет разовое, и каждый, чей вопрос был признан лучшим в числе трёх вопросов выпуска, получит её. Все достойные будут в скором времени, как только это позволит бухгалтерия, награждены. Разумеется, те, кто задавал успешные вопросы повторно, будет награждён особо. В конце-концов, это - не соревнование, но попытка поощрить ваш интерес приятной мелочью. Вопрос, рассуждение о котором столь обширно, что переростает в отдельный выпуск (как в сегодняшнем случае), также будет поощряться наравне с победителями голосования. Надеюсь, Вы сочтёте это в достаточной мере справедливым: с одной стороны, вопросы, достойные поощрения за саму свою сложность, с другой - те, что волнуют читателя, пускай и не требующие длительного разъяснения.

Мы всегда ждём ваши вопросы. Они - главный стимул продолжать.


Арда,фэндомы,Каминный зал Ривенделла,Легендариум Толкина


Экономический вопрос. Какая валюта использовалась при торговле в Средиземье? Это было золото? Или натуральный обмен? Ведь если политических центров было немного, то зачем золото тем, кто жил в удаленных поселениях?

   В “Полном справочнике Средиземья” (“The Complete guide to Middle-earth”) - вторичном источнике, чей авторитет, однако, подкреплён словами Кристофера Толкина (“восхитительный справочный материал”), - имеется любопытный пассаж: “Вопреки некоторым мнениям, во Властелине Колец есть упоминания денег…”

   Если судить по этой фразе, то во всяком случае на момент первого издания книги (август 1974, время расцвета толкиновского культа в США) среди читателей сложилось убеждение, будто бы денежной системы, подобной римской, средневековой или современной, в Средиземье не было. Следует понимать, что Толкин и его герои для целого поколения американцев стали своеобразной альтернативой современности; лозунги, подобные “Гендальфа в президенты!” - часть тот культуры, культуры хиппи и битников, осуждавших Войну во Вьетнаме и придерживающихся, зачастую, левых и леворадикальных взглядов. В этой системе ценностей, деньги выступали частью ненавистного миропорядка, а потому совершенно понятно, как они “исчезли” со страниц Толкина (то же относится и к заблуждению о том, что в Средиземье нет религии; об этом мы тоже поговорим). Сам автор, заставший “толкиновский бум” в США, относился к явлению с нескрываемым раздражением: вместо читателей, он получил “фанатов”, значительно исказивших форму и содержание его труда, а героев эпоса превративших в персонажей политической агитации. Этот “бум” породит и значительную часть современного фэнтези; рискну сказать, что Толкин, доживи он до наших дней, и от своих “последователей” был бы не в восторге (ворчлив он был, что поделать).

   Деньги, однако, были хороши известны героям Дилогии (так я, с вашего позволения, буду называть сюжетных союз “Хоббит”-”Властелин Колец”), и в этой связи отмечу, что вопрос сформулирован очень верно. Ситуацию конца Третьей эпохи можно сравнить с Ранним Средневековьем Европы, переходящим в Высокое: Арнор пал, подобно Западной Римской империи, во многом из-за ряда неудачных правителей и постоянной войны на своих рубежах, неспособности центра контролировать периферию, вырождения правящего класса, и, в результате войн и эпидемий - депопуляции и так малонаселённой страны. Падение Форноста сродни падению Рима, или, скорее, Равенны (последней столицы империи), так как историческая столица - Аннуминас - был, как и Рим, покинут ранее. Именно Арнор, в период единства двух царств, был старшим; именно в Аннуминасе расположит свой трон Арагорн, когда станет правителем Воссодинённого царства.

   Восточное царство - Гондор, который и Толкин сравнил с Византией. Константинопольское царство, как и Гондор, располагалось одновременно на востоке и западе, в Европе, Африке и Азии - в северо-западном Средиземье, землях у моря Рун и с южными границами у самого Умбара, в случае Гондора. Византия охватывала восточное Средиземноморье, как Гондор охватывал залив Белфалас; общность климата, рельефа и культуры также сближают их. Даже в образе Арагорна, восходящего к фольклорному “спящему королю”, виден Мраморный король - последний император Византии Константин Драгаш, который, когда город пал, за своё мужество был обращён в мрамор, избежав таким образом смерти, чтобы однажды вернуться на трон и освободить Константинополь от турков. Символично, что хотя старшим городом считаются Рим и Аннуминас, но именно в Константинополе и Минас Тирите восходит на давно утраченный трон владыка обоих преданий.

   Византия и Гондор - лишь тени своего былого величия, но величия столь грозного и внушительного, что даже будучи тенью они превосходят всех остальных. Со временем Византия теряла своё преимущество, но почти тысячу лет никто не мог превзойти её в литературе, живописи, музыке, инженерии, ремёслах, кораблестроении, медицине и всех науках. 80-90% всего производства Евразии за вычетом Индии и Китая приходилось, в период расцвета, на Византию. Основой её сказочного богатства служили торговля и непомерные налоги. Я считаю, что несмотря на очевидные аллюзии (несомненно, что образ осаждённой Византии повлиял на историю Гондора), нельзя восполнять пробелы наших знаний о Гондоре тем, что нам известно о Византии - всё же, это совершенно разное государственное устройство, разное мировоззрение, иные обстоятельства и т.д. Однако, в соотношении Византия-Европа мы видим ключ к той пропорции, которую составляло соотношение Гондор-Средиземье. Как и греки, гондорцы сохранили сильную власть, относительно централизованную в начале и обретшую позднее феодальные черты (так, если первые наместники назначались королём, то в дальнейшем эта должность стала наследной; то же, вероятно, относится и к управляющим провинций). Византийская монета, как унифицированный способ налогообложения и торговли, была в ходу от Египта до Крыма, и от Балкан до Палестины; то же справедливо сказать и о империи Гондора.

   По имени нам известны две гондорские монеты - ка’стар (на синд. манер “ми’риам”) и та’рни (tharni, на синд. манер “ка’нат”, canath). Кастар был основной монетой Гондора, и по стоимости равнялся четырём тарни. Обе монеты, вероятно, были серебряными и отличались лишь размером; во всяком случае, металл кастара нигде не назван. Иные исследователи считают (и вполне разумно), что должно существовать ещё во всяком случае две монеты - больше кастара (условный золотой “дукат”) и меньше тарни (условный “пенни”, серебрянный либо медный).


Арда,фэндомы,Каминный зал Ривенделла,Легендариум Толкина

Кастар в "Тенях Мордора"


   Эту систему унаследовали (вероятно, от нуменорцев) не только жители Гондора, но и арнорцы. В обоих странах монеты составляли государственную казну и всеобщий налог, монетой оценивалась стоимость товара и услуг ремесленника, а регулярная армия получала своё жалование.

   Определённо, дунэдайн не были единственными, кто прибегал к монетарной экономике: наследники Нуменора заселили южное побережье Средиземья, где могущество нуменорцев могло значительно повлиять на все вождества, королевства и империи, какие видел Харад; племена Востока без конца нападали на Гондор, желая его несметных богатств (государство, построившее Аргонат и десятки великих городов должно не только обладать познаниями в архитектуре и инженерии, но и нести огромные расходы, если не желает прибегать к рабскому труду). Особенно сильно влияние Гондора на его непосредственных соседей и союзников - северян. Так, в языке рохиррим есть слово “касту”, позднее ставшее хоббичьим “каст”, и происходящее от имени гондорской монеты “кастар”. Означало оно, однако, не собственную валюту, но любую ценную безделушку: это изменение смысла очень показательно, как пример отношения северян к деньгам. Для них, как и для варваров, окруживших Рим, монета представляла ценность не по своему символическому номиналу - “один кастар” или “четыре тарни”, но по качеству и количеству материала, из которого она сделана - столько-то грамм серебра или золота, их проба. Для человека, принадлежащего к “высокой цивилизации”, важнее численное значение монеты - мы видим мир в условных евро и долларах, в то время как для “варваров” это - кусочек драгоценного металла (не в наше время медных, никелевых и латунных блестяшек, разумеется). Вообще, переход монеты от “стоимости в себе” (т.е. стоимости материала, ушедшего на создание монеты) к “символической стоимости” (т.е. условной цене - 1, 2, 5 условных единиц...) - важная примета прогресса, общественного и экономического.

   Для рохиррим же, а также для лесовиков, людей Беорна и прочих дунландцев - монета лишь ценный кусок серебра, который можно получить у царского купца в обмен на свой товар (да простит меня требовательный читатель за то, что я называю Гондор царством, но у меня на то есть свои основания); а затем переплавить на новое изделие или столь же успешно купить какую-нибудь зарубежную забаву. Между собой, однако, они предпочтут естественный обмен - бартер, где наиболее доступный для племени товар становится мерой цены для всего остального (так, корова может стоить пяти овец, а золотое кольцо - двадцати). В этой связи предлагаю вспомнить чудесную дилогию Fallout. То ли я так играл, то ли так и было задумано, но несмотря на наличие в игре долларов и крышек, основную часть сделок я проворачивал бартером - отдавал то, что имею в избытке, и получал то, что мне необходимо. Мир после падения крупной империи - это всегда локальный постапокалипсис: с постепенным возрождением люди возвращают понятие валюты, но всё ещё полагаются на более долговечный и надёжный бартер. Наиболее “цивилизованны” в этом плане должны быть жители Рохана - они одни из немногих, кто из племени или союза племён построил пусть и примитивное по гондорским меркам, но довольно успешное государство; допускаю, что с установлением Pax Anadune, “дунэдайнского мира”, возрождённая Арагорном империя станет толчком к дальнейшему развитию Рохана, с печальными, вероятно, последствиями.

   Другой центр силы - Арнор, - как я уже упомянул, был разрушен в результате Ангмарских войн. На его обломках осталось два крупных населённых района - Шир (бывший Суза-т, протекторат короля) и земли вокруг Бри, что выжил за счёт своего расположения на торговом пути гномов через Эриадор. И тем, и другим в конце Третьей эпохе были известны деньги: более того, нам известно, что они использовали систему, происходящую от Арнорской, и, следовательно, схожую с таковой в Гондоре. Основная монета в переводе названа “серебряным пенни”: хороший пони стоил четыре пенни, а потеря тридцати пенни была значительной для состоятельного держателя таверны. Упомянута также золотая монета, столь ценная, что это подчёркивается особо. В черновиках к ВК сказано, что Бильбо потратил на прощальную вечеринку свои последние 30 дукатов, так что можно с некоторой долей достоверности называть так (в переводе на “современный язык”, разумеется) золотую монету.

   Богатства, принесённые Бильбо из Эребора, исчислялись, таким образом, в монетах; что и логично - едва ли хоббит смог пронести несметные по местным меркам богатства через весь Рованион и Эриадор, будь они в слитках. Я рискну, более того, предположить, что нуменорцы восприняли от гномов не только элементы своего языка (распознать кхуздул в адунаике сможет и непрофессионал), но и идею монетарной экономики. Гномы с самого своего пробуждения вгрызались в твердь земную, поднимая наверх богатства её недр: золото, серебро и мифрил. Искусные ремесленники, они создали тысячу прекрасных и полезных вещей, но основную долю богатств, захваченных Смаугом, составляли, как следует из иллюстраций самого Толкина, золотые монеты гномов. Дэйл, дважды обогатившийся благодаря соседству с гномами, имел собственную монету, и, судя по образу Мастера Озёрного города, познал все прелести коррупции. В конце Третьей эпохи он стал могущественным и обширным королевством севера; без монет с профилем Барда такое непросто воплотить.


 — ^ v Jrjfl '* ИИ ЩШЁНР*“ C » tl ïCi5rsa.tion q \vitii yj^ ^л^Гм , hfedk^. 4 -* - . —ч,Арда,фэндомы,Каминный зал Ривенделла,Легендариум Толкина

Разговор со Смаугом, иллюстрация Толкина


   Почему монетарная экономика, применимая дунэдайн и гномами не стала основной? Ответ - эльфы. Всем нам привычна градация от медной монеты к серебрянной, а от серебрянной - к золотой. Так обстояли дела в старой Европе, и так же устроена экономика многих фентезийных миров. Эльфы, однако, всегда ставили серебро выше золота. Для них серебро - земные звёзды, в то время как золото за пределами трудов Толкина неспроста окрестили “металлом Моргота”. Золото - это страсть драконов и символ жадности, это материал Кольца Всевластия и цвет Ар-Фаразона Великого. Золото, сокрытое в недрах земли, приняло в себя то Искажение, которым Моргот отравил наш мир. Как же эльфы отнесутся к торговцу, предлагающему им “морготов металл”? Вероятно, это не было столь острой проблемой для эльфов Мраколесья, которые торговали с людьми Дэйла вином; возможно, что и загадочный народ (скорее люди, нежели эльфы) Дорвиниона, также славящийся вином, в обмен на напиток получал от северян гномью или далианскую монету.

   Итак, ситуация на конец эпохи действительно напоминает Европу после падения Запада: великий центр власти в Гондоре, подверженная его влиянию и постепенно развивающаяся периферия. Постепенно на руинах старой империи образуются новые племенные союзы, со временем способные стать государством (с той лишь в поправкой, что в Средиземье всё происходит несколько медленнее). В ядре погибшего Арнора, подобно княжествам Италии, подают надежды Бри и соседние деревни. Ключевое различие с реальностью состоит в том, что на момент падения Западной империи в ней проживали миллионы людей; Арнор же был населён беднее, нежели миллионник-Гондор. Население всего северо-западного Средиземье сконцентрировано в Гондоре, но и близко не стоит рядом с 50 000 000 жителей Римской империи в пятом веке, перед гибелью Рима. Именно низкой населённостью я объясняю ту скорость, с которой в Средиземье происходят процессы, занявшие куда меньше времени у наших европейских предков. Однако, с установлением Арагорном династии Тельконтари, всё должно измениться: и расширение Гондора на восток и юг, и возрождение (или даже Ренессанс) Арнора, и всеобщий мир станут тому достаточной причиной.

   И в завершение стоит заметить, что во времена, предшествующие Третьей эпохи, деньги не оставили известного нам следа. Определённо, деньги были у нуменорцев и гномов, но ни эльфы, доминировавшие в Средиземье первых двух эпох, ни их полудикие соседи-люди, не выходили за пределы бартера. Как шли дела при Сауроне и Морготе - загадка, но, скорее всего, рабского труда и плановой экономики вполне хватало, чтобы кормить военную машину, а о подчинённых народах оба захватчика особо не заботились.


Арда,фэндомы,Каминный зал Ривенделла,Легендариум Толкина

Развернуть

Dungeons & Dragons dnd мемы 

Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D, dnd, днд,dnd мемы
Развернуть

Отличный комментарий!

Какая мерзкая запятая.
Vanna13 Vanna1302.11.202109:13ссылка
+88.4

Ищу художника тёмного фентези с элементами биогенеза и вырождения песочница 

Ищу художника тёмного фентези с элементами трансгуманизма, вырождения, свинного фарша ржавых гвоздей

Короче ребзя, исполнилось мне в 98-ом 18 лет и как водится подарили мне кенты на днюху диск с немецким порнофильмом Красная Шапочка. Ну нормуль, а на остаток места на диске залили коллекцию картинок: фантастика, фентези (типа Вальехо) и т.д. 

А комп в то время был большой роскошью и ясный пень у меня его не было ...

помню случай: понадобилось как-то моему корешу везти свой комп на ремонт в город, так он взял меня и ещё одиного чела на роль конвоя, чтобы уличная гопота не отжала

... Пришлось засиживаться в универе до поздна и осквернять комплюктер завкафедрой. 

Долгое вступление, прошу прощения. Так вот дело в том, что серия картинок одного художника мне просто вынесла мозг! По стилю похоже на  Вальехо, но не настолько фотореалистичны. Короче помню он изображает фигуры каких-то вырожденцев-ублюдков, воинов или шаманов хер пойми, чаще с бледной кожей, с гипертрофированной мускулатурой, в руках то меч, то секира, все в рванине какой-то, между рёбер какие-то металлические трубки-протезы. Поза всегда статична, в основном стоя и в фас. На фоне песок, камни, какое-то безжизненные пустыни. Общая атмосфера напоминает помесь Мад Макса и пафосных Зомби. 

Вот захотелось снова разглядеть, может кто и узнает по описанию. Всем ПИС !

И как всегда фирменный Купон 

помогите Петрович} _0 <,Ищу художника тёмного фентези с элементами биогенеза и вырождения,песочница
Развернуть

новости фондовый рынок падение 

В пятницу, 2 августа, американские акции распродавались вторую сессию подряд на фоне падения индекса Nasdaq Composite после отчета о рабочих местах, который вызвал опасения надвигающейся рецессии в США.

По данным министерства труда, число рабочих мест вне сельского хозяйства выросло на 114 000 в июле, что значительно меньше среднего прогноза экономистов, которые рассчитывали на 175 000 - 200 000. Уровень безработицы подскочил до 4,3%, почти достигнув трехлетнего максимума.

Этот отчет усилил опасения насчет того, что экономика США замедляется быстрее, чем ожидалось. А также насчет того, что в Федеральная резервная система ошиблась, сохранив ставки на прежнем уровне. Слабые данные вызвали так называемое "правило Сама", которое считается точным индикатором рецессии.

Индекс Dow Jones упал на 1,51%, S&P 500 - на 1,84%, Nasdaq Composite - на 2,43%. Дополнительное давление оказало падение акций Amazon на 8,79% и Intel на 26,06% после квартальных отчетов и несбывшихся прогнозов.

В результате на закрытии торгов Nasdaq Composite снизился более чем на 10%, S&P 500 закрылся на самом низком уровне с 4 июня, базовый индекс S&P и "голубые фишки" Dow потерпели самое большое двухдневное падение с марта 2023 года.

Индекс волатильности VIX, также известный как "индикатор страха" Уолл-Стрит, пробил свой долгосрочный средний уровень в 20 пунктов, достигнув 29,66, самой высокой отметки с марта 2023 года, прежде чем закрыться на отметке 23,39.

Количество подешевевших акций превысило количество подорожавших в соотношении 2,92:1 на NYSE и в соотношении 4,52:1 на Nasdaq. S&P 500 зафиксировал 62 новых 52-недельных максимума и 15 новых минимумов, в то время как Nasdaq Composite зафиксировал 34 новых максимума и 297 новых минимумов.

Объем пятничных торгов на биржах США составил 14,75 млрд акций. Притом, что за последние 20 дней средний показатель за сессию составлял 11,97 млрд.

Сегодня фьючерсы по-прежнему ниже, что говорит о том, что Nasdaq 100 настроен на самое большое падение за последние четыре года. Это обусловлено спадом в мегакапитализированных компаниях. Акции Nvidia упали почти на 10%, падают акции и других членов "клуба триллионеров" - Apple, Amazon, Microsoft, Alphabet, Google и Meta Platforms. Акции Tesla также упали на 7,5%.

новости,фондовый рынок,падение


Удивительно, но акции компании Lockheed Martin – одного из мировых лидеров военной промышленности – выросли на 23 %.

В то время как общий рынок переживал спад, акции Lockheed Martin выиграли от увеличения расходов на оборону и спекуляций инвесторов по поводу потенциальных конфликтов. Индекс VIX, показатель волатильности рынка, вырос на 180 % за две недели, что свидетельствует о значительном беспокойстве на рынке. В то же время американские и азиатские акции резко упали, что свидетельствует о смещении внимания инвесторов в сторону акций оборонных предприятий и компаний, занимающихся обеспечением безопасности, как более безопасных ставок в нестабильные времена.
новости,фондовый рынок,падение
Развернуть

Отличный комментарий!

Удивительно, но акции компании Lockheed Martin – одного из мировых лидеров военной промышленности – выросли на 23 %.

Удивительно...
tigerlily tigerlily05.08.202421:51ссылка
+62.8

Камчатка девочка падение песочница 

Альпинистка

Альпинистка

В Вилючинске 12 мая 15-летняя девочка решила убежать иззапертой квартиры. Она использовала бельевую веревку, чтобы спуститься с 4 этажа,но не удержалась и упала. В результате падения девочка получила многочисленныетравмы. Сейчас ребенок находится в больнице.

https://kam24.ru/news/main/20240514/105944.html?utm_source=telegram&utm_medium=messenger

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Падение Тёмного фэнтези. (+1000 картинок)