Результаты поиска по запросу «

Охотник на чудовищно

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



старые фото 

Охотник Сет Кинман. США,1865г.
старые фото
Развернуть

паук Австралия 

Женщина нашла огромного паука у себя дома в Квинсленде, Австралия

паук,Австралия,страны

паук,Австралия,страны

Лори Кларк попросила на Facebook помочь избавиться от чудовищного паука из своего дома Bluewater в Таунсвилле, штат Квинсленд. -Кто-нибудь может убрать это из моего дома?? Сейчас же!???- она опубликовала две фотографии паука, парящего в углу.

Пауки-охотники иногда называются "волосатыми тарантулами" и печально известны тем, что появляются в домах людей. Они получают свое имя из-за их хороших охотничьих навыков и известны своим размером.

В среднем, размах ног паука-охотника может достигать 15 см, в то время как их тела измеряют около 2 см. Они используют яд, чтобы обездвижить свою добычу и будут кусать животных и людей. Укус паука от охотника, как известно, не опасен для человека, но может быть болезненным.



Развернуть

BloodBorne Игры вселенная лор lore Игровое видео видео Перевод Darl Souls Demon's Souls 

Bloodborne Lore - Отец Гаскойн


Все фанаты Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II с нетерпением ждали эту игру. А ещё больше они ждали лор по этой игре (как и я сам, собственно). Так вот, наконец-то можно будет узнать все тайны Ярнама, узнать то, что скрыто от нас в описаниях предметов,в немногочисленных роликах и обрывках диалогов персонажей. Узнать судьбы людей и охотников инфицированного чудовищной чумой Старого Города Ярнама. Надеюсь вам будет интересно!

Развернуть

Titan Quest Игры titan quest II новости игровой индустрии ихтиандр Игровые новости 

Ихты в Titan Quest II

Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости

В древней Греции Titan Quest II человеческой цивилизации угрожают всевозможные монстры и мифические звери. Некоторые из этих врагов, с которыми вы столкнетесь, будут действовать независимо, либо по выбору, либо просто действовать инстинктивно. Но другие будут более организованными, формируя последовательную фракцию со своей собственной боевой доктриной.

Одна из ранних фракций, с которыми вы столкнетесь, - это ихты. Возможно, вы помните, как видели Ихтиан в оригинальном Titan Quest. Они являются одним из оригинальных дополнений игры к греческой мифологии, и для Titan Quest II мы расширили их знания, чтобы намекнуть на то, как появились эти чудовищные рыболовы, и связать их с существующим мифом. Ихтиане - чудовищный гибрид человека и морского монстра с порочной ненавистью к богу Глаукосу и всем людям, находящимся под его защитой. Используя свою собственную марку магии, инструментов и оружия, импровизированных из их водной среды, ихты могут сражаться на суше, хотя им не нравится уходить далеко от воды.

Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости

Мы хотели дать вам краткое представление о некоторых из ихтских врагов и о том, как они взаимодействуют, давая вам немного вкуса того, к чему мы стремимся в нашем бою. Естественно, мы также работаем над реальными демонстрациями игрового процесса, хотя до этого игре потребуется еще немного времени в духовке.

Ихтианский солдат:

Простой, легкий воин, снабженный копьем. Они могут использовать его для рукопашного боя или в качестве брошенного оружия. Они будут выбирать, как атаковать, в зависимости от ситуации, в первую очередь вступая в рукопашный бой, только когда у них нет союзников, которые уже делают это.

Ихтианский чародей:

Опираясь на ихтовское колдовство, чары помогают своим союзникам в бою, исправляя их раны и удерживая их в бою. Это особенно полезно, когда они сопровождают сильных ихтов. Их целебная способность - это единый целевой канал, который увеличивает скорость движения и повреждение цели в дополнение к восстановлению их здоровья. Лечебное звено также приносит пользу чародею, поэтому их здоровье также восстанавливается в процессе.

Ихтианский охотник:

Охотники - чрезвычайно опытные и ловкие воины, вооруженные тяжелым копьем, специализирующиеся на рукопашном бою. Они уже сильны в прямом бою, но они еще больше укрепляют себя, используя сети, чтобы определить свою цель. Использование их чистых способностей - это то, как они вступают в бой, и они быстро преодолевают расстояние до того, как это станет возможным. Закрепленные цели встречаются с тяжелым копьем, за которым обычно следует путешествие в один конец в подземный мир.

Ихтианский громила:

Сильно бронированный воин с двуручной булавой. Их регулярные атаки уже сильны, но в дополнение к этому у них есть рывок, побуждающая вас стараться держаться подальше от их пути. В рукопашной схватке они также могут выполнить тяжелую атаку, врезав свою булаву в землю, создавая ударную волну перед ними.

Собрав все это воедино, быстро станет ясно, что мы создали фракцию для формирования эффективных отрядов, которые извлекают выгоду из способностей друг друга. Хотя у каждого существа могут быть слабости, в зависимости от состава группы, мы можем скрыть некоторые слабости, оставив другие открытыми. Учитывая множество возможных сценариев, мы стремимся сделать наши бои интересными, сложными и свежими.

Представьте себе встречу с четырьмя существами, указанными выше. Солдаты выполняют функцию легкого преследования, в то время как Громилу трудно игнорировать в виду сильных атакующих способностей. Если Охотнику удастся поймать вашего персонажа в ловушку, у вас будут ограниченные возможности избежать шквала ударов на вашем пути. Вы можете телепортироваться, чтобы освободиться, или использовать барьеры для танкования, но не свою основную способность рывка, пока вы в ловушке. Тяжелая атака Громилы будет особенно разрушительной, если ее поглотить напрямую. Между тем, Чародей в приоритете будет исцелять и усиливать либо Громилу, либо Охотника, что сделает их еще большей угрозой.

Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости

С тактической точки зрения игрокам важно продумать целевые приоритеты, участвуя в этом боевом танце. Вы сначала уничтожаете солдат, похожих на фураж, только потому, что это будет легко? Уничтожаете ли вы относительно хрупкого Чародея, рискуя при этом подвергнуться нападению сильных нападающих? Вы распределяете свой урон и рискуете, что Чародей сведет на нет ваш прогресс? Или вы используете оглушения, прерывания и заморозки, чтобы отключить способности противника во время его зарядки? Сосредотачиваетесь ли вы на поглощении урона и возвращении его врагам посредством отражения? Выбор ваш.

С точки зрения дизайна, одна из наших ключевых задач — обеспечить, чтобы разные сборки игроков по-разному взаимодействовали с каждым существом и, как следствие, с каждым составом вражеского отряда.

Например, персонаж дальнего боя может с комфортом удерживать Громилу на расстоянии, в то время как персонаж ближнего боя часто хочет уклониться от обычных атак и уклониться от способностей (или танковать/отражать их с помощью правильной сборки). С другой стороны, персонаж ближнего боя может быстро уничтожать цели дальнего боя, в то время как персонаж дальнего боя часто будет получать удары во время своих собственных атак от невозмутимых врагов дальнего боя.

Есть много других вариантов снаряжения, которые используют воины ихтианской фракции (см. некоторые дополнения на изображениях), и, что, возможно, более важно, вам предстоит встретиться с другими фракциями. Но, как мы уже говорили в прошлый раз, мы не хотим пока раскрывать все наши секреты.

Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
3D модели оружия Ихтианской фракции
TH NORDtC,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
Ichthian Concept Art
Развернуть

Nathan W Pyle Комиксы Странная планета 

Противоборство

ПРИВЕТСТВИЕ Я ОЦЕНИВАЮ СТОЛКНОВЕНИЯ ТУ ПРОГНОЗ» / ПАЛЕНИЯ ЧЕКАНКОЙ НАЛИЧНОСТИ7 ПОМНИТЕ ЧТО ПРОТИВОБОРСТВО ЛОЛИНО ВЫТЬ БЛАГОДУШНЫМ \ ЬЪШАЛО ЦИСЛИТЕЛЬНОЕ ЭТА ГРУППА НАЧИНАЕТ ОБОРОНИТЕЛЬНО КОСНИТЕСЬ КОНЕЧНОСТЯМИ ТСАИ понимаете fVS ^fA5UCKUOC,Nathan W Pyle,Смешные комиксы,веб-комиксы с
Развернуть
Комментарии 6 25.02.202003:36 ссылка 17.7

blood west Игры концепт арт 

Сап джой. У меня так горит жопа, что я не могу об этом молчать. Но для начала я покажу вам красивое.

Лонг стори шорт: авторы моего любимого Blood West решили устроить конкурс мобов для DLC и мы с друзьями не могли не поучаствовать. Вот наши работы в одном посте.

blood west,Игры,концепт арт

Страж Прерий

-v 3' rJ = '=Üife (= T г к s,blood west,Игры,концепт арт
“During his lifetime, he patrolled this area on horseback. However, after death, little has changed...” Cursed cadaver centaur. 1 le was an ordinary soldier horseman, hut his enemies lured him into a trap and killed him along with his faithful steed. Shamans from the Black Weaver tribe sewed the

“При жизни он патрулировал эту местность верхом. Впрочем, после смерти мало что поменялось…”

Проклятый кентавр-кадавр. Когда-то он был обычным всадником, но враги заманили его в ловушку и вероломно убили вместе с верным скакуном. Однако злоключения его на этом только начались. Шаманы из племени Чёрных Ткачей соединили трупы лошади и всадника воедино и вернули неприкаянный дух воина в плод кошмарной некровивисекции. Теперь он обречён скакать по выжженным пустошам, пока сшитое грубыми стежками тело не развалится окончательно. Его цель – охранять земли от чужаков, одним из которых когда-то был он сам.

blood west,Игры,концепт арт

Игровые механики:

Относится к классу больших и опасных врагов вроде Вендиго и Адского Медведя.

Обладает большим запасом здоровья и уроном, при этом весьма быстро движется. На длинных прямых может переходить на галоп.

В отличии от других противников, Страж может двигаться и стрелять одновременно. 

Дальнобойный урон Стража не очень большой, но стреляя с двух рук поочередно, он осыпает игрока градом пуль.

Встретив игрока, Страж старается как можно быстрее сократить дистанцию. Оказавшись рядом, он перестаёт стрелять и стремиться сожрать игрока, наклоняя вперёд торс с пастью. Эта атака наносит огромный урон и вызывает тяжёлое кровотечение.

Прочный череп Стража выдержит не одно прямое попадание даже из мощного оружия. 

Можно убить “человеческую” часть Стража, тогда он утратит способность стрелять, руки с револьверами безвольно повиснут, как и лошадиная голова. Однако тело Стража продолжит охотится на игрока и попытаться укусить его пастью. 

Самая эффективная (но довольно рискованная) тактика борьбы со Стражем – подпустить его достаточно близко, чтобы он разверз свою пасть, и метким броском метнуть в неё динамит.

"... and when the dead mule’s head separated from its body and craw led off, 1 realized it was time to stop drinking ..." A nasty arthropod with a soft body, which it hides in the skulls of horses and cattle. It inhabits caves or canyons, as well as mins and abandoned buildings. Anywhere there

Черепаук

“... и когда голова дохлого мула отделилась от тела и поползла по своим делам, я понял, что с выпивкой пора завязывать…"

Мерзкое членистоногое с мягким телом, которое оно прячет в черепах лошадей и крупного рогатого скота. Обитает в пещерах или каньонах, а также в руинах и заброшенных постройках. Одним словом, везде, где есть вертикальные поверхности и укромные уголки. Предпочитает нападать сверху из засады, прыгая на жертву.

ib n : i g : *Г1 BlL.í; -4^íll f,blood west,Игры,концепт арт

Игровые механики:

Может ползать по стенам и потолку. Предпочитает не спускаться на горизонтальные поверхности.

Имеет костяную броню, которая разрушается после попадания (как маска у Prodigal Daughter).

У черепаука есть уязвимые зоны, попадание в которые наносят урон напрямую: это глазницы черепа, носовая область и лапки.

Попадание по лапкам черепаука не наносит большой урон, но позволяет их отстреливать. Получивший урон в лапку черепаук падает на землю и некоторое количество времени лежит кверху уязвимым брюшком. После этого он переворачивается и вновь может атаковать. 

Чем меньше у черепаука лапок, тем медленнее он перемещается. При потере более чем половины лапок он погибает.

Находясь на небольшом расстоянии от жертвы, черепаук может плюнуть в неё паутиной. Это на несколько секунд закрывает часть экрана. В этот момент черепаук как правило совершает прыжок на жертву. Перезарядка этой способности занимает 30-60 секунд. Если плевок паутины случайно попадает в моба, он на 3-5 секунд отвлекается на то, чтобы из неё выпутаться (анимация) и становится беззащитен.

pagan beliefs that entered the continent with the flow of slaves mixed with Christianity into the bizarre blasphemous cults of Voodoo. The bodies of their adherents are decorated with ritual drawings and tattoos, and instead of one arm there is a real swamp anaconda. There are rumors that they

Ведьма Вуду

“Дьявола дочурка, аспида сестра, выпьет твою душу как бутыль вина”

Древние языческие верования, что проникли на континент с потоком невольников, смешались с христианством в причудливые богохульные культы Вуду. Тела их адептов украшены ритуальными рисунками и татуировками, а вместо одной руки растёт настоящая болотная анаконда. Говорят, что они практикуют ритуальный каннибализм. Этим бестиям неведом стыд, страх и другие человеческие чувства: лишь жажда крови и ярость гонят их вперёд.

Игровые механики:

Чрезвычайно быстрые и уворотливые противники.

Они предпочитают атаковать мощными хлёсткими ударами, используя змею как хлыст с пастью на конце. Их выпады стремительны, внезапны и обладают весьма большой дистанцией. Кроме того, они вызывают кровотечение и могут отравить (эффект опьянения, без бонусов).

На дальнем и среднем расстоянии Ведьмы могут успешно уклоняться от дальних атак, особенно от выстрелов из лука и арбалета, а также метательных снарядов. Игроку придётся или сократить дистанцию, или научиться стрелять на упреждение.

Если отстрелить змее Ведьмы голову, она потеряет возможность атаковать этой конечностью на средней дистанции и будет вынуждена использовать оставшуюся когтистую конечность второй руки в ближнем бою, что сделает её более уязвимой.  

Если отстрелить голову самой Ведьме, она не погибнет, но начнёт беспорядочно хлестать змеёй вокруг. В этот момент она может ранить не только игрока, но и других монстров, оказавшихся поблизости. Те стараются отбежать от ослепшей и обезумевшей ведьмы подальше.

pcrtiion74,blood west,Игры,концепт арт

Охотник на ворон

Долговязое пугало, сделанное из ветоши, соломы и человеческих костей. Даже думать не хочется, что находится под сшитым из лоскутов кожаным мешком на его голове, из которого торчит блестящая линза. Конечности охотника лишены кистей. Вместо правой руки к кости предплечья привязана ржавая длинноствольная винтовка с оптическим прицелом. Вместо левой – рогатина, которую он использует вместо стойки, когда целится. Ветхая ткань обносков Охотника туго перетянута верёвкой.

Характеристики:

Здоровье: 250

Урон: 100

blood west,Игры,концепт арт

Игровые механики:

Прячется в укромных местах, как правило на возвышениях.

Если игрок находится слишком близко и Охотник не может убежать, может буквально прикинуться ветошью.

Имеет огромный радиус атаки. Начинает целиться, как только игрок оказывается на прямой видимости.

За секунду до выстрела, если Охотник находится в поле зрения игрока, последний увидит блик от оптического прицела. Это даст ему шанс уклониться, совершив резкий манёвр или спрятавшись за препятствием. Кроме того, это выдаст положение Охотника. Эффект блика можно сопровождать и едва слышным акустическим эффектом.

Если перед выстрелом Охотник находится вне поля зрения игрока, он увидит более слабый отблеск блика с правого или левого края экрана.

Охотник двигается медленно и неуклюже.

Охотник не может атаковать вблизи, у него довольно большая мёртвая зона.

Выстрел точно в линзу на голове мгновенно убивает Охотника.

blood west,Игры,концепт арт

Висельник

“Дети! Кто хочет сыграть в висельника? Погодите, зачем вы притащили сюда мыло… откуда вы взяли верёвку?!..” 

Из-за сурового характера жителей диких земель практически любой там заканчивается насилием. Однако не все хотят тратить драгоценные пули, поэтому любое подходящее место используется для того, чтобы вздёрнуть пойманного преступника… или невинную жертву?

Темный ритуал, совершаемый сразу после смерти повешенного, позволяет связать безжизненное тело и заблудшую душу. Теперь призрак будет скитаться по земле и нападать на живых, пока кто-нибудь не перережет призрачную веревку или не сломает держащий её проклятый кинжал.

Характеристики:

Здоровье (Душа): 200

Здоровье (Кинжал/верёвка): 1

Урон (ближний бой): 50

blood west,Игры,концепт арт

Игровые механики:

Этот моб состоит из двух частей: двигающейся и атакующей Неприкаянной души и пассивно болтающегося Трупа.

Неприкаянная душа набрасывается на игрока, как только тот попадает в поле её зрения, атакуя в ближнем бою. 

Простое оружие и боеприпасы не наносят ей урона. Серебро (50% урона) и золото (100% урона) позволят временно изгнать душу, но через некоторое время она вновь возрождается у трупа.

Если поблизости у души нет персонажа игрока, она слоняется на определенном (довольно большом) радиусе от трупа, стараясь к нему сильно не приближаться.

Чтобы навсегда убить Душу, игрок должен найти связанный с ней висящий труп и уничтожить Проклятый нож или перерезать веревку. Атаки по самому трупу не наносят урона.

Если игрок перережет верёвку, он может подобрать Проклятый нож.

Чтобы найти труп, игрок должен внимательно изучить окрестности, где он столкнулся с неприкаянной душой. Иногда они висят буквально на виду, но нередко хитроумно спрятаны (подвешены высоко, в труднодоступных местах, под мостом и т.д.).

Игрок может расстрелять душу для того, чтобы понаблюдать, откуда она прилетит и сузить круг поисков.

Несмотря на название, игромеханически труп не обязан всегда именно висеть. Он может быть спрятан в расселине или ином укромном месте. Главное, что он имеет узнаваемый вид и петлю на шее.

pcrtiion74,blood west,Игры,концепт арт

Могильный Скорп

“Что здесь делает эта одинокая могила? А, чёрт с ним, давай проверим, не оставил ли покойничек нам что-то полезного – ему-то оно точно уже не пригоди…А-А-А!!!”

Засадный хищник, охотящийся на расхитителей могил, скорбящих родственников и просто особо любопытных прохожих. Могильные Скорпы — результат чудовищной некромутации. Инфицированный человек полностью здоров при жизни и не проявляет никаких симптомов. Однако вскоре после смерти гниющий в могиле труп начинает во превращаться в нечто чудовищное. Кости меняют форму и положение, принимая вид странного членистоногого. Скорп ненавидит свет, даже слабые отблески луны, поэтому предпочитает оставаться под землёй и ждать добычу. Когда жертва оказывается рядом, Могильный Скорп, почувствовав колебания земли, резко выбрасывает клешни, хватает и тащит её под землю. Если ему это не удается, скорп выкапывается и атакует. Помимо когтей, он также использует хвост с серповидным жалом на конце.

Характеристики

Здоровье: 180

Броня: 400

Урон (клешни): 40

Урон (укус): 50

Урон (жало): 25

blood west,Игры,концепт арт

Игровые механики:

Зарывшегося скорпа тяжело разглядеть, но можно отличить по слегка изменённой текстуре грунта у могилы.

Когда в небольшом радиусе от могильного камня оказывается персонаж игрока, скорп наносит из-под земли большой урон (когти х2). Если это не приводит к летальному исходу, перед игроком выкапывается скорп, на спину которого падает могильный камень.

У Скорпа есть три атаки с разной дистанцией: хвост (около 2х метров), клешни (1-1,5 метра) и укус (в упор)

Чтобы нанести урон скорпу, нужно стрелять в торчащие из-под плиты части тела. Особенно уязвим хвост скорпа. 

Разрушить могильную плиту выстрелами практически невозможно, но можно мощным ударом оружия ближнего боя, вроде топора. (Х3 урон тяжёлым оружием при атаках по броне) 

Хитрость, позволяющая “вытащить” скорпа из-под земли без могильной плиты: выстрелите в неё, пока скорп под землёй. Плита рухнет в обратную сторону, а на поверхность выберется разгневанный, но беззащитный скорп.

Скорп может не только атаковать своим хвостом, но ещё и на несколько секунд “застанить” персонажа игрока, вцепившись крюком в его оружие. В этот момент игрок теряет возможность атаковать, а перемещение затруднено. Скорп подтягивает персонажа игрока к себе и атакует его свободными клешнями. Если игрок сменит оружие, стан моментально прекращается, но оружие падает рядом со скорпом или остаётся у него в крюке (может быть подобрано после смерти скорпа).

Скорпы довольно медленно двигаются. Если игрок убежал от скорпа, тот спустя какое-то время закапывается обратно, устанавливая клешнями плиту вертикально над собой. Закопавшийся скорп постепенно восстанавливает всё здоровье.

Сильно раненный скорп может попробовать убежать от игрока и закопаться.

Игрок может отстрелить Скорпу хвост, лишив его возможности атаковать им. Он также может отстрелить одну или две клешни.

Игрок может ранить или даже убить закопанного скорпа, если бросит в него динамит.

blood west,Игры,концепт арт

А теперь победители

Первое место

blood west,Игры,концепт арт

Вторые места (да, именно так сформулировали это орги):

Gilded Huntress Physical form: -fires arrows from a distance -highly resistant to gold damage -killing it releases the spectral form (killing it with silver prevents this) Spectral form: -fast, aggressively attacks with its claws -can move through walls,blood west,Игры,концепт арт
Œormentor Attacks яг Limite. itS mchstu таймер* its victim am оллхяша THEM ЧАТЫ rr*S TOfTACLTS AM ЯГПиС. WITH it's MCaSTH JW& ’% KlLLIttC. rut SLAVS СМ TOA CM TUC ZCAST SL6WS IT bCWU AM STAATS та МАШ ITS MALTU ÓVU. T!Mt u/AMCts AttavM а детям* лаял, imtu rue slaves sc и AMs avino лчмг öS

И наш скорпиончик

J 1 — f - Шу- * Vj i / /I f I ém\~ a* \ J г Yj if \ /,blood west,Игры,концепт арт

Впечатления о конкурсе:

В конкурсе отвратительно проведенных конкурсов этот бы занял второе место, потому что орги бы опоздали с заявкой и неправильно оформили анкету. Нет, серьёзно, я участвовал в разных конкурсах и парочку даже сам организовывал, поэтому представляю себе, как оно работает внутри и снаружи. И вот ещё на моменте чтения правил, сформулированных в пару абзацев, возникло лёгкое ощущение, что организаторам это мероприятие не пришей зомби третья нога. 

Во-первых, никакой конкретики по формату работ. Но это, допустим, даже в чём-то хорошо, развязывает руки творцам - мол, творите как хотите, только ИИ не используйте.

Что намного хуже, никакой конкретики по срокам проведения работ. Написано, что конкурс начинается 1го февраля и заканчивается 29го, объявление победителей 5го марта. По местному времени? По Гринвичу? Будет объявлено где? Об этом и о многом другом вы можете догадаться сами или задать вопросы в нашем дискорде, чтобы получить ещё более размытые и туманные ответы. 

Я и мой друг отправили работы на указанную почту (от одного участника могло быть до 3х заявок)... и ничего. Никакого подтверждения о том, что работу приняли или хотя бы увидели. Дошла ли она? Или сгинула из-за ошибки в адресе, в папке спам… Не было оглашено даже списка принятых заявок – ни в процессе приёма работ, ни после. 

Я добавился в указанный дискорд и охренел был обескуражен. Это был даже не канал проекта, но всей конторы, где среди миллиарда мёртвых тем я спустя полчаса поисков с трудом разыскал посвящённую Blood West-у. Отдельное спасибо за то, что в канале есть темы с селфи участников и что они сегодня покушоли (я не шучу, whats-on-your-plate), но нет темы про этот конкурс или хотя бы про конкурсы вообще. Найдя того, кто вроде бы имел отношение к конкурсу, я спросил на тему подтверждения заявки, на что получил ответ “Если вы всё сделали правильно, ваша заявка принята. Папку спам мы проверим. Ничем помочь не можем, мы принципиально не открываем почту, пока идёт приём заявок, чтобы оценить их все свежим взором”. Ну охренеть теперь. А почему нельзя хотя бы настроить почтового бота, который на все письма отвечал хотя бы “Спасибо, ваша заявка принята”?

Хорошо, приём заявок закончился. Теперь-то вы огласите список участников и покажете все заявки? Хрен там плавал. Даже их количество - настолько секретная информация, что её не огласили нигде до сих пор. Ещё несколько тщетных попыток выйти на диалог с оргами в Дискорде закончились тем же самым – максимально обтекаемыми и размытыми ответами без грамма полезной информации. Осталось только ждать.

Наступило 5ое марта, и… ничего не случилось. Ждём с другими участниками хоть какой-то информации, гадая, когда именно нам объявят результаты? Попутно обновляем новостной хаб на стиме и сайт, потому что ни во сколько это произойдёт, ни где именно случится, объявлено не было.

Поздний вечер (по местному времени), на почту приходит письмо. Краткое содержание: Мы только сегодня открыли почту, увидели, что работ больше десяти, поэтому прямо сейчас не готовы ничего сказать. Ждите ещё пару дней. И да, время и место снова попробуйте угадать по чайной гуще.

Почему это письмо не пришло 1, максимум 2го марта, когда количество работ уже было очевидно и зафиксировано? Или орги не умеют считать, не догадались, что в электронном почтовом ящике более одной страницы? Если до этого наплевательское отношение ощущалось подспудно, теперь оно стало максимально явно.

В процессе ожидания результатов я и многие другие участники задавали оргам один и тот же вопрос – хотя бы по завершению конкурса вы создадите какую-то галерею, в которой можно будет увидеть все присланные работы? В ответ на это орги отвечали: “ну, может быть, мы спросим об этом участников и если они будут не против…”

Я обратил внимание на пункт в их же правилах, который звучит следующим образом: 

“By submitting your concept, you, as an author, grant the non- revocable free of charge right to the Hyperstrange S.A. to use your intellectual property, related to the submitted concept, for the indefinite period.”

Сиречь, “Отправляя свой концепт, вы как автор предоставляете Hyperstrange S.A. безотзывное безвозмездное право на использование вашей интеллектуальной собственности на неопределенный срок.”

Каждый, кто подал заявку на конкурс, автоматически соглашается на то, чтобы его работы публиковали и вообще что угодно с ними делали. 

В ответ я получил очередную вялую телегу на тему “ну так-то да, но мы всё равно спросим в письме, потому что а вдруг не захотят…” 

В итоге, на текущий момент, в сухом остатке:

Мы до сих пор не знаем, ни сколько было заявок прислано на конкурс, ни даже как они выглядели. Про критерии отбора я вообще молчу – их адекватно раскрывать никто и не обещал.

Сложилось полное ощущение, что разрабам конкурс был навязан кем-то вышестоящим, и они проводили его максимально наотвали спустя рукава, не понимая ни как, ни зачем.

Я и мои друзья нисколько не жалеем об участии. Конкурс подтолкнул нас к тому, чтобы придумать и отрисовать крутые концепты, которые мне очень нравятся. Людям в дискорде Blood West`а, судя по реакции – тоже. Призы там настолько смешные символические (кроме почётного первого места остальные получат пару ключей от игр студии), что я специально не упоминал их. Когда я, инди-разраб, делал подобный конкурс для своего проекта, то как-то наскрёб около 1000 долларов призового фонда, потому что мне было стыдно звать людей тратить своё время и силы просто за красивые слова. Но у успешной студии, видимо, большие расходы, поэтому ну вот ключи. 

Спасибо за внимание. Надеюсь, вам наши идеи понравились. Длинная телега выше преследует собой цель не столько выразить батхерт (хотя и это, чего уж скрывать), сколько в назидание всем, кто захочет проводить свои конкурсы, как отличный пример, как делать не надо.

Развернуть

политика отравление Навального Навальный 

Доктор Мураховский пропал без вести

Тот самый доктор Мураховский, который 20-22 августа 2020 года был главврачом омской БСМП, в которой лежало тело Навального. Тот самый Мураховский, который рассказывал нам про нетранспортабельность, про панкреатит, про повышенный сахар, про пониженный сахар, про антидепрессанты и прочие причины, по которым Навальный впал в кому на борту самолёта.

Тот самый Мураховский, которого в награду за его работу повысили с главврача БСМП сразу до министра здравоохранения региона.

Омский министр здравоохранения пропал без вести О 17 2 8 0 Добавить в «Мою Ленту» Александр Кряжев / РИА Новости Министр здравоохранения Омской области Александр Мураховский пропал без вести после того, как уехал на охоту. Об этом сообщают «Коммерческие вести» со ссылкой на несколько

Итого за 8,5 месяцев: 2 заместителя главврача мертвы 12, один заместитель главврача сбежал в частную практику, сам главврач пропал, ведущий судмедэксперт России, исследовавший пробы Навального, уволился в неизвестном направлении.

Развернуть

Отличный комментарий!

В Омске....на охоту...
В Омской области на охоте застрелили бизнесмена, приняв его за козу
Главного омского охотоведа убили в лесу, приняв за кабана
Главу омского общества охотников застрелили, приняв за глухаря
В Омской области охотник застрелил товарища, приняв его за тетерева
В Омской области охотник застрелил
викошафт викошафт 09.05.202116:38 ссылка
+42.9

Вк пост комменты живность феминистки 

Феминистки

Одна из групп феминисток в ВК. Девушки оправдывают живодерок из Хабаровска.

Анастасия Конееечно, нужно всем показать, какие бабы плохие. Теперь ещё больше говна будет литься на девушек. 55 минут назад Ответить V 9 Ангелина Наказать девушек? Нахер идите. Жизнь животного и жизнь человека несоизмеримые вещи. 52 минуты назад Ответить 8 Полина Оступились девочки, они же

Катерина • * ответила Артёму Почему женщины должны страдать из-за животных? Это люди, а это животные 25 минут назад Ответить Артём Халяпин ответил Катерине Как женщины пострадали из-за животных? Тавтология.. Тем, что убили животных? Ты не понимаешь, что это животные пострадали из-за этих шкур?

Ваша Тётя Создайте обратную петицию для того, чтоб девушкам сделали снисхождение 50 минут назад Ответить Яна Животных конечно жалко, но их уже не вернуть, зачем жизнь девушкам портить? 27 минут назад Ответить 4 Артём Халяпин То есть, вам по хуй, что они убивают, но не по хуй на то, что они

Вк,пост,комменты,живность,феминистки


Развернуть

политика коррупция тюрьма премьер-министр Трансильвания Димитру Картошеску ИА «Панорама» 

Экс-премьер Трансильвании вышел из тюрьмы, отбыв 210-летний срок за коррупцию

политика,политические новости, шутки и мемы,коррупция,тюрьма,премьер-министр,Трансильвания,Димитру Картошеску,ИА «Панорама»

Димитру Картошеску, занимавший пост премьер-министра Трансильвании в 1734-1812 годах, досрочно вышел из тюремного заключения, где отбывал срок за коррупцию и превышение должностных полномочий во время оккупации страны войсками Наполеона. Картошеску намерен в ближайшее время вернуться в политику. 

 Экс-премьер выпущен условно-досрочно за примерное поведение после прихода к власти клана его сторонников. По словам Картошеску, в условия содержания в трансильванских тюрьмах чудовищные: во время отбытия срока он не видел белого света, спал на жёстких осиновых досках, не имел полноценного белкового питания и мог видеться с родственниками не чаще раза в 30 лет. Политик намерен баллотироваться на пост президента на ближайших выборах, которые пройдут в 2050 году, и в должности главы государства пообещал реформировать систему содержания заключённых, обескровленную нынешним коррумпированным правительством. 

 «Меня посадили когда-то в тюрьму за то, что я якобы присвоил донорскую кровь, собранную для солдат Наполеона. Но посмотрите, что сделали со страной нынешние её правители! В образовании – мрак и тьма, в здравоохранении – постоянная нехватка крови, в обороне в любой войне страну ждёт кровавая баня. Мы не член ЕС и НАТО, и вряд ли когда-нибудь получим этот статус. Я сделаю Трансильванию снова великой, какой она была при князе Владиславе», – заявил Димитру Картошеску. 

 В ответ на заявления Картошеску действующий президент Трансильвании призвал его посмотреть в зеркало, прежде чем в чём-то обвинять власти.

Сурс

Развернуть

Отличный комментарий!

Похоже Панорама сдалась
Potrach Potrach 11.07.202223:09 ссылка
+55.2

Witcher Эротика The Witcher фэндомы Трисс Меригольд Witcher Персонажи Геральт Цири Ведьмак (книга) Варвара Яикова 

– Я тоже думаю, – заметила Цири, проверяя пальцем температуру воды в котле, – что ежедневно мыться – это уж слишком. Но Трисс просит, а однажды даже заплакала… Вот мы с Геральтом и…
– Знаем, – кивнул старший Дальберг. – Но то, что ведьмак… Никак надивиться не могу. Эй, Зигрин, ежели б у тебя была баба, ты бы мыл ее и чесал? Носил бы на руках в кусты, чтобы она…
– Заткнись, Паулье, – прервал Ярпен. – Ты про ведьмака не того… Это порядочный мужик.

Температура у Трисс уже спала, но слабость была прямо-таки чудовищной. Геральт и Цири уже наловчились ее раздевать и мыть, научились притормаживать ее благородные, но пока непосильные порывы к самостоятельности. Дело шло на удивление справно – он держал чародейку в объятиях, Цири мыла и вытирала.
Witcher Эротика,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Трисс Меригольд,Triss Merigold,Witcher Персонажи,Геральт,Цири,Ciri,Ведьмак (книга),Варвара Яикова
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Охотник на чудовищно (+1000 картинок)