ОБЗОР 8 СЕРИИ 15 СЕЗОНА СЕРИАЛА СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ
»Игра престолов(спойлеры) Game of Thrones фэндомы 8 сезон 3 серия конструктивный диалог 99 шакалов из 100 кривой мемогенератор а не руки СПОЙЛЕР
Любое обсуждение в фэндоме ИП
лондон Великобритания История Жара фотография
Как лондонцы спасались от пекла в «Самое жаркое лето в истории»
«Самое жаркое лето в истории» случалось в Британии в 1906, 1911, 1955 и 1976 году (и еще раз 10 в промежутках между ними, если верить прессе). И каждый раз старожилы-очевидцы утверждали, что хуже того, что творится на данный момент не было со времен Тюдоров. Газеты тех лет даже выработали собственную градацию температур: «Жарче, чем в Испании», «Жарче, чем в Майами» и, наконец, «Жарче, чем в аду».
Когда температура достигала последней отметки, народ массово бежал с работы, бросался под сень деревьев в парке, в омуты прудов, а то и просто на землю. Работали в те дни, кажется только разносчики льда, пожарные, поливающие страждущих водой прямо на улице, и фотокорреспонденты, которые пытались запечатлеть все это на случай, если и вправду грядут последние дни.1 августа 1911 года. Мужчины спят на песке в Уэстклиффе во время сильной жары.
1 июля 1913 года. Джентльмены покрывают головы газетами, чтобы защитить себя от летнего солнца.
20 сентября 1926 года. Группа друзей остывает в Милл-Уир, Беркшир, во время сильной жары
.
1926-1928 годы. Золотая пора для изготовителей канотье — соломенных летних шляп.
Август 1930 года. Хозяин водовоза поливает водой группу мальчишек в районе Вестминстер, Лондон.
27 июля 1933 года. Лондонские школьники толпятся в детском бассейне в Мемориальном парке короля Эдуарда
.
26 августа 1933 года. Компания друзей охлаждается в садовом пруду, Стритхэм, Лондон.
1935 год. Жара стала настолько невыносимой, что послабления сделали даже для констеблей: им разрешили носить соломенные шлемы.
Примерно 1935 год. Водитель и кондуктор автобуса останавливаются, чтобы попить воды и охладиться.
1935 год. Пожарные поливают детей во время сильной жары.
1935 год. Машинистки прячутся от духоты на крыше своего офиса в Кардиффе.
Июнь 1936 года. Рабочий компании Pure Ice доставляет лондонцам блоки льда во время сильной жары.
29 августа 1936 года. Благотворительная «Скорая помощь» Святого Иоанна раздает холодные напитки в разгар футбольного матча между «Вест Хэм Юнайтед» и «Тоттенхэм Хотспур» в Аптон-парке.
28 июня 1949 года. Актрисы спектакля «Соус тартар» из Кембриджского театра в Лондоне охлаждаются на крыше с глыбой льда. Девушка слева, похожая на Одри Хепберн — действительно Одри Хепберн.
19 апреля 1952 года. 19-летняя билетерша Маргарет Льюис произвела фурор на Пикадилли, когда решила отправиться на работу в одном бикини и каблуках.
Июль 1964 года. Дежурный в бассейне Холборн-Оазис в Лондоне, страдающий от жары.
5 июля 1969. Девушка купается у галереи Серпентайн во время концерта Rolling Stones в Гайд-парке.
Впрочем, британцы пытались бороться с жарой не только с помощью льда и воды, но и с помощью иронии. Журнал Times в такие годы запускал рубрику «Смерть от жары», где с едкостью Спайдера Иерусалима вел летопись городской жары (несомненно, пятого всадника Апокалипсиса). А журнал Lady прикрывал рубрику с обзорами шуб, мотивируя это тем, что от одного вида теплых вещей британцев будет тошнить еще года два.
Supernatural Сериалы песочница
Универсальный сценарий
Предлагаю свой вариант рецепта "хорошего сериала"
(Для слоупоков - речь о 5-10 сезонах)Первые серии происходит более менее какая то завязка, очередная сложная проблема, которую не представляется возможным решить, очередные враги, которые охуенно сильнее, и которых непонятно как убить, парочка серий-гэгов про охотников за духами или про старых героев, встретившихся со сверхъестественным и позвавших братков на помощь снова, либо про нечисть которую они отпустили, пожалели, но потом нарвались снова... короче такие живые флэшбеки прям. После первых серий идёт 15 серий однотипного говна "1 серия - 1 проблема", в начале и в конце которых братки в очередной раз разговаривают по душам, оба друг от друга до хуя чего скрывают, один не рассказывает второму о смертельной опасности для себя, или что то аналогичное, из-за чего и подходят к глобальному пиздецу в конце сезона. однако по ходу оного, ситуация более менее обрастает откровениями, и появляется надежда на спасение, находятся чудесные и абсурдные вещи, которые могут их спасти, однако, которые не смогли найти тысячи охотников ДО НИХ, и АНГЕЛЫ ДО КАСА тоже... просто охуенно. Кас в начале сезона должен страдать, умирать, быть без сил, обычным бомжом в плаще, и т.п. В середине сезона он делает какую то хуйню или глупость, получает силы, и потому становится либо мудаком, либо ещё более депрессивным уёбком чем в начале сезона, но ближе к финалу, обычно получается так, что он приходит к тому, с чего начинал. Последние серии позволяют прямо вмиг решить большинство текущих проблем, и делается как бы анонс получения будущих неприятностей. ну а хуле, следующий точно такой же сезон точно по такому же сценарию пипл же схавает. Мы что ли просто так это штампуем уже шестой год? PROFIT!
Я подписываюсь под этим! После 4 сезона сериал скатился в УГ =( | |
|
65 (40.4%) |
Я тупая тян-фанатко, и буду шликать и на 10й и на 20й и на 120й сезон супирнатуралов! | |
|
24 (14.9%) |
С чем то согласен(на), а с чем то не очень. | |
|
31 (19.3%) |
Хочу видеть результаты! | |
|
41 (25.5%) |
Игры старые игры обзор длиннопост Star Trek Сериалы
История видеоигр, часть 9: Star Trek (1971)
Порт оригинальной игры на javascript можно увидеть и потрогать здесь. Я помню, как в отрочестве, когда у нас ещё не было интернета, листал каналы на телевизоре и попадал случайно на серии Star Trek: The Next Generation. Сериал казался мне очень крутым, но не настолько, чтобы запоминать, когда и на каком канале он шёл. Позже я снова попробовал втянуться во вселенную Star Trek. Я скачал весь оригинальный сериал и начал смотреть. Меня хватило на один сезон - проблемы нервной взрослой жизни занимали намного сильнее, чем приключения команды "Энтерпрайза". В общем, настоящим trekkie я так и не стал. А вот авторы игры Star Trek, как мне кажется, этого звания достойны.
Майк Мэйфилд и его друзья-студенты решили увековечить свою любовь к завершившемуся в 1969 году сериалу в компьютерной игре. Последовали долгие дискуссии о том, каким должно быть их будущее творение. В конце концов консенсус был достигнут, и Майк засел за разработку. Платформой был выбран университетский компьютер SDS Sigma 7, но планы изменились после того, как компания HP предложила Мэйфилду рабочее время на аппарате HP 2000 при условии, что тот портирует на него игру. Такие были времена.
Позднее Дэвид Аль заметил игру, переписал на BASIC и включил в свою книгу 101 BASIC Games. Из этой версии выросла более дружелюбная к игроку версия Боба Лидома Super Star Trek для Data Digital Nova. Я буду рассматривать Java-порт именно этого варианта.
Кровожадные клингоны.
Star Trek - пошаговая стратегическая игра, где игроку в роли капитана корабля "Энтерпрайз" предстоит нелёгкая миссия по защите галактики от нашествия воинственных клингонов (см. выше). За отведённое время (около сорока ходов) нужно найти и уничтожить определённое количество (что-то между 10 и 20) клингонских кораблей. Задача выдаётся в коротком брифинге перед началом партии и слегка отличается для каждой новой игры.
Как только инструктаж закончен - игрок сам по себе. Для современного геймера Star Trek выглядит устрашающе. Ничего, сейчас во всём разберёмся! Прежде всего, в левом верхнем углу под надписью short range scan у нас находится карта квадранта, в котором находится Enterprise. Квадрант разделён на 64 сектора (8х8), каждый из которых может быть занят игроком "<E>", звездой "*", станцией ">!<" или клингонским кораблём "+++". Как видите, в этом квадранте ничего интересного нет. Об этом же говорит и надпись ниже: Condition: GREEN. Придётся искать приключений где-нибудь в другом месте. Сверху справа, под вывеской long range scan, у нас есть миникарта, которая показывает содержимое текущего (в центре) и соседних (вокруг) квадрантов. Трехзначное число - это кодировка, в которой единицы означают число звёзд, десятки - станций, а сотни - клингонов в квадранте. Видно, что в соседних квадрантах нас поджидают 4 клингона, а вот станций для ремонта и подзарядки корабля поблизости нет. Что же, будем осторожны и изучим управление перед тем, как кидаться в бой. Доступные команды у нас перечислены снизу (Commands).
nav - меню навигации. Все перемещения корабля осуществляются через него.
Для того, чтобы куда-то полететь, нужно ввести направление. На скриншоте выше видно, что 8 основных направлений пронумерованы. Кроме того, можно вводить дробные числа, например, 5,25 - чтобы пролететь между направлениями "5" и "6". После этого игроку предложат ввести "warp factor" - фактически, число клеток, на которое нужно переместиться. Выход за границы квадранта переносит игрока в соседний с ним в соответствующем направлении. Внимание: если на пути корабля в нынешнем квадранте есть звезда, то прыжка не получится, и Enterprise затормозит прямо перед ней. Перемещение расходует энергию и время, поэтому беспорядочные прыжки через всю галактику - верный путь к проигрышу. Как спланировать свои передвижения? Об этом чуть позже!
pha - управление фазерами. Если кто не знаком со Стар Треком, это такое энергетическое оружие будущего. Фазер позволяет наносить урон кораблям противника, не заботясь о прокладке курса или наличии препятствий на пути. Единственное, что требуется от игрока - указать, какое количество энергии он хочет вложить в залп (отняв, разумеется, от общего резерва своего корабля). Действие фазеров ослабляется с расстоянием, но запас энергии энтерпрайза (3000) настолько превышает силу щитов клингонов (300-400), что игрок без труда может разделать двоих-троих без подзарядки.
tor - фотонные торпеды, также известные всем поклонникам сериала. В отличие от фазеров, они разносят клингонов в труху с одного попадания и не тратят энергетический резерв. Максимальный боезапас - 10 торпед - вполне достаточен, чтобы перебить половину захватчиков. Единственный их серьёзный недостаток в том, что на пути или даже рядом с пролетающей торпедой не должно быть звёзд, иначе гравитационное воздействие собьёт её с курса.
she - управление щитами. Для того, чтобы не взорваться от первого же вражеского залпа, игроку стоит выделить некоторую долю энергии (500, например) на поддержание щита.
com - это подменю компьютера с кучей собственных важных функций.
rec - очень нужная штука. Полная карта галактики, где можно посмотреть положение станций, недобитых клингонов и непосещённые квадранты. Выглядит примерно так:
Положение станций отмечено на карте с самого начала, но чтобы узнать, есть ли в квадранте клингоны, нужно его посетить (или просканировать при помощи long range scan). Области, которые я ещё не открыл, показывают нули (000). Карта помогает игроку спланировать маршрут патрулирования так, чтобы успеть облететь всю галактику с периодическими посещениями космических станций для ремонта и заправки. Кстати говоря, в какой-то более поздней вариации игры (Apple Trek, может быть?) станции исчезают после посещения, здесь же они "неисчерпаемые".
sta - отчёт о состоянии корабля и ходе миссии.
Только зайдя сюда, я узнал, что у моего корабля, оказывается, есть ещё подсистемы, которые могут быть повреждены. Чувство уверенности сразу как-то улетучилось. На самом деле повреждения важных систем чинятся быстро, а случаются редко и, по-моему, без связи с полученным уроном. Ни разу у меня ничего не вышло из строя в бою или сразу после, зато несколько раз ломались сканеры и двигатель просто во время полёта.
bas и nav - вспомогательные инструменты, облегчающие жизнь игроку. bas показывает курс до станции (при наличии её в текущем квадранте), а nav - прокладывает курс от нынешнего квадранта к указанному.
col и com - управляют цветом и контрастом экрана и нам неинтересны.
xxx - перезапускает игру, как и написано.
Теперь, когда мы знаем, что делать, - время показать мерзавцам, где раки зимуют! И вот тут выясняется, что клингоны - так себе противники, даже если их двое-трое в квадранте. Если не забывать включать щиты и вовремя подзаряжаться, то проиграть им невозможно. Основная опасность в игре - не уложиться в отведённое время, поэтому - планирование, планирование и ещё раз планирование! Партия проходит очень быстро - минут за двадцать, не больше. Со второго-третьего раза все непонятные моменты встают на свои места, а игра начинает приносить удовольствие. Даже сейчас она была бы неплохим развлечением во время поездки или на скучном семинаре. У игры есть преданное комьюнити, которое портирует её на новые платформы и даже делает графически оболочки для тех, кому тяжело воспринимать ASCII-псевдографику.
Игра престолов фэндомы 8 сезон старбакс забыли СПОЙЛЕР
В новой серии «Игры престолов» показали застолье — пользователи Твиттера заметили стаканчик из «Старбакса».Пока все пьют вино, Дейнерис предпочитает кофе.
https://tjournal.ru/tv6 мая вышла четвёртая серия 8 сезона «Игры престолов», первая часть которой посвящена застолью с участием почти всех главных героев. В одном из кадров на столе перед Дейнерис можно заметить картонный стаканчик из «Старбакса». Момент со стаканчиком находится на отрезке 17:39 — когда план меняется, его уже нет.
Пользователи Твиттера заметили, что Дейнерис наверняка заказала кофе сразу после битвы при Винтерфелле, и что её полное имя не уместилось на стакане.
https://twitter.com/SawyersLawyer/status/1125301143628701697
https://twitter.com/snailemslot/status/1125298341011759105
"5 июля 1969. Девушка купается у галереи Серпентайн во время концерта Rolling Stones в Гайд-парке."