sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Мисс мира костюмы"

Ответы на вопросы и косплей Широ

Всем привет, под прошлым постом я увидела коммент с вопросами, на которые хочу ответить, можно назвать этот пост знакомством.

Почему не писала о себе раньше - мне было достаточно просто вбрасывать картинки, я не рассматривала эту площадку как "своё" пространство и думала, что рассказывать о себе, когда об этом не просят - неуместно, для этого есть личный паблик.

Меня приятно удивил интерес к себе, спасибо, итак:



1. Мои костюмы, чаще всего, сделаны руками китайцев и доделаны мной, потому как без доработок меня не устраивают.
Как правило, костюмы нужно ушивать по фигуре, убирать всякие ниточки, следы клея, обрабатывать края лент, и тд, так же я очень люблю добавлять более красивые, чем были в базе, элементы, прокрашивать границы деталей, украшать костюмы стразами, если это уместно.
Обувь, если она сложнее стандартной, я делаю сама, конкретнее - кастомизирую купленную, так же добавляя все детали и, при необходимости, перекрашивая.
Украшения, помимо комплектных от костюмов, тоже своего производства, люблю лолитные образы и для меня создавать подобное - привычный и приятнейший процесс.

На косплеи, костюмы для которых невозможно найти из-за старости тайтла или непопулярности персонажа, заказывается пошив у швеи, отличный вариант, из минусов - стоимость, из плюсов - идеальная посадка по фигуре, длина по росту, качественные материалы (если позволяет бюджет), эксклюзивность.
У меня в планах заказ нескольких костюмов, так же несколько готовых лежат ждут своего часа.

2. Моя команда - это я.
Съёмками, всеми организационными вопросами, покупкой костюмов и прочим я занимаюсь сама. 

Фото - я сама фотограф, но снимать себя, увы, не могу, поэтому обучила подругу, которая приходит понажимать на кнопочки камеры, мы работаем на взаимовыгодных условиях - за её время я плачу ей её фотосетами (и опытом).
Я выставляю свет, подготавливаю локацию, объясняю, как должны выглядеть кадры, исправляю что-то в процессе, обычно всё получается так, как мне и хотелось, мы хорошо сработались.
Вся ретушь фотографий тоже делается мной.

Визаж - крашусь сама.
Парики, если по мелочи, то укладываю своими руками, на что-то серьёзное отдаю подруге-вигмейкеру.

Водитель - рандомный таксист туда и рандомный таксист обратно.

3. Персонажи - все решения касаемо персонажей только мои, но нередко я отхожу от основного вишлиста ради просто красивых костюмов (которые покупаю или могу взять у моделей в аренду) и парных/групповых съемок, которые просто прикольные.
Мой вишлист - это персонажи, которые близки мне характером, ситуациями, которые нравятся визуально (но с учётом того, что я должна быть в состоянии отыграть их), в целом которые занимают особое место в сердечке по разным причинам.
Основная их масса далека от хайпа, тк мой любимый период в аниме-индустрии это 2005-2015+-
Я слежу за новинками (пусть и смотрю сейчас меньше), годного делают немало, но это как незакрытый гештальт - столько вайф с бородатых времён, разве можно взять и забыть про них?

Стоимость образов и фотосетов у каждого разная и зависит от многих нюансов.

Съёмок на заказ у меня не было, только пожелания и предложения прислать пару сотен рублей на косплей, который лично мне не нужен и обошёлся бы в 20+ тысяч, я подумала, что это, пожалуй, слишком выгодное предложение и отказалась.

4. Я не была на крупных мероприятиях и вряд ли буду, даже по своему региону езжу очень редко, на данный момент мой предел - небольшой фестиваль в родном городе.
Мне не настолько интересно смотреть на других и показывать себя, чтобы ради этого ехать куда-то далеко.
Я не плачу за вход на наши мероприятия потому что пополняю призовой фонд за выступления косплееров сертификатами на съёмки.
Мне тоже ничего не платят, это просто личная инициатива в поддержку местной косплей-тусовки.

5. Я не против эро-косплея, считаю совершенно нормальным желание показывать свою сексуальную сторону, тело, но мне это не интересно, я вижу подобные образы на очень ограниченном количестве персонажей и бомблю, когда раздевают и ставят задом в кадр совершенно кого угодно.

Для себя я выделила границу в виде лёгкого фансервиса в костюмах и композиции кадра - например, я могу сфоткаться в купальнике или околобелье, но это будет:

-уместно для персонажа, а персонаж будет подходить мне, чтобы я ощущала себя комфортно;
-без слишком смелых поз, выражений лиц, без очевидных "зазываний" зрителя к действию;
-белье для меня это тоже полноценный костюм, поэтому, когда у меня был такой опыт, я дошивала его, добавляла шлейфы и детали, что, во-первых, прикрыло всё что нужно, во-вторых - сделало этот образ уникальным и выделило мой фотосет из кучи фотосетов других девушек в таком же комплекте без доработок;

Фансервис должен быть красивым, детальным, хорошо отснятым, уместным и не просто рандом бельём с алика и париком, как-то так.

На эту тему можно написать целую статью, и не одну, если всё же попытаться коротко - я люблю своё тело, но не особо нуждаюсь во внимании именно к нему, мне гораздо приятнее узнавать, что аудитории интересны мои мысли, мой паблик вк начинался буквально как дневник с фотками, сейчас всё немного скурвилось из-за диких рабочих завалов, стены текста бывают редко.

Про заработок на своих фотках в принципе не думаю, удивительно даже то, что ежемесячно прилетает рублей 600 с вк, отснятого контента у меня много, но готовый выдаю нестабильно - опять же, по причине занятости.

Иногда подписчики поддерживают меня донатами на костюмы, помогают с решением внезапных проблем (спасибо тем, кто помог вылечить кота <3) или просто закидывают на вечерний пивас (0%, я у мамы зож).

С некоторыми я общаюсь давно и близко, как с друзьями, братьями, сёстрами и батями, это оказалось ценнее, чем донаты, но я совру, если скажу, что они вообще не нужны)

Про моделинг у меня мнение не клеится, вне косплея не сталкивалась и раньше вообще камеры как огня боялась.


6. Было хобби, сейчас уже работа, но не в обычном значении этого слова.
Я косплей-фотограф, и чужим косплеем, по сути, зарабатываю на свой, в мечтах своя фотостудия, в процессе - своя аренда костюмов.
По специальности я 2д художник, перекатиться было не сложно.

7. Я очень давно не пиарилась, поклонники и странные личности мне пишут очень редко.
Иногда пишут просто те, кому интересно поговорить со мной, даже не затрагивая тему косплея - стараюсь отвечать, когда есть возможность, таким образом заобщалась с парой интересных людей.

Есть условное количество тех, кому нравятся, будто бы, все косплеерши мира, и их можно найти в комментах у любой, втч у меня.

Мирных неадекватов люблю, самые потешные сообщения скриню, насобирала небольшую коллекцию историй о ногах, пупке, рабах и том, какая я особенная.
Злых и страшных вроде бы не было, забегал воннаби сталкер, но его операция провалилась и утащила за собой желание знакомиться.

Я никого нигде не баню, все лички открыты, но, возможно, странные ребята что-то чуют и не лезут, а если лезут - часто банят меня первыми, хех.

Спасибо за вопросы, получилась отличная разминка для мозга.
Если этот пост будет кому-то интересен, возможно "распишусь" и смогу развить привычку дополнять фото подобными текстами здесь регулярно.

Запуск Crew-5 - второй полёт по программе обмена мест между NASA и Роскосмосом

5-й полёт Crew Dragon на МКС по контракту с NASA и 2-й (после Союза МС-22) полёт по программе обмена мест между NASA и Роскосмосом. Миссия пробудет на станции около 6 месяцев. Во время своего пребывания на станции в составе 68-й экспедиции МКС астронавты миссии проведут более 200 научных исследований и экспериментов. Возвращение миссии планируется в марте 2023 года.
--------------
Экипаж:
— Николь Манн - командир, NASA 
— Джош Кассада - пилот, NASA 
— Анна Кикина - специалист миссии, Роскосмос 
— Коичи Ваката - специалист миссии, JAXA
----------------------------
Старт - 5 октября в 16:00 UTC Погода - 90% GO!
Прибытие на МКС - 6 октября в 20:57 UTC.
Место старта - LC-39A, KSC, Флорида.
Ракета - Falcon 9 FT Block 5:
— 1-я ступень - B1077 (новая)
— Корабль - Crew Dragon Endurance C210 (2-й полёт).
Посадка 1-й ступени - на платформу JRTI в 547 км от места старта в Атлантическом океане.
----------------------------
— Это будет 5-я долгосрочная пилотируемая миссия на МКС на корабле Crew Dragon, 7-я пилотируемая миссия на МКС, 8-й запуск c экипажем и 9-й орбитальный полёт для кораблей Crew Dragon
— Для SpaceX это будет - 44-й запуск года, 178-й пуск Falcon 9 и 186-й запуск компании.
----------------------------
Трансляция стартует за 3.5 часа до старта миссии. Будут показаны последние приготовления экипажа и посадка в корабль.
Трансляция от NASA
Трансляция от Роскосмоса
Трансляция от SpaceX
Трансляция от Alpha Centauri
Трансляция от наблюдателей
Логотип миссии от SpaceX
Экипаж слева направо: Анна Кикина, Джош Кассада, Николь Манн, Коичи Ваката
Falcon 9 с Crew Dragon на старте
Строящаяся башня стартового стола для Starship уже выше чем башня LC-39A

Авторы сериала по Fallout обещали добавить в шоу много современной социальной повестки

В работе над сюжетом шоу участвует Женева Робертсон-Дуорет, в свое время приложившая руку к сценарию «Капитана Марвел»
Создатели грядущего сериала по мотивам Fallout Джонатан Нолан и Лиза Джой в разговоре с журналистами подтвердили, что в шоу будет много современной социальной повестки.
«Игры [серии Fallout] посвящены культуре разделения на богатых и бедных, которая, к сожалению, в последние десятилетия становится все более и более острой в этой стране [США] и во всем мире», — говорит Нолан.
«Мы можем поговорить об этом в чудесной, спекулятивно-фантастической манере. Я думаю, что мы все смотрим сейчас на мир и думаем: "Боже, кажется, все движется в очень, очень пугающем направлении"».
По словам Нолана, сериал будет демонстрировать нравственность и взгляды различных людей через главную героиню Люси, отправившуюся в опасное приключение с важной миссией.
Все события сериала будут считаться каноном для всей серии Fallout, что подтвердил исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард.
Премьера шоу состоится 12 апреля 2024 года.

Отличный комментарий!

> игры [серии Fallout] посвящены культуре разделения на богатых и бедных

Тема Призрака из Масс Эффекта (Mass Effect 2 - Illusive Man)



Пока все предрекают близкую смерть Bioware в связи с не самым удачным стартом Anthem, установил себе трилогию Масс Эффект, чтобы в который раз послушать перебранки Джокера и Сузи, спасти сына Тейна и не дать сделать последний выстрел в предателя Гаррусу, после чего тот снова уйдёт бесконечно калибровать корабельные орудия. Лиара, будучи продавцом информации, опять упрекнёт Шепарда в том, что он падок на обтягивающие костюмы мисс Лоусон, а Призрак снова будет петь свои сладкие речи о величии нашей человеческой расы. Ему, кстати, посвящена самая сильная (на мой взгляд) музыкальная композиция в игре, а её фрагмент мы можем слышать каждый раз по завершению миссии во время прочтения отчёта. Ну и я эту музыку исполнил в пост-роковом варианте, приятного прослушивания!
Пациенты называют доктора Циглер ангелом-хранителем. Это талантливый врач, блестящий ученый и горячая заступница мира во всем мире.

Ангела Циглер из рядового врача стала главой хирургического отделения в одной из ведущих больниц Цюриха. Кроме того, она возглавила инновационное исследование в области прикладной нанохирургии, позволившее совершить прорыв в лечении угрожающих жизни травм и болезней. Именно этим она и привлекла внимание Overwatch.

Война оставила Ангелу сиротой, и потому ей претил милитаристский подход к сохранению мира на планете. Но со временем она поняла, что работа в Overwatch позволит ей сохранить куда больше жизней, и заняла должность главы отдела медицинских разработок. Ангела стремилась найти способ лечить бойцов на передовой, в ситуациях, где надо действовать быстро. Результатом ее исследований стал костюм быстрого реагирования «Валькирия», опробованный лично доктором Циглер в ходе многочисленных миссий организации.

Несмотря на свой вклад в общее дело, Ангела зачастую была не согласна с политикой руководства и стратегией Overwatch. Когда организация распалась, доктор Циглер целиком посвятила себя помощи пострадавшим от войны.

И хотя почти все свое время Ангела проводит в заботах о пострадавших в очагах войны, она не колеблясь наденет свой костюм, чтобы защитить от опасности невинных людей.

Есть две фотосессии... в киевском политехническом институте проходит конкурс "Мистер и Мисс ФизМат", вот фотки участниц и участников :


вот инстаграм с пруфами

Отличный комментарий!

Прокрутил инстаграмм. Все нормально, ложная тревога
,математики,физики,приколы про студентов,студенческие шутки и юмор, видео, веселая студентота,студентки,конкурс,NSFW
Даже статуя лошади с осуждением смотрит на вотермарку

Мод с «иммерсивной системой одежды» для Cyberpunk 2077 получил крупное обновление — в нём появилась механика подражания

Теперь можно переодеться в членов «Арасаки» или полицейских, и это напрямую повлияет на геймплей.
1 января разработчик под ником TilW выпустил большой апдейт для своего мода StreetStyle — Immersive Fashion System, который добавляет характеристики обычным предметам одежды и различные бонусы за стиль. В обновлении, которое сам автор называет крупнейшим для мода, он добавил механику подражания.
Создатель мода распределил более 400 предметов одежды и обуви по игровым фракциям: корпорация «Арасака», банда «Мальстрём», полиция Найт-Сити и другие. Если игрок экипирует полный набор вещей одной из группировок, то её членам будет гораздо сложнее заметить его. По словам автора, это открывает множество возможностей проходить привычные миссии необычным путём.
Разработчик продемонстрировал работу механики подражания в ролике об обновлении. Он экипировал полный набор вещей корпорации «Арасаки» и отправился на её территорию, чтобы выполнить миссию. Охранники не заметили его, поэтому он мог практически свободно пробраться в нужное здание.
Автор StreetStyle подчеркнул, что правильно подобранная одежда вовсе не делает игрока незаметным для врагов. Если подойти слишком близко к членам вражеской фракции, то они могут заподозрить неладное. Кроме того, если вдруг начать бежать или красться, враги также обратят на это внимание. По словам создателя, мод позволяет пройти некоторые миссии совершенно по-новому, только подобрав правильную одежду для маскировки.
TilW работает над модом с начала 2021 года, постоянно улучшая его и добавляя механики. Кроме характеристики для одежды, мод добавляет комплекты в зависимости от подобранных вещей, которые напрямую влияют на бонусы к навыкам.

Отличный комментарий!

Вы теперь одеты, как черт.,Cyberpunk 2077,Игры,моды,Игровые новости
попрошу
Вы теперь одеты, как киберчерт.,Cyberpunk 2077,Игры,моды,Игровые новости

Первое дополнение для NieR: Automata предложит сексапильный костюм


и боевую арену

Мозг(и не только) в колбе

Растягивать этот сегмент на ещё кучу постов мне не хочется, потому скомпоновал самую основную информацию. Скорее всего позже будут подробнее раскрываться некоторые моменты, но на сегодня хватит.
 В головах большинства ведущих специалистов МО ассоциировались в первую очередь с искусственными системами жизнеобеспечения, а потому смелые предложения отказаться от этого элемента встречали всяческое сопротивление. И только создание опытного образца доказало правильность этого решения. Место сложной в обслуживании и производстве системы заняла капсула с хирургически изменённым, полностью функциональным организмом. Пусть создание биологической системы и оставалось сложнейшей процедурой, дальнейшая эксплуатация МО значительно упрощалась, возвращение естественных нужд организма оказалось малой платой за повышение надёжности. Также присутствие полноценного организма увеличило стабильность мозга, что в свою очередь облегчило процессы обучения и коммуникации. Так окончательно сформируется образ механоида, который уже не претерпит кардинальных изменений.
 Дальнейшее развитие механоидов 4-ой серии будет заключаться в сведении к минимуму хирургического вмешательства и в усилении когнитивных функций мозга. Появится возможность начинать обучение особей практически с самого рождения, что расширит список доступных механоидам занятий, и ещё больше приблизит их к людям. Главным достижением бесспорно можно считать разработку и применение систем вербального общения, научившись говорить с человеком на одном языке, МО как никогда ускорили свою интеграцию в общество.
 Но несмотря на все усилия специалистов, механоиды всё ещё значительно отличаются от людей. Глубинные инстинкты и разницу в восприятии мира преодолеть не удалось. Если в прикладных дисциплинах МО достигли равенства со своими создателями, то абстракции в большинстве своём остаются для них непонятными. И только длительные и тесные взаимоотношения с человеком несколько сглаживают эти недостатки.
 Не секрет, что решение о массовом производстве и интеграции механоидов в общество имело не только практические, но и идеологические цели. Советское правительство стремилось доказать возможность плодотворного сосуществования не только различных народов, но и более разнящихся по природе существ. Вот только вместе с этой благой целью был достигнут и противоположный результат. Агрессивно настроенная иностранная общественность видела в МО жертв незаконных экспериментов, и ни заявления комиссий ООН, ни высказывания главы дипломатической миссии США в СССР не смогли заглушить эти выступления. Последовали инциденты с участием иностранцев, пытавшихся вывести МО за пределы Советского Союза, спровоцировавшие ужесточение контроля. Но принятые меры по защите механоидов от решительно настроенных «доброжелателей» оказались лишними. Наделённые полноценными личностями существа, нуждавшиеся в обучении и общении, оказались миру не интересны. Подобные опыты в США и Европе не вышли за пределы научных центров, а дома состоятельных граждан заполнили пусть и лишённые разума, но куда менее требовательные в отношении к себе автоматические помощники. Экономически нецелесообразные МО так и остались для кого-то занятной, а для кого-то жуткой достопримечательностью Советского Союза.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Мисс мира костюмы (+1000 постов - Мисс мира костюмы)