Результаты поиска по запросу «

Мику Кодзима

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



новости Мику Кодзима спортсменка теперь порноактриса порноактриса Азиатка NSFW 

Призер юношеских Олимпийских игр в плавании перешла в мир порно

новости,Мику Кодзима,спортсменка,теперь порноактриса,порноактриса,Азиатка,NSFW

Японка Мику Кодзима приняла решение перейти из плавания в индустрию фильмов для взрослых.

Свое решение 22-летняя спортсменка мотивировала популярностью, которые вызвали снимки ее первой откровенной фотосессии.

«Я с удивлением узнала о своей популярности в эротической индустрии. Поэтому мне стало любопытно, и я посмотрела несколько порно-фильмов: сначала у меня было негативное чувство, но работы компании, которая затем продюссировала мои фильмы, показались мне очень интересными. Это нужная профессия, и я решила попробовать» — цитирует спортсменку итальянская газета Corriere dello Sport.

В 2018 году Кодзима стала двукратным бронзовым призером юношеских Олимпийских игр в Буэнос-Айресе, а годом ранее выиграла по две золотые и бронзовые медали на юниорском чемпионате мира.

новости,Мику Кодзима,спортсменка,теперь порноактриса,порноактриса,Азиатка,NSFW

новости,Мику Кодзима,спортсменка,теперь порноактриса,порноактриса,Азиатка,NSFW

Развернуть

Отличный комментарий!

Кодзима гений!
Kon_Boi Kon_Boi25.05.202211:10ссылка
+156.8

anon кодзима Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы 

anon,кодзима,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Хидео Кодзима Дэвид Боуи 

Хидео Кодзима,Дэвид Боуи
Развернуть
Комментарии 8 16.11.201610:06 ссылка -3.7

Hatsune Miku Vocaloid Anime Anime Cosplay Anime Unsorted 

â
i
r
к
R
•л J
f fßi
У
■
I
taLüi
/7
¿i# Г
У .ф A	cáo^		* 4
v> •			il
Г?
■М .4
зде?
яг
ff,
zb
s:
ir,
Û
I I
Л'
í
■1
»»i1
IN
ivl
*
ütfi
F
\
*Oir*
'
W'
»
I ‘ V
*
v*:
л '
[47* ш
y
©jfclkMiya
bcy.net/u/4693,Hatsune Miku,Miku Hatsune, Хацуне Мику, Хацунэ

^“	я Я
	Я/
cf *- ^' C ■ И ^■jC \л> c_	 ' 		
, .J — щЩ*	itt 1
w Чь
3 jr.. -
5Lr
B№
	w ÄT'V-N	L ущ % l jf ■ г
■V .	■ <» \j	}. ~ • \
	Id	
WcT,\	
Kfc 1т Щ}Ш	
	
1	
/i
V
©JbjfcMiya
bcy.net/u/4693,Hatsune Miku,Miku Hatsune, Хацуне Мику, Хацунэ Мику, Hatsune Miku

r fi
я Ч
V
©JMbMiya
bcy.net/u/4693,Hatsune Miku,Miku Hatsune, Хацуне Мику, Хацунэ Мику, Hatsune Miku Append,Vocaloid,Вокалоид, Вокалойд,Anime,Аниме,Anime Cosplay,Hatsune Miku,vocaloids,Anime,fandoms,Anime Cosplay,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Oí
од
I
■fe —	*
k. V
ч к
>Vk
V ■
к 4 V
- N
W
к
V*»'
,;W
• *
• •
}
“к
Y
sane?
tv
Л *
ft? , г
•! L
I
i- •
Y
•	é
S.
г
\í
л
4
• •
/
/
> с
i
5 V
» i
гф %
• í*
«
i# ♦
V
\
/
£
г
Л
• •
*
ÄVj
•ü
шяш
V
л
'Loveti
....
*
A Q №,Hatsune Miku,Miku


®ШМ\уа
bcy.net/u/4693,Hatsune Miku,Miku Hatsune, Хацуне Мику, Хацунэ Мику, Hatsune Miku Append,Vocaloid,Вокалоид, Вокалойд,Anime,Аниме,Anime Cosplay,Hatsune Miku,vocaloids,Anime,fandoms,Anime Cosplay,Anime Unsorted,Anime Unsorted

©J tí kM ¡ya bcy.net/u/4693,Hatsune Miku,Miku Hatsune, Хацуне Мику, Хацунэ Мику, Hatsune Miku Append,Vocaloid,Вокалоид, Вокалойд,Anime,Аниме,Anime Cosplay,Hatsune Miku,vocaloids,Anime,fandoms,Anime Cosplay,Anime Unsorted,Anime Unsorted


Развернуть

буратино зеленый слоник 

буратино,зеленый слоник
Развернуть

#Anime 


eS&SRSi
щ. ■	-■г.--	• *, В,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,разное
Развернуть
Комментарии 8 26.05.201803:54 ссылка 55.9

Metal Gear Solid Metal Gear фэндомы Metal Gear Video 

Ну че пацаны ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Развернуть

Отличный комментарий!

это какой то челендж у игроделов сделать две трети трейлера "в мире животных"?
AndreyZhuk AndreyZhuk24.05.202323:33ссылка
+37.6

Doom (игра) Игры Doom Eternal много букаф gif 

После прохождения игры прорвало на словесный понос.




     Я прошёл DOOM Eternal. На ультра-жестокости. Это заняло у меня более двадцати часов, с выполнением всех дополнительных заданий и поисков секретов. И я очень хочу ещё.


     Почему так охуенно.
• Сложность. Сначала игра кажется какой-то перегруженной, но потом понимаешь, что в ней нет ничего лишнего, всё идеально работает, одно помогает другому, а игнорирование чего-либо быстро отправляет на респаун, на низких сложностях это менее заметно, но чем выше сложность, тем это утверждение справедливей. Так что стоит подобрать под себя ту сложность, на которой игра уже бросает вызов, иначе много потеряете. Да, не обошлось от проседаний в средней трети, когда игрок уже прокачивается, а пальцы запомнили все кнопки, но сложность ещё не успела вырасти, но дальше всё опять выравнивается. Да, есть некоторые имбовые связки, но ими одними не обойтись.
• Стрельба. Всё смачно, эффектно. Каждый ствол имеет свои особенности, эффективен в разных ситуациях, и хотя сама специфика геймплея не позволит ходить с одним любимым ружьём, интересно и эффективно стрелять из всего.
• Враги. Совсем новых монстров мало, но старые тоже переработаны и готовы дать отпор обновлённому думслееру. Отдельно хочется отметить джибсы, то, как враги меняются от урона и куда они его получили, это создаёт особую специфику рубилову.
• Графика. Красиво, добротно и очень быстро. Не фотографического качества, но без заметных углов и пикселей. Отдельное аллилуйя художникам.
• Звук и музыка. Они есть. Они шедевральны. Музыку написал Мик Гордон, а ещё есть старые-добрые треки из предыдущих игр id.

     Это лучшее приключение за много лет. Что-то близкое по ощущениям мне подарили только предыдущий Doom, 2016-го года, и последний God of War, выходивший на PS4 в 2018-м. До этого круче было только в середине нулевых, когда на нашу голову скопом выпали Doom 3, Half-Life 2, Painkiller, Unreal Tournament 2004. И то, по отдельности они, пожалуй, не дотягивают, хоть я и огромный поклонник вселенных Unreal и Half-Life, но только комбинированным своим послевкусием они могут потягаться с новым метром жанра FPS.

     При этом Doom Eternal вовсе не идеальная игра, у него много недостатков.

     Недостатки Doom Eternal.
     Сразу скажу, что всё нижеперечисленное осознаётся только ретроспективно, когда выключил игру, отдыхаешь и обдумываешь, что сейчас было. Во время самой игры нет ничего, кроме какого-то первобытного удовольствия.
• Ритм с врагами-аптечками. Монстров стало больше, но основную механику, когда для выживания надо держаться в гуще боя, чтобы не остаться без патронов и аптечек, возвели в абсолют, до чрезмерности. Наша задача убивать крупных и тяжелых монстров, рядовая шваль, вроде импов и зомби, будет спавниться бесконечно, так как убивая их спецметодами, мы получаем аптечки и патроны. Убив же крупных монстров, респаун мы остановим.
• Потеря целостности и логичности мира. D'16 многие ругали за однобразие уровней, хотя на мой взгляд это не справедливо, так как каждая зона базы, каждый адский уровень имел свои особенности дизайна. Но всё было логично и последовательно, на базе должны быть завод, хранилище, реактор, лаборатория и т.д., вот они все и есть. Даже запирание на аренах обосновывалось логикой - защитная система регистрировала наличие демонов в помещении и запирала двери, чтобы не дать им разбежаться по всей базе. В DE мы имеем куда большее разнообразие, мы путешествуем по разным мирам и т.д., почти каждая локация принципиально отличается по дизайну, но от этого в какой-то момент начинаешь воспринимать сюжет как режим синглового чемпионата из Unreal Tournament. Или Painkiller, где так же было множество разнообразных, непохожих, но и не связанных между собой по логике, уровней. И даже логику запирания на аренах потеряли, не придумав ничего лучше смутной идеи "вас поймали в засаду, а когда вы всех убили, выпустили, чтобы вы имели возможность попасть в другую засаду".
• Сохранение общей аренности геймплея. Помню, в Doom 2016 я это осознал уже постфактум, пройдя игру. Здесь мне это больше бросилось в глаза, возможно, потому что я это ожидал. Я признаю подобный стиль геймдизайна, Serious Sam и Painkiller я очень уважаю, но именно от Doom хочется более классического геймплея. .
• Нет нормального мультиплеера. Ну правда, чтобы не говорили про мультиплеер D'16, там всегда было достаточно народу. И был фан, не смотря на некоторые упрощения геймплея вроде респауна с комплектом выбраных пушек. Даже если батлмод и затянет, классический DM нужен.
• Вид подбираемых предметов, оружия, паверапов и т.д. Слишком условно, слишком аркадно, слишком кричаще. Нет, я понимаю россыпь при убийстве демонов, но аляповатость и условность аптечек, патронов, секретов (знак, вашу тётю, вопроса) - это как-то перебор.
• Мариоподобные ловушки. Претензия не в том, что они есть, а в том, что мало дамажат.
• Прозрачные стены.

     В целом, у меня ощущение, что Doom 2016 был более гармоничным проектом, но id так хотели сделать выше-быстрее-сильнее, что в какой-то момент потеряли баланс.

     Отдельно отмечу для поклонников Doom1-2 и Doom 3. DE, как и D'16, это просто другая игра в той же тематике. Причём гораздо ближе к первой части, чем к совсем чужеродной третьей, из которой, правда, тоже взяты удачные находки. Так что если вы ожидаете увидеть полный аналог в красивой обёртке, лучше продолжайте играть в привычное и любимое.


Doom (игра),Игры,Doom Eternal,много букаф,gif
Развернуть

Platinum Games Bayonetta Игры 

В Platinum Games призвали прекратить обсуждение актрис озвучки Bayonetta

Релиз Bayonetta 3 еще не состоялся, а вокруг игры уже неделю не утихают споры и скандалы, а все из-за Хелены Тейлор, которая озвучивала главную героиню в первых двух частях. Интернет-сообщество не может определиться, кому верить: актрисе, которая рассказала, что предложенный гонорар был оскорбительно низким, или журналисту Джейсону Шрайеру, который с опорой на источники указал на недомолвки со стороны Тейлор.

 Кроме прочих неприятностей, волна ненависти накрыла и Дженнифер Хейл, взявшую на себя роль озвучки Байонетты в третьей части игры. Конечно, масштабная бесплатная рекламная кампания не помешает раскрутке Bayonetta 3 в преддверии релиза, но разработчик Platinum Games решил прекратить ни к чему не ведущие споры.

PlatinumGames Inc. 0 @platinumgames A Message from PlatinumGames We at PlatinumGames offer our sincerest appreciation to everyone who has contributed to creating the Bayonetta series over the years, as well as the community that has served as its foundation. We give our full support to

В Platinum Games мы выражаем самую искреннюю признательность всем, кто вносил вклад в создание серии Bayonettaв течение многих лет, а также сообществу, благодаря которому и создана игра. Мы полностью поддерживаем Дженнифер Тейлор в качестве новой Байонетты и согласны с ее высказываниями. Мы просим сообщество воздержаться от дальнейших неуважительных комменариев в адрес Дженнифер или любых других участников создания игр серии.

https://www.playground.ru/bayonetta_3/news/v_platinum_games_prizvali_prekratit_obsuzhdenie_aktris_ozvuchki_bayonetta-1241324

Развернуть

Anime флудилка Anime фэндомы roxy migurdia Mushoku Tensei Holo Spice and Wolf Anime Unsorted 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток.

--- Тема дня ---

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"

{Любая ваша тема}

--- Два стула ---

Результаты прошлого опроса: Rinia - Purusena: 85:57

Сегодня:  Roxy Migurdia vs Holo 

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,roxy migurdia,Mushoku Tensei,Holo,Spice and Wolf,Spice and Wolf, волчица и пряности, Ookami to Koushinryou,Anime Unsorted

Your choice:
Roxy
201 (37.9%)
Holo
330 (62.1%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Мику Кодзима (+1000 картинок)