Манипуляци
»психология пропаганда видео познавательно манипуляция Спор срач песочница
karmaSOS реактор манипуляция карма
По факту:
начало было положено в моей переписке с ним в этом посту http://anime.reactor.cc/post/4755815 избранные части Proteus_An – «Всю хуйню в тегах собрал, и при этом не перевел Заслужил»; «Воу! Пост стал полнее, а стоило только доебатся и хуйнуть минус! Чуть-чуть, но таки работает!"»
продолжилось в этом http://reactor.cc/post/4861879 где он продолжил свои требования Proteus_An – «Мммм...на картинках, где описание играет главную роль, забить на перевод...каеф»; «Минус я поставил до коммента, наслаждайся»
и в этом http://ar.reactor.cc/post/4862264 Proteus_An - «Он понял, что за него все всё делать будут, нужно лишь обвинять тех, кто заставляет что-то делать в вахтёрстве/хейтерстве/кармасосании и прочем;»
Я –« …я на себя не брал таких обязательств…»
Proteus_An – «Значит и пост твой не стоит положительной оценки»
Вышеописанное есть моим субъективным восприятием ситуации и я понимаю что изречения Proteus_An можно интерпретировать двояко, поэтому не настиваю на однозначности своего мнения. Просто прошу обратить внимание на ситуацию и не допускать подобного прессинга, если он действительно имеет место, на других пользователей ресурса
политика пропаганда полуправда манипуляции песочница
Полуправда и манипуляции на вооружении российской пропаганды.
Здравствуйте, уважаемые пидоры! Наткнулся я вчера на статью ленты.ру которая посвящена годовщине сбития боинга MH-17. Сама статья не особо интересна, интересны методы которые в ней использует российская пропаганда, а именно - мнения "иностранных аналитических центров" и "независимых политологов" ближе к концу статьи. Само по себе использование полуправды и манипуляций российской пропагандой - это давно не новость, данная статья покажет лишь один из этих примеров в контексте современных технологий.
Извините, почему-то проблемы с гиперссылками - буду кидать их целиком.
https://lenta.ru/articles/2021/07/17/mh17_7years/ - ссылка на статью Ленты.
Когда хочется написать пропагандистскую статью нужно учитывать что неназванные эксперты уже никому не внушают доверия и чтобы сделать её более весомой в глазах читателя, нужно показать что это совсем и не пропаганда - мол вон, смотрите, есть "западые эксперты" которые поддерживают нашу точку зрения. В этом случае на помощь приходят современные технологии, деньги и фрики. В вышеупомянутой статье ближе к концу упоминаются два героя нашей сегодняшней передачи - итальянский политолог, председатель аналитического центра Vision & Global Trends Тиберио Грациани и голландский политолог Кейс ван дер Пейл которые дружно рассказывают в интервью Ленте что Россия в кругу врагов, её демонизируют, пытаются повесить сбития боинга, а Путина запад хочет сменить марионеточным правителем в стиле Ельцина и т.д.
Что ж, давайте глянем сайт этого "аналитического центра" Vision & Global Trends (https://www.vision-gt.eu/). На первый взгляд сайт как сайт - какие-то плашки о партнёрстве, фото авторов, ничего особенного. Однако в разделе News первая же статья о злобных украинских радикалах угрожающих католикам, а в разделе публикации есть статья где встречаются уже знакомые нам пропагандитские клише о "якобы отравлении Навального" и при упоминании аннексии Крыма используется слово "незаконная" в кавычках, что намекает. Далее интереснее - смотрим статистику по данному сайту от Телеграм-бота Metrica (https://pro.metrica.guru/id/709471524908). Интересные дела предстают перед нашим взором - на сайт зашли 366 человек за май этого года, в том время как на сайт московского аналитического центра Карнеги около 350 тыс. раз за тот же период, 97% пользователей провели на сайте менее 15 секунд (при среднем времени визита около 1 секунды) и посмотрели только главную страницу, 97% пользователей перешли на сайт с помощью ПК, тогда как в других новостных сайтах этот показатель +- 50 на 50, или даже телефоны преобладают. К сожалению, у меня нет про-аккаунта который может даже показать уникальных посетителей (подозреваю что их можно сосчитать на пальцах двух рук, половина из которых - сами авторы, а также пара авторов-пропагандистов). Если у кого-то вдруг есть про-аккаунт - пожалуйста дополните инфу в комментариях. Т.е. этот сайт - чисто подставная утка чтобы можно было набирать классы в прокремлёвских ресурсах придавая веса своим статьям.
Второй голландский политолог на которого они ссылаются - Кейс ван дер Пейл, бывший профессор из университета Сассекса, 73 года. Известен тем что среди прочего, заявляет что башни близнецы взорвали евреи с помощью зионистов из правительства США, лол. За что его исключили из того самого университета, такие дела. Ну дедушке 73 года, оно и немудрено. Почти на каждой кафедре такой найдётся.
Что имеем в итоге? Данный "аналитический центр" это лишь один из примеров сети подставных структур, финансируемых Кремлём по всей Европе. Я уже не раз встречал подобные ссылки в стиле никому неизвестной "Трудовой газеты нижней Саксоннии-Анхальт" (название выдуманное), которую ведёт один-два автора фрика с аудиторией в три с половиной калеки, где публикации выходят раз в несколько месяцев и в основном являются пророссийскими. Видимо, они существуют только для того чтобы ресурсы в стиле Ria.ru, Spuntik, Лента и другие могли на них ссылаться в своём изысканном творчестве создавая иллюзию поддержки кремлёвской внешней политики.
Интересно, как новые веб-технологии не раз помогали вскрывать пропаганду, например при странной накрутке просмотров или лайков\дизлайков, так и тут мы получили бесплатный (на момент публикации) и довольно удобный сервис вскрытия таких сайтов-пустышек.
Очевидно, что данные пропагандисткие публикации делаются с упором на то что кто ж там это будет проверять (и главное как?), и на то что большинство читателей вышеупомянутых новостных клозетов не знает английский (что успешно фиксится гугл переводчиком страниц). В публикациях они вроде бы и не соврали что заграничный ресурс сделал такую статью или что какой-то заграничный профессор с ними согласился но, как говорится, есть нюансы.
картинки История технологии прогресс социальные сети манипуляция теории заговора
Прогресс
Давайте обсудим, чем карета из 19 века отличается от колесницы в античности, 4 век до н э.И повозок времён начала средневековья 5в н. э.
Да, нет смысла обращать внимание на очевидный проёб автора картинки в датах. (На левой картнинке вообще доспех Минойской цивилизации из бронзы. никак не 1500 лет до него)
Я могу начать с того, что к картинкам можно сразу добавить ремесленника который выплавляет бронзу, и цех по выплавке стали направо. Потому что у кареты много стальных частей, без которых она невозможна в таком виде. А стали не было в средние века, что ограничивало многие технологии.
Вы не могли сделать пружину без стали со специальными свойствами, даже имея чертежи всяких штук.
В общем, что я хочу сказать, когда мы думаем о прогрессе, мы часто смотрим поверхностно. На форму. А стоит подумать и о материалах, о производствах которые за ними стоят.
О экономике которая поставляет ресурсы, об образовании которое делает рабочих и инженеров.
Call of Duty Игры манипуляция микротранзакции длиннопост текст story Call of Duty Modern Warfare 2
(перевеедно Гугл-транслейтом)
https://funnyjunk.com/Proof+call+of+duty+is+manipulating+you/bewBRor/
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.
Отличный комментарий!
Никогда такого не было и вот опять.
Комиксы английский язык без перевода LGBT спортлото манипуляция Sinfest повесточка
Отличный комментарий!
a groomer is someone who builds a relationship, trust and emotional connection with a child or young person so they can manipulate, exploit and abuse them.
Отличный комментарий!