Результаты поиска по запросу «

Концепт-арт персонажей ролевой игры по серии книг

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Lotta Pernilä Fantasy art концепт-арт персонажи 

Концепт-арт персонажей ролевой игры по серии книг Габриэля Кента "Alfie Bloom"

Lotta Pernilä,Fantasy,Fantasy art,art,арт,концепт-арт,персонажи

University brief / All copyrights belong to their respective owners,Lotta Pernilä,Fantasy,Fantasy art,art,арт,концепт-арт,персонажи

Lotta Pernilä,Fantasy,Fantasy art,art,арт,концепт-арт,персонажи

University brief / All copyrights belong to their respective owners,Lotta Pernilä,Fantasy,Fantasy art,art,арт,концепт-арт,персонажи

Lotta Pernilä,Fantasy,Fantasy art,art,арт,концепт-арт,персонажи

Lotta Pernilä,Fantasy,Fantasy art,art,арт,концепт-арт,персонажи


Развернуть

d&d раньше было лучше орки Fantasy race Wizards of the Coast Игры жопы фанатов повесточка 

Можете называть меня занудой, но ужасно бесит этот "беззаботно улыбающийся" стиль, как у той картинки из ВоВа где орк с камерой шел по городу. И ещё с какого это перепугу орки стали, по мнению художников, эдакими ковбоями-переселенцами? Ведь даже если и брать Дикий запад, то орки должны быть индейцами.

DNDJ2024,d&d,раньше было лучше,орки,Fantasy race,Wizards of the Coast,Игры,жопы фанатов,повесточка
Развернуть

Игры Bayonetta Hellena Taylor Platinum Games 

Озвучивающая Байонетту актриса Хелена Тейлор оОъясняет, почему ее нет в Байонетте 3. Они предложили ей всего 4000 долларов за озвучивание роли, и она просит фанатов бойкотировать игру. "Франшиза ВауопеКа заработала около 450 миллионов долларов. Это не считая мерча. Как актер, я тренировалась семь
Развернуть

Отличный комментарий!

Asuka Langley Asuka Langley15.10.202220:34ссылка
-265.8
Вот тебе на работе так же начальник скажет: Платить мы тебе будем немного нихуя, или иди ты нахуй.
bat-affleck bat-affleck15.10.202220:37ссылка
+164.4

Видеокарта Мемы грустный кот котэ Компьютерные игры видеоигры картинка с текстом Игры 

КОГДА НАКОНЕЦ КУПИЛ СЕБЕ ТОПОВУЮ ВИДЕОКАРТУ И ЗАПУСТИЛ ДОЛГОЖДАННЫЕ ААА-игры, но почему-то ОНИ ТЕБЯ СОВСЕМ НЕ РАДУЮТ Г,Видеокарта,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,грустный кот,котэ,прикольные картинки с кошками,Компьютерные игры,видеоигры,картинка с текстом,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

игровая импотенция
romass romass24.09.202218:17ссылка
+15.1
у разработчиков
LyingDwarf LyingDwarf24.09.202218:30ссылка
+68.2

Cyberpunk 2077 Игры трейлер 

Релизный трейлер


Развернуть

Отличный комментарий!

RavenWhite RavenWhite 08.12.202020:40 ссылка
+17.0
будем откровенны - нихуя не 8 лет, а скорее 2, с того момента как Киану хайп поднял. в крайнем случае 4, как прекратилась работа над ведьмаком третьим.
Mactep XyeB Mactep XyeB 08.12.202020:43 ссылка
+18.8
Кому как. Я ждал с первого синематика, с той красивой кибербабой.
Forest Gimp Forest Gimp 08.12.202020:50 ссылка
+37.3

Alzward Комиксы перевел сам XCOM 2 XCOM Игры 

КОГДА Я ПОДОБРАЛ ТЕБЯ, ТЫ БЫЛА ОЧЕРЕДНЫМ НОБИЧКОМ, КОТОРЬ1Й ЕДБА МОГ РАЗОБРАТЬСЯ, С КАКОГО КОНЦА СТРЕЛЯЕТ ПУШКА КАЖДЫМ ЗАДАНИ6М БСЕ БОЛЬШЕ НАБИРАЛАСЬ ОПЫТА ОТЛАЖЕННОЙ ГСЕЗ йШйй) КИПЕК50 $0 ЙЯЙШЬ =^(ЙВЮ ПЕРСОНАЛЬНЫМ АНИ6/10М ß йши ®а жзт cm @аяиа® вшвю ®? от5и®| ЯЙЮЯ «®Э Ш ¿5ШЕ8Ш ВШ

Развернуть

Отличный комментарий!

Matveika Matveika11.10.202217:49ссылка
+41.3

пидоры помогите нри настольные ролевые игры 

Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?

Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.

Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.

Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.

В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.

Пока мысли у меня такие:

1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.

2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.

3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.

4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.

5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.

6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.

А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".

Спасибо заранее за внимание.

пидоры помогите,реактор помоги,нри,настольные ролевые игры
Развернуть

нри настольные ролевые игры пидоры помогите 

Помогите найти перевод правил (и посоветуйте свои варианты модулей).

Добрага часу, пидоры и пидорессы. В поисках модуля для своих сессий в средневековом фэнтези сеттинге, наткнулся на интересный пример: Zwihander RPG. Безуспешно пытался найти бесплатный перевод правил, но безуспешно. Наткнулся только на это:

https://ru.scribd.com/document/524840776/%D0%93%D0%94-%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B-Zweihander-%D0%9D%D0%B0-%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-0-89

Может кто поделиться ссылкой на перевод, если он присутствует в наличии?

И вопрос для сведущих Мастеров: можете посоветовать модуль для проведения игры в сеттинге низкого фэнтези и, желательно, с высокой вероятностью гибели персонажей? Gurps прошу не предлагать, я пока его постигать пытаюсь чтением и напильником.

нри,настольные ролевые игры,пидоры помогите,реактор помоги
Развернуть

Dungeons & Dragons Fantasy art персонаж Настольные игры Игры настольные ролевые игры красивые картинки 

Tienette

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Fantasy,Fantasy art,art,арт,персонаж,Настольные игры,Игры,настольные ролевые игры,красивые картинки
Развернуть

Aeron Alfrey lamentations of the flame princess настольные ролевые игры Мрачные картинки art 

Так в ламенташке выглядит типичный мэджик юзер (иллюстрация из книги правил)

Aeron Alfrey,lamentations of the flame princess,настольные ролевые игры,Мрачные картинки,art,арт
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Концепт-арт персонажей ролевой игры по серии книг (+1000 картинок)