Результаты поиска по запросу «
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ
»gamergate 2 Sweet Baby Inc Игры Компьютерные игры видеоигры SJW gaming сделал сам
Я идентифицирую себя инструкцией от таблеток слабительного и могу воспринимать только текстовую информацию.
Появилась какая-то ответочка на сжв организации от реальных геймеров?
Появилась какая-то ответочка на сжв организации от реальных геймеров?
GamerGate 2 НАЧАЛСЯ | Sweet Baby Inc
00:00 Геймергейт и его последствия
• Видео обсуждает геймергейт, ситуацию, когда разработчики игр обвиняются в использовании услуг компании "Свит Бейби Инк", которая помогает улучшить сюжет и добавить повестку в игры.
• Геймергейт начался с обвинений в сторону одного из разработчиков, который использовал услуги "Свит Бейби Инк".
• Геймергейт стал политическим и окологосударственным явлением, с поддержкой со стороны СМИ и некоммерческих организаций.
06:16 Свит Бейби Инк и их связь с геймергейтом
• "Свит Бейби Инк" финансируется двумя компаниями: "Бейби" и "Верт Гоу".
• "Верт Гоу" является фондом, который поддерживает политические движения, такие как ненависть и пренебрежение к белым людям.
• "Свит Бейби Инк" и их сторонники имеют связи со всеми масс-медиа, включая Википедию.
• Геймеры и фанаты игр выражают свое недовольство и гнев в связи с ситуацией.
10:31 Ситуация со свит бейби
• Основатель свит бейби плачет из-за давления и обвинений в харассменте и конспирологии.
• Компания стала объектом дезинформации и ненависти.
16:29 Влияние свит бейби на игровую индустрию
• Индустрия стала политизированной из-за денег из g.
• Активисты и свит бейби проникают в студии, меняют игры.
• Влияние свит бейби на игры: меньше специй, меньше полиции, больше политкорректности.
21:46 Будущее свит бейби и влияние на индустрию
• Свит бейби не ответственна за все проблемы индустрии.
• Влияние свит бейби будет сложно отследить, если они разойдутся по разным студиям.
• Важно знать, что свит бейби не исчезнет, их влияние будет защищено индустрией.
Краткий пересказ видео
сделан нейросетью YandexGPT
https://300.ya.ru/v_E3b7W3uU
00:00 Геймергейт и его последствия
• Видео обсуждает геймергейт, ситуацию, когда разработчики игр обвиняются в использовании услуг компании "Свит Бейби Инк", которая помогает улучшить сюжет и добавить повестку в игры.
• Геймергейт начался с обвинений в сторону одного из разработчиков, который использовал услуги "Свит Бейби Инк".
• Геймергейт стал политическим и окологосударственным явлением, с поддержкой со стороны СМИ и некоммерческих организаций.
06:16 Свит Бейби Инк и их связь с геймергейтом
• "Свит Бейби Инк" финансируется двумя компаниями: "Бейби" и "Верт Гоу".
• "Верт Гоу" является фондом, который поддерживает политические движения, такие как ненависть и пренебрежение к белым людям.
• "Свит Бейби Инк" и их сторонники имеют связи со всеми масс-медиа, включая Википедию.
• Геймеры и фанаты игр выражают свое недовольство и гнев в связи с ситуацией.
10:31 Ситуация со свит бейби
• Основатель свит бейби плачет из-за давления и обвинений в харассменте и конспирологии.
• Компания стала объектом дезинформации и ненависти.
16:29 Влияние свит бейби на игровую индустрию
• Индустрия стала политизированной из-за денег из g.
• Активисты и свит бейби проникают в студии, меняют игры.
• Влияние свит бейби на игры: меньше специй, меньше полиции, больше политкорректности.
21:46 Будущее свит бейби и влияние на индустрию
• Свит бейби не ответственна за все проблемы индустрии.
• Влияние свит бейби будет сложно отследить, если они разойдутся по разным студиям.
• Важно знать, что свит бейби не исчезнет, их влияние будет защищено индустрией.
Краткий пересказ видео
сделан нейросетью YandexGPT
https://300.ya.ru/v_E3b7W3uU
Игры Компьютерные игры видеоигры видео юмор субтитры Разработчики игр SJW Sweet Baby Inc
В офисе Sweet Baby Inc (субтитры)
Sweet Baby Inc пропихивают инклюзивность в разного рода крупные проекты (типа второго бога войны) и недавно в Стиме появился куратор, который отмечает все игры, в чью разработку вмешалась эта компания. Его лгбтшные сдеанонили, за что юзеры не только стали на них наезжать, но и подписываться на куратора. Теперь компании пытаются отнекивался от того, что когда-то работали с этими ебанутыми.
Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
Отличный комментарий!
Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
DemoNxLegioN09.01.202321:25ссылка
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.
Товаpищ Майор09.01.202321:44ссылка
Компьютерные игры видеоигры Жанры классификация поиск игры Игры
Бардак в жанрах компьютерных игр
Всем привет. В начале десятых я работал в игровом магазине, где при выкладке товара впервые заострил внимание на тот бардак, что творится в сфере классификации игр по жанрам.Например, планограмма отдела PlayStation 3 состояла из следующих наименований: спорт, файтинг, шутер от первого лица, шутер от третьего лица, GTA-подобные, экшен от третьего лица, ролевые игры, стратегии, детские игры, гонки, авиасимуляторы. Отдельным столбцом стояли игры с поддержкой контроллера движений PlayStation Move.
У меня язык не поворачивается называть подобную перечень "жанрами". Для меня всё это - выборки, при том делящиеся по несвязанным критериями, из-за чего одна игра может относиться ко множеству выборок. Как по мне, жанры так не должны работать. Они могут лишь заимствовать элементы друг у друга, а служить основой концепции игры. По логике той планограммы, игру серии FIFA можно кинуть и в спорт (отвечает критерию по виду деятельности), и в экшен от третьего лица (отвечает критерию по точке обзора на происходящее), и в детские игры (отвечает критерию во возрастному ограничению).
Было это давно, но и к сегодняшнему дню ситуация не улучшилась, а лишь наоборот - бардак продолжает обрастать самодельными "жанрам" без какого-либо намёка на системность. Стим сделал шаг в верном направлении, отделив от первых так называемых "жанров" новые наросты, назвав их "метками", но этот шаг лишь возвращает в исходное положение.
Поучаствуйте, пожалуйста, в опросе. Я в любом случае намерен развивать эту тему, но хочется понять - обеспокоен ли народ хотя бы чуть-чуть этим вопросом.
Спасибо за внимание.
Беспокоит ли Вас бардак в жанрах компьютерных игр?
Да | |
|
54 (32.7%) |
Нет | |
|
111 (67.3%) |
Отличный комментарий!