sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Игры с сексуальным контентом"

Отличный комментарий!

Прям один в один ДТФ
Вчера на The Game Awards 2023 было очень много анонсов, причем именно новых игр, а не уже известных, как это было на прошлогодней церемонии. Лично меня заинтересовал проект, который анонсировал Меттью Макконахи. Он будет озвучивать главного героя (одного из?), история которого перекликается с историей героя Интерстеллара. Игра напомнила мне такой себе микс из Масс Эффект и Дестини, собственно поэтому она и привлекла мое внимание...
Каковым же было мое удивление, когда позже я начал искать информацию по этой игре и узнал, что разрабатывают ее выходцы из той старой Bioware, времен Масс Эффекта, а сюжет написал... Дрю Карпишин! Реально лучший сюрпириз церемонии! Ну и собственно, сам трейлер с кусочком геймплея:
ПЕЧАЛЬНЫЕ НОВОСТИ, ГОСПОДА, БОМУ НАМЕРЕНЫ УЖЕСТОЧИТЬ КОНТРОЛЬ ЗА "СЕКСУАЛЬНЫМ КОНТЕНТОМ" НА СВОИХ КОНСОЛЯХ, КОРПОРАЦИЯ ПРОСТО НЕ ХОЧЕТ ИМЕТЬ ПРОБЛЕМЫ С ФЕМИНИСТКАМИ И ИХ ОБВИНЕНИЯМИ В СЕКСИЗМЕ
ЯПОНИЯ, ТЫ БЫЛА ПОСЛЕДНЕЙ НАДЕЖДОЙ!,sony,новости,Игры,Разработчики игр

Речь идёт об изображении женщин откровенно сексуального характера. Как пояснили своё решение представители Sony, изменение политики одобрения новых игр для PlayStation было сделано в ответ на движение #MeToo и растущий интерес к геймерам-стримерам на площадках вроде Twitch и YouTube. Проще говоря, Sony опасается обвинений в сексизме. В связи с новой политикой некоторым разработчикам придётся сделать специальные изменения в версиях игр под PlayStation, некоторые из них считают новые требования к играм слишком жёсткими.

«Мы не знаем, что они [Sony] скажут, пока не закончим работу над игрой и не отправим её на рассмотрение. Если они недовольны или несколько дней назад такой уровень сексуальности был приемлем, и потом правила поменялись, то нам возвращают проект и сотрудникам приходится вносить изменения. Это стоит немалых денег», - сказал глава одной из японских студий.

Отличный комментарий!

Будет весело, когда sjw обратят свой взор на порно. Это будет кровавая битва.
не будет. многомиллиардная индустрия, которая только этим и живет, против толпы крикунов - финал слишком очевиден.
Ну, а кино, сериалы, те же игры - это не многомиллиардные индустрии?

Новый скандал от Unity: компания отказывается освобождать инди-студию от своей комиссии за благотворительность

Игровая индустрия ещё не успела оправиться от странного решения Unity, руководство которой хотело взимать дополнительную плату с разработчиков за установку игр, но компания попала в новый скандал. В этот раз ситуация оказалась ещё более абсурдной, чем необоснованное введение комиссии. Компания ввязалась в спор с авторами инди-головоломки Orgynizer и стала противоречить собственным правилам.
Согласно новой стратегии Unity, с разработчиков игр должна была списываться комиссия до 0,20 доллара за каждую установку игры. Избежать этого можно было только в том случае, если авторы проекта активно сотрудничают с благотворительными организациями и переводят на их счета часть доходов с игры.
Этим воспользовались в студии LizardFactory, которая отметилась успешным релизом головоломки Orgynizer. Разработчики ещё в начале этого года начали сотрудничать с такими организациями, как Planned Parenthood и C.S. Mott Children's, которые занимаются вопросами семьи, а также детей. На их счета студия выделила около 30% своего дохода с игры, что должно было гарантировать им защиту от новой комиссии Unity, однако руководители так не считают.
На официальный запрос LizardFactory в Unity ответили, что не считают указанные организации благотворительными. По их мнению, это "политические группы", а значит, они не соответствуют правилам исключения для списания комиссии. Разработчики в ответ обвинили компанию в "мафиозном вымогательстве" и больше не хотят иметь дело с этим движком.

Отличный комментарий!

А нельзя как то массово подать в суд, и чтобы юнити выплачивала всем издержки за перевод их проектов на другие движки?
Зачем массово?
Думаю хватит одной нинтендо которая своей армией адвокатов измажет каждую стену в офисе юнити говном

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
Xalavier Nelson Jr.
@WritNelson
Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.
-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
/ h Josh Sawyer
@jesawyer
Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented.
Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:
-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
# Rebecca Harwick
@thelintspeed
This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged.
I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team to
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
chris balser ф
@doomfunk
you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
p Coty Craven
v @CotyCraven
All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
/ Ryan McCabe
\™ @PiratePwnsNinja
This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy.
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
Justin Groot
@JustinGroot3
great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Игровой консультант грозится уничтожить карьеру любого разработчика, выступающего против повестки

Ричи де Вит является основателем консалтинговой конторы Bear Knuckle, занимающейся продвижением определенных идей
Ричи де Вит, основатель конторы Bear Knuckle, описываемой как «инклюзивная консалтинговая компания по развитию бизнеса для опытных и перспективных разработчиков игр», пообещал разрушить карьеру любого игрового разработчика, выступающего против разнообразия, инклюзивности и справедливости. Иными словами, Ричи де Вит угрожает всем в индустрии, кто не поддерживает современную повестку.
«Я вижу все больше злых высказываний в стиле Геймергейта, и хочу четко обозначить свою позицию: я не приемлю домогательства, насилие и угрозы в адрес разработчиков, меньшинств и женщин в нашей индустрии и там, где у меня есть влияние. 
Мне плевать на твою точку зрения и я не собираюсь вступать с тобой в дискуссию. Я не стану утруждать себя объяснением того, как мало ты знаешь о принципах работы нашей индустрии, я просто пожалуюсь на тебя и внесу твой аккаунт в свой черный список.
Если по каким-то причинам ты работаешь в индустрии и публично поддерживаешь вышеуказанные вещи, я сделаю скриншот твоего комментария, внесу в специальный список и сделаю все, чтобы ты не работал в компаниях, к которым я имею хоть какое-то отношение».
На высказывание отважного борца за социальное равенство, выступающего против свободы слова, обратил внимание ветеран Blizzard Entertainment Марк Керн, успевший поработать над Diablo 2 и Warcraft 3 до своего ухода из компании в 2006 году.
«Мне нравится, когда они прямо говорят: "Да, это правда, мы ВКЛЮЧИМ повесточное-дерьмо в игры, ИЛИ ТЫ НИКОГДА ЗДЕСЬ СНОВА НЕ БУДЕШЬ РАБОТАТЬ!"».

Отличный комментарий!

Я так понимаю "консалтинговые конторы" в игровой индустрии становятся новой версией патентного троллинга? Типа "найми нас за кучу денег мерять линейкой черепа игровым персонажам и проверять цвет их кожи или мы тебя засудим и потеряешь еще больше?"

ПВЕ-миссии и прокачка в Overwatch 2 были отменены.

У меня просто нет слов. Overwatch был значительной частью моей жизни. Я прошёл с этой игрой через несколько сложных лет. С 90% из тех людей, с которыми я всё ещё общаюсь, меня свёл овер. Разработчики намеренно задушили первую часть, чтобы бросить все силы на ПВЕ второй части. Вторая часть была ОБЯЗАНА своим названием и существованием ПВЕ-режиму, она разрабатывалась ради этого. Перенос на новый движок должен был обеспечить разрабов возможностью работать с ПВЕ. Разрабы давали множество обещаний касательно ПВЕ и поддерживали интерес игроков на протяжении многих лет именно благодаря готовящемуся ПВЕ-режиму.

Так вот, ничего этого больше не будет.
Овервотч официально мёртв. Да, игра будет существовать, будет приносить доход благодаря донатному магазину, туда будут заливать какие-то патчи-правки, режимы, героев, может даже какие-то сюжетные миссии по типу архивов (а помните, что они собирались брать деньги с игроков за ПВЕ-дополнение? Будет прикольно платить не только за скины, которые были бесплатно доступны игрокам в первой части, но и за бесплатные ПВЕ-ивенты)).

Для меня этой игры больше не существует. Нескольких недель после запуска ow2 хватило, чтобы понять, что это лишь уродливая маска собранная из останков первой части, единственной задачей и сутью которой было выжимать деньги из оставшихся игроков и максимально раскрутить на деньги всех новых. Однако крохотный лучик надежды всё ещё шептал, что возможно не всё потеряно, возможно твоя любимая вселенная и герои ещё будут жить, их истории не закончены. Этот лучик затух. Надежды для этой игры больше нет.

P. s. Да-да, дурачок разнылся из-за игры; а тебе говорили, что разрабы тебя поимеют; овервотч умер в 19 году; всем всё давно было понятно;

Этот пост для тех, кому эта игра принесла так же, как и мне, множество положительных эмоций, кому нравилась её история, её герои, её мир, кто так же, как и я ждал, что близы всё-таки смогут порадовать фанатов этой вселенной хоть чем-то. Давайте же вместе грустно помолчим несколько секунд в память о той замечательной игре, которая когда-то захватила нас.

"Прощай, старый друг"
F          O7

Отличный комментарий!

чет вспомнился мем с запуска...
В связи с проблемным запуском Overwatch 2 Activision Blizzard приняли решение остановить поддержку игры и начать разработку Overwatch 3.
Также разработчики сообщили, о возможности переносса прогресса из второй части.,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch 2

Отличный комментарий!

К чему отсылка?
Sweet Baby Inc пропихивают инклюзивность в разного рода крупные проекты (типа второго бога войны) и недавно в Стиме появился куратор, который отмечает все игры, в чью разработку вмешалась эта компания. Его лгбтшные сдеанонили, за что юзеры не только стали на них наезжать, но и подписываться на куратора. Теперь компании пытаются отнекивался от того, что когда-то работали с этими ебанутыми.

Скандал с Assassin's Creed: Shadows в Японии продолжает набирать обороты

Как выяснилось, многие факты на которые ссылались разработчики и защитники Assassin's Creed: Shadows были взяты из книг англичанина Томаса Локли, живущего в Японии и работающий в Nihon University. При этом, как оказалось, никакого фактчекинга его книг со стороны японских экспертов не было. Написанное в книгах сугубо его интерпретация исторических событий.
Так же выяснилось, что Локли, с 2015 года, систематически занимался редактированием страницы Ясукэ в Википедии, изменяя факты и оставляя в качестве референсов ссылки на свои же книги.
Японцы уже накатали ещё одну петицию, с требованием опровержений от Локли и
Nihon University где он работает.
Why this petition is important
Started by jgff jflffl
Nowadays, there is a widespread misunderstanding of Japan's history regarding black people who were favored by Nobunaga named Yasuke. One of the main reasons for this is the book published by Thomas Lockley, an associate professor at Japan
В качестве десерта. Ubisoft не знали, как ещё сильнее выбесить всех. Поэтому на проходящую в Париже выставку Japanexpo они при тащили стенд Shadows. Одним из экспонатов была катана Ясукэ. Которая на самом деле оказалась катаной Зоро из One Piece.
Katana et masque de Yasuke (par @PureArtsümited	) ou encore
artworks du jeu, notre stand Ubisoft à la >: nexpo vous propose une expérience... immersive 99
On vous immerge avec nous dans l'esprit du jeu jusqu'au dimanche 14 juillet! -
Язык оригинала: французский, переведено с помощью Google
FEE OMENN
< Retour accueil armes oe collection > mangas - animés >
Katana ONE PIECE - ZORO SANDAI KITETSU - Lame Métal (SUPPORT JAPONAIS INCLUS)
Katana ONE PIECE - ZORO SANDAI KITETSU - Lame Métal (SUPPORT JAPONAIS INCLUS)
SWORD ONE
***** (4.81/5) Voir les 26 avis
f P H
Saisissez votre

Отличный комментарий!

>Которая на самом деле оказалась катаной Зоро из One Piece.
,Ubisoft,Разработчики игр,Игры,Assassin's creed: Shadows,Assassin's Creed

Да это желтушные новости причем МАТЕРЫЕ но меня они очень повесилил

"Это предупреждение всему миру" - журналист Paste сравнил Cyberpunk 2077 с ГитлеромСотрудник издания Paste Гаррет Мартин раскритиковал Cyberpunk 2077 и CD Projekt RED. Журналист назвал тайтл «предостережением всему миру» и сравнил его с Адольфом Гитлером.
Cyberpunk 2077 — действительно игра года, потому что она представляет собой все проблемы, сдерживающие развитие отрасли, а размер и масштаб ее провала огромен.Cyberpunk2077 игра года, как Гитлер — «Человек года» по версии Time в 1938 году. Не как награда или похвала, а как предупреждение и предостережение всему остальному миру.
Мартин заявил, что Cyberpunk 2077 вобрала в себя все худшее из игровой индустрии. В своем материале журналист объяснил, как от выхода игры пострадали и геймеры, и сотрудники CD Projekt RED.
Авторы Cyberpunk 2077 долгое время кранчили, чтобы вовремя выпустить игру, которая в конечном счете осталась недоработанной.
В Cyberpunk 2077 огромное количество багов и глюков, а на консолях прошлого поколения игра абсолютно неиграбельна.
До релиза Cyberpunk 2077 не сообщали, что игра будет настолько некачественной на консолях прошлого поколения, а генеральный директор CDPR в ноябре назвал версию тайтла для PS4 и Xbox One «удивительно хорошей».
CD Projekt RED контролировала выход материалов об игре и запрещала журналистам публиковать фрагменты геймплея Cyberpunk 2077 в сети.
Контроль CDPR над прессой позволил продать 8 млн копий Cyberpunk 2077 до релиза, что сделало еще невыпущенную игру хитом.
В Cyberpunk 2077 присутствует юмор, оскорбляющий женщин и сексуальные меньшинства.
Из-за небрежного отношения разработчиков к игре в Cyberpunk 2077 попал эпизод, вызывающий эпилепсию у некоторых пользователей.
На журналистку, которая пострадала от эпилептического припадка, начали совершать нападки пользователи, даже не игравшие в Cyberpunk 2077.
После выхода Cyberpunk 2077 на CD Projekt RED обрушился шквал критики и ненависти от игроков, ранее защищавших игру.
CDPR не предупредила своих партнеров, в том числе Sony и Microsoft, о том, что ввела возможность запросить возврат средств за покупку Cyberpunk 2077.
Акции CDPR упали на треть после публикации обзоров на Cyberpunk 2077.
Несмотря на критику, CDPR удалось продать больше 13 млн копий Cyberpunk 2077.
Мартин добавил, что из-за Cyberpunk 2077 игровая отрасль превратилась в «ядовитую выгребную яму», в которой менеджеры крупных студий не уважают своих сотрудников. По мнению журналиста, если CD Projekt RED не пострадает от финансового удара, то индустрия компьютерных игр останется прежней.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игры с сексуальным контентом (+1000 постов - Игры с сексуальным контентом)