Глубокоуважаемые пидорасы, возникли проблемы в поисках веб-камеры бюджетного сегмента с возможностью записи в шестьдесят кадров в секунду. Logitech C 910,920,... можете даже не предлагать. Как уж по мне цена в 12 тысяч для веб-камеры это слишком много, учитывая, что её микрофон мне не нужен, так как являюсь счастливым обладателем конденсаторной петлички. С вас сурсы. Желательно по городу Нижнему Новгороду. С меня как обычно нихуя.
Отвлекся от нудного шпатлевания и превращения этой же шпатли в пыль, стал приделывать газлифты всюду куда они приделываются, они ведь делают классные пшш эффекты, собрал сначала ноги чтобы наконец затестить выдержат ли они меня и понеслось...
Как итог собрал пол каркаса и начал нещадно тестить на подвижность и прочность, а так же пытался добиться чтобы она сама стояла, без меня внутри.
Ну и как итог осознал несколько вещей:
1. Газлифты основания ног слишком слабы, опасно садится, падаешь вперед.
2. Выломал к хуям шарнир колена, буду печатать новые на принтере, не нравится мне то что я слепил из бумаги ( p.s. Выломал не я, а газлифт на 60Nm)
3. Она не стоит, пробовал разные варианты размещения газлифтов, ограничивал степени свободы веревками, но так или иначе она складывается, для меня это сейчас самый острый вопрос, т. к. я не инженер и просто не понимаю как мне заставить его стоять, но при этом оставить хотя бы минимальную подвижность.
Спина пока стоит только на подпорке, приводы буду лепить в последнюю очередь, сейчас бы с основой разобраться)
Еще надо наплечники разобрать, я их склеил, думал будет не сильно плохо, но выглядит вообще не ок, прийдется переделать.
Вот еще видео мужика собравшего каркас, который открывается, но как он это сделал я просто не могу понять, какая магия не дает ему сложится, пока он в нее не зайдет, стопора? Если они то что мешает ей завалится на спину, Как он вертит ногами, если у него нет ни одного шарового шарнира? Много вопросов и ни одного ответа.
Надеюсь я заинтересовал парочку технарей и мы лампово обсудим, как мне сделать эту броню максимально круто!
Starfield протестировали на HDD вместо SSD — и выяснили, что так игру лучше даже не запускать
Системные требования не врали, твердотельный накопитель обязателен.
Starfield — одна из первых крупных игр, где даже в минимальных системных требованиях указано, что для комфортного геймплея необходим SSD.
Это не значит, что игра не запустится на HDD, но на жёстких дисках её не тестируют, и поэтому хорошая производительность не гарантирована.
Как показали тесты от Rock Paper Shotgun, Starfield действительно можно запустить на HDD, однако комфортно играть на нём не выйдет.
Вдобавок к подвисаниям загрузки при игре с HDD длятся в несколько раз дольше, чем на SSD. Но на этом проблемы не заканчиваются. Жёсткий диск настолько не справляется с игрой, что в ней начинают пропадать звуки и ломаться анимации. Есть и вылеты на рабочий стол.
Перестрелка во время игры на системе с HDD
Пропадающий звук во время игры на системе с HDD
Сравнение длительности загрузок
Загрузка игры в Steam до главного меню SSD: 20 секунд
HDD: 19 секунд
Загрузка в сохранение из главного меню SSD: 15 секунд
HDD: 1 минута и 32 секунды
Загрузка в штаб-квартиру Созвездия SSD: 3 секунды
HDD: 31 секунда
Загрузка во время прыжка в другую систему SSD: 19 секунд
HDD: 40 секунд
Загрузка во время посадки на планету с орбиты SSD: 13 секунд
HDD: 24 секунды
Загрузка во время взлёта с планеты SSD: 22 секунды
HDD: 46 секунд
Журналисты Rock Paper Shotgun считают это не столько проблемой Starfield, сколько признаком того, что времена HDD для игр окончательно прошли, и запускать некоторые тайтлы на нём даже нет смысла.
Тем временем последний Ratchet & Clank, где на жестком диске работала даже пресловутая фишка с порталами, которая должна работать по заверению Сони только на их СВЕРХБЫСТРОМ SSD. Журналисты вкрай охуели заявляя, что это из-за низкой скорости жестких дисков. Игру просто нужно разрабатывать прямыми руками. Ни одна часть Старфилда не претендует хоть на какой-то технологический прорыв, чтобы требовать повышенных скоростей накопителя.
Ubisoft вернулась в стим вместе с Rocksmith+. Это третья часть серии, основанная на платной подписке.
Rocksmith 2014 Remastered из стима удалён. Некоторые DLC-песни так же удалены из библиотеки игроков, уже купивших игру и дополнения.
Ранее Ubisoft уже проделывала такое с Rocksmith 2012, но её хотя бы на торрентах можно найти. Remastered-версии там нет. Более того, 2014 - это пропатченная версия 2012, в то время как триквел обладает уже другой концепцией.
Для RS+ не подходит кабель от предыдущих двух игр. Его производство так же прекращено. Для игры на консолях он обязателен, на ПК можно поставить asio-драйвера через фанатские патчи.
«Ну, похоже, кот вылез из мешка. Поздравляем Beyond Good & Evil с 20-летием», — написал официальный аккаунт игры в Твиттере. «Хотя нам не терпится рассказать вам больше об этом специальном выпуске, больше новостей появится в начале 2024 года!
Поскольку мы празднуем 20-летие Beyond Good & Evil, наше стремление создать игру, которая оправдает высокие ожидания наших фанатов, непоколебимо. Мы рады сообщить, что официальный запуск намечен на начало 2024 года, и мы стремимся сделать это событием, которое действительно чтит наследие оригинала. Спасибо за ваше понимание и постоянную поддержку».
Помимо публикации в Xbox Store, в официальном аккаунте игры в Твиттере сообщается, что версия игры для разработки была выпущена для некоторых подписчиков Ubisoft+.
«Мы приносим извинения за любую путаницу и хотим заверить наше сообщество, что эта версия не соответствует финальной версии игры», — говорится в сообщении.
Как сообщалось ранее, Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition будет иметь разрешение 4K и частоту 60 кадров в секунду, а также «улучшенную графику, элементы управления и звук, а также совершенно новые функции автосохранения и перекрестного сохранения».
В игру также войдут новые режимы, такие как режим ускоренного прохождения, а также обновленные достижения и награды.
Отличный комментарий!