Драугр древний владыка
»anon песочница Владыки Инноса
<p><br><font face="sans-serif" size="5" color="ffd700">Короче, попробовал я тут мод на готику один "Отелло".
И в целом вот мои выводы: Доработка локаций норм. Некоторые решения смотрятся хорошо. Кое что даже кажется спиздили испанцы, что делают ремейк.
Но то, что у Братства больше нет магии, это боль ануса.</font></p>
anon песочница Владыки Инноса Sorcerer King – Rivals
не обязательно, как и всегда
Привет анонцы! Свет Инноса померк в эти тёмные времена, но всё ещё хранит вас 40 минут очек в день! Хочу расссказать вам о игре Sorcerer King – Rivals, третьей части Elemental. Геймплейно это клон цивилизации, но с магией. Как и первые две, игра провалилась, и совершенно забыта, что на мой взгляд, незаслуженно. В отличии от первых двух частей, в короле чародее вполне приемлемый графон, и более-менее внятные бои. Но самое главное, в короле чародее есть фишечка! Суть игры не в противостоянии наций, что типично для таких фентези-клонов цивилизации, а в восстании против местной версии Саурона, который победил, и вот вот вознесётся, а мы ему как то мешаем. (В Варлок 2 был похожий сюжетный ход, но в Короле Чародее реализация лучше). Что ещё можно отметить: РПГ элементы, кучи их, всё прокачивается, города, герои, правитель. Есть крафт, все юниты имеют инвентарь. Герои стали более редким зверем. Разница между правителями довольно велика, есть некая уникальная способность у каждого. Короче, жаль, что когда с третьей попытки у них получилась годнота, никто уже не стал играть, огорчённый первыми двумя.
anon песочница Владыки Инноса
Концовка слита.
Даже так: Концовки всех возможных веток слиты.
Ну или как то так
Короче гляди, анон: всё классно, но сценарист чсвшная блядина. Все вот эти смехуёчки над дизайном брони из второго готана сами по себе намекали.
Я считаю, что за всякими "вот это поворотами" сюжета, малость потерялась связность и мотивация. В первом готане поворота было два: спящий-демон, гомез обезумел. Во втором вообще ограничились одним: амулет то сломан, нужно чинить. (ну и прикол от Ксардаса в концовке). В Архолосе вы устанете эти ебучие повороты считать. И при всём этом, концовка просто никакая. Сам конфликт никакой.
По сути мы имеем ту же схему из готики: Вот тут тебе нужен пропуск в ворота, вот тут гражданство, вот тут тебя в гильдию возьмут. (если будет гражданство). Но всё это нужно не для победы над древним злом, а чтобы....Короче убить мужика. Он не маг, не находил коготь Белиара, не является древним бессмертным полубогом. Не спрятал в анусе один из артефактов Аданоса. Это просто мужик. Он так себе мечник. У него не супер много хитпоинтов. Он насрал нам в кашу. От души насрал, с горкой. Но в чём сложность его убить то? Главный герой горных троллей режет как цыплят. Ему нахер не нужны все эти сюжетные повороты, ну, половина из них точно.
Короче чувство, что всё было зря не отпускает всю игру, и закрепляется концовкой.
Отличный комментарий!