А вот и первая картинка, в которой мы использовали одну из моделек талантливых пидоров с конкурса! А именно - новая обложка игры для Steam.
Было бы очень круто, если бы реакторчане поделились своим мнением в комментах: нравится/не нравится ли она вам? Захочется ли перейти на страничку игры с таким баннером? И, самое главное - а какие ожидания от жанра/тематики/возрастной категории создаёт эта картинка?
Эх, вот почему мир аниме прекрасен - все на свете люди и даже религиозные пугалки для людей в виде демонов сидят вместе в кафе, среди большегрудых официанток, мило беседуют и все оКОНЧИТся хорошо, в итоге все будут счастливы и удовлетворены ! Эх .... в жизни этого сильно не хватает.
Когда становишься старше, ценишь хорошие концовки куда больше, ведь в жизни все не всегда так.
Tencent показала ИИ GameGen-O для создания игр — модель учили на The Witcher 3, GTA V и Cyberpunk 2077
Возможности искусственного интеллекта растут почти угрожающими темпами. Генерация изображений, видеоматериалов и фанатский дубляж — уже привычное дело. Однако Tencent пошла еще дальше и опубликовала проект по широкому применению ИИ в создании игр
Как отмечал официальный сайт (на момент написания новости страница отсутствует), GameGen-O позволяет генерировать много высококачественных элементов, таких как персонажи, динамическая среда, сложные действия и события. Цель проекта заключается в том, чтобы улучшить и упростить процесс создания игр, уменьшая время и затраты на разработку.
Из демонстрации видно, что есть еще много возможностей для совершенствования, но в перспективе это может стать важной вехой в развитии видеоигр. Не только разработчики, но и обычные пользователи смогут использовать этот инструмент, чтобы легко создавать виртуальные миры. Если эта технология будет развиваться, она может оказать значительное влияние на геймдев в целом.
Похоже, Tencent не слишком озабочена вопросом использования контента, защищенного авторским правом. Сайт GamePressure обратился к CD Projekt RED за комментарием по этому поводу. В компании говорят, что изучают этот вопрос, но пока воздерживаются от каких-либо комментариев.
С одной стороны, подобные инструменты ИИ могли бы значительно сократить процесс разработки игр, который в случае AAA занимает много лет. С другой стороны, это может вызвать беспокойство по поводу того, что игры станут более общими и генеративными (хотя иногда люди тоже «успешно» делают это).
Развернуть
Отличный комментарий!
Ну т.е. нам мало было шлака в необъятных количествах на юнити?
Недавно прошел Bully, и поневоле хочется сравнить похожие моменты с хогвартсом. И даже давняя игра в казалось бы одинаковых моментах превосходит игру 2023 года в плане взимодействия с персонажем- на твои действия всегда реагирует окружение, если не действием то реакцией, всё выглядит живым... Както печально это чтоли.
Baldur's Gate 3 внезапно подверглась ревью-бомбингу, и кажется, в этом виноваты фанаты Starfield
Одна из самых популярных игр этого года от Larian Studios все таки не смогла избежать современного тренда игровой индустрии. С момента полноценного релиза, практически два месяца, на игру выходили довольно честные пользовательские оценки, как хорошие, так и не очень. Однако недавно ситуация изменилась, Baldur's Gate 3 стала получать необоснованные разгромные оценки на крупнейших агрегаторах.
Заметнее всего ревью-бомбинг Baldur's Gate 3 оказался на портале Metacritic. За короткое время к игре были опубликованы десятки негативных пользовательских оценок, которые уже начали снижать общий рейтинг игры. Как оказалось, низкие оценки к игре ставят боты с недавно созданных аккаунтов и с минимальным описанием. Благо администрация сайта быстро обратила на это внимание и удалила накрученные оценки.
Кто и зачем занялся намеренным ревью-бомбингом проекта, который вышел несколько месяцев назад, не совсем понятно. Существует предположение, что этим промышляют обиженные фанаты Starfield. На это указывают те же аккаунты-боты. В некоторых случаях они снижали оценки Baldur's Gate 3 и одновременно с этим ставили высшие баллы для Starfield.
Развернуть
Отличный комментарий!
Лол, могли бы хотя бы с разных ботов это делать. Тем временем БГ3 всё никак не покинет топ 5 стима, что просто шок для всех.
Для всех, кто понимает как рынок работает. Соло не лайв сервис пошаговая сюжетная игра по ДнД не выходит с релиза из топов онлайна. Это аномалия для сегодняшнего рынка, доброе утро.
Популярный косметический бренд Dove запустил социальную кампанию, привлекающую внимание "к проблеме чрезмерной сексуализации женщин в видеоиграх". Кампанию продвигает видеоролик, в котором главная героиня, помимо борьбы с монстрами, сражается за свое "я".
Социальная кампания Dove продвигается с помощью короткого видеоролика, в котором виртуальная героиня по имени Цинтия сражается с "боссом", а также со стереотипом, что каждая героиня игры должна быть "секс-бомбой".
В коротком видеоролике показано, как Цинтия, надев облегающие доспехи с обширным декольте, ежедневно встречается лицом к лицу с виртуальными монстрами. Однако после битвы, когда свет софитов угасает, девушка возвращается в свою гардеробную и с облегчением снимает наряд, который показывает совсем другое телосложение. Цинтии явно некомфортно притворяться той, кем она не является. Кульминацией истории является слоган: "Давайте сделаем виртуальную красоту реальной".
Почему Dove запустил такую кампанию? По ее данным, 60% девочек и 62% женщин "чувствуют себя неправильно представленными в играх", более 1/3 молодых девушек ощущают негативное влияние на самооценку из-за отсутствия разнообразия аватаров, 74% женщин хотят, чтобы в виртуальных мирах было больше женских персонажей.
По словам вице-президента Dove Леандро Баррето, создатели этой кампании хотели донести, что "красота должна быть источником уверенности в себе, а не беспокойства". Стоит отметить, что в создании ролика Dove сотрудничала с Epic Games и ассоциацией Women in Games.
Ролик оказался не особо популярным, его посмотрело всего около 1.3 тыс., но даже среди этого числа, на момент написания, лайк поставили всего 14 пользователей против 173 дизлайков.
Видео явно подменяет понятия, продвигая современный бодипозитив, который с изначальной концепцией перестал иметь что либо общее. Если раньше посыл бодипозитива был направлен на людей с рождения не привлекательных или тех, кто из-за аварии получил серьезные косметические травмы, чтобы они не стеснялись и приняли себя такими, какие они есть. То сейчас к этому движению добавилось ожирение, полностью исказив изначальный посыл. Ведь ожирение это болезнь, которая влияет не только на внешность, но и несет за собой множество проблем со здоровьем. Поэтому продвигать подобные идеи безнравственно и аморально.
Изначальный посыл бодипозитива: научиться принимать и любить себя если ты инвалид, у тебя недостает конечностей, большой некрасивый ожог/шрам, болезнь что не позволяет скинуть/приобрести нормальный вес или какие либо другие "обезображивающие" проблемы, над которыми ты не властен. То что сейчас его решили переиначить в "если ты жирный - забей на себя и пусть никто не смеет говорить тебе правду в лицо" - не есть гуд, но продается лучше.
Эх .... в жизни этого сильно не хватает.
Когда становишься старше, ценишь хорошие концовки куда больше, ведь в жизни все не всегда так.