Результаты поиска по запросу «

Герои мурлок

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



SlimeSplash Murloc Blizzard фэндомы Fallout существа Fallout Heroes of Might and Magic III Heroes of Might and Magic Игры Каляки-Маляки ...artist Warcraft Расы Warcraft 

Ещё всякие существа, планирую продолжить из разных игр рисовать

SlimeSplash,artist,Murloc,Warcraft Расы,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Fallout,Фоллаут,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,

Развернуть

HearthStone Игры Murloc 

Муррррглур.

Муррррлгр-руглрррл. Рраалг-мурлг.(Моя вторая попытка сделать героя для heartstone. На этот раз мурлок.)
HearthStone,Игры,Murloc
HearthStone,Игры,Murloc
HearthStone,Игры,Murloc
HearthStone,Игры,Murloc
HearthStone,Игры,Murloc
HearthStone,Игры,Murloc
HearthStone,Игры,Murloc
HearthStone,Игры,Murloc
HearthStone,Игры,Murloc
HearthStone,Игры,Murloc
Уничтожает всех мурлоков на столе. Наносит всем существам урон равный половине здоровья всех подорванных мурлоков.,HearthStone,Игры,Murloc
HearthStone,Игры,Murloc
HearthStone,Игры,Murloc
Развернуть

нарисовал сам Арт-клуб World of Warcraft World of Warcraft Legion демон легион 2d art digital art фантазия Goddasaurus ...арт Blizzard фэндомы Warcraft скверна таурен 2D Digital 

Бэйн Оскверненное Копыто, арт-фантазия на тему "Если бы Пылающий Легион победил"

Арт рисовался на конкурс от Вирмвуда, где тема была "какими были бы герои Азерота, если бы Легион одержал верх в войне", ну я решил не рисовать банальных Тиранд, Малфурионов, Кадгаров и Варианов. Я решил найти персонажа, у которого не было раньше в Варкрафте подобного демона. И единственного почти такого кого я смог придумать это - Таурен. Хотя это странно, вроде таурены были бы прекрасным дополнением к легиону. Ну и вот, что получилось - мирный, чтущий мать землю вождь Тауренов, сын Кэрна - Бэйн Кровавое Копыто - стал орудием легиона, благодаря моей фантазии и овер 17 часов моей работы.
арт,нарисовал сам,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,World of Warcraft Legion,демон,скверна,легион,2D Digital,2d art,digital art,таурен,фантазия,Goddasaurus
Развернуть

wow Игры задротство песочница свадьба Тайвань косплей под катом еще фото 

Молодожены из Тайваня решили провести свою свадьбу в необычном стиле. Дело в том, что Крейг и Зоя очень любят игру World of Warcraft, поэтому их друзья и родственники не очень удивились, когда парочка решила сыграть свою свадьбу в духе знаменитой игры – в соответствующих костюмах героев. В итоге жених воплотил образ короля Вариана Ринна, а невеста – Тиранде Виспервинд. Что ж, можно сказать, что их свадебная фотосессия получилась более чем волшебной и фантастической.
wow,Игры,задротство,песочница,свадьба,Тайвань,Китайская Республика,косплей,под катом еще,фото
Развернуть

AbdeyojLikiy World of Warcraft Warcraft Blizzard фэндомы Геральт из Ривии Witcher Персонажи The Witcher crossover Комиксы 

AbdeyojLikiy,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Геральт из Ривии,Witcher Персонажи,The Witcher,Ведьмак, Witcher,crossover,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

AbdeyojLikiy,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Геральт из Ривии,Witcher Персонажи,The Witcher,Ведьмак, Witcher,crossover,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

AbdeyojLikiy,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Геральт из Ривии,Witcher Персонажи,The Witcher,Ведьмак, Witcher,crossover,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

AbdeyojLikiy,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Геральт из Ривии,Witcher Персонажи,The Witcher,Ведьмак, Witcher,crossover,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

AbdeyojLikiy,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Геральт из Ривии,Witcher Персонажи,The Witcher,Ведьмак, Witcher,crossover,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

AbdeyojLikiy,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Геральт из Ривии,Witcher Персонажи,The Witcher,Ведьмак, Witcher,crossover,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы


Развернуть

Neko feed Игровые новости Игры в разработке Heroes of the Storm Blizzard 

В разработке > Heroes of the Storm

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

      Позволив DotA убежать к Valve, Blizzard допустили, наверное, самую большую ошибку в своей истории. Когда они (а заодно и миллионы людей по всему миру) осознали настоящийпотенциал одной-единственной карты для Warcraft 3, было уже поздно: ни суд, ни панические метания из крайности в крайность не помогли Blizzard вернуть себе то, что когда-то многозначительно хорохорилось прямо под носом.


      Но не слишком похоже, чтобы Blizzard это сильно подкосило. Не получилось — сделаем свое: из витавшей в воздухе идеи Blizzard DotA материализовался проект Blizzard All-Stars — геройский кроссовер из вселенных WarcraftStarCraft и Diablo — а потом над ним еще десять раз подумали, и получилась Heroes of the Storm. Последнюю пару недель мы провели за ее альфа-версией. Было весело.




Уберите лишнее

{ BACK
HEROES
SKINS
MOUNTS
Seerch Heroei
Hide Owned
STITCHES	A
If	r
V_\
£ T* «7*
ARTHAS
i» 5500
* .>.
1 1 \ » J
DIABLO
if 5500
_* :
3?	'
.1
A
MURADIN
if; 2000
KERRIGAN
if 10000
If. 10000
(f 50
TYRAEl
fi 5.500
BARBARIAN
<i 5.500
FALSTAD
5.500
DEMON HUNTER
® 2000

► Учитывая объемы вселенных Blizzard, источники вдохновения для новых героев у них не иссякнут никогда.


      Heroes of the Storm многие заочно обидели клеймом «MOBA для казуалов», но на деле она оказалась какой угодно, только не казуальной. Понять HotS проще, чем даже League of Legends, и как следствие — проще получить от нее удовольствие. Но стоит вам зазнаться, как вы почти наверняка встретите команду, которая заставит вас осознать, насколько вы жалки и тщедушны.


      В общих чертах HotS ничем не отличается от той же «Доты». Здесь есть базы двух команд, башни, неуправляемые солдаты-«крипы», и есть герои, каждым из которых управляет кто-то из игроков. Но за исключением основ Blizzard повыкидывала из механизма все, что может запутать нового игрока. Например, здесь нет экипировки — огромный список «обвеса» для героев заменили набором талантов. Время от времени вам предлагают выбрать один из трех-четырех талантов — это может быть пассивный перк, активный навык или улучшение врожденного умения. А на одном этапе герои выбирают себе «героическую способность» — иначе говоря, «ульту». У большинства персонажей их две, и обе пригождаются в совершенно противоположных ситуациях.


Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► В левом нижнем углу — перечень талантов, из которых сейчас мы можем выбрать один. На первом уровне интересного предлагают мало.


Great
3195/3660
474/600,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Одна из «героических способностей» Дьябло оставляет оглушающие пентаграммы под ногами у всех вражеских героев, где бы те ни находились.


      За счет талантов герои постепенно обретают специализацию. Например, один Иллидан сделает ставку на выживаемость и научится принимать демоническую форму, чтобы подолгу оставаться в гуще сражения. Другой же пожертвует защитой и станет чистым убийцей. Ему пригодится другая «героическая способность» — она помогает настигать уязвимых противников издалека.


      С талантами вместо экипировки в саму концепцию «сборки» героя вникнуть действительно проще, но с точки зрения простора для экспериментов Heroes of the Storm не выдерживает никакого сравнения с классической «Дотой». Там — горы предметов с непредсказуемыми свойствами, здесь — лишь узкий перечень талантов, свойственных конкретному герою. Но это, честно говоря, ерунда — во всем прочем система работает отлично. В конце концов, посмотрите на жрицу Тиранду: способности делают из нее вполне логичного лекаря или верткую лучницу — и зачем ей становиться, скажем, «танком»?


Управляемый хаос

MALFURION
ARCHDRUID
Joined Channel (1. General Chat]
[1. General Chat] Krolak: LF2M vs
( 1. General Chat) Nighthawk: ill play vrs
[ 1. General Chat) Nighthawk Gazlowe or Abathur?
( 1. General Chat] nohopefru: say anyone looking to play Versus message me and i will invite [1. General Chat]

► В отличие от LoL и Dota 2, здесь мы сначала выбираем персонажа и только потом видим, с кем нам придется играть.


      Вместе с экипировкой пропали деньги, вместе с деньгами — необходимость добивать монстров, чтобы копилось золото. Из ресурсов остался только опыт, причем в Heroes of the Storm опыт и уровень — это показатель не одного игрока, а всей команды. Сделали это, как говорят, чтобы слабые игроки не отставали по силе от тех, кто помощнее, — и зачастую действительно помогает.


      Но в альфе у этой системы нашелся побочный эффект: если незадачливых игроков несколько (или даже один, но совсем плохой), то слабые звенья тянут вниз всю команду. Противники набирают опыт впятером, мы — только втроем, и в итоге разрыв беспрерывно растет. И не важно, насколько хорошо вы владеете своим героем: если противник двадцатого уровня, а вы — пятнадцатого, в честной схватке вряд ли получится победить.


      В то же время отказ от золотодобычи позволил до предела сократить раннюю фазу игры, когда герои разбегаются по своим линиям и пытаются сколотить капитал, время от времени кусая друг друга за пятки. Причин задерживаться на стартовых позициях нет совсем — пока возле «крипов» стоит хотя бы один игрок, опыт капает на общий счет всей команды. Так что остальные могут преспокойно уйти в маневр по всей карте.


Great
AIRFTN
TYRANOE
Kateelyst
yso ^0
Path of the Waard
Your Hero gam* an extra S Mana and 0.2 Mana Regen for every level gained
IN DEVELOPMENT
HNlngWard
850/850
500/500,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► У каждого героя (кроме пары-тройки явно к этому не приспособленных) есть конь, позволяющий быстрее двигаться вне боя. Ветераны жанра частенько про них забывают и ползают по карте как черепахи.


      Герои гуляют как хотят, где хотят, с кем хотят и нередко кого-нибудь встречают. Из-за этого крупные командные стычки в Heroes of the Storm случаются с первых минут партии. Этому способствуют и размеры карт (едва пропавший с радаров противник окажется у вас в гостях спустя секунды), и то, что основная часть умений героев, не считая «героической способности» и вспомогательных навыков, разблокирована со старта. Никаких прелюдий, никакого разогрева. Возродились — бейтесь.


      Но убить хоть кого-нибудь в самом начале партии достаточно трудно: если команда не сосредоточит огонь на ком-то одном, жертва скорее всего просто уйдет пешком. Это толстый намек на то, что одними замесами в Heroes of the Storm не выиграть. Попытаться можно, но умный противник вряд ли вам позволит.


Смотри под ноги

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Корабль-призрак бомбит вражеские укрепления. Чисто теоретически шести-семи таких атак хватит, чтобы снести базу до основания.


      В Heroes of the Storm не одна карта — сейчас их четыре, и выделить среди них «основную» (как Summoners Rift в LoL) нельзя. Основной свод правил на них не меняется, однако на каждой арене есть своя побочная цель, выполнение которой поможет команде победить. На одной игроки собирают монетки и сдают их капитану корабля. Если успеть сдать достаточно, пираты разбомбят немаленькую часть вражеских укреплений. На другой команды удерживают два алтаря на противоположных сторонах карты, чтобы один из героев смог залезть внутрь здоровенного осадного рыцаря-дракона и разгромить вышки в считанные секунды.


      Занятнее всего на арене с шахтой. Там игроков время от времени зазывают в подземелье — по сути, карту в карте, где нужно убивать скелетов и собирать их черепушки. В конце забега с обеих сторон появятся осадные големы, причем големы тем сильнее, чем больше их команды набрали черепов.


Spyrlan
Great
aiki for Jiml jnce!
li on fhe way'
Paying Doubloons,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Помешать врагу заплатить пиратам проще простого — нужно просто нанести ему урон в процессе.


Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Нежить из шахт не представляет собой никакой угрозы. Главное — успеть подобрать черепушки, прежде чем до них доберется враг.


      Победа в каждом из подобных состязаний способна в корне изменить ход партии, но далеко не всегда стоит сломя голову нестись в ту же шахту. Иногда выгоднее поднажать на вражеские укрепления, чтобы разнести все к чертям, пока соперники играются с нежитью. Кроме того, на картах есть лагеря наемников, которые, в отличие от лесных монстров из других игр, присоединяются к вам, если их побить. Часто оказывается, что «нанятые» осадные великаны разбирают башни даже эффективнее големов.


      Контроль карты в Heroes of the Storm — едва ли не главный фактор победы, и, чтобы его обеспечить, нужны усилия всей команды. Это просто замечательно, потому что DotA и прочие — это игры в первую очередь про согласованность и кооперацию. Но в то же время здесь особенно больно наткнуться гурьбой случайных прохожих на слаженную пятерку — даже если вы сумеете продемонстрировать чудеса моторики, в конце концов вас просто переманеврируют. В закрытой альфе такое случается нередко: игроков пока мало, и матчмейкинг не брезгует стравить кого угодно с кем угодно.


Быстрее! Еще быстрее!

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Победить наемников-великанов в одиночку можно на любой стадии игры — от их атак очень легко увернуться.


      Но даже совсем безнадежные партии здесь удручают не так сильно, как в классике, — просто потому, что длятся куда меньше. Нормальный матч занимает порядка двадцати минут; бывает, затягивается до получаса, но совсем редко. Думать, мечтать и смотреть по сторонам решительно некогда, зевнул — и обнаружил, что твой бастион уже точат наемники, пираты или тот же могильный голем.


      И все эти эксперименты с механикой позволили Blizzard побаловаться с ростером героев. Привычные роли в Heroes of the Storm работают несколько иначе — поскольку акцент сместился со стычек на побочные цели, большую часть партии все примерно равны по уровню, а герои гибнут не так быстро, как все привыкли. Поэтому некоторые из местных типажей мы вряд ли когда-нибудь увидим в той же League of Legends. Например, Абатур — зерговский ученый-эволюционист — почти никогда не присутствует в бою лично. Он сидит в каком-нибудь тихом месте, замусоривает карту минами и в случае чего вешает на одного из союзников симбионта, которого контролирует сам. С его помощью Абатур может защитить напарника от урона и пострелять в противников шипами — и на самом деле это гораздо полезнее, чем кажется поначалу. Хороший Абатур способен привести к победе всю команду, но он обязательно должен знать, что творится в любой точке карты в любой момент, и в случае чего быть готовым прийти на помощь.


Great
EvllGoodGuy .
1
el
r £	,	<
•■3 -< < /
*
• - DIABLO
• EvtlGoodCuy
r
y ¿^lUrliwA
^ IN DEVELOPMENT
1 Q jfc ?
•_________________________________,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Против меня двое — побитый мною же Тайкус из StarCraft и еще один Дьябло. Никто из них не заметил на мне абатуровского симбионта. Убью обоих.


      Сказать что-то о балансе пока сложно. У тестеров уже появились любимчики, равно как и признанные изгои, но все это очень спорно: вроде бы все поголовно ругают Тираэля, а мы тем временем имели с ним большой успех. Точно так же трудно сказать, найдется ли оптимальный состав команды. В любом случае своих оптимизаторов Heroes of the Storm найдет — благо оптимизировать есть что, и из имеющихся сейчас двух десятков героев уже собираются весьма любопытные команды.


      В любом случае, пока все играют не всерьез. Не за горами ранговые режимы, а оттуда недалеко и до серьезных турниров. И хотя Blizzard уверяют, что насильно проталкивать игру в киберспорт не станут, судя по неожиданной популярности чемпионатов по Hearthstone, Heroes of the Storm ждет такое же будущее. В ней есть потенциал, и нам очень интересно увидеть, до каких стратегий додумаются турнирные команды.


Ну купите хоть что-нибудь!

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Пока я играл в догонялки с заполонившими шахты противниками, наши на поверхности забрали всех наемников. Хотя их голем будет намного круче нашего, наемники принесут гораздо больше пользы.


      В последнее время, когда речь заходит о монетизации, всех, кто не живет за счет декоративных вещей, как Dota 2, народ рад предать остракизму. Вполне вероятно, что за дело, хотя трюк Valve — скорее ноу-хау, чем непреложный стандарт. Вполне предсказуемо, что Blizzard выбрали бизнес-модель League of Legends, которая когда-то считалась идеалом демократичного free-to-play. Хотя не менее предсказуемо, что многие уже этим недовольны.


      Экономика в альфе работает, и мы почти уверены, что текущая система — не окончательная. Но цены на героев пока внушают беспокойство: от трех долларов за простых до десяти за самых интересных, вроде Абатура, — цены примерно как в LoL, но в LoL гораздо проще собрать вменяемый набор персонажей за внутриигровую валюту. Сейчас деньги в HotS капают в основном за ежедневные квесты вроде «выиграть две партии за героя поддержки», но платят не так много, и, если вы выполнили квест, сегодня вам уже ничего не заработать. Это расстраивает. Быть может, так Blizzard хотят побудить нас играть понемножку, но... а что, если мы не хотим? По крайней мере, радует, что перед покупкой каждого героя можно обкатать на специальном полигоне и решить, нужен ли он нам.


QUEST LOG
Win 2 games as a Support
0/2 COMPLETE XP: 100.000 / COLO: 600
ILUDAN
Kill 10 Heroes with Crescent Sweep
4/10 COMPLETE
ARTHAS
Ml 10 Heroes with Fro« Strike 0/10 COMPLETE
MALFURION
Root 40 Heroes with Entangling Roots
0/40 COMPLETE
v; mma
IN DEVELOPMENT
ft
TA5SADAR
Deal

► Помимо простых и ежедневных квестов здесь есть задания вроде «убейте столько-то героев Зератулом». За некоторые из них дарят варианты окраски для героев.


      Кроме того, за доллары покупаются образы для героев и скакунов. Хотите переделать Кэрриган в суккубу из WoW, а Дьябло — в мурлока-переростка? А как насчет радужного единорога вместо понурого гнедого коняки? Последний сейчас стоит ровно двадцать баксов.


      Подумать только, всего двадцать баксов — и вы великолепны!


* * *


      Несмотря на проблемы альфы (которые почти наверняка решат), Heroes of the Storm радует. Своих идей Blizzard предложила больше, чем любой подражатель LoL или Dota 2, и ощущается их игра совсем по-другому. Играть в HotS приятно даже на стадии альфы и с длиннющим пингом до американских серверов. И на деле она гораздо глубже и интереснее, чем кажется со стороны. Даже если вы фанатичный дотер в сорок пятом колене, попробовать Heroes of the Storm осмысленно хотя бы ради того, чтобы убедиться, что не в каждой игре должны быть ластхиты, гиперкэрри и другие страшные слова.


ФАКТОРЫ УСПЕХА
командная работа решает куда больше, чем личный навык; короткие и насыщенные матчи; встречаются не привычные для жанра типажи героев; разные и равноценные карты; фансервис работает как надо.
1
ФАКТОРЫ РИСКА
■ слабые игроки тащат вниз всю команду;
■ не все карты одинаково

СТАДИЯ РАЗРАБОТКИ
Закрытая альфа — функционирует исправно, но многое еще требует доработки.,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

БУДЕМ ЖДАТЬ?
Bizzard удалось избавиться от большинства клише, свойственных МОВА, action RTS и как-бишь еще-называют. Уже этого достаточно, чтобы Heroes of the Storm производила впечатление на порядок более интересного проекта, чем любая из «догоняющих» игр жанра.
Рейтинг ожидания:
95 %,Neko


© Igromania.ru

Развернуть

Фентези грибы личное песочница 

Фентези,грибы,личное,песочница
Развернуть

Warcraft Blizzard фэндомы Warcraft III REFORGED Кристи Голден 

Press F to poslat nahui Christie Golden

Взято с https://www.noob-club.ru/index.php?topic=50598.0

Чем больше нового мы узнаем о Warcraft III: Reforged, тем больше становится ясно: нас ждет не обычная "Remastered" версия легендарной игры, а во многом переосмысленный Warcraft III. Создатели не просто планируют визуально обновить эту 16-летнюю игру, улучшить графику, интерфейс, а также другие подобные вещи, но поправить баланс и даже обновить сюжет.

Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft III,REFORGED,Кристи Голден

В интервью с изданием Polygon создатели Warcraft III: Reforged рассказали, что игра разрабатывается с иной целью, чем вышедший в прошлом году StarCraft: Remastered. Фанаты StarCraft просили не трогать основы, а просто обновить игру в визуальном плане, улучшить систему подбора игроков, все остальное оставить прежним. Фанаты Warcraft III, с которыми побеседовали разработчики, признались, что не считают игру завершенной и что она требует более серьезной доработки.

Blizzard решили: "Давайте улучшим ее. Давайте сделаем ее столь хорошо сбалансированной, как и StarCraft. Давайте сделаем редактор еще круче, хоть и сейчас он довольно мощный. Давайте сдаем игру еще более глубокой, ведь, как известно, в хорошую игру Blizzard легко начать играть, но ее сложно освоить в совершенстве".

Обновление баланса игры уже идет полным ходом — в этом году, во время подготовки к Reforged, разработчики выпустили сотни балансировочных изменений для героев, юнитов и строений. С точки зрения механики многое останется прежним, например, игроки, так же как и в 2002 году, смогут одновременно выделять не более 12 юнитов. Но что касается истории, Blizzard обещают "перековать" все внутриигровые ролики, а также изменить некоторые сюжетные элементы, чтобы они соответствовали всем тем событиям, которые произошли за многие годы в World of Warcraft. 

Работой над приведением в соответствие сюжетов Warcraft III и World of Warcraft займется писательница Кристи Голден, из-под пера которой за последние 20 лет вышло немало романов по этой вселенной. По заверению разработчиков, для этого придется переписать ("отретконить") некоторые сюжетные моменты стратегии, чтобы уделить побольше внимания ключевым персонажам игры: "Целых 16 лет вселенная эволюционировала за пределами этой игры. И некоторым из ее персонажей, особенно столь важным героям вроде Джайны и Сильваны, что сейчас чрезвычайно многое значат для мира, в оригинальном Warcraft III было уделено не так много внимания, поскольку тогда мы еще не знали, что с ними станет дальше".

В интервью с PCGamesN стало известно, что помимо сюжета изменится и сам мир, география, детали, некоторые его обитатели. Разработчики поведали об этом на примере "Очищения Стратхольма": город будет переделан так, чтобы лучше походить на свой аналог в World of Warcraft, к которому привыкли игроки. Появятся новые зоны и местности, например: главные врата, Бастион Серебряной Длани, Часовня Алонсия. Герои будут начинать свою миссию не справа от города, а также как в WoW, с юга, проникнув в город через врата.

Расположение объектов и план улиц станет таким же, какое оно есть в ММО. Появятся новые персонажи, хорошо знакомые любителям WoW, например поганище Мясной Крюк. Разработчики избавятся от некоторых стилистических деталей, которые не вписываются в игру. Нечто подобное произойдет и с другими миссиями. Обещают даже полностью переделать мурлоков (оригинальные модели которых были попросту перекрашенными вурдалаками).

Тем не менее, Blizzard будут очень осторожно вводить такие изменения, они не хотят затронуть основы сюжета игры. Главная цель — лишь добавить ему новых красок, показать с более интересных сторон, воспользовавшись всеми теми улучшениями и новшествами, которые появились в World of Warcraft, осовременить игру. Совершенно новых сюжетов или миссий добавлять они не планируют.


Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft III,REFORGED,Кристи Голден
Развернуть

Heroes of the Storm Игровой арт Blizzard фэндомы Jaina Proudmoore Jim Raynor Starcraft World of Warcraft Warcraft Starcraft Characters ...Игры 

Heroes of the Storm,Игры,Игровой арт,game art,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Jaina Proudmoore,Джайна Праудмур,Jim Raynor,Raynor,Starcraft,Старкрафт,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Starcraft Characters,Heroes of the Storm,Blizzard,fandoms,games,game art,jaina
Развернуть

Blizzard фэндомы World of Warcraft Warcraft Battle for Azeroth 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Battle for Azeroth
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Герои мурлок (+1000 картинок)