Результаты поиска по запросу «

Воин странник

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



art барышня art 3d art Воины (Fantasy) Fantasy hoodman18 3D тян 

■ • • : V ' -j , ** "•’V aj,art барышня,art,арт,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,hoodman18,3D тян

art барышня,art,арт,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,hoodman18,3D тян

Развернуть

Wulfrik the Wanderer Norsca Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы Library (Wh FB) 

Вульфрик Странник обращается к королю гномов Турбаду Камнебородому на безупречном Казалиде


«Сразись со мной, если посмеешь, мелкая шавка, или у тебя смелости меньше, чем у эльфийской девки? Я считал сыновей Грунгни великими воинами, но возможно ты не настоящий гном. Может быть ты всего лишь отпрыск бородатого гоблина, хотя по правде говоря я видел бороду и получше - на заднице у тролля»

Wulfrik the Wanderer,Norsca,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


Развернуть

песочница d&d 

Нахер следопытов (Ranger)
Зачем вообще кто-нибудь выбирал бы следопытов? Буквально все что может следопыт воин может сделать лучше. Битва? В ней воин лучше. Стрельба из лука? В ней воин лучше. И это верно, в общем-то, для любой из редакций D&D. Почему, блядь, класс вообще называется "Ranger" когда он не может вести бой на расстоянии (range)? Это ужасный, скучный класс. Он был неплох только в 4-й и 1-й редакциях. В 3.5-й и 5-й, самых играемых редакциях игры, следопыт - это настолько неисправимо дерьмовый мусор, что удивительно, что за него вообще играют. И что за херня с магией (spellcasting)? Следопыты не могут в магию. Когда это Drizzt использовал магию? Что насчёт Aragorn'а? "Н-н-н-но следопыт в D&D не похож на тех персонажей, так сказали сами разработчики!" Стоп, так следопыт на котором буквально основывался следопыт 3-й редакции (откуда, думаете, взялись спутник-животное и бой двумя клинками (dual-wielding), если не от Drizzt'а?), то, что послужило изначельным вдохновением для ебучего класса - НЕ следопыты? Пожалуйста, покажите мне пример D&D-следопыта в литературе. Пожалуйста. А вы не можете, потому что он - кастрированный друид/воин, который хуже любого из этих двух классов. Разработчики целиком и полностью проебались с дизайном класса и используют отмазки типа "лол следопыт D&D не Aragorn" чтобы прикрыть свою жопу. Просто возьмите воина, у него есть навык Выживание, в котором заключается половина смысла следопыта, и который может взять Выслеживание или как умение в 3.5/PF, или как часть Выживания в 5-й редакции. Не то чтобы выживание в дикой природе вообще имело значение, ведь волшебник просто может телепортировать тебя куда угодно. И за что только можно не любить современное D&D.
fuck rangers Anonymous 07/15/19(Mon)05:23:58 No.67264045 [Reply] ►
Why would anyone ever play a ranger? Literally anything a ranger does, a fighter can do better. Fighting? Fighter does it better. Archery? Fighter does it better. This applies to pretty much any edition of D&D. Why the fuck is the
Развернуть

нри ролевые игры Игры ДнД настольные ролевые игры 

Ролевые игры в дискорде? Их есть у меня!

Планарные Странники - ролевой проект, сочетающий в себе классический текстовый ролплей и механики настольных ролевых игр. Мы используем свою систему под названием "Эластика", адаптированную под сеттинг мультивселенной и позволяющую создать почти любого персонажа по вашей, даже самой безумной, задумке.

Основная идея заключается в существовании бесчисленных миров и возможностей перемещения между ними, пусть и ограниченных, для персонажей игроков, которых называют планарными странниками.

Странники - бродяги между мирами, иногда спонсируемые разными группировками своих планов, иногда оторванные от родных миров, иногда ушедшие по своей воле на зов авантюры. Некоторые являются поборниками богов, легендарными героями. Кто-то же не может найти деньги уже третий месяц, и из одежды на нем только старая рваная кожанка, деревянные сандалии и старый меч безвестного воина. Вы сами определяете цель своего персонажа в мире миров, и по желанию взаимодействуете с другими игроками. Из-за природы игры, чаще всего ГМ не будет напрямую вести вашего персонажа, поэтому важно также и оффтопное взаимодействие, позволяющее вам столкнуть ситуации, когда ваш персонаж заведет новые знакомства или окажется в нужное время и в ненужном месте.

Из-за природы такой вселенной приходится идти на уступки, поэтому персонаж из магического средневековья может потягаться на равных с спецназом из сай-фай мира. С другой стороны, это разрешает и ситуации, где отряд солдат из звездного десанта дает последний бой дракону, или студент магической академии оказывается на обычной Земле.
сервер: https://discord.gg/qPQFzPK
почитать механики авторской системы и большую часть информации о существующих стабильных мирах можно здесь: https://www.notion.so/season-2-1a4f5c21f3924e6d84c0ef90b5ec3217
Развернуть

Warhammer Fantasy фэндомы Norsca Wulfrik the Wanderer video Total War Warhammer Total War Игры FB Games FB Video 


Норска - полуостров, расположенный на севере Старого Света, лежащий у границ Пустоши Хаоса. Он разделён с югом холодными водами Моря Когтей, к северу морем Кракена от царства Хаоса, а на востоке же граничит с Кислевом. Пропитанная нечестивой энергией Хаоса из-за близости к разрушенным Вратам Древних, расположенных на северном полюсе, это жестокая местность, где нет единого владыки. Вместо этого мрачный и жестокий ландшафт разделен между варварскими королевствами и многими кровожадными воинственными племенами, управляемыми чемпионами Хаоса.


Вульфрик Странник пожалуй один из величайших воинов из племен Сарлов, чьё имя произносят испуганным шёпотом. Он был чемпионом Хаоса Неделимого, когда племя Сарлов разбило армию Эйслингов и убила их вождя-могучего чемпиона Хаоса Торвальда. В конце битвы Вульфрик, напившись, похвастался, что ни в этом ни в следующем мире нет воина равного ему. Выжрав по меньшей мере семь бочек мёда, Вульфрик заснул, и во сне его посетил посланник Богов. Посланник сказал, что Боги были недовольны его похвальбой, но решили дать ему возможность доказать свои высокомерные слова. 
Проснувшись, Вульфрик обнаружил, что он благословлён не одним, а всеми четырьмя богами Хаоса. Более того Вульфрик обрёл способность понимать любой язык и говорить на всех языках. 
Убив колдуна Хаоса Скеллингов, Вульфрик заполучил свой легендарный корабль Морской клык. 
С тех пор Вульфрик стал известен как Неизбежный, воин, который путешествует по миру и убивает любого по прихоти богов. 

Развернуть

Echo Saber artist Shego Kim Possible Дисней Мультфильмы art барышня art 

Echo Saber,artist,Shego,Kim Possible,Ким 5+,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,art барышня,art,арт

Развернуть

Pepe Мемы art RaptorVZ 

Pepe,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,art,арт,RaptorVZ

Развернуть

Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы AOSRPG Library (AoS) 

Хладнокровные и Беспощадные


Немногие расы смертных могут сравниться с эльфами в ловкости и изяществе, и лишь немногие среди эльфов могут соперничать со смертоносной величественностью эльфийских ведьм Кхейна. Кровопролитие для них - экстатический акт, и даже их боевые упражнения пронизаны тяжеловесностью и смертельной серьёзностью священных ритуалов. Хотя большинство здравомыслящих людей и находят кхейнитские практики возмутительными, не найдется организации, кроме Грозовых воинств Азира, столь яростно настроенной противостоять вторжению Хаоса и которая могла бы похвастаться столь смертоносными воинами. Храмы Бога Убийств можно найти в большинстве Вольных городов, наиболее известные из них управляются крупными кхейнитскими сектами, такими как Хагг Нар, Кхелт Нарр или Драичи Ганет. Есть, однако, и множество малых сект, каждая из которых по-своему почитает Бога Убийств.


В то время как многие эльфийские ведьмы со своим ковеном располагаются в храме секты, прочие, такие как Кхаильброн или же Крайт, являются истовыми странниками, выступая как танцовщицы с клинками либо гладиаторы по всем Владениям Смертных. Кроме того, ожидается, что каждый кхейнит хотя бы раз в жизни совершит паломничество в первый храм Хагг Нара в Теневой Завесе Улгу. Впрочем, в их обществе царит столь строгая иерархия, что одинокой ведьме, вероятно, потребовалось бы специальное дозволение от Королевы-ведьмы, чтобы отправиться в самостоятельное путешествие. В качестве альтернативы, они могут быть назначены в качестве эмиссаров или шпионов в один из Вольных городов или отправлены на поиски артефакта, возможно даже одного из драгоценных Осколков Кхейна.

Daughters of Khaine,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,AOSRPG,Library (AoS)



Развернуть

terkmc artist Darkest Dungeon Игры 

Герои пишут письмо...

terkmc,artist,Darkest Dungeon,Игры
Развернуть

Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы Library (AoS) Чертог Просвещения 

Немного интересного про Астральных Храмовников

— Первые грозорождённые этого буревоинства происходят из тундр Андтора, где они научились уживаться с белыми медведями, плоскорогами и кракенами.

— Индрасту называют королевой копья.

— В Эпоху Хаоса многие андторцы, позднее ставшие Храмовниками, присоединились к Индрасте в противостоянии с Губительными Силами, и за счёт этого привлекли внимание Бога-Короля.

— На сегодняшний день число выходцев из других племён, вхожих в буревоинство, значительно превышает число исконных андторцев.

— Астральные Храмовники — это скорее клан воинственных героев, нежели чётко структурированная армия.

— Излюбленные формирования Храмовников — это, разумеется, авангардные палаты.

— Грозовые крепости Астральных Храмовников возвышаются в отдалённых диких уголках владений. Некоторые из них окружены редкими поселениями и аванпостами, где живут смертные, предпочитающие природу и изоляцию.

— Внутренние чертоги Храмовников довольно просты и даже угрюмы в противовес их собственной яркой наружности. Многие, кажется, высечены внутри обрушенных деревьев и оснащены большим перечнем магических оберегов и укреплений.

— Храмовники обладают самой тесной связью с грифородными существами и эфирокрылами.

— Предводители Храмовников, как правило, не пренебрегают мудрыми словами, если произносит их воин низкого ранга.

— Рыцари и воины, исполняющие особые миссии, играют роль шаманов, клинковых танов и говорящих-с-духами внутри буревоинства. Зачастую эти же самые функции они исполняли ещё до перековки в грозорождённых.

— Палаты часто формируются из представителей одного и того же клана. Так, юноши и девушки, недавно простившиеся с жизнью, могут увидеться с предками из прошлых поколений и сразиться с ними бок о бок уже в составе буревоинства.

— Каждый боевой отряд хранит особые традиции и историю своих членов. Если в него определяют нового грозорождённого, то Храмовники зачастую холодно относятся к нему, пока тот не покажет себя в бою.

— Поговаривают, что в Храмовом Чертоге Зверя (главная грозовая крепость Храмовников) хранятся головы высших демонов, которые привязаны к этим трофейным залам при помощи магии шаманов.

— Смертные, как правило, не приближаются к Храмовому Чертогу Зверя, но Храмовники поддерживают связь с Гончим Городком Разведкорпуса, который располагается вблизи Криволесья.

— После битвы Храмовники бражничают, устраивают бои и поют песни, и в качестве компании принимают даже наёмников огоров и гаргантов, которые хорошо себя показали в минувшем сражении. Баллады Храмовников совсем не похожи на торжественные гимны Небесных Поборников, они бравурные, вдохновляющие и очень часто непристойные.

— В ходе таких пиршеств Храмовники дают соратникам "восхвалительные имена" (самому придумать себе прозвище — это табу в их обществе), которые не лишены иронии. Гостор Ломокост получил такое прозвище не только потому, что перебил много оссиархов во Вторую битву на Обледенелом озере, но и за то, что на него рухнуло громадное чудище, отдавив ему ноги.

— Астральные Храмовники почитают богозверей, но особенности этой традиции хранятся в секрете. Учитывая их натуру, кровавые жертвоприношения имеют место быть.

— Главный богозверь для Храмовников — это Урзрихт, Белый Медведь. Он считается духом андторских ледников и родичем как прамедведя Джорхара, так и Урс-Зеркира, чья кровь закипает от акшийской ярости.

— Урзрихт считается оборотнем, который может менять свою форму и из медведя превращаться в белобородого голиафа. Охотники Авангарда порою сказывают истории о человеке, который скитается в отдалённых уголках владений и на кануне битвы приходит, чтобы погреться у костра. На тех, кто чтит обычай гостеприимства, он ниспосылает своё благословение. Грозорождённые авангардных палат, служащие в глубинных землях, оставляют немного еды по следу в ожидании белобородого странника, а в грозовых крепостях Храмовников непременно стоят медвежьи святилища.

Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Воин странник (+1000 картинок)