Результаты поиска по запросу «

Биошок машина

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



политота Каховская ГЭС биошок Игры восторг 

1ЛЬдо: Я сейчас проехал по городу Who, по тем городам, которые находятся напевом берегу. Ьасти, спокойны. Работают. В нескольких кварталах itue не ощущается присутствие большой воды,политота,Приколы про политику и политиков,Каховская ГЭС,биошок,Игры,восторг
Развернуть

Отличный комментарий!

Wizuki Wizuki08.06.202313:28ссылка
+58.0

Nordic Gamer Мемы Bioshok infinite BioShock Игры СПОЙЛЕРЫ В КОММЕНТАХ 

Многие советовали мне поиграть в Bioshock Infinite, расскажи вкратце, что там с сюжетом?
/-С,Nordic Gamer,Yes Chad,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Bioshok infinite,BioShock,Игры,СПОЙЛЕРЫ В КОММЕНТАХ
Развернуть

Отличный комментарий!

Сюжет: Мерисьюшная тян кидает тебе патроны и аптечки, а тебе похуй на сюжет, потому что она милая.
disaster_course disaster_course18.07.202121:14ссылка
+41.2

BioShock Infinite BioShock Игры Jorge Lacera Игровой арт 

		•"ЙЛМР1 ' 'I
J	"	. -.V ж ,'flH
m\,BioShock Infinite,BioShock,Игры,Jorge Lacera,Игровой арт,game art,BioShock Infinite,BioShock,games,Jorge Lacera,game art

"Wtvo Needs Ttve POWEK compaoy?”,BioShock Infinite,BioShock,Игры,Jorge Lacera,Игровой арт,game art,BioShock Infinite,BioShock,games,Jorge Lacera,game art


Развернуть

BioShock Игры утопия 

Косплей уровень - Бог.

Пока в странах с режимами разной степени авторитарности люди борются за свои политические права с помощью митингов и массовых протестов, группа миллиардеров из Кремниевой долины придумывает, как спастись от государства в океанских водах, построив свой маленький технологический остров. Проект называется Floating City. Apparat разбирался, какую политическую утопию предлагает бунтарям XXI век.

За последний год руководители Колумбии, Мозамбика, Ганы, Гватемалы, Гондураса, Гонконга, Мальдив, Палау, Сьерра-Леоне, Суринама, Вануату и ещё нескольких крошечных государств получили примерно одинаковое письмо:

«Уважаемый сэр! Несколько миллиардеров из США, заработавших свои деньги на разработке инновационных технологий, выступают за создание легальных независимых территорий для проведения эксперимента по расширению социальных и экономических возможностей общества. Среди нас Питер Тиль, сооснователь Seastanding Institute. Это мозговой центр, который занимается проектированием первого города-острова, острова-государства. Этот эксперимент может перевернуть всё экономическое и политическое мировое устройство. Мне бы хотелось встретиться с вами. Может быть, мы сможем разместить наш остров в ваших территориальных водах, для вашей страны это также огромные возможности и перспектива развития».
Ещё в 2008 году Питер Тиль, создатель электронной платёжной системы PayPal и первый инвестор Facebook, вложил 1,25 млн долларов в фонд Seastanding Institute. Идейный вдохновитель фонда — Патри Фридман, бывший инженер Google и внук знаменитого экономиста Милтона Фридмана. Задача — спроектировать плавучий город, технологический «остров свободы». Первый «систенд» (seastend) планировали спустить на воду ещё в 2012-м. Несмотря на то, что сроки затягиваются, инициатива живёт и развивается. В прошлом году Seastanding Institute официально запустил проект под названием The Floating City. Несколько месяцев назад голландская компания DeltaSync, специализирующаяся на биотехнологиях, разработала подробный дизайн острова. Потенциальные пионеры нового государства уже готовят деньги на переселение, а основные разработчики проекта ведут реальные переговоры с правительствами по всему миру.

Какой будет политическая система?
Идеологи Floating City не предлагают будущим гражданам конкретной политической схемы. Их задача — дать людям площадку для реализации самых неожиданных политических теорий, создать рынок политических систем. Современный мир не предоставляет много возможностей для эксперимента. Сменить власть в стране — задача, затратная по времени, ресурсам и очень опасная, как мы видим на примерах Сирии, Египта или Украины. У вас есть возможность поменять гражданство и переехать, но и тут выбор не такой большой.

Floating City в перспективе будет состоять из множества островов, целых архипелагов с разными правительствами. Если тебе не понравится одно государство, ты можешь отсоединить свой домик от острова и поплыть к другому. Есть только один объединяющий принцип для всех островных правительств — либертарианство, в основе которого лежит запрет на агрессивное насилие. С этим принципом может сосуществовать огромное количество правовых систем, от демократии до коммунизма, но есть неизменные ценности: свобода слова, вероисповедания, сексуальной и политической ориентации; отсутствие тотального контроля со стороны государства — никаких камер на улицах, NSA и ФСБ, читающих вашу личную переписку.

Остальное во многом зависит от переселенцев. Например, если к власти придут анархо-капиталисты, то государства не будет вовсе. Это политическое движение считает, что госструктуры лишь осложняют жизнь человека, а антимонопольное законодательство и налоговая система суть агрессивное насилие и должны быть ликвидированы. На Floating City у них будет возможность проверить свою теорию. В итоге нас может ждать город с легальным оборотом наркотиков и оружия или биткоинами в качестве основной денежной единицы.

Авторы проекта и сами пока не имеют понятия, что в итоге получится: «Я хочу видеть демократию 2.0, а может и социализм 2.0. Мы просто попробуем, а потом решим, какая система лучше», — говорит по этому поводу директор и идеолог Seasteading Institute Рэндолф Хэнкен.

А вот демократическую, республиканскую форму правления в привычном понимании исследователи подвергают критике. Автор исследования о политической системе плавучего города Брэд Тейлор говорит, что «демократическое правительство вряд ли покажет высокую эффективность». По его убеждению, демократиию нужно доработать. Например, он предлагает ввести образовательный ценз. «Представьте, что перед участием в заседании вы будете обязаны провести два часа за изучением какого-то правового аспекта, чтобы быть подкованным в обсуждаемом вопросе», — говорит Тейлор. Однако он и сам отмечает, что подобные порядки будут оставлять людям слишком мало времени на собственные дела.

Каким будет дизайн?
Строить город в океане — задача довольно нетривиальная, но все необходимые технологии уже существуют: искусственные острова строят ОАЭ и Япония, нефтяные платформы и круизные лайнеры могут курсировать в открытом океане практически бесконечно.

Разработкой возможного дизайна плавучего города занималась голландская компания DeltaSync. Итогом её работы стал многостраничный отчёт, из которого следует, что город логичней всего строить на плавучих полупогружённых платформах размером 50 на 50 метров. На каждой из них смогут разместиться до трёх домов. Несколько платформ могут объединяться и создавать единое государство, а могут в любой момент сняться с якоря и уплыть на другой архипелаг, правда, для этого придётся сначала убедить всех жителей модуля в необходимости такого шага.

Размеры жилой платформы относительно других объектов

Жилая платформа Floatin City — 25 метров
Яхта Романа Абрамовича «Eclipse» — 162.5 метров
Пассажирский лайнер «Titanic» — 269 метров
Исследование компании DeltaSync также показало, что уйти далеко в открытые нейтральные воды, как это планировалось изначально, слишком сложно. Поэтому разработчики вернулись к идее расположиться в заливе, принадлежащем одному из существующих государств. Это несколько подрывает основную концепцию независимого острова, но разработчики очень тщательно подходят к выбору страны-резидента.

Как город собирается себя обеспечивать?
Разработчики планируют создать на острове замкнутую экологическую систему. Электроэнергию будут генерировать с помощью солнечных панелей, а также используя тепловую энергию океана (OTEC) и круговорот азота (nutrient recycling).

Воду будут собирать из естественных осадков и использовать многократно: сначала пресная вода, собранная в основном из дождей, употребляется в пищу и в бытовых целях. Потом вода подвергается фильтрации и перенаправляется на обеспечение стиральных машин и туалетов. На следующем этапе воду будут использовать в качестве удобрений.

Технологию придумали в NASA, она называется OMEGA. Там придумали, как использовать сточные воды для эффективного выращивания специальных водорослей, которые становятся важным элементом в экосистеме города. Водоросли будут использоваться для создания биотоплива, кормов для животных и удобрений, которые будут использованы для выращивания овощей и фруктов. Отходы от этого производства пойдут на корм рыбам, которые производят новую порцию удобрений.

Все недостающие ресурсы предполагается импортировать из близлежащего государства. Со временем зависимость города от страны-хозяйки должна снижаться.

Как будет устроена экономика?
Экономика островов будет, конечно, напрямую зависеть от их политической системы. Разработчики проекта рассчитывают, что жить на острове будут в основном сотрудники высокотехнологичных компаний, которые могут работать практически из любой точки планеты. Преимущества Floating City — низкие налоги, мягкий климат и возможность создавать политическую систему, которая будет устраивать именно вас. Также теоретически острова смогут зарабатывать на туризме или, например, превратиться в рыбную ферму.

Для обслуживания инфраструктуры города потребуются также люди самых стандартных профессий — уборщики, продавцы, фитнес-консультанты, парикмахеры. Проблеме классового неравенства, которая неизбежно возникнет в такой ситуации, в одном из исследований Seastanding Institute посвящена отдельная глава.

Интересно, что финансирование строительства острова ляжет на плечи будущих жителей. Первые желающие уже есть, по словам Seastanding Institute, больше тысячи человек из 68 стран мира, в числе которых и Россия, уже проявили интерес и хотели бы стать резидентами микрогосударства. Большинство готовы заплатить около 500 долларов за квадратный фут пространства и согласны жить в малометражных квартирах-студиях.

По последним оценкам, стоимость строительства одного острова составит 225,5 млн долларов.

Как город собирается защищаться от внешних и внутренних угроз?
The Floating City — не первая попытка построить государство в нейтральных водах: в 1971 году была создана Республика Минерва. Это микрогосударство было выстроено на коралловых рифах недалеко от острова Фиджи на деньги американского миллионера Майкла Оливера.

Просуществовала Минерва недолго: аборигены из Королевства Тонга неожиданно вспомнили, что когда-то пользовались данными рифами для рыбного промысла, а потому провозгласили свежесозданные острова своей территорией и ввели войска. Через 10 лет, в 1982 году, жители Минервы снова попытались получить независимость, но уже через три недели королевская морская пехота вышвырнула президента республики с «его» территорий.

Новый остров-государство также будет слабо защищён от внешней военной угрозы, если какая-то страна захочет напасть и захватить, то у переселенцев будет не так много возможностей защититься. Но кажется, что главная угроза даже не в этом.

Сколько раз люди пытались воплотить утопию? Из Англии они уезжали в Америку и Австралию, из европейской части России — в Сибирь, но идеального общества так нигде и не появилось. Как собрать на острове людей, которые будут использовать свободу не во вред? Что помешает лидерам островов-государств вести себя так, как ведут себя лидеры мировых государств, и шаг за шагом ограничивать свободу своих граждан? Технологии за последние сто лет сильно шагнули вперёд — мы можем строить острова в открытом океане, — а вот изменились ли люди? Кажется, в этом и есть главный вопрос эксперимента с островами-государств.

честно спизженно отсюда: http://apparat.cc/world/floating-city/
сайт проекта: http://www.seasteading.org
BioShock,Игры,разное,утопия
Развернуть

BioShock Игры красивые картинки art Big Daddy AstorAlexander artist 

л т * 1 i 1 и,BioShock,Игры,красивые картинки,art,арт,Big Daddy,Большой папочка,AstorAlexander,artist
Развернуть

арты Alejandro Burdisio сюрреализм машины слава роботам 

Набор артов от Alejandro Burdisio

арты,Alejandro Burdisio,сюрреализм,машины,слава роботам

арты,Alejandro Burdisio,сюрреализм,машины,слава роботам

арты,Alejandro Burdisio,сюрреализм,машины,слава роботам

арты,Alejandro Burdisio,сюрреализм,машины,слава роботам

арты,Alejandro Burdisio,сюрреализм,машины,слава роботам

арты,Alejandro Burdisio,сюрреализм,машины,слава роботам

MUDANZAS '
VVACOCM,арты,Alejandro Burdisio,сюрреализм,машины,слава роботам

арты,Alejandro Burdisio,сюрреализм,машины,слава роботам

арты,Alejandro Burdisio,сюрреализм,машины,слава роботам

арты,Alejandro Burdisio,сюрреализм,машины,слава роботам


Развернуть

Fallout фэндомы Fallout art BioShock Игры кроссовер 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,BioShock,Игры,кроссовер
Развернуть

Mass Effect фэндомы BioShock Infinite BioShock Игры 

Mass Effect,фэндомы,BioShock Infinite,BioShock,Игры
Развернуть

story сон BioShock Игры back to the future песочница 

Приснилось полтора часа назад.


 Резкая смена обстановки бросает меня некотрое подобие моей квартиры со старой мебелью, которая была окола года тому назад. Пропорции мебели и комнаты вообще нарушены - они больше, я как будто в слегка уменьшенном вокзале.
   Здесь я с кем-то здорово повздорил и теперь мы бегаем по всей этой комнате, ищем орудия убийтсва - каждее из них вмонтировано в стену или балку под потолком (о которой я забыл упомянуть). На этой самой балке есть нечто вроде винтовки и лазерным прицелом, но вот проблема: она намертво сидит на балке - я не могу ее сдвинуть, нормально прицелиться.
   Вскоре в комнату вошел кто-то еще и прервал наши "состязания". Он Решил немного упростить нам обоим задачу - теперь орудие куда менее прочно сидит на стенах и балке, поэтому, постаравшись, можно его оттуда оторвать и смело идти в бой.
   Завладев винтовкой, я почти было нажал на курок, когда красная точка была на лбу моего оппонента, но тут что-то происходит - одна из стен разъезжается в разные стороны, открывая небольшую лестницу вниз и какой-то белый свет, источник которого лежит вне моего взора. Оппонент пулей улетает туда.
   Я ринулся за ним. Спешно, лихорадачно мы носились по Восторгу. Здесь повсюду вода, неоновых трубок куда больше, чем в оригинале, и мы здесь вдоем.
   Вскоре я поймал удобный момент - оппонент бежит по прямой, у меня есть время и место прицелится и спустить курок. Так я поступаю.
   После того, как он упал замертво, у меня появляется странное чувство, что я должен бежать еще быстрее, найти выход. Не было никакой паники, просто... знание, что я должен как можно скорее покинуть это место.
   Выход лежал за дверью с синими неоновыми буквами "Slake's Arcade".
   Я очутился на улице, внутри жилого двора, между четырех девятиэтажек, на проезжей части двора. Впереди я вижу бетенный забор метрва в два и одним сегментом из металлической сетки. Далее становится понятно, что забор огараживает другую проезжую часть. За забором лежил арка, открывающая выход из двора.
   Здесь недавно прошел дождь, это видно по мокрому асфальту. Я не прекращал бежать с самого того момента, как мой бывший оппонент побежал по лестнице. Так и теперь - я просто несусь, забыв, что выход вывел прямо на проезжую часть; благо, угрозы бить сбитым не последовало.
   Я несусь, наслаждаясь картинкой перед глазами. Мокрый асфальт, в котором отражается другая, неизвестная, неоновая надпись. Вокруг поздний вечер, тьма не окутала этот бокс из зданий только благодаря фонарям. Сзади я слышу, как сорвалась с места машина и начинаю бежать еще быстрей; я знаю, что она не станет меня давить, но все же почему-то бегу.
   Через несколько метров я достиг того сегмента из сетки. За ней я увидел переднюю половину машины и резко затормозил - это был некий "полуделориан", машина, от которой я почему-то должен бежать. Вдруг, я понял, что за моей спиной недавно сорвался еще один "полуделориан". Я побежал прочь.
   
   Через какое-то время я уже вполне спокойно шел к арке, но тут вновь увидел "полуделориан", на этот раз припаркованный. Я уже не боялся его; я даже попрыгал на заднем стекле машины, попытавшись его разбить, но у меня ничего не вышло.
   Я почти вышел из арки, когда увидел двух школьников - белого и черного. Последний был повыше ростом и в его левой руке что-то дымилось. Не думаю, я подошел к нему и попросил покурить. К моему счастью, отказа не последовало.
   О чем-то болтая с этими двумя, покуривая косяк, я мирно покинул двор. На улице уже не светили фонари, было раннее утро. На торце из одного из домов был вход в "Горилку"; там курила парочка - белая женщина и черный в форме продавца. Вход располагался на высоте окна первого этажа пятиэтажки, поэтому там была небольшая платформа с перилами и лестница с ними же.
   Как оказалось, мальчишка, у которого я взял косяк, был сыном того продавца. Я сразу понял, что он курит.
   Я поднялся к ним и предложил закурить. Продавец согласился, протянул через перила косяк, но уронил его в снег. Я извинился и вдруг проснулся.
Развернуть

песочница BioShock Игры dlc2 обсуждения спойлеры 

Ребята, кто прошел, обсудим? Куча вопросов, может все вместе разберемся быстрее?
песочница,BioShock,Игры,dlc2 обсуждения,спойлеры
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Биошок машина (+1000 картинок)