Клево там было, когда началась революция. Настоящий такой "мировой пожар в крови".
Там вообще всё клёво было, хрен знает сколько раз переносили и шедевр получился.
На сколько я помню из игры всё же выпилили весомую часть контента и сюжета как раз из-за того, что её постоянно переносили и всё равно не успевали,.. поэтому лор мог бы получиться ещё лучше.
Но то что осталось, просто perfecto. Я от концовки пол дня точно в ступоре проходил.
А в чем собсно шедевр?
Игра красивая спору нет, но первая и вторая ,как по мне были более стильными и атмосферными. Геймплейно- скучнейший шутер, спасибо что без регенерации. Коридор без ответвлений и каких-либо интересных локаций, где на тебя вываливают тонну врагов одного пошива. Прошел игру на максимальной сложности, даже не вспоминая о плазмидах. Сюжет: "аля я- это ты, но в другом мире, Лиза- я твой батя из зазеркалья!" который на протяжении игры не раскрывается почти, а ближе к концу на тебя вываливают гору твистов.
Игра красивая спору нет, но первая и вторая ,как по мне были более стильными и атмосферными. Геймплейно- скучнейший шутер, спасибо что без регенерации. Коридор без ответвлений и каких-либо интересных локаций, где на тебя вываливают тонну врагов одного пошива. Прошел игру на максимальной сложности, даже не вспоминая о плазмидах. Сюжет: "аля я- это ты, но в другом мире, Лиза- я твой батя из зазеркалья!" который на протяжении игры не раскрывается почти, а ближе к концу на тебя вываливают гору твистов.
Вторая очень кислая.
В Инфините намного лучше стиль, чем во всех продолжениях первой части.
И, простите, чем подводный элитарный коммунизм сильно глубже ультрарелигиозной Колумбии.
Сюжет "а-ля" "Я что-то там расследую, Атлас и Фонтейн - одно лицо, я - самостоятельная личность, но, Джек, будь так добр..."
Кен Левайн и в первой части, и в Инфините использует те же тропы. Тонна одинаковых врагов?:) Это после охулиарда сплайсеров первой части-то?
В Инфините намного лучше стиль, чем во всех продолжениях первой части.
И, простите, чем подводный элитарный коммунизм сильно глубже ультрарелигиозной Колумбии.
Сюжет "а-ля" "Я что-то там расследую, Атлас и Фонтейн - одно лицо, я - самостоятельная личность, но, Джек, будь так добр..."
Кен Левайн и в первой части, и в Инфините использует те же тропы. Тонна одинаковых врагов?:) Это после охулиарда сплайсеров первой части-то?
Первая часть цепляла айнридовщиной этой, религиозный культ личности инфинайта, почему-то, не так запоминался. Но при этом сюжетная развязка инфинайта наступала неожиданнее и лучше преподнесена, чем в первой игре.
Обе части хороши (напоминаю, что существует только два биошока, первый и инфинайт. Только два).
Обе части хороши (напоминаю, что существует только два биошока, первый и инфинайт. Только два).
>биошока, первый и инфинайт
Байошок. Инфинит. С ударением на первую И.
Байошок. Инфинит. С ударением на первую И.
Ну не знаю. Вторая с ее локальной историей без политики и с драмой одного человека, мне нравится куда больше третьей части.
Первая часть хоть и была шутером, но врагов там куда меньше нежели в третьей части, однако они были сложнее хитрее, а сражения с папочкой или сестричкой могли доставить проблем
Я понимаю, что каждый останется при своем мнении, но мне хотелось услышать адекватное мнение, почему игра шедевр, а не то, почему другие плохие или не очень хорошие
Первая часть хоть и была шутером, но врагов там куда меньше нежели в третьей части, однако они были сложнее хитрее, а сражения с папочкой или сестричкой могли доставить проблем
Я понимаю, что каждый останется при своем мнении, но мне хотелось услышать адекватное мнение, почему игра шедевр, а не то, почему другие плохие или не очень хорошие
Но там же шутан-шутаныч совсем, даже без особой истории мира, во второй.
В третьей части всем по нраву гамма и артстиль, всем надоели коридоры сине-зеленой тусклоты еще в третьем Фоллыче. Инфинит тоже коридорный, но там этим хоть не так сильно в глаза тыкают, есть иллюзия масштаба.
Естественно, интернеты шликают на Элизабет, хотя как для затворницы ей слишком жизнерадостную личность выделили.
Сюжет с петлей времени - ок. Сатира на милитаристскую доктрину Монро и законы Джима Кроу - очень ок. Там много и нещадно стебут американский менталитет исключительности и изоляционизма.
Враги... не знаю, первую часть очень давно проходил, супержесткими на фоне Инфинита они мне не показались.
В третьей части всем по нраву гамма и артстиль, всем надоели коридоры сине-зеленой тусклоты еще в третьем Фоллыче. Инфинит тоже коридорный, но там этим хоть не так сильно в глаза тыкают, есть иллюзия масштаба.
Естественно, интернеты шликают на Элизабет, хотя как для затворницы ей слишком жизнерадостную личность выделили.
Сюжет с петлей времени - ок. Сатира на милитаристскую доктрину Монро и законы Джима Кроу - очень ок. Там много и нещадно стебут американский менталитет исключительности и изоляционизма.
Враги... не знаю, первую часть очень давно проходил, супержесткими на фоне Инфинита они мне не показались.
Насчёт противников - У игр очень разный баланс уровней сложности. Инфинит на максимуме просто усложняется, бросает вызов. В первом на максимуме тебя убивают сплайсеры с двух ударов. На дефолтных уровнях, ИМХО, первый проще, меньше интересных противников и нет стелс-миссии (дурдом, где ищешь Элизабет).
Ты Bureal проходил вообще? Эту несвязную дичь? Типа Фицрой сама подставилась под нож?
Обожаю вселенную Биошок, но не могу понять, почему в городе-утопии присутствовало в свободной продаже такое опасное оружие как тоники с весьма разрушительными и социально опасными эффектами?
Думаю, так же как и огнестрел в США - для самозащиты. Вспомни все рекламные ролики тоников - там герой защищался от всяких хулиганов с помощью этих самых тоников. К тому же, это же огромная база подопытных для испытания.
Если мне не изменяет память, то в Rapture в принципе не было никаких особых законов, регулирующих что-либо, как не было и правоохранительных органов. Ибо Эндрю Райан не терпел государство, считая его паразитом, вот и избавился от всех его элементов. То есть, по сути, легально было всё. В колумбии же государство как таковое было, как и полиция, но тоники продавались, видимо, действително как средство защиты или вроде того. Да и в Колумбии они не превращали людей в наркоманов с разрушенной психикой, да и в сюжете особой роли не играют, если я правильно помню.
>в Rapture в принципе не было никаких особых законов, регулирующих что-либо, как не было и правоохранительных органов
Зато были роботы-охранники (те, что на манхеков похожи) и турели.
Зато были роботы-охранники (те, что на манхеков похожи) и турели.
Они, вроде как, для защиты собственности от ворья и вандалов. А то, что они нападали на ГГ, если она засвечивался на камерах или совался под турели, дак это потому что Райан через свой генетический ключ настроил всю охранную систему против ГГ.
> для защиты собственности от ворья и вандалов
И для защиты от нападений на граждан (взломанные роботы считали противником агрессивных неписей). И управлялись лидером общины. Ну то есть полиция.
И для защиты от нападений на граждан (взломанные роботы считали противником агрессивных неписей). И управлялись лидером общины. Ну то есть полиция.
Может потому что в Колумбии они были задним числом прикрутили? Практического применения нет ни у одного тоника. Поджигание заменили на Поцелуй дьявола-фаерболлы которые действуют только по площади. Шок-жокей работает в исключительно заранее подготовленных машинах, Вороны убийцы замена Пчел так и осталась оборонительным тоником, и то пчелы чисто логически рассуждая могут закусать весьма сильно, но они не убьют уж точно в отличии от ворон. Обольщение (или как эта зеленая херня называлась) тоже оборонительный тоник, т.к. можно врага загипнотизировать и свалить по быстрому. И так далее, это я к тому что в отличии от 1-й и 2-й части, в Infinite нет логического применения тоников вне сражения или обороны, тот же Шок-жокей судя по игре работает в строго предназначенной технике, а не на всех машинах работающих на электричестве.
Аллергию и болевой шок никто не отменял, так что пчёлы могут быть весьма и весьма опасны. И как я приметил, там вовсе не пчёлы, а нечто вроде странных ос/шершней.
Частое использование тоников вызывает мутации. Вспомните 1 и 2 часть.
Ну, есть объяснение, что, мол, мутации приходят при внутривенных инъекциях, а при оральном приёме всё тип-топ. Как студента фармацевтической технологии, этот факт коробит, так как, судя по записям в дополнениях, ингредиенты для тоников и плазмидов одни и те же, однако Финк добавлял ещё что-то, чтобы жидкость была именно тоником. Возможно, это вещество и является антагонистом для того, что превращает людей в мутантов и вызывает зависимость.
Особенно интересен тот факт, что по сути плазмиды и тоники изобрели 2 идентичных(кроме пола) человека. И про мутации в 3 части ни слова. А Восторг в таком случае, типа полигона был. Я не сильно удивлюсь, если узнаю, что его ему помогли построить именно они. Косвенно вестимо.
>плазмиды и тоники изобрели 2 идентичных(кроме пола) человека
Один и тот же человек из разных реальностей.
Один и тот же человек из разных реальностей.
Это как посмотреть.
Так-так, стоп. Кажется, я повёлся на твою ошибку. Идентичные люди - Лютесы, это один и тот же человек. А изобретатели плазмидов/тоников - Сушонг и Финк, разные люди.
Восторг не может быть полигоном т.к. он был создан намного позже, а Колумбия к тому моменту уже явно была "не на пике" своей формы.
Параллельные миры. Не забывай.
Дефолтный готический шрифт Old London - Дитера Штефмана:
https://www.dafont.com/old-london.font
Ему всего 13 лет и он бесплатный и, вроде, входит в комплект винды даже :)
Этим же шрифтом же Сикелев подделал украинское удостоверение фашиста, ну потому что готишно же!
https://medium.com/@K.G./киселёв-и-поддельное-удостоверение-сс-галичина-детальный-разбор-ef53ccdb7266
https://www.dafont.com/old-london.font
Ему всего 13 лет и он бесплатный и, вроде, входит в комплект винды даже :)
Этим же шрифтом же Сикелев подделал украинское удостоверение фашиста, ну потому что готишно же!
https://medium.com/@K.G./киселёв-и-поддельное-удостоверение-сс-галичина-детальный-разбор-ef53ccdb7266
Одним из минусов Инфинит, как по мне, был увядающий акцент с города и его жителей (как в первой части) на путешествие по пространству и времени с Букером и Элизабет. В смысле, эта сюжетка тоже была хороша, но ближе к концу я почти не задумывался об инфраструктуре города, его антиутопичности и всем остальном, за что я любил первый Биошок, где все персонажи олицетворяли какую-то шестеренку в разрушающемся городе. По мне это очень проебанный сеттинг, где в конце история всё больше походила на "Лост" и "Врата Штайна", чем на социальную притчу.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться