Результаты поиска по запросу «
Ёко Таро
»Ёко Таро (1)
,Ёко (14)
,Тар-Тар (1)
,тара (9)
,Тарен (2)
,тар (1)
,Ёко Оно (18)
,Ёко Литтнер (1)
yoko taro Nier (series) Игры Drakengard интервью
Интервью с Йоко Таро с вопросами от русскоязычных пользователей
Админ паблика NieR & Drakengard: General взял интервью у Йоко Таро.
Прочитать его можно по ссылке на сайте Musou.ru и ниже в посте.
"Некоторое время назад я написал Ёко Таро, рассказав, что занимаюсь переводами его творчества последние 6 лет, и спросил, не мог бы он дать мне интервью. Ёко любезно согласился ответить на мои вопросы. Так я собрал вопросы от коммьюнити, добавил несколько вопросов, которые волновали лично меня, и, в результате, получилось вот такое небольшое интервью. Выражаю огромную благодарность Ёко Таро за то, что он уделил время и ответил на вопросы."
— Расскажите, чем отличается работа директора от работы креативного директора?
Ёко: У креативного директора есть возможность видеть картину шире, чем у директора. В особенности, креативный директор отвечает за проверку концептов на регулярной основе, и ему нет нужды постоянно находиться в офисе.
— В России, пожалуй, самым популярным японским разработчиком игр является Хидэо Кодзима. Расскажите, играли ли вы в его игры? Как они вам?
Ёко: Да, играл. Мне нравится Metal Gear Solid.
— Я знаю, что вы любите Евангелион. Но следите ли вы за другим творчеством Хидэаки Анно? Например, за его лайв-экшен фильмами? Может ждёте Син Ультраман или Син Камэн Райдер?
Ёко: Мне нравятся все работы Анно, потому я жду и Син Камэн Райдер и Син Ультраман.
— Среди западных поклонников вашего творчества упорно ходит слух о том, что DOD1 вдохновлён Берсерком Кэнтаро Миуры. Я искал доказательства, но нашёл только упоминание в вашем блоге, что Гатс было кодовым именем Каима. Скажите, пожалуйста, был ли DOD вдохновлён Берсерком?
Ёко: Действительно, протагонист DOD был вдохновлён Берсерком. Однако, по моему мнению, Евангелион оказал в разы большее влияние на игру.
— Вы уже сделали свой опус магнум? Или всё ещё впереди? Или все ваши произведения для вас одинаково важны?
Ёко: Работа директора заключается в том, чтобы говорить, что каждый его продукт самый лучший.
— Благодаря вам я увлёкся темой гурмэ. Посоветуйте, пожалуйста, что-нибудь российским туристам. Какие заведения вы можете порекомендовать в Японии?
Ёко: Множество японских сайтов-аггрегаторов ресторанов не очень хороши. Но вот те рестораны, что есть тут: https://restaurant.ikyu.com вполне приличные.
— Изменилась ли индустрия из-за пандемии? Она сказалась на вашей работе?
Ёко: Влияние на индустрию действительно есть, но оно минимально по сравнению с тем, что случилось с ресторанами и театрами.
— Считаете ли вы видеоигры искусством?
Ёко: Думаю, решать должен потребитель, а не создатель.
— Знакомы ли с чем-нибудь из русской культуры? Может быть с видеоиграми или классической литературой?
Ёко: Я не очень много знаю о русской культуре, поскольку она не часто появляется в Японии… По больше части на ум приходят старые известные штуки, типа Чебурашки или группа 「t.A.T.u.」. Ещё меня заинтересовала недавняя игра Idol Manager. Она выглядит так, будто сделана в Японии. Так же я люблю восточно-европейскую кухню, включая русскую. Я очень люблю бефстроганов, он просто лучший! И мне нравится архитектура церквей, потому я очень хотел бы увидеть в живую русские православные церкви… Кстати, пока я это писал, увидел по ТВ как альпака катается по московскому метро. Россия удивительная!
— Работая над мангой, вы даёте художнику очень детальные описания или оставляете рисунок полностью на его фантазию?
Ёко: Всегда разнится от случая к случаю. Но я, обычно, полагаюсь на фантазию художника.
— Ранее я не видел интервью, где вы бы рассказывали о музыке, которую слушаете. Любите музыку? Какие у вас любимые группы/певцы?
Ёко: В последнее время я особо ничего не слушаю. По большей части вся музыка, которую я слушаю, касается работы.
— Расскажите, сильно ли отличается написание сценариев для игр и для театральных постановок? Что сложнее?
Ёко: И там, и там есть свои трудности. Но писать сценарии для игр сложнее, потому что занимает больше времени.
— Не так давно вы стали работать с жанром гурмэ. Есть ли ещё какие-нибудь жанры, в которых вы бы хотели попробовать себя? Может, хоррор?
Ёко: Если мне заплатят, то я поработаю над любым жанром.
— В вашем творчестве частенько бывают исторические отсылки и параллели. Скажите, как относитесь к историческим играм? Например, творчеству Сибусавы Ко? Есть у вас какой-нибудь любимый исторический период или личность?
Ёко: Я не часто играю в исторические игры, потому не очень много о них знаю. Моя любимая эра – современность.
— Как вам впервые пришла идея YoRHa? Как женская группа эволюционировала в полноценную театральную постановку, а потом и в игру?
Ёко: Ого, вы знаете про женскую группу YoRHa? Я удивлён, потому что даже в Японии она мало кому известна. Изначально я просто написал лирику для песен женской группы. И поместил сюжет этой лирики в далёкое будущее мира NieR: Replicant. По правде говоря, я не думал использовать этот временной период. Но при разработке NieR: Automata оказалось, что он отлично ложится на игру. Потому я и использовал его.
— Проходили ли вы лично финального босса DOD3? Вообще проходят ли авторы собственные игры от начала до конца?
Ёко: Я проходил последнего босса. Но я не считаю, что директору обязательно проходить собственные игры. То есть, не кажется ли вам, что существование игр, которые никто не может пройти, это норма?
— Вы уже работали над концертами, постановками, играми, мангой, рассказами. Есть ли ещё какой-нибудь медиум, где вы бы хотели себя попробовать?
Ёко: В целом, ничего. Я займусь чем угодно, если предоставится шанс.
— Правда ли, что DOD1.3 изначально был питчем ремейка DOD1?
Ёко: Это правда. Вы знаете даже такие детали про DOD1.3? Ребята, а вы хорошо подготовлены.
— Сложно ли вписывать произведения в один мир? Или проще каждый раз работать с уникальным миром?
Ёко: Как по мне — разницы нет.
— Не могли бы вы раскрыть причину, почему Thou Shalt Not Die не происходит в мире игр NieR?
Ёко: Причина, по которой Thou Shalt Not Die не происходит в мире NieR? Честно говоря, не знаю…
— И, напоследок, не хотите сказать что-нибудь русским фанатам?
Ёко: Большое спасибо людям России, что вы следите за творчеством этого странного автора, зовущегося Ёко Таро. Я уверен, что все вы странные люди. Нет, не в плохом смысле. Я имею в виду в хорошем смысле. Большое вам спасибо!
NieR Automata Nier (series) Игры 2B(YoRHa) Final Fantasy XIV Final Fantasy видео collaboration
Патч 5.1 для Final Fantasy XIV, в котором начнется коллаборация с NieR: Automata стартует 29 октября!
Сюжет для дополнения писал сам Ёко Таро вместе с продюсером Ёсукэ Сайто.
Игры NieR Automata Nier (series) каблуки YoRHa Unit No. 2 Type B
Так вот почему главная героиня NieR: Automata ходит на высоких каблуках
Основная причина того, почему главная героиня носит высокие каблуки, — Таро Ёко просто очень сильно любит девушек. Он подумал, что никто 10 тысяч лет назад не знал, на что будет похожа жизнь сейчас, поэтому он решил мыслить свободно о том, как будет выглядеть мир игры, где события разворачиваются через 10 тысяч лет.Nier Игры automata NieR Automata
Таинственная загадка несуществующей двери в NieR: Automata
Около месяца назад на Reddit в подразделе NieR появился человек с подозрительным ником Sadfutago. У него совсем мало постов и все они касаются вопроса как попасть за закрытую дверь в Copied City.
Дело в том, что в Copied City нет никаких закрытых дверей. Это крошечная локация, давным-давно исследованная и игроками, и дата-дайверами. Как мы знаем, в NieR: Automata не осталось секретов даже по словам самого Ёко Таро.
Карта Copied City из официального гайдбука
Однако, пользователю Sadfutago удалось открыть дверь, о которой он всё время спрашивал, и снять небольшой фрагмент видео о том, что за этой дверью находится. А находится там проход в небольшую локацию, которую он назвал Церковью.
К сожалению, первое видео Sadfutago обрывалось на самом интересном месте. Моддерам удалось выйти на этого человека и начать с ним работать над раскрытием информации. Доподлинно известно, что Sadfutago играет на PS4, которая давно не обновлялась, в дисковую канадскую версию NieR: Automata версии 1.00. Моддеры проверили все существующие регионы и версии в поисках этой комнаты, но им не удалось найти ничего.
Более того, по словам моддеров, это не модификация. Поскольку на базе NieR: Automata невозможно сделать настолько качественную модификацию и ранее это никому не удавалось. А если это фэйк, в котором воссоздана игра, то автор потратил на него невероятно количество усилий и времени, потому что выглядит фэйк слишком достоверно.
Тред с подробным разбором от комьюнити моддеров.
Сегодня Sadfutago выложил новые видео с секретной комнатой (ради этого ему пришлось удалить Террарию и Far Cry 4). И вопросов стало ещё больше. В небольшой комнате, напоминающей церковную обитель, стоит постамент, на котором лежит женский манекен с Лунным Цветком в руках. Рядом с ней стоит кубическое чёрное нечто, а справа от неё сундук для 9S.
Наблюдательные пользователи Reddit смогли отыскать в комнате оружие Дэволы и Пополы из NieR: Replicant, а так же силуэт книги, пролетающий за окном. Большинство склоняется к тому, что вся комната является одной большой отсылкой на Replicant: чёрное пятно это Shadowlord, манекен это Yonah, ну а книга за окном, очевидно, Гримуар.
Но и это ещё не всё. При входе в комнату активируется крошечная катсцена, в которой А2 спрашивает у ПОДа о том, что перед ней находится, на что ПОД отвечает "Неизвестно".
Известный дата-дайвер Лэнс МакДональд, что нашёл тот самый "последний секрет" сам прокомментировал данный случай, сказав, что только у 1 человека на Земле есть доступ к этой комнате.
В ответ на твит Лэнса стали проявляться возможные причины. На текущий момент есть две самые вероятные:
-Комната это вырезанный контент. Некий игровой журналист сообщил, что видел эту комнату, когда играл в предрелизную версию игры. Возможно, что каким-то образом Sadfutago досталась именно такая версия.-Это промо. Неизвестно чего. Либо версии для Switch, либо чего-то нового. Информации мало и это не очень в духе Square Enix. Плюс, похоже, что сам Ёсукэ Сайто впервые видит эту комнату.
К текущему моменту история ещё не завершилась. Все ждут комментариев от самого Ёко Таро. Пост будет дополняться.
NieR Automata Игровые новости Игры
Геймдизайнер Ёкоо Таро (Taro Yoko), работавший над NieR: Automata, в своём твиттере попросил игровое сообщество собрать все нарисованные художниками откровенные арты с главной героиней NieR: Automata в один архив.
По словам японского геймдизайнера, искать откровенные изображения 2B по одному мучительно, зато архив можно было бы распространять в сети еженедельно.
Его просьба была услышана, и создатель популярного блога об играх AllGamesDelta опубликовал сборник откровенных работ. Ссыль: https://twitter.com/AllGamesDelta/status/818134093137330176
(Пока не совсем ясно, будет ли на сайте появляться еженедельная подборка или это разовая акция. Но, будем надеяться, в вышеуказанном твиттере действительно выполнят просьбу японского геймдизайнера.)
Таро поблагодарил пользователей сети за столь быструю реакцию и отметил, что «интернет прекрасен», отметив что, к сожалению, не сможет ответить всем написавшим, т.к. плохо владеет английским.
Новость на русском: https://dtf.ru/3376-geymdizayner-nier-automata-podderzhal-sozdateley-otkrovennyh-artov-s-geroiney-igry
Оригинал на английском: http://kotaku.com/nier-designer-butts-in-regarding-cheeky-controversy-1790967094
Отличный комментарий!