Результаты поиска по запросу «

!четная +и !нечетная !функция

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



3D Фильмы Плееры 

3D фильмы

Народ, подскажите, есть-ли возможность смотреть 3д без 3д телека (точнее сам телек есть, но у него активное 3д, а спец очки на батарейках надо покупать отдельно и дорого)? Читал, что так можно, если скачать плеер с такой функцией и раздобыть обычные 3д очки, но у меня ничего не вышло - пробовал 2 плеера: Cyberlink Power DVD 10 и Stereoscopic Player - в обоих случаях картинка выходит размазаной и двоится (хотя сами фильмы - анаморфная стереопара в 1080p).
Развернуть

линза очки Стеклодув гифки Баян боян который смог 

Чтобы ничто не отвлекало

Развернуть

политика Китай большой брат следит за тобой экономика 

Китай хочет ввести срок годности денег

Цифровой юань — новая государственная электронная валюта, которую сейчас тестируют в Китае, будет иметь функцию «срока годности». При необходимости правительство сможет «выключать» цифровые юани после заранее установленной даты. Таким образом власти намерены стимулировать граждан тратить деньги в периоды экономического спада.

политика,политические новости, шутки и мемы,Китай,страны,большой брат следит за тобой,экономика


Как пишет The Wall Street Journal, уже протестированы различные варианты «срока годности». Внедрение такой функции сильно увеличит возможности Центробанка по контролю за экономикой и станет кошмаром для людей, стремящихся к накоплению сбережений. Правительство сможет стимулировать потребление, объявив, что в определённый день часть цифровых юаней станет недействительной. Это заставит их владельцев быстро тратить эту валюту.

Цифровая валюта также даст властям КНР полный контроль над внутренними финансовыми операциями. Они смогут детально отслеживать все транзакции, проводимые гражданами, штрафовать за нарушения и блокировать счета провинившихся.

Источник: https://telegram.me/nexta_live/13626

Развернуть

Отличный комментарий!

Китайский капитализм в худшем своём виде
Fap Comandante Fap Comandante14.04.202112:59ссылка
+57.7

Робот Комиксы commitstrip параллельная вселенная машины не сдаются 

Робот,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,commitstrip,параллельная вселенная,машины не сдаются


Развернуть

it-юмор geek программирование профессиональный юмор много букв перевел сам 

//Простые вопросы из разных собеседований:


/******************/
/* СТРАННОСТИ КОДА */
/******************/


//Задача: Найдите все нечётные числа в промежутке от 0 до 100
for(int i = 1; i >=1 100; i++) {
i = i%1;
int result;
if (result = 1) { int output = result; }
if (result = 0) { i++; }
}
//Я заставил претендента внимательно пройтись по коду... дважды. Это не опечатки, ни "i%1", ни одиночные "=" в последних двух строчках. Это претендент у которого 8 лет опыта.


//Задача: Найдите все нечётные числа в промежутке от 0 до 100
let number = 100;
for(let i = 0; i < number; i++) {
console.log(number[i]);
}
//Претендент сказал, что находить только нечётные числа слишком сложно и таким способом мы находим ВСЕ числа, так что это должно сработать!


//Задача: Найдите все нечётные числа в промежутке от 0 до 100
⟨html⟩
1,3,5...99
⟨/html⟩
//Я сказал: "Это работает, но что если нам понадобится найти все нечётные числа между 0 и 1 миллионом?"
//Претендент, немного подумав: "Тогда писать придётся очень долго."


//Задача: Найдите все нечётные числа в промежутке от 0 до 100
int a = [10];
for(i = 0; i < 10; i++) {
if( (a[i]<0) || (a[i] > 100) ){
exit(0);
}
}
//Думайте сами, что это должно значить. Я и понятия не имею, что это должно делать.


//Задача: Найдите все нечётные числа в промежутке от 0 до 100
function (0,100)
echo odd
//Я спросил претендента, что код вообще должен был делать, на что он ответил: "Я не хочу отвечать как-то помимо этого."
//Я ещё раз попробовал. Тот же претендент, следующая задача: Найдите сумму всех целых чисел в промежутке от 0 до 100
echo sum(0,100)
//Я: "Ладно, и если мы хотим сделать это на Javascript?"
echo sum(0,100)
sum++
//Это был самый опытный претендент, с 19 годами профессионального стажа. Девятнадцать, это не опечатка.
Этот претендент программировал профессионально до того как многие из вас ещё родились.


//Задача: Предположим у вас два целых числа, x и y, y больше чем x. Сложите все числа от x до y.
Пример: Если x равно 1, и y равно 5, тогда сумма будет 1+2+3+4+5.

int num1 = x;
int num2 = y;
for( int i = num1; i>= num2; i++) {
int result = i + (i+1);
i++;
}
//Что тут происходит? Ваша догадка будет хороша настолько же насколько и моя. Претендент и понятия не имелчто этот код должен делать.


//Задача: Сосчитайте от 700 до 200 с помощью уменьшения на 13.
for(int x = 700; x < 700; x--) {
int start = 700;
int increment = 13;
double answer;
answer = start - increment;
if(answer < 0) {
break;
}
}
//Из любопытства я спросил: "А почему ответ это число двойной точности?"
//Претендент: "Потому что надо как-то содержать значение взятое из _двух_ переменных."


//Сделайте стандартную колоду карт. Перемешайте колоду и вытащите случайно две карты. Покажите две карты.
let cards = [
['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13'],
['a1','a2','a3','a4','a5','a6','a7','a8','a9','a10','a11','a12','a13']
['b1','b2','b3','b4','b5','b6','b7','b8','b9','b10','b11','b12','b13']
['c1','c2','c3','c4','c5','c6','c7','c8','c9','c10','c11','c12','c13']
];
for(let count = 0; count <=1 ; count ++ ) {
let firstLoop = Math.random(0,3);
let secondLoop = Math. random(0,12);
console.log(cards[firstLoop] [secondLoop]);
}
//Это было медленно и вымученно написано прямо на моих глазах в codeshare. Я хотел спросить почему цикл был использовандля второй части, в которой было всего лишь две карты, в то время как ни одного цикла не было использованодля 52 карт... но я так и не решился.


//Задача: Найдите все нечётные числа между x и y, предпологая что y больше чем x.
var arr = [1, 3, 5, 7, 9];
var numLength = x.length;
var x = x.substr(numLength -1, 1);
var parsed = JSON.parse(x);

for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] === parsed) {
console.log('Starting with an odd number');
for (var i = x; i <= y; i+=2) {
console.log(i)
}
} else {
console.log('Starting with and even number');
var bb = x +1;
for (var i = x; i <= y; i+=2) {
console.log(i)
}
}
};
//Если это вас озадачило, то позвольте объяснить. Претендент берёт последнюю цифру числа x, и проверяет
равна ли она 1/3/5/7/9. Если это так, то к нему добавляется 2, пока вы не достигните числа y. Иначе добавляется 1, чтобы сделать число нечётным и уж потом добавляются 2 до тех пор пока не достигнет y.
//Несмотря на мелкие ошибки в коде, логика была вполне функциональной, но неэффективной до ужаса.


//Сделайте стандартную колоду карт. Перемешайте колоду и вытащите случайно две карты. Покажите две карты.
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K'];
var arr1 = [];
var arr2 = [];
var arr3 = [];
var arr4 = [];

var one = 'D';
var two = 'H';
var three = 'C';
var four = 'S';

var position = 1;

for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (position === 1) {
x = one;
} else if (position === 2) {
x = two;
} else if (position === 3) {
x = three;
} else if (position === 4) {
x = four;
}
arr[position].push(arr[i] * x);
position += 1;
};

var fr = math.random();
var finalArr = [];
var newArr = [];
var eeArr = [];

for (var 1 = 0; i < finalArr.length; i++) {
var fr = math.random();
newArr.push({name: finalArr[i], value: fr});
eeArr.push(fr);
};

eeArr.sort();
var yyArr = [];

for (var i = 0; i < newArr.length; i++) {
var index = eeArr.indexOf(newArr[i].value);
newArr.newPos = index;
};
//Узрите этот шедевр! Читайте его медленно и вкушайте каждую строчку, такая красота приходит только раз в жизни.


/*********************/
/* ИНТЕРЕСНЫЕ ЛИЧНОСТИ */
/*********************/


//Задача: Напишите код, который проверяет является ли число нечётным.
//Претендент: Ладно, дайте мне минутку. *звуки печатания*
//Претендент: Мой ответ *голос заметно меняется с говорящего на читающий*

if((i%2)==1) cout⟨⟨i;
//Я *подозреваю, что претендент просто нагуглил это*: Ладно, а можете ли вы объяснить что эта строчка обозначает?
//Претендент: Это означает, что мы находим процент от i в 2.
//Я: Процент? Зачем мы находим "процент"?
//Претендент: Ээээ... Я хотел... эмм.... уууу....
//Я *с приятным голоском, но злобными намерениями*: Я понимаю, что это сложно. Вы когда-нибудь использовали этот
"процентный" оператор раньше?
//Претендент *с заметным облегчением*: Нет, никогда! Это мой первый раз когда я его использовал!
//Я: ...
//Претендент *сообразил что он только что сказал*: Я имел в виду... имел в виду...


//Задача: Найдите все нечётные числа в промежутке от 0 до 100.
//Претендент: Я прошу прощения, но я забыл точную формулу для нахождения нечётных чисел.
//Я: Нечётные числа это 1, 3, 5, и так далее.
//Претендент: Я понял, но я не могу вспомнить формулу, соответственно я не смогу найти эти числа.


//Вопрос: Можете рассказать мне об истории своей профессии?
//Претендент: Я выкладываюсь по полной, чтобы быть уверенным, что в моём коде не так много ошибок, перед тем как он заработает.


//Задача: Сосчитайте от 700 до 200 с помощью уменьшения на 13.
*совсем непонятный код*
//Я: Вы думаете, что оно заработает если я это запущу?
//Претендент: Честно говоря, нет. Я не думаю, что это вообще заработает.
//Я: Почему же?
//Претендент: Там куча синтаксических ошибок.
//Я: Ну а что если мы их исправим, тогда оно заработает?
//Претендент: Все равно не.
//Я: С чего же это?
//Претендент: Там ещё и логические ошибки.


//Претендент: Я программировал на протяжение 10 лет. 5 лет в качестве хобби и 5 профессионально. Я знаю PHP, Ruby,
JS (включая node и angular) , MongoDB, MySQL, PostgreSQL, и много чего ещё.
//Я: Чудесно. Ради чего вы используете свои навыки?
//Претендент: В течение 5 лет, в те, что я работал профессионально, я работал в 4 компаниях в качестве вебдева.
У меня также множество сайтов, созданных с нуля. Некоторые разрабатывал в одиночку, а некоторые находясь в команде
Я занимался одновременно фронт-энд и бэк-энд разработкой. Я готов встретиться с любыми трудностями!
//Я: Ладно. Используя язык на ваш выбор, сможете ли вы найти все нечётные числа между 0 и 100?
//Претендент: *пытается где-то 3 минуты*
//Претендент: Я не могу сделать этого. Мои навыки в математике не столь сильны.


//Эта ситуация произошла с _двумя_ разными претендентами. Их ответы звучали по разному, но посыл был один и тот же.
//Я: Ладно, я хочу дать вам парочку задач по программированию. У вас есть с собой бумага и ручка?
//Претендент: Конечно.
//Я: Хорошо. Используя предпочитаемый вами язык программирования, найдите все нечётные числа между 0 и 100.
//Претендент: Что, прям на бумаге?
//Я: Да. Напишите ваш код сюда и когда закончите зачитайте его мне и тогда мы перейдём дальше.
//Претендент: Но это же невозможно! Как я могу написать код не используя компьютер?


//Задача: Найдите все нечётные числа между 0 и 100. Заметка: это было собеседование по телефону.
//Претендент: А гуглить можно?
//Я: Я пытаюсь оценить ваши умения по программированию, а не по использованию поиска в Google.
//Претендент: Хах, верно! Но если я использую Google, то как вы узнаете?
//Я: Я дам вам похожую задачу, когда наше собеседование будет происходить с глазу на глаз.
//Претендент: Ну тогда я не могу.


//Худшее из худших собеседований, что у меня было и которое действительно заставило меня почувствовать себя плохо, было именно этим. Я пытался запечатлить _настрой_ того, как это проходило, так как мне не довелось увидеть хоть какой-нибудь код.
Некоторые из действий, которые я описываю, это то, что предположительно происходило на другом конце телефона, основываясь на том, что я услышал.
//Я: Здравствуйте! Благодарю, что позволили мне провести собеседование с вами. Вы подготовились? Готовы?
//Претендент: Я готов.
//Я: Отлично! Давайте начнём. *вступление и немного расслабляющей беседы, претендент очень клёвый* Ладно, так
ваше резюме перечисляет около 5 разных языков программирования. Вы хороши во всех из них?
//Претендент: Я хорош в Javascript и PHP, и неплох в Java.
//Я: Хорошо, какой ваш любимый язык?
//Претендент: Конечно же Javascript! Я много проработал на Javascript!
//Я: Это хорошо. Могу ли я дать вам пару задач по Javascript?
//Претендент: *молчит 10 секунд*
//Я: Алло? Вы всё ещё на линии?
//Претендент: Да, да. Я всё ещё на линии!
//Я: Так не возражаете если я дам парочку задач по Javascript?
//Претендент *с нервной дрожью в голосу*: Да, я думаю, я могу попробовать приложить все усилия, чтобы ответить.
//Я *вспоминая себя, не пытаюсь уничижить претендента*: Хорошо, так вы знаете что такое нечётные числа, верно? Ну 1, 3, 5 и так далее?
//Претендент *голос слегка подуспокоился*: Да! Да, я знаю что такое нечётные числа!
//Я: Ладно, моя задача такова. Используя ваш любимый язык, Javascript, сможете ли вы найти все нечётные числа в промежутке от 0 до 100?
//Претендент: *слышимые тяжёлые вздохи, но никаких слов на протяжении 10 секунд*
//Я: Алло?
//Претендент *говорит с большим усилием, голос в сейчас-точно-запаникует режиме*: Я э... Я... нахожу... а... нечётные...
Я... нечётные числа... ухх...
//Я *стараюсь немного проконтроллировать ситуацию*: Всё хорошо. Почему бы вам не потратить несколько минут, чтобы
записать ответ, и уж тогда зачтёте мне, когда закончите и будете готовы?
//Претендент *весь взволнованный и бездыханный*: ДА! Да, да! Я сначала запишу. Ладно! Ладно, я сейчас записываю это!
//На этом моменте, я убедился, что претендент действительно отложил трубку и начал писать. Я мог слышать лёгкие поскрябывания около двух минут, затем более жёсткие поскрябывания в течение минуты, а затем *чёёёёёёрк* *чёёёёёрк* звуки, будто бы кто-то расчерчивает кучу линий на бумаге. Затем наступила минута очень тяжёлого, очень быстрого дыхания, но никаких звуков записывания.
//Претендент *голос совершенно сломлен*: Я думаю я... я... нечётные числа... ааа... Я думаю... эммм...
//Я *совершаю критическую ошибку в суждении вопросом*: Там всё в порядке?
//Претендент: Нет. Нет! НЕТ! Я не могу! Это... не! Как это... нечётные... нечётные числа? Я... Я не могу делать это.
Я не могу это БОЛЬШЕ делать! Простите меня, мне надо идти. Надо идти, сейчас же! Прямо сейчас! Мне НУЖНО идти!
//Я: Ладно, без проблем. Может мы сможем продолжить это попозже.
//Претендент: Да, может завтра. *пииип*
//Претендент *в спокойном, вежливом электронном сообщении, гораздо позже в тот же день*: В этот момент я сожалею, что мне придётся отказаться от собеседования. Тем не менее может найдётся подходящее время когда-нибудь в будущем.

Развернуть

Stable diffusion нейронные сети Нейросетевые Барышни Арт Барышня art нагенерил сам нейромазня NSFW 

Что такое seed?

Продолжаю душнить, чтобы лучше разбираться в SD. В конце поста приятный бонус для юзеров сайта Civitai. Я продолжаю рыть YouTube на различных языках и чёткого ответа на свой вопрос не понимаю. Да, Я дурак. Что же такое Seed? Ответы "IT специалистов" (уж простите за кавычки) сводятся в к одному - "Ну я, как программист, понимаю, но русским (или каким там языком) сказать не могу." Вопрос, как и иное, встал в процессе генерации очередной мазни на разных Модолеях.

Вот сами промты:

( redshift style:0.7),(analog style:0.7), (studio_ghibli_anime_style style:0.9), (copeseethemald style:0.8),(thepit bimbo:1),(glossy sexy bimbo:1), ([Gina Carano|Emma Stone]:1.1),young woman,1girls, solo, detailed face, symmetric, glossy braids, cute, plunging neckline, large round breast, lips, light goth esthetic, (blue eyes:1.1),(realistic pupils), dark brown hair, red shirt, red top, off shoulder red crop top strapless red, cleavage, big breast, small dress, boobs overflow, centered, looking aside, standing, centered, skin pores, subsurface scattering, detailed skin,midriff, [(colors psychedelic explosion colorful paint:1.2)::0.25],(freckles:0.67),realistic proportions, Temple in background, ancient city, green jungle, colorful flowers, tropical foliage, masterpiece, best quality, realistic, hyperrealistic, sharp focus, absurdres, good anatomy,

Negative: (bad-artist:1.0), (worst quality, low quality:1.4), (bad_prompt_version2:0.8), bad-hands-5, lowres, bad anatomy, bad hands, text, error

Steps: 30, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 8, Seed: 3843721306, Size: 896x960, Model hash: 35d51ba12c, Model: kotosAbyssproto_v10

и получаю это

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

И тут Вотермарка. Далее меняем модели (указаны в самих картинках с Хэшем м Названием), однако для ухода от Анимэ стиля (простите, не моё), пришлось немного переписывать промты.

(Photorealistic:1.1), hyperrealistic,(glossy sexy bimbo:1), ([Gina Carano|Emma Stone]:1.1),young woman,1girls, solo, detailed face, symmetric, glossy braids, cute, plunging neckline, large round breast, lips, light goth esthetic, (blue eyes:1.1),(realistic pupils), dark brown hair, red top, off shoulder red crop top strapless red, cleavage,  very big perfect breast, small dress, boobs overflow, centered, looking aside, standing, centered, skin pores, subsurface scattering, detailed skin, midriff, [(colors psychedelic explosion colorful paint:1.2)::0.25], (freckles:0.67), realistic proportions, Temple in background, ancient city, green jungle, colorful flowers, tropical foliage, masterpiece, best quality, realistic, sharp focus, good anatomy, belly button piercing, cinematic lighting, lens distortion, lens flare, white balance,  volumetric lighting, dramatic lighting, ray tracing reflections, intricate, elegant,

Negative: (bad-artist:1.0), (worst quality, low quality:1.4), (bad_prompt_version2:0.8), bad-hands-5, lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, bad-image-v2-39000, (((tattoo))), ((2girls)), (((duplicate))), (bad legs), one leg, (bad face), (bad eyes), small breasts, medium breasts, ((bad hands, bad anatomy, bad feet, error, missing fingers, fewer digits, cropped:1.0)), worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, ((watermark)), (username), blurry, out of focus, censorship, ugly, old, wide face, ((fused fingers)), (((too many fingers))), amateur drawing, odd, fat, lowres, text, error, out of frame, (cloned face:1.3), (mutilated:1.3), (deformed:1.3), (gross proportions:1.3), (mutated body:1.3), (disfigured:1.3), (mutated hands:1.3), (poorly drawn hands:1.3), (bad hands:1.3), extra digit, (extra fingers:1.3), (poorly drawn feet:1.3), extra limbs, broken limb, asymmetrical eyes cell shading,

Местами используется Restore Face и в некоторые модели встроены собственные VAE.

Остальное всё прежнее, кроме разнообразия моделей. Однако, забегая вперёд, скажу, что этот же Seed на разных моделях приводил к настолько жёсткой деформации тела, что мне сегодня снились кошмары и некроморфы из Дедовских Специй начинают казаться милашками. Поэтому, метсами использовался другой Seed и иногда рандомный.

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

 ^.v^Y f^gm < A. W^^ït ^b*J^M «gyggp^* jrr k '^ F^h Г/ V\JBT' Л.' -ГЯЙВЁКМк. ’ W ^4oMk „ w V áÉr Щ^Ж, ‘J*Y W^w Æ *^fj ** tj/"j w/ ; iJw ^r ->É т§. f.jM^ÏÏ/iJÿ Jr 'ij &¡ilf J L^l ж.--,Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейромазня,NSFW

Так что же такое Seed? Почему при полном совпадении Промтов на разных моделях НАСТОЛЬКО разнообразный результат? Ведь, при составлении промтов Мы описываем, что хотим видеть, но получаем сильно разнообразный результат, который чаще НЕ совпадает с желаемым описанием. Влиять на Seed, меняя его мы можем, а можем ли мы как-то просчитать какой Seed нужен?

Обещанный бонус для пользователей Civitai. Сайт, похоже, недавно обновили и теперь при открытии изображения на сайте рядом отображаются все данные, чтобы Вы могли легко что-то скопипастить и улучшить.

Tl TikFesku 18 days ago «S P + Q> Generation Data Prompt TXT2IMG Scarlett Johansson in white silk top, ((waving piece)), ((filmy cloth)), (sparkling threads), ((holes on top)), sexy shorts, [[look trough nipples]], (tiny breasts), highly detailed, artstation, smooth, sharp focus, 8K, art by

 

Развернуть

матан geek развлечение песочница 

Математики умеют развлекаться
матан,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,развлечение,песочница
Развернуть

загадка математика наука вопрос песочница 

Загадано число 1, 2 или 3.
Нужно его узнать.
Можно задать только один вопрос.
гадавшим может ответить только "Да", "Нет" или' Не знаю .
экойнужно задать вопрос загар?®»,загадка,математика,наука,вопрос,песочница
Развернуть

игромания ностальгия синдром утенка программисты охуительные истории много букв Игры 

Убирался сегодня в доме и нашёл в дальнем углу шкафа журнал Игромании за 2004 год почти в идеальном состоянии.

COUNTER-STRIKE: SOURCE Ш2005Щ1 refis »«КРАЦМ SILEKT STORM: ЧАСОВЫЕ rdwm молот» ^“^*^ К^ТО‘ЮГО вы ^*д^пи ^ а1£Ш KNIGHT: JED1 ACADEMY IMPERIAL” h i ИМЯ1 ^.ag T“ BAK PÄYNE 2: THE BIG RETOUR Z^*üT ¡dp SSSSÊSÎ.^ w*awA #вйМА_дЯ*^—- '¿r>Lv,игромания,ностальгия,синдром

Бля, какой же щедрый был 2004 год на охуенные игры. Создаётся ощущение что 50% игр которые я играл в школе были выпущены в 2004.

Судите сами:

Шутаны: Half-Life 2, Far cry, Painkiller, Doom 3, Контра - Сурс, владельцы х-коробки дождались второй Halo.

Стратегии: В тылу врага. Ваха 40к: Дарк Крусэйд.

РПГ: Вампиры-Маскарад, Fable, SWKOTOR 2.

Второй Need for speed, Thief: Deadly shadows, San Andreas, Siberia 2, Sims 2(Да я играл в симс и мне даже не стыдно!) да даже WoW и мои любимые Космические Рейнджеры 2 вышли в 2004 году.

А сейчас что? Симуляторы врезания танком в дирижабль да поиска туалета на космическом ковчеге. Конечно временами выходят и интересные проекты но по сравнению с 2004 это скорее исключения чем правила.

И если вы сейчас подумали что это пост о том как было пиздато в 2004 году, то хуй вы угадали. Это было лирическое отступление. На самом деле этот пост посвящен рассказу с последних страниц того самого журнала. Рассказ называется *Если бы программисты строили дома...*, когда я читал его в школе то меня просто позабавили созданные образы и ситуации. Теперь же, перечитывая его я понимаю насколько точно он передаёт всю суть начала создания проектов, *умных* заказчиков, охуительных идей посреди проекта и дедлайнов. Вот то, что ни капли не изменилось с 2004 года, итак:

Если бы программисты строили дома..

  1.03. Ура! Нам предложили крупный контракт на постройку 12-этажного жилого дома. У всех бурный энтузиазм. Выпили на радостях 2 ящика пива.

  2.03. Заказчику не нравится выражение "как только, так сразу". Требует назвать конкретные сроки. Темный народ эти заказчики, ничего не смыслят в высоких технологиях.

  3.03. Обсуждали сроки. Выпили 3 ящика пива. Петрович говорит, что тут всей работы на 4 месяца. Значит, на самом деле 8. В итоге в контракте записали 12, хотя раньше, чем за 16, вряд ли управимся.

  4.03. Отмечаем подписание контракта.

  5.03. Отмечаем подписание контракта.

  6.03. Петрович пошел сдавать бутылки.

  7.03. Продолжаем отмечать подписание контракта на деньги, вырученные Петровичем.

  8.03. Отмечаем 8 Марта. Женщин у нас в фирме нет, так что праздник никто не портил.

  9.03. Долго вспоминали, что же мы отмечали вчера. Пришел Алекс, сказал, что пора бы начинать работать. Послали. Играем в Quake.

  1.04. Пришел Сидоров и сказал, что пора начинать работать. Кого он хочет наколоть своими первоапрельскими шуточками?

  2.04. Петрович тоже говорит, что пора начинать работать. Сговорились они, что ли? Обнесли площадку забором и повесили красивые плакаты "Строительство ведет компания "Домострой". С чувством выполненного долга играем в Quake.

  20.04. Пришел заказчик, интересовался, как дела. Посадили его за компьютер с Quake'ом и позволили нас всех обыграть. Ушел очень довольный. Однако пора, кажется, и впрямь начинать работать.

  21.04. Обсуждали проект. Сидоров предлагает крупноблочную архитектуру. Петрович говорит, что блоки громоздкие, плохо стыкуются друг с другом, содержат много лишнего и вообще еще неизвестно, какие у них там внутри трещины. Заявляет, что из блоков строят только законченные ламеры. Настаивает, что все надо строить по старинке, из кирпича, хоть это и намного дольше. Самый радикальный проект предложил Алекс. Он говорит, что вообще не нужно строить 12-этажный дом, а нужно построить несколько десятков деревянных коттеджей и соединить их подземными туннелями. Дескать, на Западе сейчас так модно. Напомнили ему, что заказчик требует именно 12-этажный дом. Он отбивался и кричал, что заказчики тупы по определению и слушают их только законченные ламеры. В самый интересный момент дискуссии кончилось пиво. Решили продолжить завтра.

  22.04. Пытались решить вопрос дуэлью в Quake. Алекса с его коттеджами завалили сразу, но между Петровичем и Сидоровым вышла ничья. В итоге каждый будет строить по своему плану, а потом попытаемся все это соединить, чтоб не рухнуло.

  23.04. Начали строить. У всех бурный энтузиазм.

  30.04. Первый этаж готов! Показали его заказчику. Он интересовался, почему в разных комнатах разная высота потолков, почему из стен вываливаются кирпичи и почему в доме нет подъезда, а влезать приходится через окно. Объяснили ему, что это специальные ограничения демо-версии. Уходим на праздники, гордые собой.

  10.05. Петрович протрезвел первым и долго ругался. Мы думали, что Алекс выпил все пиво. Оказалось, все еще хуже: Петрович вспомнил, что мы забыли про фундамент. В проекте он, конечно, описан, но ведь документацию читают только ламеры.

  11.05. Ломали первый этаж. Обидно, блин. С другой стороны, хорошо, что раньше работать не начали, а то бы сколько труда насмарку.

  11.07. Работаем. Петрович достраивает второй этаж, Сидоров — пятый. Алекс отгрохал шахту лифта до девятого этажа, она теперь торчит над всей конструкцией и в сильный ветер подозрительно качается. Временно поставили деревянные подпорки.

  17.07. Алекс строит чердак и крышу. Поскольку верхних этажей еще нет, строить приходится на земле. Потом поднимем краном. По крайней мере, Алекс на это надеется.

  13.08. У Сидорова не стыкуются панели. Щель больше метра. Панели подходящей формы, чтобы ее заткнуть, нет. Сидоров позвал Петровича и предложил заделать кирпичом. Петрович заявил, что у него своих дел по горло и что вообще без знания внутренней архитектуры панелей ничего сделать нельзя.

  14.08. Разломали несколько панелей, чтобы Петрович мог изучить внутреннюю архитектуру. Петрович ругается, кричит, что проектировщики панелей — полные ламеры.

  17.08. Петрович заделал дыру. Правда, панели при этом перекосились, но это уже мелочи. Проводку из обеих панелей пришлось вывести наружу и связать узлом. Петрович замотал узел изолентой и уверяет, что будет работать, если только дождь не пойдет.

  1.09. Стройкомбинат выпустил новую версию панелей, улучшенной прочности и утепленности, со встроенными стенными шкафами. Правда, ни по форме, ни по размеру они не совместимы с предыдущими и, кроме того, в три раза тяжелее. Сидоров рвется разломать все, что мы уже сделали, и перестроить заново, с новыми панелями. Еле отговорили. Да и в любом случае фундамент такую тяжесть не выдержал бы. На какую архитектуру они вообще рассчитывают, эти комбинатские?

  16.09. Прибежал Алекс, обуреваемый идеей. Предлагает сделать все окна в доме изменяемого размера. Говорит, заказчик будет тащиться. Сказали ему, чтоб не выпендривался.

  2.10. Петрович добрался до пятого этажа. Горд собой. Обратили его внимание на тот факт, что его стена наклонена под углом 40 градусов. Он ругался, кричал, что мы ламеры и ничего не понимаем. Потом обещал подумать.

  3.10. Приходил заказчик. Спросил, почему стена наклонена под углом 40 градусов. Объясняли ему про силу Кориолиса. Он все выслушал, потом сказал, что он, конечно, в строительном деле ничего не смыслит, но у него по соседству точно такой же дом, и там стена прямая. Блин. Ненавижу умных заказчиков. Потом этот идиот Алекс ляпнул при нем про свои изменяемые окна. Заказчик, естественно, загорелся и настаивает, чтоб делали именно так. Дважды блин.

  4.10. Спросили Алекса, придется ли все разбирать ради его окон. Он уверяет, что нет: будто бы и у стандартных панелей есть такая недокументированная функция. Естественно, к кирпичной части дома это не относится. Петрович категорически против.

  5.10. Петрович признал, что со стеной действительно имеется проблема. Говорит, что неправильно положил какой-то кирпич. Но чтобы понять, какой именно, надо перебрать их все. Проще все снести и построить заново.

  6.10. Убеждали Петровича, что построить все заново из кирпича он уже не успеет. Демонстрировали ему расчеты на калькуляторе. Петрович ругался, кричал, что калькулятор придумали ламеры. Потом все-таки согласился строить из панелей и ушел с горя в запой.

  8.10. Ломали кирпичную часть. Попутно повредили панельную. Вся постройка скрипит и угрожающе шатается. Укрепили деревянными подпорками и пошли играть в Quake.

  17.10. Петрович вышел из запоя. Работаем.

  7.11. Празднуем 7-е Ноября — или как оно там теперь называется? Коммунистов у нас в фирме нет, так что праздник никто не портит.

  15.11. Вспомнили, что у нас кран достает только до 8 этажа. Послали Сидорова доставать новый кран. Играем в Quake. Алекс замочил Петровича. Растет смена!

  24.11. Вернулся Сидоров. Кран не достал, зато достал крутой экскаватор. Предлагает вырыть глубокую шахту и построить дом не в высоту, а в глубину. Говорит, что нигде в контракте не сказано, что 12 этажей должны быть над поверхностью. Еле отговорили.

  25.11. Устроили мозговой штурм по проблеме крана. На последней бутылке пива нашли решение. Бросили основное строительство. Строим рядом 4-этажный дом. Потом втащим наш кран ему на крышу.

  25.12. Празднуем католическое Рождество. Католиков у нас в фирме нет, так что праздник никто не портит.

  14.01. Ничего не помню. Голова болит. Мужики, какой сейчас год?

  2.02. Ну, кажется, наконец-то достраиваем 12-й этаж. Завтра будем прилаживать сверху чердак и крышу, что соорудил Алекс.

  3.02. Алекс — ламер. Крыша регулярно съезжает. Пока подперли краном. Думаем, что делать дальше.

  4.02. Алекс доказывает, что он не виноват. Просто 12 этажей Сидорова на 4 метра выше и на 5 метров шире, чем 12 этажей Петровича. Выяснилось, что они строили из разных панелей. Но Алекс все равно ламер, поскольку его крыша не подходит по размеру ни к одному из вариантов. Его шахта лифта, кстати, тоже.

  5.02. Латали, укрепляли и наращивали крышу. Петрович говорит, что будет держаться, если снег не пойдет.

  7.02. Снег пошел.

  10.02. Соорудили крышу из фанеры, покрасили под жесть. Будем надеяться, заказчик не заметит.

  11.02. Тестировали лифт. Его остановки приходятся между этажами, но выбраться из кабины можно. На четных этажах — ползком, на нечетных — подтягиваясь. Не забыть описать это в документации.

  12.02. А вообще-то лифт ездит крайне медленно. Петрович ругает всех ламерами и собирается заняться оптимизацией.

  13.02. Петрович оптимизировал лифт. Тот разогнался, пробил крышу и улетел в неизвестном направлении. Хорошо, что крыша фанерная — чинить будет легко. После этого шахта лифта рухнула. Вспомнили, что так и не заменили деревянные подпорки на что-нибудь более прочное. Ничего. Ходить пешком полезно.

  15.02. Идут отделочные работы. Почему-то куда-то исчезают маляры и штукатуры. Договорились, чтоб прислали еще.

  17.02. Выяснилось, что из-за ошибки Сидорова двери на этажах со второго по шестой открываются только на вход. В результате на этих этажах скопилось множество маляров и штукатуров, которые не могут выйти обратно. Сидоров обещал все поправить. Пока кормим маляров и штукатуров через форточки.

  20.02. Алекс наконец-то доделал свои изменяющиеся окна. Тестировали. Выяснилось, что при изменении размера окна в нем бьются стекла. Кроме того, наблюдается ряд побочных эффектов. Например, в гостиную одной квартиры могут въехать унитаз и ванна из другой. Также иногда исчезают двери и осыпаются балконы. Жаловаться на стройкомбинат бесполезно — они скажут, что нечего пользоваться недокументированными функциями.

  21.02. Приходил заказчик. Спрашивал, нельзя ли внести в проект небольшие изменения. В частности, вместо 12-этажного дома построить поселок из деревянных коттеджей, соединенных туннелями. Он прочитал, что на Западе сейчас так модно. Нейтрализовали Алекса прежде, чем тот успел открыть рот, и вежливо, но твердо объяснили заказчику, что он не прав.

  22.02. Балконы продолжают сыпаться, хотя изменяемые окна мы больше не трогали. Видимо, это какой-то независимый глюк. Какой, искать уже поздно, так что просто отодрали оставшиеся балконы от греха подальше. Попробуем объяснить заказчику, что это сделано в целях оптимизации.

  23.02. Праздновали 23 февраля. Военных у нас в фирме нет, так что праздник никто не портил. Женщин тоже нет, так что подарков нам никто не дарил. Обидно.

  25.02. Алекс попытался доделать свои окна. В результате половина из них ужалась до нулевого размера и обратно не разворачивается. Сказали ему, чтоб больше не выпендривался, а то будет еще хуже.

  27.02. Вспомнили, что так и забыли сделать подъезд. Размышляли, не рухнет ли дом, если прорубить его сейчас. Сидоров сказал, что лучше не рисковать. Петрович обозвал его ламером и согласился. Не забыть описать в документации вход через окно как особенность дизайна.

  1.03. К-как первое марта?! Откуда?! Вчера же еще... Блин. Кто ж знал, что в этом ламерском феврале 28 дней! Выходит, сдача объекта — не через неделю, а послезавтра?!

  2.03. Аврал. Работаем 24 часа в сутки.

  3.03. Убедили заказчика, что нам нужен еще день для финального тестирования. М-да, ну мы вчера и наработали... А в общем не все так страшно. Ну что с того, что некоторые двери находятся в полу или в потолке либо ведут с десятого этажа прямиком на улицу, в некоторые квартиры в принципе невозможно попасть, санузел кое-где совмещен с кухней, в половине дома нет воды, в другой половине — электричества, канализация обрывается на шестом этаже, а лестницу между восьмым и девятым пришлось сделать веревочной? Главное — провести заказчика правильным маршрутом. И еще — успеть до завтра развесить на месте исчезнувших окон картинки с изображением заоконных пейзажей...

  4.03. Yes! Yes! Мы сделали это! Отмечаем сдачу объекта. Я пью мало, мне надо еще успеть уволиться, прежде чем эта хренотень рухнет к чертовой матери...

Развернуть

гифки ограждение 

Развернуть

Отличный комментарий!

Gibsoncheg Gibsoncheg 31.01.202012:22 ссылка
-38.8
Как по мне, единственный сказочный долбаеб тут - это тот, кто устанавливал эти ограждения. Чувак, который их ударил максимум на идиота тянет.
Karkadin Karkadin 31.01.202012:25 ссылка
+79.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме !четная +и !нечетная !функция (+1000 картинок)