JoyReactor
sfw
nsfw

Города Скайрима в лоре Города Скайрима в игре / the elder scrolls v :: The Elder Scrolls :: фэндомы

SAMOWAR
SAMOWAR
the elder scrolls vThe Elder Scrollsфэндомы
Города Скайрима
в лоре
Города Скайрима
в игре,the elder scrolls v,The Elder Scrolls,фэндомы
Preview

Отличный комментарий!

Игровые условности. По идее, и Скайрим должен быть больше, и Высокий Хротгар выше.
सर्वशक्तिमान
सर्वशक्तिमान
03.03.2023, 06:01
ссылка
+41,2
И хротгаристее
ktulhu74
ktulhu74
03.03.2023, 06:04
ссылка
+43,6
И ступенек там всего 6755, а не 7000
molibdolin
molibdolin
03.03.2023, 06:17
ссылка
+64,4
03.03.23, 05:56
+136,4
Игровые условности. По идее, и Скайрим должен быть больше, и Высокий Хротгар выше.
सर्वशक्तिमान
सर्वशक्तिमान
03.03.2023, 06:01
ссылка
+41,2
И хротгаристее
ktulhu74
ktulhu74
03.03.2023, 06:04
ссылка
+43,6
И ступенек там всего 6755, а не 7000
molibdolin
molibdolin
03.03.2023, 06:17
ссылка
+64,4
Остальное спиздили каджиты.
White Templar
White Templar
03.03.2023, 06:24
ссылка
+25,5
Скорее уж Талмор, Каджитам каменные херовенны незачем - у них есть пески.
joyuser24
joyuser24
03.03.2023, 09:04
ссылка
+10,4
Ну так каджиты спёрли, чтобы продать талмору
Кириус
Кириус
03.03.2023, 09:15
ссылка
+30,0
По приказу Талмора
ПеКа-дворянин
ПеКа-дворянин
03.03.2023, 12:07
ссылка
+1,4
На попилах и откатах.
Баназир Гальбаси
Баназир Гальбаси
03.03.2023, 09:38
ссылка
-0,4
Вы там сумасшедшие что ли все?
LyingDwarf
LyingDwarf
03.03.2023, 08:42
ссылка
+51,1
И не 6755, а 742. Норды как всегда драматизируют
alexandrator
alexandrator
03.03.2023, 09:09
ссылка
+37,2
Вы что считали их? Ну и там снег и т.п. не все могут быть видны
каракурт
каракурт
03.03.2023, 09:10
ссылка
+1,5
Через редактор. Видимых (что не под снегом) 732
alexandrator
alexandrator
03.03.2023, 09:13
ссылка
+30,3
А если измерить высоту ступени и поделить на неё высоту горы от подножия?
Lev.Tolstoy
Lev.Tolstoy
03.03.2023, 09:16
ссылка
+1,0
Я считал. Их то 742, то 740, то 746. Вы че, ебанулись там?
LePiton
LePiton
03.03.2023, 09:43
ссылка
+24,0
Однажды Хемингуэй написал самый короткий рассказ, способный растрогать любого:

"Я 10 лет считаю ступеньки на Высоком Хротгаре".
Younit13
Younit13
12.06.2024, 15:39
ссылка
0,0
Нихуя себе ДРАМА, блядь.
Культист
Культист
03.03.2023, 11:53
ссылка
+0,8
Дык, вроде про шаги говорилось, а не ступеньки. Или наши локализаторы всё опять перепутали и steps - ступеньки перевели как steps - шаги?
СэрГей Пупкин
СэрГей Пупкин
03.03.2023, 12:59
ссылка
+1,5
Надо в виде от третьего лица начать идти и считать шаги до верхушки
Lamina
Lamina
03.03.2023, 16:25
ссылка
+1,3
4 года назад считал. От первой ступени до входа в Хротгар 2100 (+/- пара десятков) шагов обычного норда.
Orion572
Orion572
29.04.2023, 01:58
ссылка
0,0
не пиздия, я считал там 6758
Valker
Valker
03.03.2023, 17:28
ссылка
+0,3
Сам не пизди. Их 748 всего на горе. Люди за десять с лишним лет не раз посчитали точное количество ступеней
Bob Crosby
Bob Crosby
06.03.2023, 08:04
ссылка
+0,2
В ведьмаке игровые условности не помешали сделать
Нормальный город. При чем 2 раза... Если аддон считать.
Если бы в Скайриме они имели бы размер хотя бы треть, уже было бы на много лучше. С учётом бабок беседки который она попила продавая Скайрим 200 раз, это более чем оправдано.

А города сейчас там ощущаются даже по меркам игровых условностей слишком тесно и ненатурально. Когда тебе говорят нпс про огромные города, а ты одним взглядом 3 дома обозреватель, это немного выбивает из погружения.
странный бoзон
странный бoзон
03.03.2023, 09:17
ссылка
+27,1
Но между этими играми 4 года, и абсолютно разные движки же
Johny1234
Johny1234
03.03.2023, 09:22
ссылка
+13,0
Конечно, вот только в 4 фолыче движок почему то опять почти тот же самый. Видимо все таки дело в студии. Да что говорить, во 2 готике Хоринис больше любого города Скайрима. Игра 2003 года
Avaroh
Avaroh
03.03.2023, 09:25
ссылка
+22,9
Только в игре один город по сути.
Давай соберём все города Скайрима в один и тогда оценим масштабы.
KotProglot
KotProglot
03.03.2023, 09:27
ссылка
+13,3
Так-то в это можно играть вдвоём: давай соберём все пятнадцать тысяч городов Даггерфолла в один и тогда оценим масштабы.
heos
heos
03.03.2023, 09:45
ссылка
+6,9
Нет, нельзя. Дагерфол это полностью процедурная генерация.
Мне кажется города в дагерфоле хвалят только те, кто в него не играл. Да, первое впечатление они оставляют, но это по сути пустые одинаковые коробки.
KotProglot
KotProglot
03.03.2023, 09:52
ссылка
+9,6
с имперским городом Подливиона соедененного с остальными городами Сиродила
Unhappyvart
Unhappyvart
03.03.2023, 10:01
ссылка
+1,9
Ок, Готика 3. Даже там города больше
Avaroh
Avaroh
03.03.2023, 10:44
ссылка
+5,4
Бостон - не город по сути, декорация же. Даймонд-сити - интерьер и его можно считать городом. Но сделали они классно, ловко, с Бостоном-то.
HE_CAXAP
HE_CAXAP
03.03.2023, 13:26
ссылка
+3,0
Даймонд сити - стадион. И на стадион он более-менее тянет по размерам.
4simwala
4simwala
03.03.2023, 14:58
ссылка
+1,3
Между Скуримом и Старфилей будет больше десяти лет разбежки, но можешь не сомневаться, там будут такие же точно микро-поселения на планетах-горошинах. Можешь скринить.
,the elder scrolls v,The Elder Scrolls,фэндомы
RaptorAnton
RaptorAnton
03.03.2023, 09:46
ссылка
+33,2
С "Планет горошин" меня прям бомбит.
Эта хуйня вообще везде.
Каждый раз когда смотрю/играю в сайфай (Звёздные Войны как пример), то всегда бесит, как показывают огромную, блять, планету, но на ней всего один-два города. И те видимо малюсеньких размеров, потому что Гг находит нужные ему локации за пару минут.
Особенно это бесило в Мандалорце - он прилетает на здоровенную планету, где одни беспросветные джунгли и как-то с орбиты находит нужную деревушку, где находится квестовый персонаж. Но плюс к этому деревушка находится рядом с другой важной для сюжета локацией и подвержена нападениям важных для сюжета рейдеров. Или как он терпит крушение на планете и всегда оказывается рядом с единственным поселением.
Я конечно понимаю, что прописывать инфраструктуру и географию каждой планеты это сложно, лень и вообще так сойдёт, но ёб твою мать.
MADba11
MADba11
03.03.2023, 11:37
ссылка
+2,3
Помнится у Гарри Гаррисона в Мире смерти (какая-то там часть) над этим иронизировали - там персонажи летали от планеты к планете и обычно фигурировало название планеты, города - редко, а в какой-то момент упоминается город и еще один, и один из персонажей говорит нечто вроде "Эти города столицы двух разных стран на этой планете, вы же не думали что на каждой планете есть только по оному городу?"
HE_CAXAP
HE_CAXAP
03.03.2023, 13:29
ссылка
+8,5
В обливионе города ощущались как города
Farello
Farello
03.03.2023, 10:08
ссылка
+10,5
Выполнения квестов в Морровиндском Вивеке:
RaptorAnton
RaptorAnton
03.03.2023, 10:21
ссылка
+23,8
Можно без движка сделать модель города, который будет ощущаться большим. Так что ут все же дело в дизайнерах
Пьяный_Летописец
Пьяный_Летописец
03.03.2023, 10:53
ссылка
+2,3
Движок накладывает ограничения на модель.
writer_ritter
writer_ritter
03.03.2023, 11:46
ссылка
+0,4
KotProglot
KotProglot
03.03.2023, 09:26
ссылка
-8,6
"Как по мне лучше такой ламповый город, чем херовина с одинаковыми нпс болванчиками и без взаимодействия."
Новиград: ну да, ну да, пошёл я нахрен.
writer_ritter
writer_ritter
03.03.2023, 11:47
ссылка
+7,5
>Выйдет старфилд и посмотрим как там города будут выглядеть.
Типа станций наземных, с загрузкой при входе, и еще с загрузками при переходе из одной части станции в другую. Можно скринеть.
HE_CAXAP
HE_CAXAP
03.03.2023, 13:30
ссылка
+2,8
Ну в Скайриме зато можно зайти в каждый дом, в каждом доме есть по минимум одному жителю, с каждым из них можно поговорить, да и квестов порядочно(про их качество говорить не будем). В ведьмаке же город по сути населен болванчиками, с которыми поговорить нельзя, а почти все дома закрыты.
Айневераскфорзис
Айневераскфорзис
03.03.2023, 09:27
ссылка
+22,6
В Скайриме с экраном загрузки, а ведьмаке бесшовно.
Scallop
Scallop
03.03.2023, 09:29
ссылка
+0,8
Это конечно отлично, но ты все ровно заходишь в основном только в квестовые дома. Людей, которые заходят во все дома к обычным цивилам крайне мало (в них нехуй делать кроме как пиздить вещи)
Bob Crosby
Bob Crosby
03.03.2023, 09:49
ссылка
+11,4
Ну так это хорошо работает на погружение, можно видеть, как жители заходят домой и ложатся спать. А если ты вампир, то по ночам залезаешь в дома и пьешь кровь у спящих.
Айневераскфорзис
Айневераскфорзис
03.03.2023, 10:32
ссылка
+1,4
Или черепом порчи делаешь им хуевые сны
alustar
alustar
03.03.2023, 12:08
ссылка
+2,1
>Это конечно отлично, но ты все ровно заходишь в основном только в квестовые дома.
Тут нужна про чувака который следил за неписем из скайрима несколько игровых месяцев.
HE_CAXAP
HE_CAXAP
03.03.2023, 13:31
ссылка
+0,7
Опять же, со слежкой. Когда еще через редактор смотрел, как работает Скайрим, у большинства жителей городов оказалось довольно простое расписание, состоящее из 3-5 активностей в течение дня каждый день. Грубо говоря, с понедельника по воскресенье, НПС встает в одно и то же время и в одно время каждый раз приходит на работу, после чего уходит. Они даже не отсыпаются подольше на выходных, не ходят просто гулять по городу (кроме тех, кто запрограммирован шататься по городу). Что там можно было выслеживать за одним и тем же НПС месяцами - не понятно. Это крайняя форма задротства
Bob Crosby
Bob Crosby
03.03.2023, 16:31
ссылка
+8,6
В Скайриме города вынесли в отдельные локации. Их можно было делать каждый размером хоть с половину пустошей Скайрима. В Ведьмаке Новиград в одной локации с остальным миром.

>с каждым из них можно поговорить
О чем поговорить? Неквестовые неписи ничего интересного не скажут, у них пара дежурных фраз - и все.
>по сути населен болванчиками, с которыми поговорить нельзя, а почти все дома закрыты
Это работает на погружение. Создает впечатление действительно большого и живого города. Ты когда по улице идешь доебываешься до каждого прохожего? И в каждое здание зайти пытаешься?
Tulshe
Tulshe
03.03.2023, 15:29
ссылка
+1,3
>О чем поговорить? Неквестовые неписи ничего интересного не скажут, у них пара дежурных фраз - и все.
У стражников дохуя фраз, связанных с ГГ, кстати. Большинство персонажей и так квестовые, так что скажут.

>Это работает на погружение. Создает впечатление действительно большого и живого города.
А в скайриме тоже работает на погружение. Ты МОЖЕШЬ подойти и поговорить, это же РПГ. Променяли масштаб на интерактивность, ну что поделать.
Айневераскфорзис
Айневераскфорзис
03.03.2023, 16:24
ссылка
+2,2
>А в скайриме тоже работает на погружение.
ЧТО работает на погружение? То что в столице региона живет 20 человек? Очень правдоподобно! (*сарказм*)
Tulshe
Tulshe
03.03.2023, 18:37
ссылка
+0,1
Нет, то, что там все люди что-то делают весь день, а ночью идут спать.
Айневераскфорзис
Айневераскфорзис
03.03.2023, 18:46
ссылка
+0,8
>Когда тебе говорят нпс про огромные города, а ты одним взглядом 3 дома обозреватель, это немного выбивает из погружения.
Провинциалы и в жизни так говорят. Огромный областной центр, а по факту три дома и пивная.
Scallop
Scallop
03.03.2023, 09:28
ссылка
+22,9
Он огромный на фоне окрестных деревень, где полтора дома и пивной нет
Авгусt
Авгусt
03.03.2023, 09:34
ссылка
+18,4
,the elder scrolls v,The Elder Scrolls,фэндомы
zx48
zx48
03.03.2023, 09:35
ссылка
+16,5
вышли на позицию, ждём спуска, готовы ловить
,the elder scrolls v,The Elder Scrolls,фэндомы
Preview
котёнок Адя
котёнок Адя
03.03.2023, 10:01
ссылка
+8,1
Да, но в Скуриме каждьій нпс в городе имеет свою функцию - то в квест даст, то торгует, то просто уникальньій харизматичньій чювак. А ведьмаке таких мало, там горожанин, проститутка и человек Ублюдка младшего
MoreThanRicHard
MoreThanRicHard
03.03.2023, 09:37
ссылка
+2,8
Мда, оказывается российская провинция ближе к ведьмаку.
Scallop
Scallop
03.03.2023, 11:13
ссылка
+11,1
справедливости ради в скайриме ты можешь войти в каждое здание и полностью его изучить а в ведьмаке нет. в туссенте вообще награждение тебя за бестию проходит в какой-то беседке, чего я не понимаю, учитывая то, что у вас есть целый ебучий замок. чем этот целый ебучий замок наполнен, если в нем нет никаких помещений под торжественные события?
Volpi_VB
Volpi_VB
03.03.2023, 11:20
ссылка
+7,4
Ведьмак 3 задал совершенно новую планку, а Беседка зажирела и обленилась.
writer_ritter
writer_ritter
03.03.2023, 11:41
ссылка
+0,8
Ограничения движка Геймбрио, который Тодд насилует со времён Морровинда (и будет насиловать уже в Старфилде). Для сравнения, тот же Ведьмак крутым Новиградом или Скеллинге создавал уже совершенно другое впечатление масштабов!
writer_ritter
writer_ritter
03.03.2023, 11:38
ссылка
+1,0
Справедливости ради, в Обле города были если не крупными, то хотя бы создавали впечатление города. Ты мог пообщаться с каждым неписем (даже подружиться с ним посредством тупой механики). И у любого непися был свой дом, ты мог в него залезть, при этом открывалась механика: ворой и не попадайся на глаза хозяину. Если ты кого-то убъёшь, то этого перса больше не будет в городе, пропадёт функция, которую он выполнял, его дом будет пустовать...

А в Ведьмаке Новиград большой, но делать в нём совершенно нечего: кроме торговой площади и пары кабаков, там всё закрыто. Попасть внутрь можно только по сюжету квестов. Ну и несколько домов, в которые зайти всё-таки удаётся, можно совершенно безнаказанно обчищать на глазах у хозяина. Потому что 99% жителей — тупо мобы с одной репликой, ещё и не меняющейся при глобальных сюжетных событиях. И вместо лавки гнома Персиваля Шуттенбаха — тупо надпись, что он переехал.
Боклер такой же, только ещё меньше. А про Скеллиге и говорить нечего: большая часть карты это вода и непроходимые горы с ущельями. Деревушки совсем мизерные. И везде эти однофразные болванчики.
В первом ведьмаке такие болванчики были понятны из-за нехватки бюджета (и то ВНЕЗАПНО болванчик мог оказаться квестовым персом или же местной профурсеткой), во втором — терпимы, а в третьем вызывают уныние. Когда в 100500 раз проходишь мимо одного и того же перца, и он каждый раз повторяет: «А мальчонку утопцы съели»...
Vetala
Vetala
03.03.2023, 15:24
ссылка
+1,7
Да, но ведь NPC в Oblivion - тоже болванчики.

У них есть окно диалогов с типовым поисковыми запросами и комично озвученные двумя-тремя актёрами озвучки сотни персонажей.

То, что эти персонажи могли открывать окно диалога, а не выдавать реплику в ответ на нажатие кнопки действия - не делает их имеющими смысл персонажами.

Я помню, сколько хайпа было перед выходом Обливиона в связи с его Radiant AI. Разработчики обещали чуть ли не искусственный интеллект, а на практике мы получили набор персонажей, меняющих своё положение по простейшим скриптам. Ведьмак 3 в этом плане честнее, как мне кажется.

Ни рандомные NPC Обливиона, ни рандомные NPC Ведьмака не являются каким-то интересными субъектами взаимодействия. Интересное взаимодействия во всех существующих играх - только с проработанными людьми специальными персонажами.

Разве что внедрение в игры чего-то вроде ChatGPT сможет изменить эту ситуацию, но ни в 2006, ни в 2015 такого и близко не было.
writer_ritter
writer_ritter
03.03.2023, 15:32
ссылка
+0,8
И тем не менее, это всё таки полноценный непись со своим домом, распорядком дня, иногда с важной функцией (типа бегающих по городу курьеров-каджитов). исчезновение каждого такого непися скажется на жизни города.
А что в Ведьмаке? Однофразные мобы, которые стоят всегда на одном месте или ходят по одинаковой траектории, а ночью исчезают неизвестно куда.
В первом ведьмаке по крайней мере у каждого такого моба был свой дом, они разбегались от дождя, они ночью торчали возле своей кровати. На безымянных солдат можно было натравить монстра, и они помогали его убить. А в третьем ведьмаки это именно статисты, которые нужны исключительно для массовки.
Vetala
Vetala
03.03.2023, 15:57
ссылка
-0,1
"И тем не менее, это всё таки полноценный непись со своим домом, распорядком дня, иногда с важной функцией"

Окей, каждый NPC имеет дом и скрипт распорядка дня. Это не особенно сложно в реализации или важно для игрока. Но никакой сюжетной роли этот персонаж не играет. Это тот же самый моб с какой-то рутиной. К какой-нибудь полноценной симуляции жизни поселения это отношения не имеет.

Субъективный момент: когда я играл в Ведьмака, мне очень нравилась атмосфера городов вроде Новиграда. Но мне было совершенно всё равно, каким скриптам подчиняются NPC на улице. Пропадают ли они ночью вообще или спавнятся спящими в своей постели.
writer_ritter
writer_ritter
03.03.2023, 16:53
ссылка
-1,1
»Окей, каждый NPC имеет дом и скрипт распорядка дня. Это не особенно сложно в реализации или важно для игрока. Но никакой сюжетной роли этот персонаж не играет
И что мешало это реализовать?

»когда я играл в Ведьмака, мне очень нравилась атмосфера городов вроде Новиграда. Но мне было совершенно всё равно, каким скриптам подчиняются NPC на улице
А мне вот было не всё равно. Когда каждый раз на одном и том же месте глашатай орёт: «Слава королю Радовиду!», а Радовид давно убит, и Реданию уже захватил Нильфгаард, — это разрушает погружение и те самые последствия выборов. Города, наполненные тупыми болванчиками, которые топчутся на месте — разрушают ещё сильнее.

Возможно, дело в том, что Ведьмака 3 я успел поиграть в Облу, и это задало определённую планку к рпг-играм. И ещё я играл в Ведьмака 1, где эти же болванчики пытались имитировать жизнь, а не были тупыми статистами (реагировали на погоду и время суток, в каждом кабаке был свой выпивоха, с которым можно забухать, уже привычный моб мог ВНЕЗАПНО попросить тебя о бартере на какой-нибудь ништяк, ну и случайный секс за подарки само собой). Да даже во втором Ведьмаке эти самые односложные мобы играли на атмосферу: дедок у костра в Биндюге, который травит детям байки, лодочник-босс по армреслингу, препинающийся с матерью, эльф-часовой на дереве следит в подзорную трубу, не бежит ли какая тварь из леса...
Всего этого нет в третьей части. Если в Велене ещё крестьяне жалуются, что им нечего жрать, что здорово сказывается на атмосфере, то в других частях карты они просто несут нейтральный бред. Поэтому смысла взаимодействовать с ними нет. Тупой болванчик не окажется квестовым персом и не предложит поиграть в гвинт, он лишь изображает массовку, чтобы города не казались пустыми.
Vetala
Vetala
03.03.2023, 18:41
ссылка
+0,6
Сначала жалуются на реалистичность. А дай им нормальный размер городов, будут жаловаться, что идти пять часов от одного края до другого в каждом городе скучно / пусто.
Aaron Right
Aaron Right
03.03.2023, 13:14
ссылка
+1,1
Киберпанк грусно кивает в сторонке.
4simwala
4simwala
03.03.2023, 15:00
ссылка
+1,0
Надо запилить людям игру, в которой они должны будут выполнять дейлик: два часа на общественном транспорте (или за донат на собственной машине через пробки за те же два часа) ездить на 8-часовой квест по гринду внутриигровой валюты.
writer_ritter
writer_ritter
04.03.2023, 18:00
ссылка
+0,4
Все проебали. Буквально все. Скайрим был великой страной, а в прошлом Империей нордов, а сейчас пара хижин и убогих алкашей.
Evil-dude
Evil-dude
03.03.2023, 19:36
ссылка
+1,9
А есть вообще рпг игры, где города в натуральную величину сделаны, и при этом 99% домов не пустые/заколочены намертво?
FAILenok
FAILenok
03.03.2023, 06:36
ссылка
+23,9
Авденчур-мод Дворф Фортресс.
EfimEvgen
EfimEvgen
03.03.2023, 06:38
ссылка
+27,3
Lonarpg ;)
Easy_Duck
Easy_Duck
03.03.2023, 09:18
ссылка
+8,7
Правда из городов там только Ноуэр-Таун, остальное по сути крепости (кроме Инсмута), и то в Ноуэре не во все дома зайти можно, а с большей частью нпс можно только поторговать или отсосать
Doror0
Doror0
03.03.2023, 09:36
ссылка
+2,7
»с большей частью нпс можно только поторговать или отсосать
РПГ про проститутку? Хвучит интригующе
Vetala
Vetala
03.03.2023, 15:27
ссылка
+0,1
Нет, это рпг, где можно стать проституткой
Doror0
Doror0
03.03.2023, 16:00
ссылка
+6,4
Причем, с нехуево так проработаным механиками проституции!

anyway, an option.

Я думал что в дарк соулсе тебя трахают за ошибки, после Lonarpg это стало буквально
Easy_Duck
Easy_Duck
03.03.2023, 16:36
ссылка
+1,8
Там перемещение по глобальной карте, как в классических Fallout и иже с ними. Огромная карта, но только буквально — географическую карту, ты и видишь, с отметкой протагониста на ней, и перемещаться можно только между ключевыми точками, которые как раз проработаны.
Авгусt
Авгусt
03.03.2023, 09:38
ссылка
+0,7
ну вообще да, но если честно меня даже такой уровень удивил проработки в такой игре.

Это наверно вообще один из самый пропработаных проектов
Easy_Duck
Easy_Duck
03.03.2023, 11:48
ссылка
+1,7


ну вы поняли проработаный проект
Easy_Duck
Easy_Duck
03.03.2023, 11:49
ссылка
+1,7
Разработанный
Авгусt
Авгусt
03.03.2023, 12:49
ссылка
+2,1
Мне ещё Clair's Quest понравился, да и жести там поменьше чем у Лоны
Doror0
Doror0
03.03.2023, 18:29
ссылка
0,0
Да там же большая часть домов заколоченая либо туда не пускают грязного червяка.
Хотя тем не менее одна из самых реалистичных игр и размеры города прям ощущаешь. Особенно весело когда с стаминой проблемы и приходиться доползать до таверны. А если еще гопники на пути вылезут то становится еще веселей.
4simwala
4simwala
03.03.2023, 15:07
ссылка
+0,1
TES 2 Daggerfall
MarkerIl
MarkerIl
03.03.2023, 06:56
ссылка
+24,1
Ух, недавно играл. Зашел в замок Даггерфола, интеса ради пырнул стражника - меня даже в розыск не объявили. В общем, несколько ходок туда, и я стал самым богтым каджитом в стране. Побродил по тамошнему данжу, не понял, что делать с магической клеткой, ушел. С этого дня со мной никто не говорил, и выполнение квестов стало попросту невозможным - никто не скажит тебе где находится нужный дом.
А данжи... аж вспомнилась ММО Сфера Онлайн, где первое что ты усваивал - в данжах все время поворачивай в одну и ту же сторону, если надеешься выбраться. Особенно при отсутствии "пометки", или возможности ее скастовать. Половина скелетов внутри, это приключенцы, успешно выполнившие здание, и не нашедшие выхода.
Guljaca
Guljaca
03.03.2023, 08:37
ссылка
+18,4
Там трёхмерные лабиринты да ещё с 4д фрагментами (телепортами) хрен тебе поможет правило "всегда поворачивай в 1 сторону". у меня встречались даже ситуации когда квестовая мумия генерилась в изолированном от основного комплекса куске данжа. Помогало только просачивание через наклонные коридоры при помощи левитации.
GAYAR
GAYAR
03.03.2023, 09:56
ссылка
+1,1
След из трупов и открытые дверь помогают понять, что ты тут уже был, и можно пропустить этот поворот. Хотя была ситуация, когда я круги наворачивал, возвращаясь в один и тот же зал из разных проходов. Тут уже помогает только рандомно попетлять, и вернуться к прежней тактике.
Guljaca
Guljaca
03.03.2023, 11:08
ссылка
+0,1
О да, когда в первый раз попадаешь в город Даггерфол, чувствуешь себя провинциалом из деревни. А потом ночью, эта встреча с призраком по борьбе с понаехами...Травмирующие воспоминания детства.
alexopavlin
alexopavlin
03.03.2023, 09:13
ссылка
+2,9
А смысол? Вау эффект пройдёт "вау я могу зайти в любой дом" Через пару посещений. И это будет 100% процедурная генерация, что скучно.
StreetCrusader
StreetCrusader
03.03.2023, 07:49
ссылка
+11,3
А как же спиздить 200к деревянных ложек с тарелками?
FAILenok
FAILenok
03.03.2023, 08:00
ссылка
+24,1
и если одной такой вилкой в глаз ткнуть, то половина экрана черная, и чтоб можно было крабить горованы с деревянными вилками, а в тюрьме тоже срок в реальном времени мотать, я джва года такую игру жду
Ahiru
Ahiru
03.03.2023, 09:08
ссылка
+18,3
В тюрьме
Авгусt
Авгусt
03.03.2023, 09:40
ссылка
+1,0
Jack Shadow
Jack Shadow
03.03.2023, 18:10
ссылка
+0,4
Это святое.
Van-ay
Van-ay
03.03.2023, 09:08
ссылка
+0,2
Почему процедурная? Вон в сурвах вполне себе делают целый остров, к примеру, из Miscreated, с 4 посёлками и одним крупным городом, всё сделано вручную. И подобная карта идеально подошла бы к рпг типо Фалаута, где часть домов было бы просто с лутом, а часть - с квестами.
Dreamshaper
Dreamshaper
03.03.2023, 09:24
ссылка
-0,3
Ведьмак?
fedushka
fedushka
03.03.2023, 09:03
ссылка
-1,6
В котором мегаполис Новиград населяет меньше тысячи человек?
Batty
Batty
03.03.2023, 09:09
ссылка
+7,4
килополис
Sentinel149
Sentinel149
03.03.2023, 09:12
ссылка
+30,0
Да, именно этот.
fedushka
fedushka
03.03.2023, 09:28
ссылка
+2,3
И бесшовный и огромный Новиград лучше любого города Скайрима.
writer_ritter
writer_ritter
03.03.2023, 11:50
ссылка
+1,8
Это как посмотреть. Новиград наполненный клонами, которые могут ходить туда-сюда и могут не ходить, и домами, в которых из интерьера одинаковые стол, скамья да кровать. Может показаться большим, но точно не огромным.
Batty
Batty
03.03.2023, 12:04
ссылка
+1,5
А в скайриме типа не так
Atall
Atall
03.03.2023, 12:43
ссылка
+1,8
Не так.
Айневераскфорзис
Айневераскфорзис
03.03.2023, 16:31
ссылка
+0,0
"Новиград наполненный клонами, которые могут ходить туда-сюда и могут не ходить, и домами, в которых из интерьера одинаковые стол, скамья да кровать".
Это буквально любой город в Скайриме.

В целом так:
1. Графика и пейзажи Ведьмака без всяких модов лучше, чем Скайрим с кучей модов.
2. Локации Ведьмака создают убедительное ощущение масштаба и при этом являются красивыми, а Скайрим кажется маленьким и местами - уродливым.
3. Ведьмак производит впечатление большого открытого мира. За счёт отличной графики и множества находок в нём приятно путешествовать (чего я давно не чувствовал во многих других играх).
4. И это всё на фоне куда лучшего повествования/основного квеста.

Другое дело, что
1. Хочется самостоятельно определять персонажа (как в "Новом Вегасе" или в "Тирании", например). В Ведьмаке протагонист - это всегда "Геральт, который ищет Цири и решает вопросы с Йенефер".
2. Хочется большего разнообразия геймплея. Ведьмак, увы, довольно простой и однообразный в геймплейном отношении: включил "зрение" и "выполняешь квест" (и так 250 раз подряд). Да и боёвка в Ведьмаке лучше, чем в TES, но в целом довольно аркадная и однообразная. В том же Divinity: Original Sin всё куда лучше и оригинальнее (но всё равно я дропнул её перед самым концом в Арксе).
3. Ролевая система Ведьмака примитивная.

В то же время.
И Ведьмак, и Скайрим - это generic european fantasy. Для сравнения, тот же Морровинд для своего времени был прорывом во всех отношениях.
writer_ritter
writer_ritter
03.03.2023, 13:27
ссылка
-0,6
В Скайриме буквально каждый городской непись, кроме стражников, имеет свое имя и свои уникальные характеристики, начиная от морды ебла, заканчивая статами. Все интерактивны. Каждый имеет свое расписание (все еще недотягивает до второй Готики, но уже гораздо лучше, чем в Обливионе). Каждый дом, кстати доступный для посещения, обставлен жратвой и украшениями. И неписи внезапно реагируют на хуя, трущегося у них дома, и тем более забирающего последнее.
Скайрим - это немного попсовое переосмысление олдскульных РПГ, а Ведьмак 3 - это уже современная кинематографичная ролевка с простенькой ролевой системой и таким же простым геймплеем в красивом и просторном окружении, в которой важнее история, чем сама игра. Масс Эффекс с добавлением ГТА, что более очевидно в последующем Киберпанке.
В целом, везде работают условности. Но ТЕС вообще, не считая Вивека, обыгрывает масштабы за счет дизайна и плотности контента, а Ведьмак - за счет безликого нагромождения площадей с редкими достопримечательностями. В сухом итоге единственные игры, где населенные пункты отражены действительно в своем полном размере, - это игры Рокстар, а именно ГТА и отчасти РДР.
Batty
Batty
03.03.2023, 19:06
ссылка
-0,7
В ремастере, кстати говоря, увеличили количество неписей на улицах.
maksimus4444
maksimus4444
05.03.2023, 21:11
ссылка
+1,5
В обле имперский город вроде бы как раз такой. Но только он, остальные мелкте
каракурт
каракурт
03.03.2023, 09:13
ссылка
+3,0
в BDO города ниче так
Sentinel149
Sentinel149
03.03.2023, 09:13
ссылка
+0,8
правда, там в одной квартире может 100 человек жить
Sentinel149
Sentinel149
03.03.2023, 09:17
ссылка
+1,0
Короче, всё реалистично
,the elder scrolls v,The Elder Scrolls,фэндомы
Авгусt
Авгусt
03.03.2023, 09:42
ссылка
+9,9
Вчерашний шторм тебя не разбудил..
Какой-то чувак
Какой-то чувак
03.03.2023, 11:14
ссылка
+1,1
Магическая общага?
AltoAngelo
AltoAngelo
03.03.2023, 09:55
ссылка
+0,3
Стратхольм в Варкрафте 3, он даже населён (но есть нюанс...)
Lev.Tolstoy
Lev.Tolstoy
03.03.2023, 09:17
ссылка
+2,4
К моменту старта миссии очень даже населен
iggd
iggd
03.03.2023, 12:56
ссылка
+0,2
Не то, чтобы РПГ, но в том же Assassin's Creed Unity кусок Парижа в натуральную величину присутствует, там масштаб почти 1:1. И то это только кусок!
alex_tsema
alex_tsema
03.03.2023, 09:21
ссылка
+1,8
ассасины
Vartos MasoFrack
Vartos MasoFrack
03.03.2023, 09:23
ссылка
+0,2
Project Zomboid, как вариант. Правда там не город, а скорее небольшой городок, но ранообразных домишек с кучей комнат и всякой всячины хватает.
ReaverSK91
ReaverSK91
03.03.2023, 09:31
ссылка
+0,6
И "население" довольно большое
Alkoz
Alkoz
03.03.2023, 09:39
ссылка
+7,7
И приветливые соседи постоянно в гости ломятся.
ReaverSK91
ReaverSK91
03.03.2023, 09:43
ссылка
+2,5
Ну, Луисвиль выглядит вполне себе большим.
AltoAngelo
AltoAngelo
03.03.2023, 09:56
ссылка
+1,4
ИРЛ население Луисвиля составляет 600 тыс. человек. В игре он немного скукожен, но все ещё передает ощущение большого города.
Alkoz
Alkoz
03.03.2023, 10:02
ссылка
+0,5
А смысл? Ты же всё равно всё это исследовать не будешь, да и стоит это очень много деньга/часов
Doror0
Doror0
03.03.2023, 09:39
ссылка
-0,4
Киберпанк
BananaUa
BananaUa
04.03.2023, 02:21
ссылка
+0,3
Летописцы пиздЯт. Эка невидаль.
MAAN
MAAN
03.03.2023, 08:22
ссылка
+0,5
Кого?
Пьяный_Летописец
Пьяный_Летописец
03.03.2023, 11:03
ссылка
+0,4
Приехал в город. Два часа хожу по говну, кругом какие-то избушки, курятники, заборы. Ни одного указателя, все улицы одинаковые, кажется, я уже дважды видел эту кособокую хибару. Местные смотрят косо, на вопросы отвечают неохотно. "Бабушка, где тут у вас магический посох купить можно?" - "Тьхфу, опять наркоман..." Ну и хер с вами, поеду домой, в Скайрим играть.
General
General
03.03.2023, 09:19
ссылка
+13,6
Всегда раздражала эта условность, но с другой стороны с тесовским открытым миром этого и не избежать. Было бы интересно глянуть на реализацию скайрима с отдельными локациями и путешествиями между ними по карте мира на подобии fallout или dao
BorutoEnjoyer
BorutoEnjoyer
03.03.2023, 09:21
ссылка
+0,4
Знаете, а оно нахуй не всралось. Если я хочу походить по мегаполису, я выйду на улицу.
В игре же просто нет необходимости создавать огромные жилые кварталы. Что в них, блядь, делать? Зачем и нахуя? Чтобы бежать от околицы в центр, на рынок, минут 40 реального времени, после каждого данжа? А потом назад, к воротам?
Оху́евший
Оху́евший
03.03.2023, 09:26
ссылка
-1,7
> Если я хочу походить по мегаполису, я выйду на улицу
Работает далеко не у всех
Авгусt
Авгусt
03.03.2023, 09:44
ссылка
+10,2
Всякие такие мелочи влияют на иммерсивность.

Позволяют больше верить и погружаться в мир вокруг. Миллион маленьких незначительных мелочей обычно и делают игру душевной.
Maximum997
Maximum997
03.03.2023, 10:48
ссылка
+6,9
Оху́евший
Оху́евший
03.03.2023, 10:53
ссылка
-7,8
А что добавлют горы и леса вокруг?
Maximum997
Maximum997
03.03.2023, 10:58
ссылка
+8,2
Чтобы бежать от околицы в центр, на рынок, минут 40 реального времени, после каждого данжа?

Для этого 20 лет назад придумали разделение города на кварталы и фаст тревел между ними, как это было в том же Вивеке.
Maximum997
Maximum997
03.03.2023, 10:50
ссылка
+2,1
Заебись.
Проделать тонну работы, сделать огромные скучные города, на которые никто никогда не будет смотреть.
Оху́евший
Оху́евший
03.03.2023, 10:54
ссылка
-1,6
Леса, горы и дороги тогда тоже не делать, всё равно 90% будут бегать фастревелом.
Maximum997
Maximum997
03.03.2023, 10:58
ссылка
+2,1
Я буду. Мне нравятся огромные пространства и города.
SUPRIMEkair
SUPRIMEkair
03.03.2023, 10:59
ссылка
+1,8
В Ведьмаке 3 удобный фасттревел, но я часто ради удовольствия ездил верхом по местным пейзажам или гулял по городам. Мало в каких играх у меня было такое, разве что лет 20 назад в Морровинде.
writer_ritter
writer_ritter
03.03.2023, 13:44
ссылка
+1,7
>Что в них, блядь, делать?
Бродить и понимать, что это реально город.
А то получается что 3 дома - город.
Ветка - магический посох.
Палка - меч.
Лопух - хилка.
Вот и опять я должен заниматься отыгрышем в своей голове, а зачем мне игра в таком случае? В голове я огого че придумать могу.
HE_CAXAP
HE_CAXAP
03.03.2023, 13:34
ссылка
+1,6
Ну должна быть какая-то середина между 1:1 с кучей бомжатников и лагерем ролевиков с палатками.
Средневековые города и норманские деревни понятно что не миллионники, но и три избушки с целым гордым ярлом это как-то нелепо. Я согласен и на рандомнопроцедурные домики, тем более с учетом нейро-аи можно туда и контента напихать.
NVSarge
NVSarge
03.03.2023, 10:10
ссылка
+2,4
А как вам, например, Оргриммар и т.д., в которых не НИ ОДНОГО жилого дома?
Metracryg
Metracryg
03.03.2023, 10:24
ссылка
+1,6
Зачем жилые дома, когда можно тусить в таверне с Гамоном?
Realbungal
Realbungal
03.03.2023, 10:55
ссылка
+1,9
В сне под крышей нет чести. Лок'тар огар!
Alex Kucherenko
Alex Kucherenko
03.03.2023, 10:57
ссылка
+1,9
Вообще, города и городища суровых викингов прошлого (на которых тут жирная пародия) всегда были небольшими. Многие имели свои наделы и земли, где пахали рабы, но жизнь на улицах города была сложной. Во первых ничего особо не вырастишь, не пожрать и не продать, поэтому старались промышлять ремеслом, охотой, рыбалкой в конце концов. Только вот если в городе был какой ремесленик, то второму такому было не приткнуться, клиенты предпочитали доверенного соседа чем какого-то левого приезжего. А движ формировался на рынках, ярмарках, потому как торговый центр - поселение срабатывало на ура.
Пройдитесь за стены вайтрана, посмотрите, очень много ферм и пастбищ. Да, в случае облавы твои посевы потопчут, но хоть деньги делать можно, не всем же сапожниками и охотниками быть.
notAhero
notAhero
03.03.2023, 10:32
ссылка
+7,4
Нет ничего страшного в игровых условностях. Понятное дело лучше если условный город похож на город. Но так же ГОРАЗДО хуже если 90% города - однотипные коробки.
И к сожалению второй вариант встречается слишком часто. Даже Реды попались на это, Найт-сити хоть и выглядит красиво но запоминается так себе и не производит должного впечатления.
Короче размер не главное. Главное умение геймдизайнеров правильно использовать свои таланты. Тогда на любые условности смотришь сквозь пальцы.
4simwala
4simwala
03.03.2023, 16:40
ссылка
+0,7
>Но так же ГОРАЗДО хуже если 90% города - однотипные коробки.
Большинство городов так и выглядит.
,the elder scrolls v,The Elder Scrolls,фэндомы
Tulshe
Tulshe
03.03.2023, 18:45
ссылка
+1,6
Ну и выглядит это скажем так тяжеловато. Сюда хорошо зайдет ВН про депрессию.
4simwala
4simwala
03.03.2023, 20:13
ссылка
+1,1
Ну что-бы не было депресняка от каменных джунглей, нужно жить в небольшом городке, либо в сельской местности, но тогда будут проблемы в стиле "а хули в вашей деревне делать кроме как водку жрать" и "где бы заработать больше чем 400 баксов".
Svyazist
Svyazist
04.03.2023, 15:41
ссылка
+0,1
Не, достаточно не лепить до уныния однотипные дома.
4simwala
4simwala
04.03.2023, 16:00
ссылка
-0,4
Да прям, вон в МСК и Питере, да и не только там, понастроили кучу районов с разными домами, "весельникими" и разнозцветными. Стало ли какое-нибудь Мурино от этого менее убогими, унылым и депрессивным?
Svyazist
Svyazist
04.03.2023, 16:50
ссылка
-0,4
Не знаю как там живется но выглядит все же лучше обычной серости.
4simwala
4simwala
04.03.2023, 17:56
ссылка
-0,6
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Похожие посты ↓↓↓
5479803, 5467813, 5470854, 5470678, 5494017, 5472781, 5489652, 5460719, 5465559, 5493102, 5480314, 5474296, 5506303, 5505113, 5476972
Юмор
Комиксы
Комиксы
гифки
гифки
art
art
песочница
песочница
котэ
котэ
story
story
geek
geek
видео
видео
Основные разделы
Anime
Anime
Эротика
Эротика
Игры
Игры
anon
anon
политота
политота
фэндомы
фэндомы
разное
разное
Собираем на сервера
В этом месяце собрано $561.00 из $1360.00.
 
Тренды
Новый Год
Новый Год
S.T.A.L.K.E.R
#S.T.A.L.K.E.R
Игра в кальмара
Игра в кальмара
Наши любимые теги
MiSide
MiSide
kurokimoko
kurokimoko
Anime Artist
BasedBinkie
BasedBinkie
artist
Chivalry Starved
Chivalry Starved
Комиксы
Tea Patriarch
Tea Patriarch
Anime Artist
Cathriell
Cathriell
nsfw
Mirikashi
Mirikashi
nsfw
mikimakey
mikimakey
nsfw
Telepurte
Telepurte
nsfwartist
Альбина Ладыжкина
Альбина Ладыжкина
nsfw
Топ комментов
А бывает, комменты лучше постов. Смотрим топ тредов и вникаем!
1-e место
+126.96от StaticX
2-e место
+109.67от fvh2
3-e место
+98.27от Mr.Icy
4-e место
+93.13от Имярек
5-e место
+91.46от pipirupirupirupi
6-e место
+90.49от duAndre
7-e место
+84.35от psixonaft
8-e место
+82.54от Раввин
9-e место
+80.89от anorakee
10-e место
+78.7от Van-ay