With the power gíven to ne ВУ THE GOD-EMPEROR,OUR UNDXiNG LORD,AND ВУ THE GRACE OF THE GOLDEN THRO / Stellaris fun :: Stellaris :: Игры

Stellaris fun Stellaris Игры 
With the power gíven to ne ВУ THE GOD-EMPEROR,OUR UNDXiNG LORD,AND ВУ THE GRACE OF THE GOLDEN THRONE, I DECLARE THiS EM- Ф' V D,Stellaris fun,Stellaris,Игры
Подробнее
With the power gíven to ne ВУ THE GOD-EMPEROR,OUR UNDXiNG LORD,AND ВУ THE GRACE OF THE GOLDEN THRONE, I DECLARE THiS EM- Ф' V D
Stellaris fun,Stellaris,Игры
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

В это время искуственный интелект и хайвмайнд уже пиздят друг-друга, поливая друг друга упрёками в никчёмности...
TOPaz100501 TOPaz10050110.04.202222:25ссылка
+31.6
>В это время искуственный интелект и хайвмайнд
AndreyZhuk AndreyZhuk10.04.202222:34ссылка
+43.4
Материалисты с эгалитаристами сидят в сторонке, ожидая когда наберут жирку на науке и начнут красить карту катком.
Материалисты-Технократы в искусственных средах обитания.
А демократы-дипломаты на другом конце карты уже сколотили федерацию, и вербуют в неё соседей...
В это время искуственный интелект и хайвмайнд уже пиздят друг-друга, поливая друг друга упрёками в никчёмности...
Жаль что служитель не может "освободить" дронов хайвмайнда.
"Дроны хайвмайнда в этом секторе исторически были последователями нашей веры и носителями нашего языка. Нами были введены войска для защиты дронов от нацистского хайвмаинда. Благодарные дроны провели референдум и объявили о своём единогласном решении покинуть хайвмаинд и присоединить свои территории к нашей империи".
>В это время искуственный интелект и хайвмайнд
И "клоны-поборники чистоты" с лучшими в игре бафами на скорость атаки такие.
ближе к лейту более актуальными становятся бафы роя, если тот до него доживет. конечно
Только если рой первым возьмёт "кризис". Рофл в том что клоны НАСТОЛЬКО БЫСТРО ПЛОДЯТСЯ что берут "кризис" самыми первыми на карте. Если за клонов найти реликтовый мир ЛЮБОЙ то это автовин. Если прокнет "первая лига" то уже можно ливать из катки потому что это будет самая легчайшая первая партия линкоров аннигиляторов со скоростью атаки бонусом выше 120% (или больше)
А как за клонов поборников контролировать миры? Типа у них лимит на попов или просто геноцид всего сущего?
А нахуя. У тебя есть твоя стартовая планета там 2 слота на 40 популяции клонов. С бафами столицы и бафами планетарных улучшений за единство ты получаешь кучу столичной науки/сплавов. Всё больше не для чего столица не нужна. Сами клоны бафаются от "улучшения" своего генома который даёт баф на производительность 40% вроде. То есть ещё больше. Далее псионическое возвышение (единственное для них доступное) и вот пожалуйста ещё бафы. Окей значит дальше есть 2я планета. Мы хоть и разносим галактику (через кризис само собой иначе слишком долго и нас могут выебать потому что не будет бонусов на урон и строительство новых флотилий) но нам всё ещё требуются товары массового спроса которые на столице мы делаем в копеечных кол-вах так что 2я планета на производство товаров и жалетельно с добычей минералов сразу. Все свободные слоты опять же забиваются либо научными центрами для науки либо административными зданиями для фарма единства. Потом у нас 3я планета (напоминаю осталось всего 2 завода) это "перевалочная" где мы просто селимся и начинаем делать роботов. По сути это будет ресурсной планетой там минералы/энергия всё по максимуму. И вот 4я планета это самое важное. Желательно её найти пораньше. Значит это либо "идеальный мир" 20-25. Либо непосредственно ЛЮБОЙ реликтовый мир. Будь то "рубрикаторный" либо "разрушенный мир" (имба кста но не за поборников) либо само собой мир "Первой лиги" от предтеч но там как бы ты понимаешь может не прокнуть. И потом на эти 2 варианта мы ставим 2 завода клонов сразу и переселяем ВСЕХ юнитов клонов с "перевалочной" планеты сразу забивая "разрушенную башню" которую откопали заранее. ну и научные центры там по свей локации. Всё. Больше не надо вообще
Ясно. я пробовал так играть еще до изменение лимита и чет проседал по административке и тогда мне показалось что этот билд нуу не самый лучший.
Вот только че делать с захваченными мирами? Типа уничтожать полностью или долгий геноцид? Потому что рабство явно говно
Захваченными мирами? Хахаха. Короче ты "поборник-чистоты" у тебя со старта есть "армагедон" это ядерная бомбардировка планет. Ставишь армагедон как "стиль бомбардировки" и встаёшь на каждой планете вот так флотами. Только вызженая земля. Никаках выживших. Это крайне эффективно. Только смотри чтобы армаг работал а то бывает можно мискликнуть и флот тупо встанет рядом с планетой когда прикликиваешь.
Если не хочешь через кризис то выходи в колосса. Если хочешь через кризис то колоссов тебе в лейте нужно примерно 4 (кубов. за кризис обычный колосс брать просто стыдно). 1-2 из них разнесут даже не пытайся их сейвить они уже своё отработают. Ну вот и всё 2400 год это примерное время уничтожения галактики. Если повезёт. Если не повезёт то +10-20 лет
Люблю Стелларис.
Кантриболз который мы заслужили.
A117 A11710.04.202222:30ответитьссылка 18.7
Блин, че так посты с реддита долго тянут?
Всем лень и мне лень
Предполагаю, что на последнем фрейме нечто вроде...
"YOU JUST DARE, XENOSCUM..."
и
"I DON'T NEED THIS SYSTEM, I NEED YOU DEAD!"
"Don't even dare", скорее. "You just dare" - калька с русского. Режет слух.
-come on, motherfucker. touch it, xenoscum.
-i don`t need this system. I need your corpse in this system
Спиритуализм в реальной жизни бесполезное дерьмо, но вот в стелларисе реально крутая штука. Может у всяких там материалистов возвышения и имбовее, но зато события покрова добавляют азарта в довольно скучный мид и лейтгейм.
В мире где духовный мир реален, а материализм это такой же ограничивающий взгляд на вселенную, спиритуализм да, крутой.
Учитывая Вультаум, обе этики в какой-то степени правы.
ну как сказать, если считать толпу фанатиков, готовую на все, реальной, то и спиритуализм ИРЛ тоже может зарулить, в то время как материализм против промывки мозгов не шибко поможет

так что и религию можно считать вполне себе реальной, ну до тех пор пока за ней стоит толпа ебанутых или не очень верунов, ибо они вполне себе способны нести волю своего "бога" в мир, оказывая на него реальное воздействие, например убийство неверных как самый яркий пример
Бессмертные лидеры, большие бонусы к добыче всех ресурсов, 100% пригодность ко всем планетам, самый сильный прирост населения в игре, минимальное содержание попов даже при высоком уровне жизни.
+ к скорости исследований.
Как по мне, так значение пригодности сильно преувеличено в данной игре. Возможно, на начальных этапах она и играет какую-никакую роль, но ближе к середине/к концу игры нет.
Даже со всеми техами нельзя её игнорить за биологические империи. За них либо в идеальные менять, либо в подходящии для расы. За синтов же можно спокойно скипать это, экономя время и кридиты, и сразу в экуменополисы инвестировать.
Идеальные миры, населённые биологическими ублюдками, со 100% стабильностью и отсутствием преступности.
За синтетическими расами подобное не наблюдается.
Схемы лояльности тебе в помощь. И наивысший доступный уровень жизни - синты почти не жрут ТМС. Да и это не нужно, у них пассивный бонус к добыче как от 100% стабильности.
Проще на планете изменить вид подходящий к этому климату, когда уже есть технология, (новая колония месяцев за 7 преобразуется) а потом новые миры этого типа ими и колонизировать.
Вот да, зачем нужно машинное вознесение, если у тебя и миров-машин нет, и даже гайя перестёт работать
Пригодность даже на начале особо смысла не имеет. Всё равно селишься только на выгодных планетах. А в мидгейме уже есть забафанный недавно терраформинг и самое важное научные исследования постоянно повышают "пригодность" любой планеты для любой расы.
Ну так в этом и суть, чтобы не колонизировал все подряд, что на пути попадется в начале, а в конце чтобы не было уже проблем с увеличением количества миров.
Вы чё ребята? Ёбу дали? Биологическое возвышение всегда самый лучший вариант потому что не имеет дебафов и только плюсы. Не нарушаются бонусы к добычке "торговли" это раз. Во вторых усиливаются исследования и всё что связано с лидерами за счёт "эрудиции". Можно взять "силу" без проблем. Любые живущие на твоей территории поселения ЛЮБЫХ рас могут быть улучшены до уровня основной. так же биологическое возвышение никак не портит отношения с другими цивилизациями что крайне важно в мидгейм дипломатии. Прирост населения в момент взятия возвышения уже не нужен поскольку уже есть роботы которые делаются на заводах и при правильной экспансии уже всё и так заселено. Возвышение псионикв нужно только при игре за имбовых "клонов-поборников чистоты" которые просто не могут возвышаться биологически а "технически" они теряют свою имбовость. Так что да именно биологическое возвышение всегда профитнее. Потому что оно даёт больше всего не отнимая ничего
Проблему клонов с населением решаешь через сбор роботов?
Ну во первых да в роботов нужно выходить сразу же. Но так то проблем с населением нет потому что эта сотня бравых ребят(поселений) получает такие ебанутые бафы на производительность что можно считать что их не 100 а 200 как минимум. Это ещё учитывая бафы губернаторов и то что "столица" как планета может быть улучшена в последнем обновлении что позволяет ЕЩЁ забафать производство. Флот при любых раскладах даже не "кризисный" можно создать такой что НИКТО не сунется на территорию клонов сколько бы их не было
Роботы теряют всего-лишь 25% бонус к базовой торговле - это раз. Торговля бесполезна сама по себе для роботов, ибо энергию им профитнее получать с электростанций, ТМС им и так хватает, а единство с неё понерфили пиздец как что можно тупо игнорить. Бонусы лидеров от эрудитов и синтов практически одинаковые. За синтов расы так же ассимилируются в основную. На отношения насрать - копейки, нужные империи всегда можно задобрить послами и ресурсами. А ну и био профитнее только если минмаксить - а в стелларисе минмаксят только больные на голову, ибо это надо часы на паузе проводить что бы каждый поп максимум выжимал из своей работы.
Скажи про энергию мегакорпорации которая мало того что выфармливает 1к в месяц стабильно так ещё и это только половина ведь остальное уходит на единство (торговая политика) а если состоишь в торговой федерации то и в дохуищу товаров массового спроса. И всё это от торговли. Мегакорпа является до сих пор самой лучшей в плане добычи денег и единства. Стартуешь через новый мир кольцо либо ещё лучше через "жителей пустоты" это по сути своей неконтрящаяся имба. Насчёт бонусов от эрудитов да почти одинаковые но ты не забывай что это не только эрудиция. Но и все остальные расовые бафы. Не знаю как у тебя дружище но я катая на командоре с "нарастающей сложностью" постоянно сталкиваюсь с невозможностью договориться с ботами а это крайне важно и в ПВЕ и в ПВП сегментах ведь создание федерации крайне важный шаг который даёт тебе баф в 2 раза ка кминимум а потом и в 4 раза благодаря флоту. "Минмаксить" нет смысла в современном стелларисе. Я всё делаю и без пауз там всё крайне просто реализуется. Роботы занимаются добычей автоматически а родная раса с привилегией образования всегда занимается наукой или чем-то "специалистским" если есть слоты. Ты слишком преувеличил про "часы" это занимает всего пару минут без паузы лол
1) Рад за мегакорпу, но мы сейчас говорим про возвышения.
2) "Насчёт бонусов от эрудитов да почти одинаковые но ты не забывай что это не только эрудиция. Но и все остальные расовые бафы." - это какие?
3) "постоянно сталкиваюсь с невозможностью договориться с ботами" - за всё время ни разу не было проблем найти союзника. На любой сложности найдётся либо собрат по этикам, либо чувак с общими соперниками. Если сильно не везёт - всегда можно закидать послами и ресами - изи +200 к оношениям.
4) "Роботы занимаются добычей автоматически а родная раса с привилегией образования всегда занимается наукой" Ну а синтетики спокойно занимают все рабочие слоты, получая (КАК МИНИМУМ!) +25% ко всему. И прирост населения самый большой в игре, если заключить пакт миграции с кем-либо.
Ну так ты думаешь мегакорпе не нужны возвышения? Или типа мегакорпа сама по себе уже возвышена? Типа за мегакорпу брать что-то кроме биологического возвышения - не эффективно. Какие? Опять же "экономные" это основа. Далее "сильные" это всем расам кроме мейновой чтобы добывали ресурсы лучше. Далее опять же есть ситуативные под ещё доп добычу минералов либо под кредиты (если не мегакорпа и денег меньше чем нужно) потом идёт ещё "плодовитые" это на случай если например заселяешь "терминал" и тебе нужно туда кучу народу послать со всех планет в лейте. И всё это вместе а не по отдельности. У роботов тоже есть некоторые вариации но слотов меньше в любом случае. "Собрат по этике" может заспауниться очень далеко и будет огромный штраф за "расстояние". Нужно именно соседей склонять на сотрудничество потому что так проще всего. А "закидать ресами" это как бы обязательное условие. А послы от кол-ва ничего не дают на максимальном уровне "доверия" так что если хочется побыстрее то да но а так нет смысла. Так что и с "одолжениями" зачастую не будет хватать по 5-20 поинтов к договору о федерации. Опять же синтетики конечно делают всё что могут но тогда вопрос то вот в чём. Нахуя стартовать за обычную расу если можно сразу экспансию устроить за роботов. Типа потому что хочется остаться со своими правительственным строем? Если только в плане "отыгрыша" но а по эффективности это всегда глупо. Старт за роботов всё равно дат на перспективе больше чем стремление к роботификации. Причём за любых роботов будь то экскриментаторы будь то assимиляторы или обычные роботы (взбунтовавшихся служителей в игре просто не существует). Типа может ты где-то на этапе планирования игры уже что-то перепутал и начал не с того?
За мегакорпу вообще плевать что брать, можно даже вообще без возвышений. По трейтам - у роботов всё есть такое же, за исключение только экономных - но я уже сказал что синтам торговля не нужна. Про дипломатию не понимаю - никогда проблем не имел, наверное стиль игры другой. А про машин - могу задать такой же вопрос зачем играть за обычных органиков, когда можно играть за хайв? То же самое ведь, только торговли нет.
"Возвышения" всегда нужны тем более что 2 слота всегда свободны. Брать то всё равно нечего особо в "сотах" единства. Типа вот баф на станции хороший но энивэй. Ну вот в этом то и твоя проблема что "торговля не нужна" в новой обнове единство крайне важная штука а как раз от "меркантилизма" она идёт очень хорошо да любую расу и крайне хорошо от мегакорпы. ВСЕ указы теперь тратят "месячный приток" единства и так же с "амбициями единства". Единственное что могут сделать в таком случае роботы это отдельную планету на единство а это всё равно хуже чем отдельная планета на торговлю (или станция на торговлю) у бионических посолений. За "хайв" совершенно иной геймплей чем за органиков которые идут по биологии. А вот у роботов очень схож с теми кто идёт в роботов. Всё равно в одно и то-же выйдут. А "хайвом" стать будучи обычной расов попросту нельзя да и "политические бафы" у них слабее чем у обычных + хуже чем у роботов
8 очков торговли дают 1 единство. 1 рабочий на единство даёт примерно 10 к этому моменту. Говори что хочешь, но при должной сноровке всё билды актуальны и имба, не нравятся роботы - не играй ими, но не надо говорить что они слабые.
При этом даёт тебе деньги. И я не говорю что роботы слабые. В них просто нет смысла если они не со старта. Играй опять же чем хочешь я как говорится любому рад на карте
Заселять терминал? Зачем жить в системе, которую могут отжать из нескольких концов галактики?
Ай ай ай не так то всё просто. В стартовой системе (если терминал можно заселить и прокнули миры нанитов) всегда есть 1-2 планеты. Есть такая штука называется "мир крепость" и одну планету ты заселяешь обычными существами или роботами чтобы добывали ресурсы а вторую планету в системе делаешь таким вот "фортпостом" который можно будет снести объективно говоря только "колосом" но кто вообще в ПВП берёт колоса? Так же стартовая система терминала всегда максимально охраняется. Тот кто держит терминал - держит карту. Весь флот можно просто хранить там и улучшать тоже там (в соседней системе потому что первая с терминалом забита пушками/ангарами и ионными лазерами). Я очень редко заселяю терминал но если есть возможность сделать фортпосты - их надо делать. Как понимаешь заселённые планеты блокируют территорию. Даже если в терминал ворвётся поборник чистоты всем своим флотом и максимально пострадав захватит терминал - он не захватит планету и когда война закончится к тебе всё вернётся. Мир-крепость можно бафать как и любую планету щас за единство там будет доп бонус к защите от бомбардировки + каждая крепость + планетарный щит. Ахуительно короче
Ни разу за сотни часов мне мир крепость не пригодился. Хотя и в пвп я не играл
Не типа так то похуй реально просто если хочешь заселить терминал то вот тебе действенный способ. Это не обязательная такая процедура чисто "сайд квест" так сказать. Если когда-нибудь посчастливится скатать в ПВП то поверь мне на слово. Занять Терминал = поджечь жопу всем игрокам на карте и при этом они ничего с этим сделать не смогут
Самый сильный прирост у роя
Так задумано, да. Но по циферкам, если очень постараться, синты немного перегоняют из-за бешеного количества робототехников + возможность всё ещё получать естественный прирост за счёт миграции или за махинации с колониальными кораблями.
Мммм, нет. Рой рашит миры ульи и примерно к сотому - сто десятому году минимум половина твоих планет это ульи. А на них скорость прироста +13-14 в месяц. Больше только у армии клонов
У синтов +9, ну +11 за счёт миграции и махинаций с кораблями.
Но! Рой имеет свой прирост гарантированно, а миграция не факт что будет - раз, влияние тебе нужно чтобы строить хабитаты.
Эээ... У синтов примерно 12 сборка + 7 прирост, и это минимум.
Хехехе. Давай считать
Администрация разных тиров даёт какое то количество сборщиков, каждый сборщик даёт 2 прироста.
На каждой планете начиная с т2 можно построить до одного завода что даёт 1 должность.
За теху синтетиков скорость прироста +10%
За возвышения +20%
За трейт быстрой сборки +15%
Т1 даёт 1+0 должностей, прирост 2,9
Т2 даёт 1+1 должностей, прирост 5,8
Т3 даёт 2+1 должностей, прирост 8,7
Т4 даёт 3+1 должностей, прирост 11,6
Имперский дворец даёт 5+1 должностей, прирост 17,4.
Допустим, что на всех планетах у тебя живут органики и под них у тебя есть инфраструктура, что полная дичь, но ок.
Это при идеальных условиях ещё 7,8 прироста.

Итого. В позднем мид гейме, в идеальной ситуации, у тебя будет столица с приростом 19,4, это много, ещё примерно три четыре мира с приростом 16,5 и ещё десяток миров с приростом в 13,6. Это идеальные условия

У хайва к этому времени будет прирост +16 на каждой планете, а на мирах ульях +18 на всех, не только на столичном мире.
И скорее всего идеальной ситуации у тебя не будет, но при этом у хайва его прирост будет таким, как я сказал
Надоело спорить, так что скажу что игра полный рандом и чистые цифры ничего не значат и всё зависит от ситуации. Минмаксить в стелле можно до бесконечности.
Не обосрался, а устал спорить. Понятно, это другое.
Вне зависимости от ситуации есть стабильно сильные билды. И хайв среди них если не сильнейший, то один из самых сильных. Потом каталитическая машина, потом торговые синты на хабитатах, потом все остальные разной степени всратости
Да, блять, устал спорить, потому что у вас свои цифры, а у меня свои. Хуйня это всё полная, ибо новый патч - новая мета.
Я беру ванилу и данные от параходов. Как у тебя могут быть другие цифры, я хз
Мои цифры с практики - совсем недавно играл синтами, почти на всех планетах 10+ прирост от миграции и от 7 до 18 роботостроение, в зависимости от уровня. Настройки прироста стояли на нормале, так что мне похуй какие там цифры выходят сидя с калькулятором на вики и какая сборка самая метовая.
Мегадомики теперь за единство, а не за влияние
Корпорат-спиритуалист тем временем продает крестики всей галактике и считает бабки. Пока не найдет корпората- контрабандиста и не начнет с ним войну за сферы влияния.
Ребят, подскажите, а старый баг с неумением ии в экономику пофиксили? Я про те моменты, когда ты развился и заселил и застроил всю свою территорию по максимуму, а у стартовавшего с тобой соседа на планетах две с половиной постройки и развитие в жопе.
Это от бонуса ИИ такая залупа, зачем ему что-то застраивать, если бонусы превращают два сарая в три фабрики и магазин. Пока параходы нормальный ИИ не завезут, то и надеяться не стоит.
Да вроде уже давным давно такого нет, правда соседи хоть и строят, но всякую хуйню
В прошлой обнове переделали экономическую модель ии, в следующей, я так понял, будут доработки
Их боялся даже поглащающий рой
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ПД Всра А,И, Всратоян ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ КАК ВЫВЕСТИ ДЖАГГЕРНАУТ НА СВЕРХЗВУК И НЕ ОХУЕТЬ
подробнее»

Stellaris fun Stellaris Игры

ПД Всра А,И, Всратоян ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ КАК ВЫВЕСТИ ДЖАГГЕРНАУТ НА СВЕРХЗВУК И НЕ ОХУЕТЬ
Ethics Wt brieve tm am mtuiy staridbe used oAaraivdy » «Mh dwM> baforethey «tack us. We believe •>« kartHaNqtar power gui there and he Is •» ffeiorel everythin? W> Mime taiponr nlla haikolli(lMii(iMilRt mmtldM gawntmanl We brieve that al dierc and *Mk cuBkns rimddbe ■field We believe in SPACE
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris fun без перевода шакалы удалённое stellaris games Stellaris fun

Ethics Wt brieve tm am mtuiy staridbe used oAaraivdy » «Mh dwM> baforethey «tack us. We believe •>« kartHaNqtar power gui there and he Is •» ffeiorel everythin? W> Mime taiponr nlla haikolli(lMii(iMilRt mmtldM gawntmanl We brieve that al dierc and *Mk cuBkns rimddbe ■field We believe in SPACE
4 бршр 'Йййл^ся стррмотся соз|агг$ иЭе^льное оЙЩ^шво В котором Зёсятки рас мирно ¡сосуществует поЭ еЭиным флагом Ч / . / И наша цивилизация А ^стремится созсМт&иЗеальное общество В котором Зесятки рас мирно сосуществуют поЭ еЭиным флагом Мы так похожи ЗаВайте Эружить!
подробнее»

Игры Stellaris Stellaris fun

4 бршр 'Йййл^ся стррмотся соз|агг$ иЭе^льное оЙЩ^шво В котором Зёсятки рас мирно ¡сосуществует поЭ еЭиным флагом Ч / . / И наша цивилизация А ^стремится созсМт&иЗеальное общество В котором Зесятки рас мирно сосуществуют поЭ еЭиным флагом Мы так похожи ЗаВайте Эружить!