Я тут подумал, а какие ещё запоминающиеся (реалистичные или забавные) анимации бега/передвижения в играх кто может вспомнить? Я начну этим примером:
Кажется, у нас уже есть победитель, можно заканчивать.
На веки вечные, в моих кошмарах...
спасибо, теперь и мне.
я последний раз так бегал после того, как съел пирожок, который знакомый отдал мне со словами: "только осторожно, у него сегодня истекает срок годности"
съесть его после театра, а не до, было хорошей идеей
а вот вообще есть его было идеей хуёвой
съесть его после театра, а не до, было хорошей идеей
а вот вообще есть его было идеей хуёвой
Горячий, сочный, опасный!
Может это были голубцы?
Это что андромеда?
Оно, да
Я играл только в 1ю часть. Из андромеды только видел лицо девушки. И каков же все таки авторский стиль, что я его узнал по этой гифке! Талант!
Я в МЕ вообще не играл, но Андромеда попердолена настолько легендарно, что от Гарис мода можно отличить только по графонию
мне запомнилось как Нейтан из анчатрет трогал стены и укрытия, а уже 14 лет прошло (
Ещё я вспомнил, что хоть и не играл в игру с момента первой сони плейстейшен, но я всё равно помню и звуки и анимацию всех персонажей этой игры
речь об анимации движений
Да вроде часто бывает. Это старая шутка, точно еще в первом Fable персонаж умел так. Просто обычно этот наклон не сильно демонстрируют ради реализма, как в ГТА, Ведьмаке или Финалке, это то что сразу вспомнил.
Точняк, ГТА. Я и забыл уже, что там это было.
Даже в гв2 такое есть
В MGR половина персов на каблуках, и не далеки от роботов, там это объяснялось как оно и зачем
Как оно и зачем?
Она киборг эпта. И ей что на каблуках, что на шпильках - один фиг. Бегает отлично, а значит опыт огого.
А смысол? Реалистичнее чем в жизни все равно не будет
тогда тёмные эльфийки в линяге реалистично бегают
вроде их за это ракоходами звали
нет
Они в подземельях жили, там проходы невысокие. Так надо.
половина причины почему я в неё играл в 13 лет
Для половины игроков это была единственная причина.
Почему ты скинул скрин спереди, ааа???
Ох... но я играл за SpS мужика :[
HA GAY
может это бег вприсядку? Или это обычный бег? А то уж больно аргониан из морровинда напоминает.
В Prototype Саня Мерсер тоже норм бегал.
ты бы гифку раздобыл, ибо на мою память он просто бегал, из особенностей разве только то, что с танком в руках и по стене.
> из особенностей разве только то, что с танком в руках и по стене.
Это, кмк, довольно запоминающееся.
Бо лично я в других игорях такого не видел.
Алсо, ещё весело со щитом в толпу прохожих бежать :3
Это, кмк, довольно запоминающееся.
Бо лично я в других игорях такого не видел.
Алсо, ещё весело со щитом в толпу прохожих бежать :3
тут согласен, наверное это была самая весёлая часть когда я пробовал в неё сыграть.
А чё Саня, если Лёха?
Alexander J. Mercer
А, у него ещё и полное имя есть, офигеть.
Но в жизни все именно так. А еще обычные люди с места прыгают совсем невысоко.
Учитывая древность игры, предположу, что анимация движений именно что с реала и бралась. Человек бегал, его снимали, потом поверх этого лепили анимацию. Эдакий Motion Capture на минималках.
Ротоскопией называется.
Причем не смотря на древность выглядит намного лучше многих современных и при этом не сжирает 500мб памяти.
Опа, игра детства, но как она называется?
Another world - это первая игра тех же разработчиков, не знаю почему тебя так люто минусуют, почти попал ведь.
Жена объяснит, почему "почти попал" не "почти хорошо".
Flashback
Натурально словил флэшбэк: в 1995-м на 386-ой играл в неё ))
скользко там...
На сеге при резком развороте еще и через стены клипало
Анимация в for honor выглядит красиво, хоть и немного неуклюже из-за тяжелых доспехов.
Лично мне запомнился своим способом передвижения Арториас путник бездны из Dark Souls. Сколько его не проходил, он почти никогда не сближался с игроком ходьбой и уж тем более бегом, всегда его приближение было резким из рывка прыжка или просто разворота. Прям чувствовалось безумие исходящее из оного лишь его мувсета.
Забавно бегают мелкие персонажи из Genshin Impact (типа Кли или Дионы). Они всегда бегут по детски расставив в стороны ручки и тормозя сильно накреняются вперёд, начиная этими руками махать, чтобы не упасть.
Вновь возвращаясь именно к способу передвижения, а не бега, могу отметить Кэт из Gravity Rush. Чаще всего ты даже не пытаешься бежать, так как это долго. Ты просто меняя точку гравитации падаешь в бок, пока не достигнешь цели... Никакие телепорты и порталы тут и рядом не стояли по ощущениям.
Из более странный видов перемещения, уже в силу структуры персонажей за которых играем могу отметить CARRION и Octodad. В первом случае мы управляем просто мясным сгустком с щупчиками, во втором осьминогом, который пытается двигаться и выглядеть как человек.
Забавно бегают мелкие персонажи из Genshin Impact (типа Кли или Дионы). Они всегда бегут по детски расставив в стороны ручки и тормозя сильно накреняются вперёд, начиная этими руками махать, чтобы не упасть.
Вновь возвращаясь именно к способу передвижения, а не бега, могу отметить Кэт из Gravity Rush. Чаще всего ты даже не пытаешься бежать, так как это долго. Ты просто меняя точку гравитации падаешь в бок, пока не достигнешь цели... Никакие телепорты и порталы тут и рядом не стояли по ощущениям.
Из более странный видов перемещения, уже в силу структуры персонажей за которых играем могу отметить CARRION и Octodad. В первом случае мы управляем просто мясным сгустком с щупчиками, во втором осьминогом, который пытается двигаться и выглядеть как человек.
последние 2 напоминают мне финальное чудище из игры Inside. Картинку не прилеплю что бы не спойлерить, вдруг кто-то не играл. Но я помню что это было отвратительно и завораживающе одновременно.
помню когда игра только вышла я охреневал от реалистичности паркура, кроме прыжков в сено всё было реалистично, да и от графония в общем и сейчас не коробит.
Всё еще считаю первую часть самой годной из трилогии. Атмосфера и реалистичность, отсутствие лишнего и местами криповый от сверхестественногг сюжет даровали непомерную дозу кайфа, кою даже история эцио мне не дала. Ну, разве что в откровении, когда эцио хоть на труъ ассасина стал похож
Хз хз, механики в 1 части были конечно прикольные, но вот 9 совершенно однотипных миссий с выдрачиванием кучи однообразных предварительных активностей - ну такое. Ну а уж «вынепонимаете, господин, я нииииищенка, мне нужны ДЕНЬГИ!» мне до сих пор в кошмарах снится.
Касаемо тру-ассасинства у всей серии так то проблемы. По сути ассасинами можно назвать Альтаира, Эцио и Байека. Фсё. Остальные крайне мутные персонажи
Касаемо тру-ассасинства у всей серии так то проблемы. По сути ассасинами можно назвать Альтаира, Эцио и Байека. Фсё. Остальные крайне мутные персонажи
9 совершенно однотипных миссий должны раскрываться, если играть как было задумано - без интерфейса. Интерфейс воткнули уже вопреки геймдизайну почти перед выпуском игры, потому что кому-то там было сложно ориентироваться.
Нет. Я на третий раз проходил с опцией без интерфейса. Однообразие никуда не девается, только вместо маркеров на карте нужно орлиным зрением высматривать те же самые точки активностей, помечать их самому и бежать пешком. В итоге итак затянутый и однообразный этап "подготовки" к убийству становится еще более затянутым и однообразным из-за постоянных возвращений на точки обзора.
Так там же и звук ещё. Ты можешь услышать, как где-то кого-то бьют, пойти помочь. Или не стандартную реплику у кого-то. Даже с интерфейсом я часто именно так находил активности.
>9 совершенно однотипных миссий с выдрачиванием кучи однообразных предварительных активностей
This.
Все почему-то про минусы первой части забывают, как будто реально синдром утенка.
А еще до 3й вроде части нужно было цель фиксировать как в душах иначе хуй попадешь (справедливости ради, даже с зафиксированной целью случались промахи).
>Байека
Он меджай, ёпта. Женка его решила орден сделать. А он ассассином и не был никогда, никаких заказных убийств ради денег, только заказные убийства ради справедливости, лол.
This.
Все почему-то про минусы первой части забывают, как будто реально синдром утенка.
А еще до 3й вроде части нужно было цель фиксировать как в душах иначе хуй попадешь (справедливости ради, даже с зафиксированной целью случались промахи).
>Байека
Он меджай, ёпта. Женка его решила орден сделать. А он ассассином и не был никогда, никаких заказных убийств ради денег, только заказные убийства ради справедливости, лол.
Так Орден Ассассинов занимался убийствами ради денег очень недолгий промежуток времени. А бОльшую часть своей истории именно что воротили справедливость. Так что Байек - как раз отличный пример ассассина. Более того, в игре показано его превращение из меджая - публичного и уважаемого члена общества, в ассассина - скрывающегося и преследуемого члена общества.
В смысле "все забывают"? Обычно если кому первая часть и нравится, то именно с учётом всех её шероховатостей. Так-то первая часть далеко не самая любимая в народе. Людям больше заходили вторая, Black Flag и Odyssey.
>первая часть далеко не самая любимая в народе
Больше всего я вижу воплей в интернетах "Ко-ко-ко, не играл после первой части, вот там были настоящий асасины, паркур и вообще самая пиздатая игра юбисофт".
Флаг даже мне, любителю асасинов, зашла всем кроме асасинской части, я просто как можно скорее проходил тягомотную часть на берегу, чтобы быстрее вернуться в море.
Больше всего я вижу воплей в интернетах "Ко-ко-ко, не играл после первой части, вот там были настоящий асасины, паркур и вообще самая пиздатая игра юбисофт".
Флаг даже мне, любителю асасинов, зашла всем кроме асасинской части, я просто как можно скорее проходил тягомотную часть на берегу, чтобы быстрее вернуться в море.
Так вторая ж правда самая-самая. Базовые механики сделали и обкотали, повесточка и эффективные менеджеры еще не пришли. Я бы сказал эталонная эволюция механик в аддонах: надоедает подходить к целе в упор - на тебе арбалет; надоедает всё самому делать - на тебе братство, ученики цель за тебя заколят; устал от вечного лазанья по стенам - на тебе суперкрюк для ускорения подъемов. Только на бомбочки в третьем дополнении все бомбили. По мне так не очень удачно вышло, но и не раздражало, можно было не пользоваться.
А в тройке уже пошла деградация: и геймплей унылей стал и головоломки с эпичным конспирологическим антуражем пропали.... прошел только чтобы узнать что с Дезмондом стало. Дальше только БФ играл, но по мне это уже игра про пиратов, а не ассасины
А в тройке уже пошла деградация: и геймплей унылей стал и головоломки с эпичным конспирологическим антуражем пропали.... прошел только чтобы узнать что с Дезмондом стало. Дальше только БФ играл, но по мне это уже игра про пиратов, а не ассасины
А для меня глава Эцио Аудиторе ван лав, первую часть даже не прошел полностью, заколебало пойди туда убей того
Я несколько раз пересмотрел, но так и не понял, что не так в этой анимации. За исключением того, что она бегает на каблуках и в юбке и как-то быстровато - всё, вроде, нормально. Кэп, приди.
Да всё ты правильно увидел, просто обычно в играх анимация, как будто за хлебом вышли, а не от стаи волков/маньяка с топором убегают. То бишь вполне нормальная анимация быстрого бега, без выебонов.
Например в фильмах я вообще кроме Роберта Патрика, что за мотоциклом бежал во втором терминаторе и Лолы из "Беги, Лола, Беги" вообще не помню что бы хоть кто-то старался бегать, как будто за ним собаку погнали.
Например в фильмах я вообще кроме Роберта Патрика, что за мотоциклом бежал во втором терминаторе и Лолы из "Беги, Лола, Беги" вообще не помню что бы хоть кто-то старался бегать, как будто за ним собаку погнали.
Ты охуел? А ЛЕС?! ЛЕСНОЙ БОЛВАН?!
та не, не похоже нифига, он там медленно, просто упорно бежал.
>Кэп, приди.
Это как раз пример хорошей анимации. А 2B вообще сверхсовременный андроид боевой модели, её можно научить не то что на каблуках, на руках бегать, причём с такой же скоростью.
Это как раз пример хорошей анимации. А 2B вообще сверхсовременный андроид боевой модели, её можно научить не то что на каблуках, на руках бегать, причём с такой же скоростью.
Как это?
Хлопаешь и летишь,попробуй.
Ресницами?
Как же вальяжно она съезжает от стены
Хорошие времена, когда жопа в лицо в игровой индустрии была именно такая
кто бы мог подумать, что это ubisoft
чё за игра-то?
Prince of Persia: Warrior Within
А что удивительного собственно? Разве это не обычное дело когда корпы ссучиваются нахуй?
Вы мне лучше расскажите историю когда корпа начала вести себя не как кучка пидарасов ёбанных, а как достойная команда работающая на свою целевую аудиторию и создающая игры приносящие радость и удовольствие.
Да хуй там. Не было такого никогда и не будет.
Бесящие суки. Творцы создают красоту, корпы превращают всё это наследие в бездушное дерьмо. Как же заебали.
Вы мне лучше расскажите историю когда корпа начала вести себя не как кучка пидарасов ёбанных, а как достойная команда работающая на свою целевую аудиторию и создающая игры приносящие радость и удовольствие.
Да хуй там. Не было такого никогда и не будет.
Бесящие суки. Творцы создают красоту, корпы превращают всё это наследие в бездушное дерьмо. Как же заебали.
Майки вроде разворачиваются к камьюнити сейчас.
Делают вид
жаль ролик сам был качеством очень не очень
У меня одно сложилось впечатление что Кратос в GoW 2018 как-то странно бегает?
Ты бы хоть гифку приложил
где ж я тебе такую гифку найду? вбей на ютубе GoW 2018 gameplay и посмотри если интересно. вопрос был к игравшим.
Haydee.
Иви Фрай в Assassin's Creed Syndicate точно так же крадётся. Блин, я понимаю это в стёбной игре с упором на эротику, но не понимаю такой стрёмный фансервис в крупном проекте без предпосылок.
ОХЕРЕННО!
Победитель в подобных номинациях уже есть. И не важно бег или ходьба. Игра или нет. Победитель один!
А титул лучшая походка у него есть? Я так и не смог дочитать полный список, который скидывали
Сразу на ум приходит трилогия Макса Пейна, все три части. Первой помогает то что ее делали с упором "Ну сняли актера, перенесем в игру ручным способом". Из-за чего сразу перед глазами всплывает как Максимка Боль бежит с развевающимся плащем ну и конечно прыжки в рапиде
Ну и третьей, от физики и новых технологий.
Ну и третьей, от физики и новых технологий.
Десять секунд видео и ни одного зажаренного тазером - это не сайфон фильтр...
Тоесть ты хочешь сказать, что играя в syphon filter, ты каждые десять сек.жарил кого то тайзером?
Да ладно, я даже не помню кого не жарил то. Ну или хотя бы не пытался, ладно. Это у меня чуть ли ни челлендж сам собой такой вышел - всех кого возможно зажарить. Нет, конечно был соблазн эпично раскидывать народ из М79 или в упор из ружжа, на тот момент это выглядело суперкруто, но тазер бесконечный, и если подержать подольше то человечки так приятно загорались... Вроде даже держать можно было сколько хочешь, нет? Пока не отпустишь, жертва не упадет. Давно это было.
я жарил, это реально главная фича этой игры, бегать стрелять и прочее можно и в других играх, а вот так жарить тазером только там
Так его ещё открыть надо.
О, рейтинг бега.
КонтраХардКопс, ебаный рот о.О
я спать собирался, можно музыку из головы выключить до утра, пожалуйста?
Там еще ультимативный мотоцикл-трансформер был, после прыжка которого я даже будучи пиздюком начал по полу кататься и ржать, и махач с боссом который поезд пытался остановить прикольный.
ну руки, которые созданы что бы махать это охуенно.
Меня ещё поражал вертолёт, у которого только одна лопасть.
Меня ещё поражал вертолёт, у которого только одна лопасть.
Уже где то всплывало, потешно, но одналопастные движки пробовали, и даже там какие то рекорды били. Но не зашло видимо. Самолеты какие то с такими есть, может даже два)...
Короче вот -
Короче вот -
Она Контра ХардКор.
И, если у тебя возникнут вопросы, знай, что агнлоговорящие читают Colonel как "кёрнел".
Так что Контра Хардкор. Только Хардкор :)
И, если у тебя возникнут вопросы, знай, что агнлоговорящие читают Colonel как "кёрнел".
Так что Контра Хардкор. Только Хардкор :)
Спасибо.
кстати, тут и у персов анимация бега отличается, а не одна на всех, т.е. те персонажи, что выше ростом, делают шаги бОльшего размера и наоборот.
лучший кооп на сегу был
тайтл?
Shadow of the Colossus
спасибо
Евангелион ребилд, сцена с забегом. Конкретно 2В из поста напомнила момент на 1:14.
Мне кажется если существа большие, то они скорее будут делать большие шаги, чем частые. Как будто для них гравитация меньше, т.е. если при шаге робот подпрыгивает на 10 метров, то ему нужно примерно 2 секунды, что бы вновь коснутся земли. Как если бы мы бежали на Луне.
Ну мы все помним этот бег с одышкой и задиранием пяток.
нашел только такое видео, засрали вселенну. как хотели...
нашел только такое видео, засрали вселенну. как хотели...
Мне почему-то сразу вспомнилась анимация бега у женского берсерка в ЗаЧестья. Игра в принципе может похвастаться хорошим мокапом, но её бег скорее забавный. В припрыжку какой-то.
Го ко-оп ХД
Dead Island? Не помню, чтоб был вид от 3го лица.
потому наверное и нет.
Мне сразу вспоминается Rdr2 или death stranding, их тяжёлая немного с инерцией анимации и движения, идешь и чувствуешь каждый камень
Не запускайте, лагает xD
Сходи к окулисту.
ты ответил на пост потому что, а не на комментарий.
Только глянув на этот чудесный бег, так сразу поиграть захотелось)
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!