Приколы не для консольщиков.
На пс5?
Да, на соснолях нынешнего поколения 60fps и выше - стандарт. Даже порой с 4К разрешением. И есть ещё режим с рейтрейсингом, но в нём вроде как 30fps, всё же рейтрейсинг штука прожорливая.
Хз, PS5 хоть и в дефиците, но при этом вроде как продаётся даже лучшими тиражами, чем 4. Плюс не только PlayStation, новые Xbox тоже работают в 60fps и выше. Просто говоря "консольщики" принято говорить о каррент-ген консолях, а это ps5 и xbox series x/s, а не ps4 и xbox one.
Но при этом вроде как продаётся даже лучшими тиражами
А теперь от пиздежа давай к цифрам.
Га октябрь 2021 продано 13 млн пс5.
Всего пс4 было продано 116 млн.
С такой же логикой я могу сказать что RTX30 серии - это стандарт видеокарты для пексрей.
А теперь от пиздежа давай к цифрам.
Га октябрь 2021 продано 13 млн пс5.
Всего пс4 было продано 116 млн.
С такой же логикой я могу сказать что RTX30 серии - это стандарт видеокарты для пексрей.
Ну так и быть исправлю:
Приколы не для 80% консольщиков.
Приколы не для 80% консольщиков.
Жаль только что на них играют перекупф и полтора мылокопа
Хз, не без перекупов, конечно, но тиражи игр на ps5 и количество игроков в них говорят о том, что аудитория там вполне себе большая и растёт.
у плоек всегда была немаленькая аудитория. Преданные фанаты, плюс какие никакие эксклюзивы, кто то просто по приколу покупает, если есть деньги.
Стандарт у них "театральный мод", либо 60fps с низким разрешением, которые не везде то и завезли. Спайдер мен - один из первых эксклюзивов и где 60 фпс ? Логично также что игроделы прокачивают графон и будет их пятая плойка тянуть также как киберпанк - херово
Чего? Все новые игры, что выходят (дополнительно проверил сейчас Far Cry 6 и BF2042 на сайте, где тестируют игры), идут в типа "4К" 60fps с возможностью переключиться в графонистый лучистый режим с 30fps, что для домашней массовой относительно дешёвой приставки так-то очень даже. При этом реальное разрешение динамическое, но в основном не ниже 1800p, что тоже вполне неплохо. В человека паука тоже, судя по новостям, добавили 60fps в одном из патчей, раз уж ты спрашиваешь.
вы опять всё свели к платформосрачу?
Это тебе так дядя маркетолог сказал?
Силки смузи?
Силки смузи?
А сколько бывает?
Ты пытался фильмы то с 60 фпс смотреть то? Ну его нафиг.
По началу будто на перемотке, потом норм
А можно с самого начала смотреть на норм или тут как обычно? "Сначала играл на 60 фпс, потом перешёл на over 9000 фпс и не могу теперь смотреть на 60. А ну и теперь смотрю всех как на гавно".
У меня 4к/60Гц монитор, на время ремонта забрал его на работу смотреть ютубчик.
Так вот забрал домой и чувствую, что что-то не то, оказалось ноут максимум по HDMI 4к/30Гц выдаёт. Я понимаю, что 30Гц и 30 кадров это разные вещи но смотреть было неприятно.
Так вот забрал домой и чувствую, что что-то не то, оказалось ноут максимум по HDMI 4к/30Гц выдаёт. Я понимаю, что 30Гц и 30 кадров это разные вещи но смотреть было неприятно.
На самом деле тут даже не совсем в этом дело как по мне. Просто смотря фильм с высоким фрейм рейтом быстрее устаешь чт-ли... Короче не самые приятные ощущения.
Во, спасибо, а то не знал как описать свои ощущения и просто возмущался, что не очень хорошо.
А мне наоборот удобнее и плавнее. Тут уже дело привчки.
смотрел, интересный опыт
Сначала непривычно, но потом круто.
3д+60 фпс вообще бомба, ощущение, что ты реально там сидишь и наблюдаешь аки муха на стене
3д+60 фпс вообще бомба, ощущение, что ты реально там сидишь и наблюдаешь аки муха на стене
Согласен, ходил на Хоббитов в 48fps, было круто. Я читал, что в целом под бОльший фреймрейт надо менять даже какие-то базовые принципы киносъёмки, чтобы это не выглядело хреново, поэтому пока что мало кто запаривается. Типа если снять кино как обычно, оно не будет выглядеть убедительно с таким количеством кадров.
Вся разница в том что при съемке кина каждый кадр содержит не мгновенный снимок реальности а накапливает все происходящее. события, все движущиеся предметы обязательно попадут в кадр (внесут вклад в накопленную картинку) если они меняют картинку даже на 1/100 длительности кадра но хорошо заметны. поэтому кино в 24 кадра воспринимается норм.
а в игре у тебя моментальный снимок. и если ты махнешь рукой перед лицом в реальной жизни то увидишь размазанное пятно. то же пятно будет в кинокамере а если махнешь в игре то будет N кадров этой руки. а может вообще не быть если слишком бытро. можно прикрутить богомерский блюр но он не решает полностью проблему. так как просчет реалистичного блюра потребует просчета тех же кадров.
а в игре у тебя моментальный снимок. и если ты махнешь рукой перед лицом в реальной жизни то увидишь размазанное пятно. то же пятно будет в кинокамере а если махнешь в игре то будет N кадров этой руки. а может вообще не быть если слишком бытро. можно прикрутить богомерский блюр но он не решает полностью проблему. так как просчет реалистичного блюра потребует просчета тех же кадров.
Ааа.. точно. Я значит на 48 тоже на Хобите был в аймакс 3д.
Сериалы часто по ТВ идут днем, всякие мелодрамы в 50 фпс. Глаз сразу понимает, что-то тут не так.
аватар в 60фпс ахуенен
ну и мем немного неправильный, 24фпса на деле.
ну и мем немного неправильный, 24фпса на деле.
Я при помощи SVP смотрю при 144. (она делает интерполяцию кадров и подгоняет под частоту экрана). Вначале непривычное чувство было, но потом наоборот намного реалистичнее все и плавнее. Правда сейчас всё больше онлайн смотрю на скорости х2 ато времени не много есть на фильмы/сериалы.
24 вроде как стандарт.
24 округляется до 20...
Ради мема
В Европе, PAL/SECAM.
В США и (кажется) в Японии -- NTSC, там 30.
В США и (кажется) в Японии -- NTSC, там 30.
Двадцать пять кадров.
рептилоид_делает_тсс.jpg (пол часа гуглил и так не нагуглил её)
рептилоид_делает_тсс.jpg (пол часа гуглил и так не нагуглил её)
Там вроде какие-то не ровные значения, 23.97 и 29.97
Там это где? В одном частном случае из целого списка?
Основные стандарты кадровых частот:
16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;
18 — стандартная частота съёмки и проекции любительского формата «8 Супер»;
23,976 (24 × 1000 ÷ 1001) — частота телекинопроекции в американском стандарте разложения 525/60, применяемая для интерполяции без потерь;
24 — общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции звукового кинематографа;
25 — частота киносъёмки, применяемая при производстве телефильмов и телерепортажей для перевода в европейский стандарт разложения 625/50. Также использовалась в советской панорамной киносистеме «Кинопанорама»;
26 — частота съёмки и проекции панорамной киносистемы «Синерама»[12];
29,97002616 (30 × 1000 ÷ 1001) — точная кадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC;
30 — частота киносъёмки и проекции раннего варианта широкоформатной киносистемы «Тодд-AO»;
48 — частота съёмки и проекции кинематографических систем «IMAX HD» и «Maxivision 48»;
50 — частота полукадров европейского стандарта разложения. Используется в электронных камерах для ТВЧ;
59,94 (60 × 1000 ÷ 1001) — точная полукадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC и частота кадров некоторых стандартов ТВЧ;
60 — частота киносъёмки в американском стандарте ТВЧ и системе «Шоускан» (англ. Showscan).
Основные стандарты кадровых частот:
16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;
18 — стандартная частота съёмки и проекции любительского формата «8 Супер»;
23,976 (24 × 1000 ÷ 1001) — частота телекинопроекции в американском стандарте разложения 525/60, применяемая для интерполяции без потерь;
24 — общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции звукового кинематографа;
25 — частота киносъёмки, применяемая при производстве телефильмов и телерепортажей для перевода в европейский стандарт разложения 625/50. Также использовалась в советской панорамной киносистеме «Кинопанорама»;
26 — частота съёмки и проекции панорамной киносистемы «Синерама»[12];
29,97002616 (30 × 1000 ÷ 1001) — точная кадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC;
30 — частота киносъёмки и проекции раннего варианта широкоформатной киносистемы «Тодд-AO»;
48 — частота съёмки и проекции кинематографических систем «IMAX HD» и «Maxivision 48»;
50 — частота полукадров европейского стандарта разложения. Используется в электронных камерах для ТВЧ;
59,94 (60 × 1000 ÷ 1001) — точная полукадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC и частота кадров некоторых стандартов ТВЧ;
60 — частота киносъёмки в американском стандарте ТВЧ и системе «Шоускан» (англ. Showscan).
Это в большинстве видео которые скачиваются на комп, если глянуть свойства, то в основном для фильмов и сериалов там будет 23.97 кадров, реже 29.97, 24 и 25 тоже встречаются.
Зачем в крайности то бросаться аж до немого кино, конечно же разные бывают, картинка то что-то более менее современно подразумевает.
Зачем в крайности то бросаться аж до немого кино, конечно же разные бывают, картинка то что-то более менее современно подразумевает.
Все эти частоты актуальны, и могут встречатся в видеофайлах.
Стандарт 24кадра/сек гораздо ближе к немому кино, чем к современным видеороликам. Потому что все эти стандарты привязаны к частоте переменного тока в питающей сети и количеству строк на экране телевизора. Это была эра аналогового сигнала и ЭЛТ телевизоров. За секунду ты видел 25 кадров, но экран мерцал 50 раз по 25 полукадров.
Теперь на коне цифра и частота кадров обусловлена только комфортом для зрителя, скоростью соединения и объёмом видео файла."если глянуть свойства, то в основном" там ты увидишь те FPS, которые выбрал чувак в менюшке программы-конвертера, когда пилил этот видеофайл для торрента.
Теперь на коне цифра и частота кадров обусловлена только комфортом для зрителя, скоростью соединения и объёмом видео файла."если глянуть свойства, то в основном" там ты увидишь те FPS, которые выбрал чувак в менюшке программы-конвертера, когда пилил этот видеофайл для торрента.
Частично да, частично нет. Блоггеры снимающие для ютуба и прочий цифровой, а теперь уже телевизионный контент, могут запросто ставить и 50-60 кадров и в общем-то уже так и начали делать, но киноиндустрия все еще жестко привязана к 24 кадрам из-за повсеместной завязанности на него оборудования и перелезать на высокую частоту все еще особо не стремится ибо дорого и пока и так норм. Но вангую что момент уже близок.
да ладно, а сколько в NTSC, по-твоему?
NTSC уже 12 лет как не используется, о чём ты? и это формат телевизионного вещания, а не киносъёмки. речь вроде как о кино.
30 fps in life
в 24 кадра уже не показывают?
Вы не понимаете, это другое. Для съёмок фильма человек не двигался в 30 фпс, потому для него координация движений была не затруднительна, как когда играешь в 30фпс. Вот если бы ты играл в овер60фпс а потом записал это в 30 фпс, тогда норм
Чтонахуй? Ты где людей видел, которые движутся покадрово?
О том и речь как бы, что для движения человеку не нужны кадры. А на пикче сравниваются именно эти вещи
Человеку для движения непонятно даже куда эти кадры присобачить - это квантованием движения пахнет. Зато пригодятся для человеческого восприятия анимации. На картинке человек не упоминается.
Ок, переиначим фразу для общего понимания. В игры играет человек, ему для этого надо ориентироваться в пространстве и 30 фпс явно маловато, чтобы делать это без проблем. Человек сам себе генератор изображения которое он видит в данном случае. В фильмах/анимации ты наблюдаешь за чужими движениями, успешность которых от тебя никак не зависит, потому не напрягаешь булки, всё уже сделано за нас. Отсюда возвращаемся к моему изначальному комментарию о том, что на пикче сравниваются несравнимые вещи
Несравнимые вещи? Анимации, построенные на одном и том же принципе на одном и том же устройстве вывода?
Явления очень похожи, но есть скрытое важное отличие, заключающееся в требуемых скорости реакции и уровне концентрации, как ты и сказал/а. В этом и заключается юмор.
А чтобы понять ту конструкцию, которую ты наворотил/а в первом комментарии в ветке, нужно преисполниться на уровне идущего к реке.
Явления очень похожи, но есть скрытое важное отличие, заключающееся в требуемых скорости реакции и уровне концентрации, как ты и сказал/а. В этом и заключается юмор.
А чтобы понять ту конструкцию, которую ты наворотил/а в первом комментарии в ветке, нужно преисполниться на уровне идущего к реке.
Всё там в первом комментарии понятно. Просто ты ущербный читать не умеешь.
В кино.
Ну фпс это параметы воспроизведения/рендера видео. Изначально битрейта/фреймрейта там может быть сколько угодно влияет на качество, когда фпс влияет на плавность перехода кадров в видео.
именно в кино стараются снимать именно в 24 с выдержкой кратной этому значению, чтобы оставался характерный моушн блюр, иначе изображение выглядит более телевизионным и дёрганным
у вас 30 фпс говно, потому что игра написана хуево с просадками до 10 фпс
а если будут стабильные 30, разницы с 60 не заметите
а если будут стабильные 30, разницы с 60 не заметите
Заметить то заметим но вот бесить уже скорее всего не будет. А современные телики к тому же промежуточные кадры подсовывать умеют так что играть в какую нибудь не зависимую от скорости реакции игру можно спокойно и в 30.аот только оптимизация нынче гость редкий.
Во первых читай ещё раз что я написал. Я не говорю что незаметно, я говорю что не бесит. Во вторых инпут лаг, при условии что он не всрат чем либо за пределами фрейм рейта это не та штука на которую обращают хоть какое-то внимание за пределами спинномозговых шутанов. Так что играя в какую нибудь ролевку я лично предпочту графон на максимум в стабильных 30 чем 60 с попингом объектов и всратым освещением.
Ну так и ты тогда читай, я писал что там с фиксированой камерой и тактическом геймплее как в "какой нибудь ролевке". И нет,в остальных это бесит, я когда в ДС2 играл в 60 фпс я думал что это за дерьмо вообще, очень долго привыкал, 30 фпс в первом вообще не играбельная параша. В любом платформере где надо прыгать, в любом слэшере, в любой 3д игре это будет ппц как бесить. 60 заметно, но не бесит, 30 это полная жопа.
Чего блять? 60 фпс дерьмо? А сколько же тебе нужно? Минимум 120?
Ну я на консоли не играю, за геймпад не скажу, а для компа клавомыши... Для игр где можно вращать камерой типо ведьмака 80+, для комфортной стрельбы с арбалета в том же ведьмаке (и любом фпс) 100+, в ИДЕАЛЕ. 60 играбельно, весьма, но очень заметно, когда пересаживаешься с игры идущей в 100. Например в одисее было ~80, игралась офигенно, в вальхале до патчей 45-65 и бесило ужасно, особенно когда лук достаешь. Собстно тот же 2 дарк, при локе в 60, на самом деле часто проседал на 10-20фпс, отсюда и раздражение, про первый я вообще лучше промолчу.
Так что мне нужно хотябы 80 чтобы было прям комфортно, и я не знаю почему все привыкли все делить на 30 60 120, на самом деле разница заметна на куда меньшей разнице. Ну мне заметна, многим моим друзьям тоже.
Так что мне нужно хотябы 80 чтобы было прям комфортно, и я не знаю почему все привыкли все делить на 30 60 120, на самом деле разница заметна на куда меньшей разнице. Ну мне заметна, многим моим друзьям тоже.
если ты не 6 летний пиздюк с реакцией в 0,2 секунды, то не заметишь
Но и 60+ бумером быть не обязательно. Для остального, подавляющего большинства людей, между 30 и 60 - бездна. Между 60 и 144 - уже меньше разницы, особенно в играх, хотя на раб. столе всё ещё весьма ощутимо.
разница на уровне полезности бада
Ну как скажешь, чувак, как скажешь.
но 0,2 секунды это вполне обычные значения для взрослого высыпающегося человека.
нет
ты не совсем далек от истинны как и тот с кем ты споришь, вы оба упускаете один пиздецкий важный факт(вернее ты его не совсем верно описываешь) это время кадра и синхронизация этих гребаных кадров с монитором....да в 30 фпс картинка может быть достаточно плавной в игре но любая игра где нужно двигать камеру будет рвать кадры, что пиздец и ты однозначно заметишь это и разница даже с 60 фпс разительная(хотя рваный кадр и при 60 будет пздецом), а твой оппонент верно заметил об инпутлаге, там где ты руками управляешь картинкой чем меньше кадров и чем они рваней тем сильнее это будет заметно
Есть такая штука - интерполяция фреймов. Гуглите SVP. Смотреть видео в 144 fps сильно приятнее. Все такое плавное и красивое.
А ведь не так давно были времена, когда людям в 144р было смотреть приятно...
Я, блять, помню времена когда из порно только эротические рассказы мог загрузить.
Есть такая штука - вазелиновое говно. Гуглите Soap Opera Effect. Смотришь видео в 144 fps с интерполяцией и аж блевать тянет. Все такое плавное и смазанное нахуй.
возможно не в тему, но справедливости ради стоит заметить, что есть ещё 144p и 144i (прогрессивная и чересстрочная развёртки).
Это потому что интерполяция сделана неправильно. Тут использована простая линейная интерполяция. Вместо неё нужно использовать интерполяцию движения.
Кроме того, тут вообще пиздец - цвета интерполируются в нелинейном цветовом пространстве.
Кроме того, тут вообще пиздец - цвета интерполируются в нелинейном цветовом пространстве.
Посмотри видео на этой странице: https://www.svp-team.com/ Только не забуть в настройках ютуба выбрать 60fps видео.
Укачало, спасибо. С опенинга Атаки вазелиновых Титанов вообще проорал.
Я пробовал помню футураму в свп "разогнать". Так вот там такие артефакты появляются что просто жесть.
В фильмах получше, но тоже не очень.
Мозг куда лучже додумывает отсутствующие кадры чем это делают алгоритмы интерполяции. Так что попробовав пару раз удалил и больше не ставил. Чего и вам желаю
В фильмах получше, но тоже не очень.
Мозг куда лучже додумывает отсутствующие кадры чем это делают алгоритмы интерполяции. Так что попробовав пару раз удалил и больше не ставил. Чего и вам желаю
Я в настройках поковыряться и артефактов практически нет.
Ну так больше кадров = лучше лишь когда новое делается, а не пытается из 22 выжать 60
SVP прошлый век, гугли RIFE ncnn
SVP pro его поддерживает. Но оно слишком медленное для работы на лету.
это когда нейронку в GPU подтянут добавив хотя-бы еще х2 в скорости ...
8 FPS в Аниме, с анимацией одних губ
Или даже не губ, а просто контуры объектов дергаются :)
А можно просто оставить статичную картинку, пока за кадром озвучиваешь ее мысли.
0,2 fps для смены вклеенных субтитров
Норм, больше бюджета, больше анимаций.
Только сейчас заметил то, что субтитры не английские, короче во втором ролике одна из героинь как раз подьебывает другую на счёт того, что анимации у нее ноль и только губы двигались все время, а вот вторая весь бюджет истратила на анимации (ещё в первом ролике) из-за чего её упростили, как смогли.
в древней анимэхе "путешественник Гокудо" несколько раз были вставки "нам нехватило денег на анимацию битвы, поэтому извините" где битвы показывались как игра на 8-битке
Мне из подобного запомнилось аниме Голодные сёстры Миякава/Miyakawa-ke no Kuufuku. Сёстры были настолько бедные, что не смогли позволить себе нарисовать эндинг сразу и дорисовывали его по частям с каждой серией.
На торрентах есть 60fps фильмы, смотриться очень плавно, особенно на хорошем 100гц телике.
Например этот:
Бесконечность / Infinite (2021) WEB-DLRip [H.265/1080p-LQ] [hand made 60fps]
https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1485148
Например этот:
Бесконечность / Infinite (2021) WEB-DLRip [H.265/1080p-LQ] [hand made 60fps]
https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1485148
Вам реально приятно смотреть эту васянщину? От этой хуйни же реально укачивать начинает.
Вы там поди еще мультипликацию интерполируете с 15ти кадров до 60ти? Больные ублюдки.
Вы там поди еще мультипликацию интерполируете с 15ти кадров до 60ти? Больные ублюдки.
Как же мне заебись от того что я никогда не был графодрочером и хер его знает сколько этих ваших фпсов в римворде или катаклизме.
Разрешение не 8к
такс, а где не вполне одетый опонент?
это версия для пенсионеров
Мальчик, почему ты обзыаешь дядю пенсионером?
Или в Факторке и Героях :)
Когда получил моник с 75фпс и не заметил разницы ни в играх ни в фильмах.
Или это как с чаем, после хорошего чая не хороший чай становится вкуснее, а плохой кажется более мерзким?
То есть я почувствую разницу только если поставлю свой прошлый моник у которого вроде бы 30 фпс?
Или это как с чаем, после хорошего чая не хороший чай становится вкуснее, а плохой кажется более мерзким?
То есть я почувствую разницу только если поставлю свой прошлый моник у которого вроде бы 30 фпс?
Не, если монитор на 75 сдохнет, то убедишь себя что и 30 норм. У меня 144 - не велика разница. Особенно в усмерть пережатых фильмах, с искусственно завышенной частотой.
Это и обратно работает: купишь 240 герцовый - будешь убеждать себя что не потреблядь.
Это и обратно работает: купишь 240 герцовый - будешь убеждать себя что не потреблядь.
В какой жопе ты откопал 30 герцовый моник?
я примерно, я его купил после того как избавился от громоздкого моника, это был первый "плоский" монитор, так что я понятия не имею сколько ему лет. Может про 30 приврал, но этот моник на полках пролежал лет 7, пока я на ноутах сидел.
Оч просто, я как то неудачно пошаманил с дровами и шиндовс по дефолту выставило 59гц вместо 60. Где то месяц не мог вдуплить хули за компом стал быстрее уставать, вроде ничего не поменялось, не уж то старею... а оказалось герцовка.
вот, покопался в настройках, оказывается у меня пол года было выставлено 60 на рабочем столе, поставил 75, сейчас начну молодеть, прессуха качаться, зрение улучшаться и т.д.
Так что спасибо.
Так что спасибо.
многие телеки умеют делать интерполяцию кадров , то есть удваивать фпс. на компе многие плееры могут точно также делать, потплеер, либо svp прога
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться