РАЗРАБОТЧИКИ ИГР, ПРОДУМЫВАЯ СЮЖЕТ И ГЕЙМПЛЕЙ НОВОЙ ИГРЫ ё1» ПРОДУМЫВАЯ СИСТЕМУ ДОНАТА И НОВЫЕ 01 / Игры

Игры 
РАЗРАБОТЧИКИ ИГР, ПРОДУМЫВАЯ СЮЖЕТ И ГЕЙМПЛЕЙ НОВОЙ ИГРЫ
ё1»
ПРОДУМЫВАЯ СИСТЕМУ ДОНАТА И НОВЫЕ 01.С,Игры
Подробнее
РАЗРАБОТЧИКИ ИГР, ПРОДУМЫВАЯ СЮЖЕТ И ГЕЙМПЛЕЙ НОВОЙ ИГРЫ ё1» ПРОДУМЫВАЯ СИСТЕМУ ДОНАТА И НОВЫЕ 01.С
Игры
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Ubisoft?
kirywa kirywa12.10.202109:49ссылка
+1.2
Активижн, ЕА, дайс, да сука почти все.
Maximum997 Maximum99712.10.202109:50ссылка
+38.3
Ubisoft?
kirywa kirywa 12.10.202109:49 ответить ссылка 1.2
Активижн, ЕА, дайс, да сука почти все.
Мы тут игры продаем а не индустрию двигаем, мать Вашу.
всё зависит от того, под чем вы понимаете индустрию. Если в приоритет ставить показатель получаемой прибыли с вычетом затрат на производство - то игровая индустрия еще никогда не имела такого грандиозного успеха как сейчас.
А то что качества и души во всем этом больше нет, ну на то она и "индустрия".
Так всегда и работает. Все стремятся к оптимизации методов достижения цели. Типа тех же ММО. Как только появляется класс - нагибатор, все сразу начинают качать его. Через какое-то время все уже точно знают в какой локации и на каких мобах быстрее всего апнуть N лвлов, какие перки и какие навыки качать какому классу. Т.е. это по-сути становится шаблоном игры, как достичь максимального результата с минимальными вложениями.


Сначала геймдев был темой для своих. Игроки делали игры для таких же игроков. Целью было сделать что-то, что нравилось самим разрабам, тут можно провести аналогию с художниками. Т.е. они по-сути творили.
Потом дяди с волосатыми руками и чемоданами нефти поняли, что тут можно нажиться, пришли и купили этих художников с потрохами и целью стало получить максимум прибыли. Вот они и оптимизируют способоы её достижения. Конвейерная разработка, задрачивание насмерть старого как говно мамонта движка, аутсорс индусы....самое главное, сколько кеша получим в сухом остатке. А игры......та кому оно надо, у нас тут бизнес, а в игры пусть детки в песочницах играются.

:(
A66aT A66aT 12.10.202111:14 ответить ссылка 9.6
Так ты видел, сколько нужно бабла влить в современные АА-ААА проекты? Тут без дядь попросту никак, а там уже от дядь зависит, насколько они будут влезать в разработку, и согласны ли разработчики на это. Да и игры, в которых целью была только прибыль, и разработчики не вкладывали никакой совсем души и таланта в своё детище, видно сразу.
Но взять тот же Dead Space или God of War новый. В эти игры влили бабло крупные издатели, но в них ощущается любовь разработчиков, ощущается виденье главного гейм дизайнера, что Скофилда, что Балрога. Эти игры всё ещё продукт гигантских издателей, которым в первую очередь нужна прибыль, но за ними стоят люди, вложившие частичку себя. Без дядь не было бы очень-очень многих крупных отличных проектов, так как попросту некому было бы их оплачивать - кормить разработчиков, арендовать помещение и так далее.
Да и когда это геймдев был "темой для своих"? Игры только для игроков от игроков выходят и сейчас, но это как фильмы только для киноманов. В остальном, с самой зари игростроя были и лицензии, были и издатели, были и большие деньги, и суть именно в том, чтобы заработать денежку была тоже с самого начала. За бесплатно мало кто хочет творить.
Не до конца готов с тобой согласиться. Индустрия росла бы, просто если бы не зашли дяди, охват аудитории рос бы медленее и ААА проекты в том виде в котором они есть сейчас мы бы начали видеть много позже, уже когда студии раскрутились бы сами, а это много-много времени.

Темой для своих - я имею ввиду период зарождения индустрии - конец 80-х, начало 90-х. Времена ранней Беседки, Блэк айл, ИД софтваре и вот это вот все. Тогда игры априори не могли принести такую же кассу, как, например, крупнобюджетный фильм, но были те, кто шел и делал, потому что хотел и потому что нравилось, а не потому что там платят.
A66aT A66aT 12.10.202114:15 ответить ссылка 1.0
Чего это игры кассу не несли? Даже "золотой век" игр уже прошёл на твой "период зарождения индустрии". Ещё учитывай инфляцию, игры тогда стоили довольно дорого, дороже, чем сейчас, и приносили вполне солидные деньги.
Насчёт "индустрия росла бы" - так она и росла. Посмотри на Ubisoft, EA, Activision, Square Enix, Bethesda и другие крупные игровые студии, которые сейчас представляют собой "больших дядь". В начале своей карьеры это были увлечённые геймеры, которые хотели делать игры, и вот во что они и выросли. Сами.
Ну ПеКа гейминг в тот период только создавался, я это имел ввиду.
Кассу несли, но среди интудстрии развлечений - ощутимо меньше, чем альтернативы.
А Убейсофты и Электрниск Арты в это выродились не сами а под действием эффективных топ манагеров, нанятых. как правило. Или будучи купленными, типа ЗениМакс - Беседка
A66aT A66aT 12.10.202114:42 ответить ссылка 0.9
ПК-гейминг всё же часть всего общего гейминга, и я не стал бы отбрасывать мега-популярные фамикомы и другие приставки тех времён, где игры срывали здоровенную кассу. А насчёт "ощутимо меньше" - есть разные графики, на которых видно, что не сильно-то и меньше игры зарабатывали, а местами и больше, и ПК-игры в 90-е уже вполне себе приносили кассу не хуже, чем другие виды платформ.
Il Video Game Sales □ Movie Box Office Sales
U.S. Video Game Industry
vs.
The Movie Box Office Industry
Unadjustments for inflation
1985-2007
[in thousands of dollars] 4
$3.8 $3.8
1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006

1985 Nintendo Entertainment System <NES) and Soper Mono Bros.
1980
Йос-Моп generates mcfc thon $1 billion m or code soles in the U.S. in one year
Console
2017 Nintendo releases the Switch, a hybrid home/portabic console
Microsoft's Xtx»
console is the first
w<th *n integrated
ethcrnct port


Что же до менеджеров - ну хз. Менеджеры что, не часть студии? Разработчики делают свою работу, менеджеры - свою. И смотря на то, какие деньги рубят эти студии, можно сказать, что менеджеры вполне резонно получают свои зарплаты.
Думаешь дележ прибыли распределяется честно? Глядя на Бобби Котика в это с трудом верится.
Colder Colder 12.10.202122:58 ответить ссылка 1.3
Но проблема то в потребителях Барыги во все времена были. Вспомнить туже атари. На заре индустрии была, и когда заленились и охуели в край, потребитель сказал "нет". И горы носителей поехали на свалки. Пользователя тех лет как мне кажется не получилось бы так доить в принципе.
Современный пользовать увы готов схавать почти, что угодно.
Конечно вопрос к казино миханике позволяющая зарабатывать на больных людях, но тут уже попустительство властей и законов.
Пользователи тех лет выдаивались точно так же, разве что происходило это через игровые автоматы. Если бы в те года была возможность монетизировать конкретную игру, скажем, на картридже через интернет, и это было бы для пользователей легко и удобно - и тогда бы было всё то же самое.
Кроме инди
Потому что в инди главное:
I
щ
Soul
516140 516140 12.10.202111:28 ответить ссылка -0.4
Ну-ну.
e Confirm
Тут люди сами виноваты. Заставить людей 7 лет позволять себя люто наебывать и кидать бабло пиздоболу - это я считаю талант у человека
Avaroh Avaroh 12.10.202112:43 ответить ссылка 5.6
Так-то да, но по сути это просто квинтэссенция всех грехов инди индустрии. Особенно тех лет, когда ещё и качество было ниже плинтуса.

Обещания золотых гор.
"Денег стало больше, запилим ещё больше"
Многолетняя разработка "мы передвинули камень, через месяц передвинем другой".
Неадекватный разраб.
Глухое комъюнити.
Кто-то что-то у кого-то украл.
"Борьба с хейтерами".
Деньги идут хз куда, от художников(если не кинули) до пиваса, но не на саму игру.

Большая часть инди игр, страдает парой-тройкой из этого списка. Иногда больше, иногда меньше. Но это страдала вообще всем.
раньше ябы сказал что кодзима-гений исключение, но после дес стрендинг на пс5 - он начинает постигать те же пути (
А че там с пс5?
Возможно про выпуск новой версии игры, в которой завёз ещё пачку контента и новых механик...
Ага, а также EA, Square Enix (в частности мстители, но можно и другие игры приплести), Konami и многие другие вместе с мобилками
На данном этапе - почти любая ААА студия. Разве что кроме тех, что одну игру выпускают по пять лет. И дальше будет только хуже. Делали вон Киберпанк, взлетел бы - было бы подтверждение, что риск разработки чего-то нового оправдается и принесёт выгоду. В итоге Киберпанк получился с проблемами, и это только укрепило мнение, что надо дальше делать Отсосины 58, и Фар Магазин.
Так К77 не взлетел из-за тупости самих разрабов, они его тупо недоделали.
Не разрабов а сраных пидарасов издателей которые захотели денежек под новый год.
Zevas Zevas 12.10.202110:00 ответить ссылка 13.4
Разрабы тоже молодцы - начали делать игру в самый последний момент, когда уже надо было что-то выпускать. Если бы разработка началась сразу после Ведьмака 3, то игру бы доделали к релизу
Так они её начали делать довольно давно, ты вот щас посмотри первые их анонсы от 2013-го что ли года и удивись - вышедшая игра оказалась прям ваще не про это. А значит, что где-то на этапе разработки старые наработки нахрен выкинули и начали всё (или не всё, но многое) с нуля

Некстген опять же этот ебаный подъехал со своим 4k 144 Hz RTX, тоже наверняка пришлось отвлекаться на всякие свистоперделки, которые геймплею не помогут никак, но маркетологам пиздец нужны
Toporast Toporast 12.10.202110:14 ответить ссылка 10.2
С Киберпанком 2077 наблюдалось 2 проблемы: его начали делать позже заявленного срока, и по видимому микро-менеджмент был на уровне Anthem. Там, напомню, руководство само не имело четкого видения картинки, и несчастные разработчики, которые в нашем случае простые ремесленники, после каждого приезда проверяющего переделывали все из раза в раз.
Colder Colder 12.10.202123:20 ответить ссылка 0.1
Под какой новый года? В апреле? В ноябре? Эти пидорасы были не особенно настойчивы в сроках.
Zhook Zhook 12.10.202110:05 ответить ссылка 7.4
Так CD projekt и есть издатели.
Так-то да, но там у них есть отдел издательства, отдел маркетинга, отдел разработки, et cetera. А игру надо было выпускать, потому как ещё весной напиздели, мол, всё готово, а "ну, где?" спрашивали не только игроки, а и инвесторы.
Помимо разработчиков и "издателей" есть еще такие ребята как "инвесторы".
Solid T Solid T 12.10.202110:36 ответить ссылка -1.7
Ну да, тут как бы вся система такая.
Инвесторы дают деньги не на то, чтобы им сделали крутую игру, а чтобы деньги умножились.
Издатель работает опять же для того, чтобы умножать деньги инвесторов, за это ему и платят
Разработчики - люди подневольные, делают то, за что им платят.

И блин никто здесь не плохой, и все правы. Тут сама система ущербна, но без нее и выход ААА игр невозможен, парадокс такой вот.

При подобной системе выход хорошей игры - это просто парад планет должен сойтись.
Возможен. Есть Валв у которых инвесторов нет, а есть тонна бабла от Стима, Доты, Ксго и Тф. Они могли бы финансировать десятки ааа в год, или сотни инди. Или сами делать. Но они не хотят.
А потому что смысла нет. Ты вложишь N мультов и на выходе можешь получить минимум прибыли или вообще убытки, посмотри на Артифакт. А можно не вкладывать ничего никуда и получать гарантированную высокую прибыль. Т.к. оптимальным путем в данной ситуации будет - не вкладывать в разработку. Ну с точки зрения бизнеса,а не игровой индустрии, на которой они и держится
A66aT A66aT 12.10.202111:18 ответить ссылка 2.4
Привет, рокстар, которая доит гта5 уже сколько там лет?
Ну вот, когда доильный аппарат начнет хватать воздух, мы и увидим ГТА 6 )
A66aT A66aT 12.10.202111:39 ответить ссылка 0.3
А в чём смысл искать прибыль если у тебя и так денег достаточно чтобы небольшую страну купить? У вас единственный смысл в жизни - это прибыль? А просто создать игру, о которой будут вспоминать даже когда вас уже не будет - это так, ерунда?

К тому же Артифакт это как раз таки унылая попытка поднять бабла на популярном тренде. В нём не было ничего интересного, инновационного или оригинального. А так я лично не знаю ни одной реально качественной и интересной игры последнего десятка лет которая бы провалилась. Рецепт прост: делай хорошо и будет хорошо.
Ммм...Дед спесс? Титанфол? Их, правда, скорее провалили, чем они сами провалились, но всё же.
Hello Hello 12.10.202111:46 ответить ссылка 6.9
Дс слили попытками подоить франшизу без креативных идей. Я сказал показать качественную игру.

According to Zampella, Titanfall 2 sold well and was successful, but it could have sold better.

Что в переводе означает "продажи успешные, но хотелось бы побольше баблища"
"Дс слили попытками подоить франшизу без креативных идей."

А были-бы креативные, дойка удалась-бы.

"Что в переводе означает "продажи успешные, но хотелось бы побольше баблища"

Учитывая что игра очень быстро утихла и о ней вообще никто не говорил даже на выходе и только с приходом в Стим она ожила.
Это вполне себе провал для сетевой игры.

Если так рассуждать, то и Артифакт нефига не провал, просто денег недостаточно заработали.
Если артефакт принёс прибыль (в чём я сомневаюсь) - это не провал априори.

Тф2 принёс прибыль. Этого достаточно чтобы сделать инвесторов счастливыми. И это несмотря на то что тф2 по сети это практически то же самое что и тф1, даже карты новые в основном поленились сделать. То есть качество у игры не то чтобы на высоте.

Да и мы тут вообще-то изначально о сюжетах и геймплеях говорили, а вы начали сетевые игры приплетать.
Так-то сюжетка ТФ2 охуенная, хоть и короткая.
Hello Hello 12.10.202112:52 ответить ссылка 1.3
У ТФ2 одна из лучших соло кампаний среди шутерах за последние годы, болезный
А чё там соло кампания появилась?
Ну если ты не путаешь с Team Fortress 2, то в Titanfall 2 синглплеерная кампания была изначально. И да, она там довольно крутая.
Конечно, путаю, ведь ТФ2 это именно Тим фортресс 2 всегда был. Да, кампания в титанопаде прикольная.
Ну и я сказал, что их скорее провалили. Тем не менее, что космодед, что титанопад были вполне успешными и известными сериями, которые не смотря на это загнулись. Хотя, казалось бы, делали хорошо и было хорошо.
Hello Hello 12.10.202112:51 ответить ссылка 0.9
Не загнулись, а издатель решил выпустить рояль вместо тф3.

С тем же успехом можно сказать что халфлайф загнулась.
Тут за последний десяток лет качественные игры то сначала нужно вспомнить...
По-хорошему всю систему нужно переводить на эдакий кикстартер, где игроки напрямую платят разрабам за то, чтобы те сделали им крутую игру, минуя все остальные звенья в виде инвесторов и издателей.
Но больших денег так не особо соберешь, хотя преценденты были и это отлично.

Но были и обосрамсы типо того же етернал крусейда, где разрабы накупили дорогих технологий, обосрались с ними, не осилили то и это и бюджет кончился
Парадокс в том, что без издателей, подгоняющих разрабов, многие уходят в "вечный ранний доступ" или забивают на игры после релиза. Золотая середина, что тут, что там, встречается редко.
О да Steam Greenlight
Ну да, а недоделанным они его выпустили потому что тупые, а вовсе не потому, что у них тупо нет своей игры-сервиса для поддержания на плаву условно-бесконечное время, но зато есть издатель и инвесторы, а ещё благодарная аудитория, уже приготовившая вилы с факелами на случай если им вдруг хотя бы заикнутся об ещё одном переносе. Ведь у хайптрейна нет тормозов.
Hello Hello 12.10.202110:03 ответить ссылка 14.4
Ну всё, началось "обеление" разрабов... При этом только ленивый не заметил, что К77 сырая и буквально сделана на коленках, а учитывая, что ДЛС для неё так и не сделали, то всё встаёт на свои места: Проджекты увидели, что сливок с Ведьмака уже не собрать; вспомнили, что в загашниках есть какие-то "черновики" по Киберпуку; подравняли лобзиком и выкатили, что было, или же, как я и думаю, собрали на коленке по быстрому. Что бы хоть что-то выпустить и дальше заниматься Ведьмаком. Если бы этим проектом разрабы занимались хотя бы 3 года, то такого позора на релизе не случилось бы. Даже Ведьмак 3 на релизе с его багами вышел гараздо лучше.
Ну разрабы люди подневольные. Говорят делать ведьмака - делают, говорят делать КП за три года - тоже делают как могут.
Здесь на 100% проеб менеджмента. В игре очень мало того что сделано всрато, зато дохуя всего, что просто недоделано или сделано хоть как-то.
Ну и нахуй тогда топить за CDPR? Раз они такие же, как и всё оказались, то и ставить их нужно смело в один ряд с Беседкой, Юбиками и прочими. Но ЕА да, она всё равно стоит особняком из говна...
Не согласен, что они стоят с ними в одном ряду. СДПР не пытаются тебе продать лутбоксы и скин "Встанислава Шишкина" с неоновой подсветкой за 9.99$. По крайней мере пока что.
A66aT A66aT 12.10.202111:39 ответить ссылка 0.1
Но мы видим по примеру Кибера, что там образовалась такая же система, как и в других компаниях: инвесторы ебут издателей - издатели ебут разрабов - разрабы выдают что есть. И вряд ли что-то изменится, так как только с такой системой можно иметь максимальную прибыль.
Издатель и разрабы - одно и то же лицо
A66aT A66aT 12.10.202111:54 ответить ссылка 0.2
Зато инвесторы, менеджеры и разрабы - нет.
Поэтому давайте загнобим разрабов наглухо, ведь это точно даст понять другим крупным фирмам, которые уже годами работают по такой схеме, что схема неправильная и надо что-то менять. А вовсе не уверит их и их инвесторов в том, что попытка создать что-то качественное, большое и новое - огромный риск и вообще по сути прыжок в могилу.
Hello Hello 12.10.202111:55 ответить ссылка 1.2
Так это потому, что киберпанк онлайн не взлетел. Всё-таки в одиночной игре сложно продавать барахло, вот юбиков с какой попытки получаться стало и то с переменным успехом?
К слову в Witcher: Monster Slayer уже пытаются.
ну я не то чтобы топлю за них, просто обделались хорошенько они пока всего один раз, а макнули и макают их в это до сих пор
главное чтобы они сделали из этого случая правильные выводы
VEGETKO VEGETKO 12.10.202111:39 ответить ссылка -0.4
Есть разница между сырой и сляпаной как попало. К77 по всем видео и отзывам именно что сырая. Куча багов и проблем баланса из тех, что вылавливаются длительным внутренним тестированием. Отсутствует в основном контент который требует именно что времени, а не каких-то невероятных профессиональных усилий. И нет, за 3 года того что обещали изначально всё равно не вышло бы, я тогда это говорил и сейчас повторю - К77 по обещаниям выглядел как кусок пирога который даже CDPR хуй прожуют и он точно выйдет сколько-то подрезанным, просто потому что долгострои сейчас не живут. Но людям похуй, люди хотят чтобы им дали игру тысячелетия, желательно в следующем году после анонса, иначе вы все пидоры, обманщики и криворукие долбоёбы.
Hello Hello 12.10.202111:16 ответить ссылка 1.4
Даже в этом случае можно было бы сказать мол у нас кончились бабки 6на разработку и предложить покупать бету на свой страх и риск. Думаю вони не было бы вообще тогда.
Но бета бы так не продалась как полноценный релиз.
Я думаю, вонь бы была, может даже ещё большая. Просто потому что к тому моменту по сети уже ходила куча народу на полном серьёзе уверенная, что CDPR всем тупо наврали и наебали с предзаказами, а игру начали делать чуть ли не после первой назначенной даты релиза. И за чистосердечное признание "Бля, пацаны, мы игру не доделали" их вполне могли бы сожрать с говном под крики "Позор!" и "А мы же говорили, нихуя они всё это время не делали, клятые обманщики!"
Hello Hello 12.10.202111:10 ответить ссылка -1.9
А то блчдь без их чистосердечного признания не видно, что игру не доделали, особенно на консолях, ну что вы блядь несете?
Ты высказал своё мнение, я высказал своё. Ты считаешь что если бы CDPR просто сказали что не успели сделать игру не было бы вони, я считаю что их бы всё равно сожрали с говном, просто обвинения были бы чуть-чуть другие.
Hello Hello 12.10.202112:55 ответить ссылка 1.3
А я высказал свое мнение о твоем мнении и аргументации.
Слишком сильно перегрели ситуацию с КП, если бы они в итоге сказали "Сорян, не получилось", их бы с говном сожрали. Тут ты верно написал, все проебал менеджмент, который в этот раз отработал "слишком хорошо" тогда когда надо было сбавить обороты
A66aT A66aT 12.10.202111:20 ответить ссылка 0.5
То есть ты считаешь, что явный обман, который на 100% всплывает наружу, лусше чем сказать правду про то, что у компании финансовые пробоемы и игроки на прямой явный обман отреагируют лучше?

Игроки конечно в своей массе говноеды и дебилы, но настолько?
Трудно сказать, что лучше. Но их менджмент их сознательно загнал в классическую ситуацию с двумя стульями. И это их косяк
A66aT A66aT 12.10.202112:50 ответить ссылка -0.1
Явный обман был бы если бы CDPR сделали вид что нет никаких багов и именно в таком виде они собирались выпускать игру, и ничего бы не доделывали. Но они всё-таки пилят патчи и роадмап в открытом доступе лежит. Причём делать это они начали явно не из-за того, что люди подняли шитшторм.
Hello Hello 12.10.202112:57 ответить ссылка -0.3
Это и был явный обман, ибо они заявляли, что на пс4 игра работает сюрпрайзинли велл.
А еще они давали пресс версию только специальным людям и запрещали выкладывать любые неодобренные футажи(там где были баги и глитчи)
Геймплей же с пс4 они выкладывать запрещали вообще, а только сами выдавали обзорщикам заранее подготовленнвй видеоряд для нарезок.

Если это не прямой обман, то сука что?
Так считают все крупные компании. Если ты обосрался прямо на презентации, то стряхни все говно со штанины публике в лицо, но не в коем случае не извиняйся. Если извинишься, то тебя просто смешают с говном почувствовав твою слабость, но если с серьёзным видом скажешь "мы так и планировали", то тупые пользователи побугуртят какое то время, а затем переключатся на что то другое, а ты сможешь дальше продавать свое говно.
Ararat Ararat 12.10.202120:27 ответить ссылка 0.4
Учитывая рекламу на тайм сквер, да и в целом не бедную рекламу видно, что денег хватало. Но решили вкинуть в рекламу, а не в продукт.
Не то чтобы они специально не доделали. Это как пример - не лезь делать что-то новое, обосрешься. Хотя ещё будет старфилд от беседки, хотя я вообще не слежу чё там
hefeal hefeal 12.10.202110:03 ответить ссылка 1.3
ААА студии не по своей воле занимаются таким говном, в 90% случаев это политика издателя. И даже так, ААА издатели - это трехлетние дети на фоне издателей мобильного говна.
mordog mordog 12.10.202110:04 ответить ссылка 2.2
Да только они уже были поражены раком ААА. И судя по всему делая свою "игру" пристально смотрели на ГТА, и спали и видели как запустить, киберпанк онлайн. Люди ждали повествования и атмосферы. А получили игру из ряда "развлеки себя сам", с горой скучных и однотипных активностей. Еще в таком техническом состоянии, что лучше уж в ГТА фигней страдать.
Само поведения руководства тоже показательно, горы пиздежа, а по итогу "получилось как получилось" и выписали себе огромные премии. Вот последняя игра от них мобильная дрочильня, с закосом под покемон ГО. В общем все грустно.
Михую?))
Я бы добавил еще пиар.

Ну а так все логично же. Что денег больше приносит - тем и занимаются.
Собственно для сравнкния.
Кп2077 самая продаваемая сингл игра со времен гта 5 наверное.
Заработал 300 млн долларов с копейками.

А теперь берем вот эти игры " PUBG Mobile ($270 миллионов) и MOBA Honor of Kings ($256 миллионов).

Это они заоаботали ЗА ОДИН СУКА МЕСЯЦ 2021. МЕСЯЦ КАРЛ!!!
Китайский рыночек мобило дрочильн. Пока Китайцы жрать говно не перестанут ничего не изменится, только разве хуже станет. Но это китайцы.
Да какой-нибудь Геншин думаю недалеко ушел
"Но это китайцы."

Ага, размечтался. Мобильный рынок сейчас везде растёт, в Китае просто денег больше.
Все эти "Счастливые фермы" до сих пор живут и здравствуют, и зарабатывают больше, чем все индустрии консолей и ПК вместе взятые.

Я обожаю смотреть, как люди думают, что "вся проблема в Китае". Нет ребята, скоро всё начнёт массово мигрировать на мобилы или всякие Свичи со Стим Деками, ибо мощности растут, деньги идут, а затрат и контроля меньше.
Мощности растут, а батарейка все так же за пару часов в нулину будет сдуваться. А через годик так и вообще за час. Поэтому все эти стимдеки и тд ну такое, имхо
ТБ-3 ТБ-3 12.10.202112:32 ответить ссылка 0.6
Во всём мире кончились запасы зарядников и банок?
Rikamah Rikamah 12.10.202112:39 ответить ссылка -0.8
И где я буду вне дома искать розетку? Ну а таскать кирпич пауэрбанк-нахуй оно надо, карман только оттягивать. По итогу проще ноут взять если надо играть вне дома
ТБ-3 ТБ-3 12.10.202112:49 ответить ссылка 0.0
Статистика доходов мобильных дрочилен с тобой не согласна.
Дрочильни зарядку и не тратят особо, хули там, две картинки и кнопка ДОНАТ на все ебало. Я про более сложные и комплексные игры на мобильных платформах.
ТБ-3 ТБ-3 12.10.202113:04 ответить ссылка 0.4
Всякие трёхмерные cod, pubg, genshin impact тоже показывают на мобилках высокий доход и внимание игроков.
И разряжают аккумулятор, правильно?) О чём я и говорил.
ТБ-3 ТБ-3 12.10.202113:44 ответить ссылка -0.2
Что не мешает им зарабатывать сотини миллионов в месяц.
"И где я буду вне дома искать розетку?"

Если ты не в лесу, то везде. Одни только кафешки могут предложить.

"таскать кирпич пауэрбанк-нахуй оно надо"

А таскать "некирпич ноут" карман не тянет?
Да не только кафешки, в Москве зарядки уже в автобусах и вагонов метро юсб есть.
В метро это полустоячее место только в новых вагонах и там всего-то два человека помещается. В автобусах и правда есть юсб, но зарядка через юсб при требовательной игре все равно не потянет, будет консоль\телефон разряжаться, но медленнее. Я раньше пользовался NVIDIA Shield и какая же это всё хуйня, миллион костылей с зарядкой и геймпадами которые в целом инвалидная хуйня что бы поиграть в бледное подобие настоящей игры.
ТБ-3 ТБ-3 12.10.202113:42 ответить ссылка -0.2
Кафешки, но в большинстве от силы 1-2 стола(скорее всего занятых, но тут как повезёт) с розеткой и это в Москве. Даже если ты сел на такое место тебе проще ноут иметь, но вариант конечно, пусть и очень условный. А если я ноут беру я беру рюкзак для него и получаю за это машину и для работы и для игры и для сёрфинга без каких-то особых ограничений.
ТБ-3 ТБ-3 12.10.202113:38 ответить ссылка -0.2
Ну так, деньги то они получаются за второе, а не за первое
Разработчики-то? Те самые с фиксированной зряплатой и не имеющие к дальнейшей финансовой судьбе проекта отношения от слова совсем? Ты точно не путаешь их с ребятами, которые сидя под вывеской издательства подгребают под себя все возможные исключительные права, а так же ничтоже сумнящись возлагают при любом удобном случае на потребительские и иные права, пока их не начинают щемить федералы или иные органы гос.контроля?
irrlicht irrlicht 12.10.202113:02 ответить ссылка -0.1
Ну правильно. Бесплатно о одно рыло придумать нииабацца сюжет который был написан тобой же в 4 классе - это одно, а заплатить команде профессионалов, которые подберут ключик к сердцу игрока, чтобы он понес твои любимые денежки - это другое)
LEXfes LEXfes 12.10.202113:46 ответить ссылка -2.2
Battlefield 2042 прекрасный пример.
Нахуй дифференциацию двух команд, что есть и всегда было стандартом для сетевых шутеров с большим количеством игроков - теперь по карте бегает 128 клонов 4 персонажей, и отличить союзника от противника можно только по еле заметному никнейму над башкой.
Зато система персонажей позволит нам продавать баттлпассы с новыми героями и скины к ним. Славься бесконтрольный капитализм!
Чувак, это был стандарт для шутеров на маленьких картах, а у таких игр с реалистичной графикой типа батлы, где в тебя может стрелять некто с такого расстояния, на котором он будет выглядеть как маленькая точка, вот нахуй это надо?
Как раз таки командные шутеры в тесных картах вполне подходят под систему персонажей - овердроч или сидж тому пример. 4-6 бойцов в твоей тиме легко запомнить и не придется мозговать в процессе кто свой а кто чужой. В то же время баттла с его гигантскими картами и оравой игроков нуждается в различии команд друг от друга - у тебя нет времени смотреть есть ли дружественный кружок над башкой очередного ноунейма или нет. В bf4 все фракции имели уникальные скины для каждого класса, и ты легко мог понять с кем воюешь. Но тут не так и в итоге в половине случаев ты стреляешь в пустую, тратя драгоценное время.
А еще это нехило бьет по атмосфере, когда ты вроде как участвуешь в огромном сражении, а все твои враги это клонированные бородатые Борисы и блондинчатые Марии (реальные имена персонажей). Раньше форма бойцов тоже была идентична, но они были в масках, так что ты мог хотя бы представить, что это разные солдаты в одном типе снаряжения (кроме инженеров США, у них зачем-то ебала были открыты). Теперь же так не выйдет.
Ты, походу, сам запутался. В батле как раз изи отличать врагов от друзей, потому что там бойцы, во-первых, на карте отмечаются, во-вторых, над головами друзей висит ник цвета твоей команды, а над врагом ничего, а динамика не такая лютая, как в шутерах на мелких картах. Насчёт классов согласен, но в любом случае ты будешь стрелять во врага, похуй какого он там класса, да и не всегда ты в пылу сражения будешь разглядывать, в противогазе твой враг или в маске, да и не особо это нужно.
Так в батле же один фиг большие карты вмещают в себя несколько таких плотных огневых точек, где постоянно месятся игроки, и там как раз реакция очень даже нужна. В бэте 2042 то и дело не обращал внимания на врагов рядом, так как хер его поймёшь, враги это или нет. И они тоже не обращали, особенно в пылу сильной перестрелки.
Я уже написал, почему проблем с реакцией нет.
Так ты говоришь так, будто карты в батле - это поле чистое, где врагов ты видишь только вдалеке. На точках с флагами обычно идёт такая жара, что лишняя секунда, пока ты будешь разглядывать цвет ника, будет критической. В тройке и четвёрке ты ещё и слышать мог, что там солдаты орут, это тоже давало понять, кто есть кто, не говоря уже о самом дизайне армий - они вполне легко отличались друг от друга, потому и в режиме "хардкор" не случалось такого, что все месили своих союзников.
я как игрок нынешней беты тебе говорю - очень тяжко стало. Понять враг или друг сложно, ники высвечиваются только при прицеливании, что например в ближнем столкновении не самая популярная опция. А из-за того что враги теперь идентичны союзникам, часто возникает ситуация когда ты палишь по инерции в источник движения, тратя патроны на союзника (считай вникуда) и время на перезарядку, за которое тебя хлопнут.
В BF4 у меня даже близко такой ситуации не было, кроме очевидных случаев "внезапных выпригиваний" из-за угла союзником.
Не, если при прицеливании, тогда да.
И не при прицеливании тоже. Видишь силуэт, начинаешь стрелять и только потом замечаешь маркер над башкой. Если им так уперлось сделать кастомизацию через уникальных героев, то надо было хотя бы проработать цветовые схемы. Это ж, блять, армии. У них есть утвержденные паттерны камуфляжа. Так какого хуя их без подсказок интерфейса не отличить? В Титанфоле внешность привязана к основной способности но почему-то такой хуйни нет, хотя там динамика намного выше.
Я один во всех частях по наличию\отсутствию маркера над бошкой отличаю союзников от врагов?
Вот тут согласен. Ещё худо-бедно ладно в обычных режимах, но как это будет в "хардкоре"? Я не играл в батлу после 4, в 1 и V ещё есть режим хардкор? Он мне больше нравился всегда.
Ох бля я про хардкор даже не подумал. Это же теперь вообще пизда будет. Понять кто враг а кто не будет только после его смерти или по факту кика с сервера.
Единственная надежда, что дайсы-таки дадут разную одежду разным странам, даже если и в рамках одного и того же специалиста. А лучше разных специалистов вообще.
Кстати, у меня как-то криво карта один раз загрузилась, и там высветились солдатики из тройки. Возможно, это из-за того режима песочницы, где можно будет играть в куски разных BF, но кто знает.
CASPER
RECON
CONQUEST
ORBITAL
CRYOGENIC PLANT
LAUNCH PLATFORM
RADAR STATION
ASSEMBLY BUILDING
CRAWLERWAY
SECURITY CHECKPOINT
CASPER
RECON
Observe - Infiltrate - Eliminate
MOVEMENT SENSOR
Sensor suite alerts you to nearby threats
Loadout
	
V	
k _ A	
“ 1% ir w				
- #rjr S	1 /A 1
че это их так jpegнуло
Похоже на картинки из баттлога. Возможно, просто как заглушки поставили пока что.
Простите, но пользователи сами виноваты, что готовы сливать сотни нефти, донатя на скин сверкающего рога единорога, но при этом , не готовы платить за хороший сюжет и геймплей.
Vulpo Vulpo 12.10.202111:07 ответить ссылка 5.6
"не готовы платить за хороший сюжет и геймплей"

Бесплатный ЛоЛ, в который люди вливали сотни нефти на скины, ибо им нравился хороший геймплей и они так поддерживали разрабов, передаёт привет.
Rikamah Rikamah 12.10.202111:28 ответить ссылка -5.7
Я не буду даже говорить о том, что люди покупают скины для того, чтоб потешить чсв а не для того, что бы "поддержать разраба" (упс, сказал).

Я просто скажу, что "опровергающим аргументом" на то, что люди предпочитают донат иным способам монетизации ты привел пример, подтверждающий а не опровергающий мои слова. Сириусли?
Vulpo Vulpo 12.10.202111:42 ответить ссылка -0.2
Дядя Петя, ты дурак? Во-первых иногда скины покупают ещё и потому что они красивые и нравятся. Во-вторых донат сам по себе не является разлагающим элементом и для бесплатных проектов он как бы естественен, более того, это единственный способ в принципе поддерживать создателя бесплатного проекта, по другому ты ему просто не сможешь заплатить. В третьих чем ты можешь доказать свои утверждения о том, что пользователи повально предпочитают донат иным способам монетизации и вот прям не готовы платить за хороший сюжет и геймплей?
Hello Hello 12.10.202111:50 ответить ссылка -0.9
Я ли дядя Петя.

Давай начну с конца. Я работаю в геймдеве, да и доказывать в принципе ничего не собирался. Это просто факт от отдела аналитики с этажа выше. Нравится это тебе, не нравиться, модель f2p с донатом окупается куда лучше.

Ты изначально идешь по неправильному посылу. "бесплатных проектов" не бывает. В любую игру изначально заложена монетизация, они не бесплатные, они планируют деньги отбивать на донатах.

И вот это вот все "скин понравился", "поддержать проект", которые ты пытаешься облагородить - на самом деле фишка, изначально запланированная. В древних играх это все версталось "на коленке", но сейчас для этого прямо есть специальный сотрудник с компетенцией на стыке геймдиза и психолога.
Vulpo Vulpo 12.10.202112:00 ответить ссылка 1.2
Конечно в игру заложена монетизация. Она же не из воздуха появилась, а из усилий людей которые над ней работали, им за это зарплата как бы положена и всё такое. Только вот чтобы утверждать что "Люди не готовы платить за хороший сюжет и геймплей, им подавай только скины" нужно показать что эти самые сюжет и геймплей в принципе не окупаются, а не то что f2p окупается лучше.

И, пардон, почему мне нужно "облагораживать" то, что специальный сотрудник совместно с дизайнером разработали красивый скин, на который мне будет приятно смотреть и я захочу его себе купить? В этом есть что-то неблагородное? Ты почему-то одновременно выставляешь донат как чуть ли не единственное, что окупается, и в то же время равняешь под одну гребёнку все его виды, от тех самых скинчиков до натурального пейтувина из мобилок. Это немного странно.
Hello Hello 12.10.202113:03 ответить ссылка -0.4
> сюжет и геймплей в принципе не окупаются
Тебе бы не со мной, а с каким геймдизом общатся, там мне несколько раскрыли глаза, когда на чай захаживал. Показывали набор проектов, что подавались на издание (у нас "издательство", которое имеет свои проекты), что никогда не выстрелят, при этом невероятно круты. Да, на слуху очень много громких побед. А вот канувшие в бездну поражения не многие знают.

по поводу "облагораживания" - а хрен знает. Ну вот так устроен человек, что если ты прямым текстом говоришь "мы хотим денег заработать" - получаешь хуев тачку. А когда такой, типа, "Мы тут весело проводим время, но если ты задонатишь - купим себе бутер на ужин" - отлично так монета прет.
Vulpo Vulpo 12.10.202113:14 ответить ссылка -1.2
Так это, может те самые невероятно крутые проекты не выстрелят не потому что люди говноеды и не хотят покупать сюжет и геймплей, а потому что помимо невероятно крутой идеи надо, ну там, реализацию например запилить? Просто как-то странно видеть заявления что донат рулит вообще всем и никому нахуй не упали геймплей и сюжет в мире, где есть те же Дум, Год ов вар или Халф-лайф Аликс, и где Антем в которой был и донат, и красивые скинчики, но в которую было уныло играть провалилась с треском.
Hello Hello 12.10.202113:23 ответить ссылка 1.0
А ещё приведённая в пример выше ЛоЛ, насколько я знаю, никогда не топила за то что "Мы с донатов покупаем бутерброды". Донат там просто был и всё. И да, людям врядли будет приятно если ты им цинично заявишь "Я пришёл вытянуть из вас бабло любыми средствами", как минимум потому что так ты как будто у них отбираешь их выбор, давать или не давать тебе бабло. Собственно, ты и говоришь что скинчик который понравился, он не просто мне понравился, а потому что специальный человек на стыке геймдева и психологии заставил меня думать, что мне понравился скинчик, чтобы я денег дал.
Hello Hello 12.10.202113:25 ответить ссылка -0.1
По первой части - если ты сделаешь невероятно крутую игруху, но вложишься 0 usd в маркетинг - получишь "ничего" с дохода. Магия f2p в том, что она значительно снижает планку бюджета маркетинга, так как игра сама себя рекламирует, вот и все. Т.е. по факту с равных затрат получишь больше выхлопа. При этом разные жанры имеют свою планку. А еще там великий рандом в виде "известный блоггер поиграл", но это манна небесная, такое в расчет лучше не брать.

По второй части - ты с начала говоришь что я не прав, а потом словно соглашаешься со мной XD Да, первое правило монетизации - не говорить о монетизации. Игрок должен думать ,что ему понравился скин и не задумываться о том, почему у него по дефолту скин всратозавра (утрирую конечно, но тем не менее).
Vulpo Vulpo 12.10.202113:38 ответить ссылка -1.1
Чтобы сделать невероятно крутую игруху нужно немного больше чем охуенная идея проекта и маркетинг. Странно что ты этого не понимаешь, работая в геймдеве. А ещё иногда идеи которые выглядят охуенно на бумаге при реализации оказываются в лучшем случае нишевыми, а в худшем - неиграбельным говном. И я хз что там насчёт магии f2p, но почему-то я из каждого утюга слышу про бесплатные врот оф танкс, вар тандер или, простигосподи, РЕЕЙЙД ШЕДОУ ЛЕДЖЕНДС. Гораздо чаще, чем про готовящиеся релизы от крупных студий. Хотя может там цена трейлеров компенсирует.

Утрировать как раз не нужно. Ты выставляешь всё так, будто условный скинчик не может быть просто красивым скинчиком который нравится и за него можно денег дать, и монетизация это всегда подлая манипуляция. Именно поэтому о ней нельзя говорить, ведь иначе игроки всё поймут и не поведутся. А я говорю, что это не так и что монетизацию в общем-то не обязательно прятать, да её и не прячут. Те же мобилки постоянно тычут её тебе в нос, за что и нелюбимы. Более серьёзные ф2п проекты просто признают что донат существует и за него можно купить вот это, это и это.
Hello Hello 12.10.202114:02 ответить ссылка -0.1
по первой части - в издательство не приносят "проект на бумаге" ака дайте денег. Приносят прототип, разной степени сырости с реализованными кор миханиками-динамиками. Ты сейчас опровергаешь то, что не оч представляешь. Но к примеру с платформером, невероятно крутым, отправят 100% к другому издателю. Там надо иметь прокачанную удачу на 100, чтоб платформер "выстрелел". Это в принципе соломенное чучело. Я говорю о том, что "в стол" пишут много игр, которые на рынок не смогут зайти, а ты пытаешься мне рассказывать о прототипах с сомнительной играбельностью.

По рекламе ААА проектов - просто ты в СНГ, тут некому рекламировать, все бомжи XD Шучу конечно, но по факту в СНГ тухло с рекламой. А так - и стримеры денег стоят и билборды и сайты игровые... там море чего. Бюджеты огромные.

По скинчикам - снаружи индустрии это просто красивые скинчики, а когда заходишь в кабинет геймдизов - так в человечестве разочаровываешься XD Что бы добавить новый скин - с начала аналитика ака обоснование: не рано ли, не поздно ли, удачный период (есть тухлые месяцы). Потом аб-тесты, ходят по офису, всех опрашивают, "тут сиськи не слишком большие? вам эта жопа больше нравится, или эта", Далее тест на группе "избранных геймеров". Потом "партиал" запуск в какой - нить стране, которую я на карте не найду, для тестов. Потом полноценный запуск. Под это все еще рекламы набить в саму игру, а может даже прикупить на стороне блогера. Нету такого вот "а давайте ебанем нового контента просто так, не считая деньги".

а "тычат в нос" - тема отдельная. Часто у какого нить "рэйд шадоуц леджиндз" бюджета и доходов побольше будет, чем у иминитого ААА проекта.
Vulpo Vulpo 12.10.202114:47 ответить ссылка 0.1
Я к тому, что они платят не конкретно за скины(если это не гача какая-нибудь), а потому что им понравился геймплей например и они решили в ней остаться и так поддерживать разрабов. Типа "и тебе приятно и им хорошо".
И геймплей вполне может быть хорошим и сюжет может быть хорошим. И ты сам понесёшь им бабло, потому что тебе будет нравится.

А отличий между скинами в ЛоЛ-е и каким-нибудь делюкс эдишеном, только в музыке и цифровом артбуке(опционально).
Rikamah Rikamah 12.10.202111:58 ответить ссылка -0.9
ахахах, нет. В основном платят школьники за скины =) А вот эта вот вся оправдательная часть - специально созданный троп дизами для обеления на конфах.
Vulpo Vulpo 12.10.202112:10 ответить ссылка -0.7
Ты в 2015-ом году застрял что-ли?
Rikamah Rikamah 12.10.202112:19 ответить ссылка -0.8
по большему счету там должна быть табличка сарказма, если ты о первой части, вроде смайлик поставил. По остальному - средний игрок покупает далеко за пределами "один скин". Хотя надо признаться, что видал я проект, который оплачивался, буквально, одним единственным "китом".
Vulpo Vulpo 12.10.202112:24 ответить ссылка -2.2
Что это за поток сознания?
Ты говорил что "не готовы платить за хороший сюжет и геймплей", что дурость, ибо есть тот-же ЛоЛ, который вырос из геймплея. Геншин тоже, не на одних "скинах и вайфу" стал таким популярным и прибыльным. Хартстоун ещё можно вспомнить.
Люди так-же готовы платить и за сюжет и геймплей и тебе ещё и слова никто из "критиков" не скажет, ибо "не ну игра хорошая и бесплатная, что не так, вас никто не заставляет".

Ты же начал нести какую-то хуиту про донаты, школьников и китов.
Rikamah Rikamah 12.10.202112:36 ответить ссылка -5.2
Да, но в лоле и геншине люди платят не за геймплей а за скины и вайфу. Едва ли эти игры заработали бы половину нынешнего, будь платными. Ты в пример игр, где люди якобы платят за геймплей приводишь игры, где люди платят за скины. Геймплей в них "бесплатен".

Давай перефразирую, если тебе сложно понять. Люди предпочитают донат, т.е. F2P играм B2P, в свою очередь очень не многие себе могут позволить отсутствие пейвола, в прочем, это совсем другая история.
Vulpo Vulpo 12.10.202112:52 ответить ссылка 0.5
Блэт даже Овервочт со своим фулпрайсом, дохуя денег поднял на лутбоксах и создал рак индустрии, похлеще чем ТимФортрес 2, в своё время.

Люди не приходят покупать скины, люди приходят играть и потом покупают скины\бусты\премиумы\кристалы, если им зашло.
об этом я и говорю, блин =) Однако, если ты просишь с людей деньги за "поиграть" а не за "скины", доходы значительно хуже. А просто "поиграть" без профита - никто делать в здравом уме не будет.
Vulpo Vulpo 12.10.202113:17 ответить ссылка -1.2
Ну хз, мне кажется те же близы с ВоВ и создатели евки как-то не особо бедствуют. Другое дело, что f2p простительно иметь кучу доната в себе, так как ты изначально не платишь за то чтобы в неё зайти, в то время как такая же куча доната в игре за фулпрайс вызывает оправданное "Эсуканя!".
Hello Hello 12.10.202113:28 ответить ссылка 0.9
Не бедствуют, но и доходы с фритуплей играми у них даже близко не сравнимы.
В принципе за меня все сказали. Активижен смотрит на доходы ВоВ как на говно.
Vulpo Vulpo 12.10.202113:49 ответить ссылка 0.1
Я понял. Он рассуждает в плоскости мобильных игр, причём именно дрочилен. Термин про "китов" оттуда, так называются игроки готовые донатить реально дохуя. Только он почему-то экстраполирует это на весь геймдев в принципе и на все виды доната.
Hello Hello 12.10.202113:04 ответить ссылка 0.7
Нет, если в сортах говна - то я считаю любое f2p злом (правда у меня с этого зарплата, уж кто бы жаловался). Я так понимаю, для тебя f2p без пейвола - приемлемо. Это уже другая тема для разговора.
Vulpo Vulpo 12.10.202113:45 ответить ссылка 0.1
Для меня ф2п без пейвола это что-то существующее и вообще-то норма. Потому что на компе это именно так. Не могу вспомнить ни одного крупного ф2п проекта где существовал бы хоть какой-то пейвол. Пейтувином вот страдают, да, а пейвол это больше свойственная мобильному геймингу штука.

И с чего хоть ф2п принципиальное зло, если оно позволяет мелким студиям стартовать мультиплеерные проекты, а крупным иметь некоторую поддержку на время разработки полноценных платных игор и не попадать в рабство к издателям которые дают бабло и требуют чтобы вчера было в десять раз больше? Другое дело, что механики ф2п не должны переезжать в платные игры, за что всяких ЕА говном и мажут.
Hello Hello 12.10.202114:06 ответить ссылка -0.1
Я тебе так скажу, что издаваться без издателя - оооочень плохая идея в принципе. Можно по пальцам посчитать тех, у кого получилось. Издатели не просто "деньги гребут лопатой за спасибо", они предоставляют спецов и деньги. Не говоря о рекламщиках и геймдизах - могут помочь вплоть до художников к примеру.

По остальному. Вот сразу не очень верно. F2P для инди и мелкотни - плохая идея (не всегда). F2P лучше подходит для команд, готовых играть "в долгую". Инди лучше набрать предзаказов \ ранних доступов (и дропнуть разработку, ахах. Шучу конечно, но есть игра на памяти, что лет 5 уже обещает новый сезон, но его никогда не будет так как разработка закрыта)

По "вреду индустрии" - когда разрабатывается f2p - ограничивается "полет творчества" вопросами "как мы на этом заработаем" и "как сильно мы можем ахренеть". Буквально. Спасибо, если это подходящий под монетизацию жанр. А бывает ,что годная игра целенаправленно уродуется, так как в модели f2p не заработает, или заработает мало.
Vulpo Vulpo 12.10.202115:08 ответить ссылка 0.1
что ты несешь блин? Он прав на все 100

Сингл игры типо КП2077 это вот игры, где люди платят только за геймплей и сюжет.
В лоле, а так же в прочих фтп и мобильных дрочильнях сюжет и геймплей БЕСПЛАТНЫЕ, а покупаешь ты как раз красивые скины.

И вот теперь сравни, сколько зарабатывают игры, где ты покупаешь геймплей и сюжет - типо КП2077
С играми, где геймплей и сюжет бесплатны, а продается косметика и прочая срань - ФТП.
Фритуплей, это пиратство. Любой другой, нефига не фри. Или ты платишь или за тебя кто-то платит.

Вся хитрость в том, что бы людям мозги запудрить и в манипуляциях.
Если ужимать то что я написал: на Асасинов, ФарКрай, Колду и тд. бомбили бы намного меньше, еслиб они были "бесплатными". Люди сами-бы понесли бабло за бусты, скины и тд, как в тот-же ЛоЛ.
"Игра-то хорощая"
Rikamah Rikamah 12.10.202113:24 ответить ссылка -0.9
Это проф терминология, никто никого не пытается запутать. Ты пытаешься переопределить в свою угоду устоявшиеся термины. Полностью бесплатные - фришки. Бесплатные с донатом (анальным или не очень) - фри ту плей.
Vulpo Vulpo 12.10.202113:43 ответить ссылка 0.1
Ну или Овервотч, там вообще все покупали по 100 лутбоксов, заплатив ещё и за фулпрайс и покупали на скидках твинк аккаунты.
Rikamah Rikamah 12.10.202113:27 ответить ссылка -1.0
Мне кажется мы смотрим на проблему не под тем углом. Вот как ты можешь монетизировать обычную игру вроде К77? Продав её за фулпрайс, либо за фулпрайс+ в виде ЛЕГЕНДАРНОГО ДОПОЛНЕННОГО ДИРЕКТОРС КАТ ИЗДАНИЯ, плюс продав к ней энное число ДЛЦ. И как бы всё. Купить её достаточно один раз, а сделать это может только тот, у кого есть на это деньги(уже не очень маленькие) и комп потянет. F2P проекты же во-первых изначально имеют больший охват за счёт того что вход бесплатный, если у тебя нет 4-5к тебя всё равно пустят поиграть. Во-вторых у доната в таких играх обычно есть диапазон, можно вдонатить как в 10 раз меньше фуллпрайса, так и в 10 раз больше - сколько захотел/смог, столько и вкинул. В третьих донат растянут во времени, в отличии от единомоментной покупки за фулпрайс, то есть даже те кто донатят чуть-чуть могут принести бОльшую прибыль если удержать их в игре достаточное время. Но при этом ф2п таки должен привлекать и удерживать аудиторию, а для этого всё же нужен хотя бы тот самый геймплей, иначе на одних лудоманах готовых заниматься исключительно кручением гачи далеко не уедешь.

Есть ещё вариант с подпиской, но он работает только с ММО и сервисами от соснолей где куча игр, а с одиночной сингловой игрой врядли прокатит.
Hello Hello 12.10.202113:44 ответить ссылка 0.8
А еще манипуляции с рыночком и прочая закулиса, благодаря которой богатые издательства всегда на коне и подминают всех вокруг. Диктуя ональные условия ритейла и всячески угнетая (начиная с банального хедхантинга и дальше по списку) любые малые студии (до которых могут дотянуться) у которых начинает наклевываться хоть какой-нибудь небольшой успех. Ведь те пусть и косвенно, но покушаются на прекрасное единообразие и предсказуемость выбора среди "игровых магазинов", достигнутое такими большими усилиями.
А как можно проверить на хороший геймплей и сюжет? Отзывы? Точно нет, пресса обычно куплена. Мб демо? Тоже нет, ибо ААА проекты демок не поставляют уже хрен знает сколько лет (а за 2 часа, которые предлагает Стим максимум можно успеть подкрутить настройки да запустить стартовую локацию.
Со скинами всё честно: захотел раскраску, ее и получил
Ну хз, плохая игра пахнет издалека. Находятся на ютубе всякие обзорщики из какой Беларуси, что любят хаять.
Vulpo Vulpo 12.10.202117:19 ответить ссылка -0.5
>донатя на скин сверкающего рога единорога, но при этом , не готовы платить за хороший сюжет и геймплей
Еще ниразу не видел, чтобы в игровых магазинах продавали геймплейную механику или сюжетные линейки, чтобы сравнивать эти продажи с продажами скинцов. Аргументацию под заявление бы.

Сравнивать в принципе онлайн проекты с постоянно появляющимися предметами для доната и один раз купленную игру - такой рак, что пиздец. Первое естественно будет наращивать аудиторию, естественно наращивать ассортимент товаров, естественно будет формировать свою культуру. Второе - просто продукт с единоразовой покупкой. Я понятия не имею по каким тут критериям что-то сравнивать.

Да и в принципе то, что игровая индустрия потонула в сверхприбылях - вина не покупателя. Обычный человек имеет отличные от глобальных мотивы - альтруистичные, эстетические, развлекательные.
Переложить вину за гниение индустрии с организаций, изъебывающихся в способах обмануть клиента, на обыкновенного индивида, который за каким-то хером должен вдруг разбираться во всех сферах сущего (ведь не только игростроем единым, верно? - Политика, экономика, социальная сфера, и многое другое. И везде есть свои обвинители. ) - это фактически оправдывать наебщиков и мошенников, обвиняя жертву.
Еще ниразу не видел, чтобы в игровых магазинах продавали геймплейную механику или сюжетные линейки, чтобы сравнивать эти продажи с продажами скинцов

Эммм.. серьезно?
. когда ты покупаешь обычную игру без скинцов - это и есть покупка сюжета и игровых механик. Ну то есть покупка обычной сингловой или мультиплеерной игры без дополнительных транзакций.

А вот во фритуплей играх сюжет и геймплей уже изначально бесплатны, модно ими баловаться.
А продаются только скинчики и т. д.

Мне напомнить, что среди 100 самых деньгоприносящих игр 90 с лишним это фритуплей? Вот тебе и аргумент, за что игроки охотнее платят.
Вот теье и ответ, за что игрлки охотнее платят.
Хорошо, во ВНУТРИигровых, так понятнее надеюсь.
Elmater Elmater 12.10.202116:08 ответить ссылка -0.1
ДЛЦ к одиночкам - вот тебе прямая продажа сюжета и механик. Лпять же сравгивпем всю прибыль ведьмака 3 и длц с доходом мобильной дрочильни за месяц.
...
"Сравнивать в принципе онлайн проекты с постоянно появляющимися предметами для доната и один раз купленную игру - такой рак, что пиздец. Первое естественно будет наращивать аудиторию, естественно наращивать ассортимент товаров, естественно будет формировать свою культуру. Второе - просто продукт с единоразовой покупкой. Я понятия не имею по каким тут критериям что-то сравнивать."

Разная специфика магазинов и товаров, и даже способов продажи этих товаров. Развивать эту тему и сравнивать гачу из Геншина/Хонкая с длц Стеллариса и объяснять в чем разница я не буду, сорян. Слишком сильно меня раздражают буквоедские диалоги с подменой понятий.

И нет, я не отрицаю, что в целом всяческие дрочильни имеют огромные прибыли, однако мне не нравятся голословные утверждения, что игроки не ценят геймплея и сюжета и виноваты в том, что в геймдеве сидят сплошь одни уебки. Это как утверждать то, что жертвы мошенничества виноваты в том, что мошенники, собственно, существуют.
Elmater Elmater 12.10.202117:40 ответить ссылка -0.1
Да, игроки виноваты в том, что геймдев в жопе. Ведь имеено они покупают 15 часть колды, ноют, что она говно, а потом предзаказывают 16ю.
Да, жертвы мошенников виноваты в том, что их наебали.
Только объясни мне, схуяли это аннулирует виновность мошенников?
Только вот ты путаешь мутное с хлипки, а игроков с домохозяйками. Ибо последние как раз и являются подавляющей аудиторией фтп, моба и прочих прочих подобных выкидышей.
irrlicht irrlicht 12.10.202117:28 ответить ссылка -0.1
Это в лол домохозяйки играю, а в колду геймеры? Ну ну...
Большую часть там уже Maximum997 ответил. Я только добавлю, что надо разделять обман пользователья ака Вальгалла (где прикрутили пейволл после обзоров) и игры, что даже не скрывают, что они - донатная помойка. Елси люди платят за f2p - рыночек удовлетворит потребность тратить на скинчики да кристальчики, это не в каком месте не обман. Ко всему некоторые и не против некоторых видов f2p.

Правильным решением пользователя после того, как он наткнулся на пейволл должно быть "удалить нахрен". Иначе он сам поощряет существование этого явления. Это не насилие а таки добровольное соглашение на секс.

Ну и да, в силу того, что у людей проблемы с казино-механиками, платных лутбоксов существовать не должно.
Vulpo Vulpo 12.10.202115:55 ответить ссылка 0.1
Как я уже ответил "большей части", речь скорее о ВНУТРИигровых магазинах, неточная формулировка. Надеюсь понятно, что смысл несколько изменяется, разные и специфика продукта (внутриигровой продукт против dlc), и подходы к привлечению аудитории и многое другое. В общем и целом смысл абзаца был в том, что заявление откровенно глупое и безосновательное, а сравнение некорректное.

Никакие сорта говна разделять не надо. И гача, и "Вальгалла", и лутбоксы, и благовония из Аллодов, а также многое другое - есть суть манипулятивные механики по привлечению игрока к плате. Привлечение геймплеем, дизайном и стилем, внешним видом игры, а затем после подсадки на крючок требование платить с угрозой лишения комфорта и удовольствия от игры.
У многих f2p нет аналогов среди игр p2p или единоразовой оплатой. К тому же почему кто-то должен быть против условно-бесплатной игровой системы, если в ней нет уебищного маркетинга? Речь вообще-т не f2p, как о всемирном зле, а о том, что геймдев всё чаще забивает на разработку непосредственно игры.

Нет, по аналогии с законодательством это использование беспомощного состояния потерпевшей(-го), что все еще подпадает под условное "насилие". Юзер не телепат, чтобы знать как устроена игра, которая может десятками часов водить за нос, а затем кинуть в донатный ад после того, как подцепила на крючок. Существует в принципе куча причин, почему игрок не покидает болото с гачей, лутбоксами etc., но не стоит их приравнивать к "добровольному соглашению" (метафорично естественно). Собственно, как я и сказал выше, организации создают отделы с единственной целью - наиболее эффективно обирать клиента всеми доступными средствами, но при этом виноват в собственном наебе почему-то оказывается именно юзер. Как по-мне, так подобная риторика откровенно порочна.
Elmater Elmater 12.10.202117:19 ответить ссылка -0.1
Прости, не согласен, как я написал, либо человек получает геймплей за деньги, совершая покупку (p2p) либо получает его бесплатно и начинаются вопросы по сортам говна. А так - покупка есть покупка.

По сортам говна - надо начать с того, что я не согласен с "беспомощным состоянием". Покупка косметики - в моем мире сорт говна, который не проходит под категорией "обман". Тут думаю у нас просто противоречие в мировоззрении и нет смысла копья ломать. Однако подчеркну, что не смотря на то, что я это не считаю обманом - признаю, что донат портит игру.
Vulpo Vulpo 12.10.202118:01 ответить ссылка 0.1
Было два основных типа игростроя:
1) Есть клёвая идея для геймплейной фишки, а потом вокруг неё додумываем сюжет - например Super Mario, Doom и т.д.
2) Есть клёвая идея для сюжета, а потом вокруг него додумываем геймплей. - например RPG разные
А теперь есть третья - придумываем монетизацию а потом докидываем стандартные сюжетные/геймплейные решения.
Debris Debris 12.10.202111:10 ответить ссылка 2.1
Это не порт с мобилки?
Ну только те разработчики, что продумывают сюжет, геймплей и те люди, что продумывают монетизацию и DLC - это разные люди.
Я бы сказал, что это принципиально разные отделы. И вторые вообще к играм отношения не имеют, у них задача аккумулировать деньги на любом рынке.
Я даже не буду предполагать, в каком отделе выше заработная плата.
Разработчики игр, когда чем-то не угодили БЛМСЖВЛГБT-тусовочке
Соглашусь. Сегодня, испытывая сильное желание поиграть во что-нибудь с элементом свободного исследования и прокачки, решил скачать с мест свободного доступа последних ассасинов с викингами. Большую часть времени было какое-то ощущение сродное зловещей долине - вроде бы игра игрой, но прям как-то ну все не так. Вот прям все как-то криво ощущается.
Честно, предыдущая часть и то интересней была.
wyren wyren 12.10.202117:10 ответить ссылка 2.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
#MlCROGAMBLING
INCLUDES:
CaSino Currency CaSino Skinner Boxes CaSino SFX
CCWTÍ hT kt.no iV
BS R B
подробнее»

EA games Разработчики игр Игры донат лутбоксы монетизация

#MlCROGAMBLING INCLUDES: CaSino Currency CaSino Skinner Boxes CaSino SFX CCWTÍ hT kt.no iV BS R B
Consumer: This new Battlefront game looks really good!
EA:
V


It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon for twelve seconds. —
подробнее»

EA games Разработчики игр Игры Team Fortress 2 Team Fortress донат

Consumer: This new Battlefront game looks really good! EA: V It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon for twelve seconds. —
3D-шутер: "Однажды утром 1 января... ",People & Blogs,3D шутер,3D fps,anDarky,1 января,Игра,Геймплей,GamePlay,#newYear, #2005год, #НовыйГод, #Ностальгия, #3Dшутер, #3Dfps, #GamePlay
Демо 3D-шутера по Новый год :)
подробнее»

видео,video старый новый год артхаус Геймплей Игры геймдев моё 2005

3D-шутер: "Однажды утром 1 января... ",People & Blogs,3D шутер,3D fps,anDarky,1 января,Игра,Геймплей,GamePlay,#newYear, #2005год, #НовыйГод, #Ностальгия, #3Dшутер, #3Dfps, #GamePlay Демо 3D-шутера по Новый год :)
STALKER / Сталкер Мороз. Новогодние байки.