Отличный комментарий!
Разработчик в 80х - Обдолбался мескалином и написал код из трех строчек, который генерирует целый платформер с бесконечным количеством уникальных уровней без единого бага
Разработчик в 2020 - Даваймте сделаем даунгрейд, настамвим кучу невидимых стенм и игра бумдет весить всего 700 гигов
Разработчик в 2020 - Даваймте сделаем даунгрейд, настамвим кучу невидимых стенм и игра бумдет весить всего 700 гигов
Зато в 4К!
380fps!
38* и то дай б-г
Вот он - 5К нетскген в 60 ФПС!
30
30 это в менюшке, в игре 24, ибо глаз больше не замечает
Растянутом апскейлингом из 720р.
Со стрит-рейсингом или как его там)
Там таблица уникальная, а не код из трёх строчек
Помню лет 15-20 назад шутер был процедурный с дистрибутивом в 64кб. Не то что современные коровы по 200гб.
Почему был? Он и щас есть. .kkrieger называется. Правда 96кб а не 64. И он шел одним экзешником без установки.
Пардон, спиздел в деталях 8(
Да не парься. Это мелочи.)
Играбельная демосцена
Помню очень старую игрушку на 35 мб кажись Deadhunt. В ограниченном пространстве бегаешь от средневековых зомби. Так вот там можно было руки отстреливать, оружие выбивать, латы срывать. Однажды я отстрелил зомбаку с двуручным топором одну руку, он притормозил, достал из за спины кривой нож и продолжил бежать на меня. 2005 год, механики которые сейчас не везде встречаются.
Автор Ant Attack писал игру на листах бумаги, потом вручную там же компилировал и вбивал шестнадцитиричные значения в комп.
Недавно открыл для себя охуенный ютуб-сериал War Stories на канале Ars Technica, посмотрел все серии залпом. Вот например как создатель Принца Персии заставлял братюню бегать и прыгать, снимая все это на хуевую камеру, потом проявлял негативы, потом обратно в комп покадрово, потом пытался запихнуть все это в жалкие килобайты памяти.
А нахуя.
Мужик хотел сделать игру, он ее сделал. Используя то что было
... сделал 3D шутер на 7 уровней весом 100 кб
80 из которых - текстуры
>Обдолбался мескалином
Блядь, реально. Как везде начали травку легализовывать, так разработчики обленились. Надо им обратно на мескалин вернуться.
Блядь, реально. Как везде начали травку легализовывать, так разработчики обленились. Надо им обратно на мескалин вернуться.
Булджать недавно рассказывал про этого обдолбыша, который с утра уже не помнил, как именно написал код. Поделись фамилией или ссылкой, не могу найти.
Подпишусь
Если не ошибаюсь вот эта статья на хабре: https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/510266/
мескалин не подвозят, вот и даунгрейды.
Игроки 80-х - ОГО, СМОТРИ, КАРТИНКА ЦВЕТНАЯ!
Игроки 2020-х - фу мля, текстурки мыльные, на моем 340 петагерц 8к мониторе просадки до 59.99 фпс, игра говно. Пойду лучше верну деньги и куплю сизон пасс в моей любимой дрочильне
Игроки 2020-х - фу мля, текстурки мыльные, на моем 340 петагерц 8к мониторе просадки до 59.99 фпс, игра говно. Пойду лучше верну деньги и куплю сизон пасс в моей любимой дрочильне
.kkreiger - 65 килобайт процедурного шутана. :D
+ в последнее время видна тенденция не параллельной разработки игры на все платформы, а перенос консольной версии на ПК со всеми вытекающими последствиями. Ну и не забываем про навязывание онлайн составляющей. Или то, что ты должен быть подключен к интернету, чтобы играть.
Я когда увидел главное меню NFS 2016 - выпал в осадок. Что за оллдрайв, что за спидлист. Как вообще начать новую игру, мать вашу?!
Не везде такие проблемы есть. Но все же неприятно.
Я когда увидел главное меню NFS 2016 - выпал в осадок. Что за оллдрайв, что за спидлист. Как вообще начать новую игру, мать вашу?!
Не везде такие проблемы есть. Но все же неприятно.
всё дело в мескалине.
Написанные движки, пресеты, скорость железа, объёмы обрабатываемой инфы и т.д.
Да, зарплаты разрыбов выросли, но то, на что раньше требовались недели, сейчас делается за сутки.
Да, зарплаты разрыбов выросли, но то, на что раньше требовались недели, сейчас делается за сутки.
Сидишь, неделю смотришь на дебаггер, чтобы найти как выбить еще 5мс.
О, новое поколение, теперь не нужно париться! Сделаем Старфилд на старом движке. Что там улучшили... ну текстуры теперь на 200Гб.
О, новое поколение, теперь не нужно париться! Сделаем Старфилд на старом движке. Что там улучшили... ну текстуры теперь на 200Гб.
Ну... Технически движок постоянно обрастает улучшениями, же...
Ага ага. Ток вот ты к Волге сколько ракетный двигатель не прикручивай, это волга
Я поставлю в свою Волгу кожаное сиденье и акустику хорошую, например. Технически та же Волга, а комфорт повысился...
Вот точно в такое же ситуации бефезда. у неё "Технически та же Волга, а комфорт повысился..."
В то время как все вокруг уже ездят на тесле с автопилотом, ну или на крайняк на форде
В то время как все вокруг уже ездят на тесле с автопилотом, ну или на крайняк на форде
Только игровой движок ближе не к машине, а заводу. При должном оборудовании и персонале можно Шкоду собирать
боже это просто аналогия что бы долго не рассказывать.
ну давай будем занудами. Заводы
Вот у тебя есть завод. Отличный завод, был 100 лет назад. С тех пор изобрели конвейер, чпу, количество персонала, требования к экологичности.
и ты вроде как не сидел 100 лет. пытался улучшить освещение, накидывал новые станки. Только вот у тебя трубы текут, а проводка не выдерживает новых задач. Да и талантливые рабочие ушли от тебя, да и ты не особо вкладывался. Думал "вот у моего завода толстые стены, все выдержит"
В это время твои конкуренты построили несколько новых заводов. И сделали их модульными, что бы было легко их менять.
У них нет 100 летних труб которые постоянно текут, и проводка способна выдержит огромное напряжение.
Да некоторые из заводов конкурентов до сих пор стоят на 100летнем фундаменте, только все остальное перестроено и улучшено.
а ты даже купив новые станки, и наняв лучших рабочих не можешь "собрать шкоду"
Слишком узкое помещенье, не влезет производственная линия. Да и сыро очень, и сквозняк. Плохо работать в таких условиях.
ну давай будем занудами. Заводы
Вот у тебя есть завод. Отличный завод, был 100 лет назад. С тех пор изобрели конвейер, чпу, количество персонала, требования к экологичности.
и ты вроде как не сидел 100 лет. пытался улучшить освещение, накидывал новые станки. Только вот у тебя трубы текут, а проводка не выдерживает новых задач. Да и талантливые рабочие ушли от тебя, да и ты не особо вкладывался. Думал "вот у моего завода толстые стены, все выдержит"
В это время твои конкуренты построили несколько новых заводов. И сделали их модульными, что бы было легко их менять.
У них нет 100 летних труб которые постоянно текут, и проводка способна выдержит огромное напряжение.
Да некоторые из заводов конкурентов до сих пор стоят на 100летнем фундаменте, только все остальное перестроено и улучшено.
а ты даже купив новые станки, и наняв лучших рабочих не можешь "собрать шкоду"
Слишком узкое помещенье, не влезет производственная линия. Да и сыро очень, и сквозняк. Плохо работать в таких условиях.
Кто-то из игроков знает как устроен движок Старфилд? Почему он не может быть заводом где всё перестроено и улучшено
Разработчики бесезды:
Оооо, новый мод на скайрим запилили, вроде без труда налез на старфилд. Ещё чуть чуть и можно игру на релиз отправлять.
Оооо, новый мод на скайрим запилили, вроде без труда налез на старфилд. Ещё чуть чуть и можно игру на релиз отправлять.
Но и аудитория и прибыли стали больше, но некоторым компаниям каких-то жалких 1000% мало им нужно 1500%.
Не надо путать студии разработчики с издателями.
не надо мешать гуманитариев и технарей, да и цены реально никакого отношения кдевелоперам не имеют.
Ну... цену решает издатель обычно. Так что это к "эффективным" менеджерам. Да и баги были всегда. Но, чего не отнимешь, так это повсеместные лень оптимизировать и использование технологий чтобы меньше работать повсеместно =-(.
А по поводу багов я люблю вспоминать Тройку геймс. Арканум вообще одна из любимых рпг, Вемпайр маскарад тоже отличная. Но их до сих пор патчат фанаты и на релизе у обеих игр было тонна багов. Маскарад вообще багал прохождение. А загрузки там были по несколько минут. Так что багами грешат все. Просто мощности вместо внимания к главным составляющим игры ушли в "ололо 4к, рейтрейсинг и еще куча эффектов бла бла бла...".
А по поводу багов я люблю вспоминать Тройку геймс. Арканум вообще одна из любимых рпг, Вемпайр маскарад тоже отличная. Но их до сих пор патчат фанаты и на релизе у обеих игр было тонна багов. Маскарад вообще багал прохождение. А загрузки там были по несколько минут. Так что багами грешат все. Просто мощности вместо внимания к главным составляющим игры ушли в "ололо 4к, рейтрейсинг и еще куча эффектов бла бла бла...".
Угу, путь от прорисовки четырех ракурсов в многоуровневых локациях, где каждая коморка или закуток имеет собственный интерьер в Коммандос вторых от Пиро Студио, до всего одного ракурса и немногочисленных интерьеров ключевых зданий в Деспирадос у Спеллбаундов спустя всего пару месяцев. Правда есть один момент, испанцы не связывались с злоебучим Атари и его не менее охуититетльными очумелыми менегарами. И да, говоря о Тройке Гейис, не стоит забывать, что у них просто таки фантастическое везение было на мудаков-издателей, прокидывавших через хуй с оплатой, продвижением и поддержкой, не говоря уже о внезапных переносах сроков, из-за чего тот же Маскарад вышел откровенно недоделанным куском добра.
Ты не поверишь сколько даунов оценивает качество игры по продолжительности.
Реально есть люди которые считают «я не куплю это, оно на 15 часов, я куплю ассасина он на 100»
И им пофигу что они кинут ассасина на 8 часу из за скуки
Реально есть люди которые считают «я не куплю это, оно на 15 часов, я куплю ассасина он на 100»
И им пофигу что они кинут ассасина на 8 часу из за скуки
Ты бы кинул, а мне норм было 150 часов там побегать. Правда я за это не платил.
Да и сюжета там минут на 10 по каждой из 3 сюжетных линий. И финала там нет, лол. И ассассинов... игра про ассассинов без ассассинов... (сопливое ДЛС не в счет)
Да и сюжета там минут на 10 по каждой из 3 сюжетных линий. И финала там нет, лол. И ассассинов... игра про ассассинов без ассассинов... (сопливое ДЛС не в счет)
Я очень за тебя рад, только разговор был вобще на другую тему
>> Правда я за это не платил.
На этом можно было и закончить.
На этом можно было и закончить.
Особенно когда проходишь одну пятнадцати часовую игру, успевают ещё десять игр выйти. Сейчас другое время. Стим + торенидишен открывают доступ ко всем игр, нет такого что родители раз в год купили тебе один картридж с понгом и потому ты играешь его по тысяча+ часов, так как нет альтернатив. Так что в пустых мирах сейчас уже нет необходимости.
Есть еще сверхдолбаебы, оценивающие игру по весу! "Почему я должен платить 500р/20$ за игру весом всего 500 мегабайт?" Несколько таких даунов видел, надеюсь хотя бы половина из них просто тролли.
Раньше игры делали энтузиасты, теперь бездушные корпорации.
Воистину
при этом количество игр растет по экспоненте, количество играющих растет непропорционально.
Ну да, и тут по сути 2 пути: Делать что-то по настоящему крутое и качественное, типо того же ведьмака, что оценят и купят все. Либо же клепать клоны популярных в данный момент игр - тут у нас бесконечные мобы/рояли/тимшутеры с абилками и прочее.
А можно ещё ввести бустеры и лутбоксы в одиночной игре. Можно продавать важные куски сюжета отдельно от основной игры. А ещё можно начать продавать игру ещё до факта её готовности. А можно сперва наобещать кучу всего, продать заранее, а перед выпуском сказать, что планы изменились.
За последние годы количество способов высосать бабло из игрока выросло, количество игроков тоже. А тут вдруг выясняется, что игры делать стало слишком дорого, и надо бы поднять ценники.
За последние годы количество способов высосать бабло из игрока выросло, количество игроков тоже. А тут вдруг выясняется, что игры делать стало слишком дорого, и надо бы поднять ценники.
Нихуя. Раньше игры были уделом гиков и прочих заинтересованных личностей. Сравни с сегодняшней аудиторией.
Просто игропром стал бизнесом, а не творчеством, вот и результат.
Просто игропром стал бизнесом, а не творчеством, вот и результат.
Творчество это в принципе такой же бизнес(и всегда им было). Музыка, живопись, балет, кино, игры, да что угодно... Во все времена всем этим активно торговали, а сам творец всегда гнался если и не за деньгами, то за славой и признанием(а они идут бок о бок с богатством).
Игры скорее были просто непопулярны и у создателей просто не было средств, чтобы вывести творчество на более высокий уровень.
Игры скорее были просто непопулярны и у создателей просто не было средств, чтобы вывести творчество на более высокий уровень.
Так то не творчество было, а ремесло/бизнес. Творчество - это когда у тебя прям в жопе свербит, чтобы выплеснуть его на холст/бумагу и тп и пофиг на признание. Обрати внимание, сколько мощных художников/музыкантов/писателей было буквально нищими. Лишь единицы смогли конвертировать его в деньги и известность еще при жизни.
Ну не все же из них были великими мастерами. С играми то же самое - куча студий загнулись после неудачных проектов, а стимовский гринлайт(ныне покойный) - это вообще кладбище "творцов"
Для многих создание игр - это воплощение своих мечт и идей и у них также свербит создать крутую интересную игру. Не вижу смысла спорить на тему того что есть творчество, а что нет.
Для многих создание игр - это воплощение своих мечт и идей и у них также свербит создать крутую интересную игру. Не вижу смысла спорить на тему того что есть творчество, а что нет.
Интересно будет посмотреть, если после удорожания суммарные продажи упадут.
"аудитория +/- остаётся постоянной" - серьезно?! А я вот слышал что она пиздец как выросла с рассматриваемых времен!
Само-собой, рассматривается отрезок жизни индустрии в последние несколько лет(пока цена за консольную игру была статичной), а не с момента выхода Pong.
>теперь создаются профессионалами, которые за свою работу хотят приличный гонорар + роялти
Менеджмент жрет за десятерых. По откатам Котика видно какой пиздец там происходит. А господа разраебчики живут на работе, по окончанию разработки вне зависимости от успеха их продукта их тупо увольняют, как Близзард недавно делал.
Весь пиздец в игровой индустрии от того, что в нее залезли пиджаки с неуемными аппетитами. Они принесли инвестиции, но рядовой разраб не видит этих денег, он живет на работе и корпит по контракту, а потом выпинывается на улицу. Весь прибыток сжирает отдел по совещаниям по борьбе с совещаниями.
Менеджмент жрет за десятерых. По откатам Котика видно какой пиздец там происходит. А господа разраебчики живут на работе, по окончанию разработки вне зависимости от успеха их продукта их тупо увольняют, как Близзард недавно делал.
Весь пиздец в игровой индустрии от того, что в нее залезли пиджаки с неуемными аппетитами. Они принесли инвестиции, но рядовой разраб не видит этих денег, он живет на работе и корпит по контракту, а потом выпинывается на улицу. Весь прибыток сжирает отдел по совещаниям по борьбе с совещаниями.
>привлечения режиссеров, сценаристов
назови игру с шикарным сюжетом, вышедшую в последние три года.
>аудитория +/- остаётся постоянной
Выросла с нескольких тысяч нердов до сотен миллионов. То что продаваны хуй кладут на региональные цены - их половые трудности.
назови игру с шикарным сюжетом, вышедшую в последние три года.
>аудитория +/- остаётся постоянной
Выросла с нескольких тысяч нердов до сотен миллионов. То что продаваны хуй кладут на региональные цены - их половые трудности.
Оперативу пофикси, у тебя 600 с лишним мегабайт проёбано.
Это скорее всего ноут и эти 600 Мб отданы видеокарте и драйверам.
бро. это стационар.
Если бы ещё у каждого игрока были бы эти навороченные игрушки от "разработчиков"...
Я не понял, Майнкрафт в 8к с рейтрейсингом 60 фпс будет выдавать или ещё нет?
Будет, но есть нюанс - количество чанков нужно убавить в половину, иначе твой компьютер познает термоядерный синтез.
Простая математика, если 1080р + 60 фпс = 60$, то 8к + 60 фпс = 960$. За 240 Гц даже не спрашивай.
На мой взгляд количество новых хороших игр остаётся +/- неизменно. Как раньше было 1-2 хороших игры в год так и сейчас.
Просто сейчас их требуется искать, а раньше о хороших играх знали все.
Индустрия выросла, заполнилась огромной массой посредственности. Привыкайте, это новая реальность. Но эта проблема, как и любая другая проблема, рождает решение — полно блоггеров, которые перекапываю всю эту кучу скверно пахнущей посредственности в поисках самородков. Так что задача немного опирается. Нужно найти игровых блоггеров с похожими на ваши вкусами.
Просто сейчас их требуется искать, а раньше о хороших играх знали все.
Индустрия выросла, заполнилась огромной массой посредственности. Привыкайте, это новая реальность. Но эта проблема, как и любая другая проблема, рождает решение — полно блоггеров, которые перекапываю всю эту кучу скверно пахнущей посредственности в поисках самородков. Так что задача немного опирается. Нужно найти игровых блоггеров с похожими на ваши вкусами.
Прошу прощения за опечатки :(
Не согласен! Раньше что ни год - новое слово в жанре, НОВЫЙ жанр, уникальная механика, а теперь? Эти ленивые пидоры даже старое улучшить не могут! Выпускают компиляции из старых идей - причём каждый раз их миксуют! Одно добавят, три ништяка вырежут!
Целые жанры в застое!
Даже в признанных, народных жанрах застой - народ годами долбится в доту/лол, вов/линенйдж, контра/колда/батла, а всё новое это микс из старого с привкусом кала!
Тим фортресс 3, ВоВ 2, Халва-3 - где они или их аналоги? Суки даже достойное продолжение сделать не могут!
Целые жанры в застое!
Даже в признанных, народных жанрах застой - народ годами долбится в доту/лол, вов/линенйдж, контра/колда/батла, а всё новое это микс из старого с привкусом кала!
Тим фортресс 3, ВоВ 2, Халва-3 - где они или их аналоги? Суки даже достойное продолжение сделать не могут!
И сейчас тоже самое. Вы путаете понятия. Хорошая игра не равно популярная или известная игра. Сегодня крупные мастадонты игровой промышленности имеют огромные рекламные бюджеты. Но они создают достаточно вторичные игры.
А действительно хорошие и интересные проекты могут годами пребывать в безизветности, пока их не откопают лидеры мнений. Как это было к примеру с Among Us.
А действительно хорошие и интересные проекты могут годами пребывать в безизветности, пока их не откопают лидеры мнений. Как это было к примеру с Among Us.
>> Тим фортресс 3, ВоВ 2, Халва-3 - где они или их аналоги?
В истории очень мало примеров, когда авторам удавалось создать достойной продолжение. Так что отвечу алегорией — пора перестать ждать, когда наконец Шуфутинский споёт про 4 сентября и обратить внимание на всё остальное многообрадие музыки.
В истории очень мало примеров, когда авторам удавалось создать достойной продолжение. Так что отвечу алегорией — пора перестать ждать, когда наконец Шуфутинский споёт про 4 сентября и обратить внимание на всё остальное многообрадие музыки.
Я вот давеча играл в хорайзен зеро. Так вот, решил через горы напрямую ебануть и блядь в горах нарвался на невидимую стену.
В 2020м блядь.
Неужто блядь сложно было банально сделать высокие скалы и всё? Разрабы вкрай ебанулись уже?
В 2020м блядь.
Неужто блядь сложно было банально сделать высокие скалы и всё? Разрабы вкрай ебанулись уже?
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Разработчик в 2020 - Даваймте сделаем даунгрейд, настамвим кучу невидимых стенм и игра бумдет весить всего 700 гигов