Три Кольца - премудрым эльфам - для добра их гордого, Семь Колец - пещерным гномам - для труда их горного,...
Зачетная игра, до сих пор поигрываю...
Согласен, что первая часть, что вторая хороши, да и the pit неплох. Я собственно потому и вспомнил, потому-что на днях, в ностальгическом порыве установил все части
Но он явно не с нуля их придумал
Я ничего плохо и не говорю. Напротив, подобный дизайн всегда находил весьма интересным
Вторую таки допилили? Я сразу после выхода поставил и разочаровался. Баги, глюки и жутчайшие тормоза на неплохом железе были.
Помню, после выхода жаловались, но тогда я тогда в дополнение born of blood играл, не смотря на новые. Это было личное, born of blood был с пиратского диска с русским текстом и оригинальной озвучкой, а в полном собрании которое до сих пор лежит на торентах озвучка русская и она отвратительна. Потом катал во вторую, вроде сносно, но у меня большой порог терпимости к глюкам и багам, и точно уже сказать не могу. На днях сыграл по катке на маленьких картах и перешел на ранее недооцененный the pit хочу таки догрызть этот рогалик.
Да, The Pit неплох. А вот вторая часть что-то не зашла, красиво, но как-то слишком... муторно, что ли. Хотя, скорее всего, дело в отличиях от первой части. Картинку от второй и игромеханику от первой - и нормуль.
Да, во второй части интерфейс по сравнению с первой какой-то инопланетный, долго с ним разбирался. больше всего после первой части выбешивали полеты через контекстное меню и к адмиралам у меня отсталость двоякое отношение. От второй я бы ещё отображение брони и повреждений, и ещё несколько мелких фишек оставил
ну идея космотлетов с таким кольцом для создания "искусственной гравитации" далеко не нова, так то
Мне кажется на подобных старшипах кольцо как-то связанно с FTL-приводом, а не с искусственной гравитацией, в фантастике с подобным уровнем технологий её часто задвигаю на третий план
ну не знаю, слушай, в той ски-фи, с которой последнее время сталкиваюсь, не мало внимания уделяется именно "реалистичности" описания технологий. Т.е. никакого варпа, гиперпространства и прочих приблуд, а в некоторых случаях целые сюжетные ходы расписаны как раз из-за определенной технологии. К примеру, хаос на орбитальной станции при остановке этого вот кольца
Я про прочею фантастику ничего не говорю, я рассуждал именно в контексте данных пикч, где корабли точно уровня: летаю на Альфа Центавру по выходным. Явно с технологиями варпа, гипердрайва или подобным, кольца преимущественно находятся в кормовой части, по этому я и сделал такие выводы. Что касается игрового скриншота, если мне не изменяет память, то там эта штука точно предназначена для стабилизации узлового пространства(местная FTL технология)
Это не из EVE-Online часом?
Нет. Автор указал, что это его персональный проект.
первый галент, последний систерс оф ив
Глянул на первую пикчу и вспомнился Parkan.
Как будто гигантские шуруповёрты что-то вкручивают в землю.
В чём сложность создания космической станции-тора (бублика)?
Проблема с тороидальной КС не в ее технической сложности, а в практической ненужности.
В фантастике и научпопе тор популярен тем, что его вращение обеспечит более-менее постоянную "силу тяжести". А при иной топологии станции ускорение будет отличаться в разных отсеках. (Ну, еще пустотелый цилиндр, вращающийся вокруг своей оси, годится, но это не так изящно.)
Реально для сегодняшних космических программ тор неактуален. Во-первых, он имеет невыгодное соотншение массы к полезному объему. Во-вторых, никому не нужно, чтобы обитаемая КС вращалась. Это лишь породит проблемы с ориентацией станции (направление антен, солнечных батарей и пр. ), со стыковкой на орбите, с исследованием Земли и космических объектов с борта КС, с коррекцией орбиты (в плоскости вращения, но и в других направлениях - тоже) и т. д. К тому же, на создание вращательного момента придется тратить ракетное топливо. В отстствии невесомости невозможно проводить опыты в невесомости, типичные для КС. А создать тяжесть локально можно, если надо, без проблем - центрифугой. Так зачем крутить всю станцию?
Для необитаемых аппаратов вред от вращения тот же, а пользы нет вообще.
Нет никаких особых технических проблем с выводом тора на орбиту по сравнению со сферической или иной КС сопоставимых линейных размеров. Но, как уже сказано, это - невыгодно с позиции полезного объема и не имеет других значимых преимуществ. Не знаю, есть ли специфические проблемы со сборкой большого тора на орбите, но он тоже никому не нужен.
Проблема с тороидальной КС не в ее технической сложности, а в практической ненужности.
В фантастике и научпопе тор популярен тем, что его вращение обеспечит более-менее постоянную "силу тяжести". А при иной топологии станции ускорение будет отличаться в разных отсеках. (Ну, еще пустотелый цилиндр, вращающийся вокруг своей оси, годится, но это не так изящно.)
Реально для сегодняшних космических программ тор неактуален. Во-первых, он имеет невыгодное соотншение массы к полезному объему. Во-вторых, никому не нужно, чтобы обитаемая КС вращалась. Это лишь породит проблемы с ориентацией станции (направление антен, солнечных батарей и пр. ), со стыковкой на орбите, с исследованием Земли и космических объектов с борта КС, с коррекцией орбиты (в плоскости вращения, но и в других направлениях - тоже) и т. д. К тому же, на создание вращательного момента придется тратить ракетное топливо. В отстствии невесомости невозможно проводить опыты в невесомости, типичные для КС. А создать тяжесть локально можно, если надо, без проблем - центрифугой. Так зачем крутить всю станцию?
Для необитаемых аппаратов вред от вращения тот же, а пользы нет вообще.
Нет никаких особых технических проблем с выводом тора на орбиту по сравнению со сферической или иной КС сопоставимых линейных размеров. Но, как уже сказано, это - невыгодно с позиции полезного объема и не имеет других значимых преимуществ. Не знаю, есть ли специфические проблемы со сборкой большого тора на орбите, но он тоже никому не нужен.
но в СвОСе...это движки такие были
Зачастую такие станции создаются прямо на орбите, если нет, то обычно основным критерием является не объём, а масса, проблему с ориентацией исправляют неподвижным центральным стержнем, но это может вызвать проблемы с испарением металлов
Практическая ценность- людям проще жить при гравитации
Практическая ценность- людям проще жить при гравитации
Кажется я слишком долго сидел на секретных разделах чтоб нормально воспринимать первую пикчу.
рубль взлетел
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться